Battlefield 6 – wskaźniki dotyczące przeciwdziałania oszustwom – maj
2 lipca 2026
Czołem, żołnierzu.
Maj przyniósł zakończenie 2. sezonu i rozpoczęcie 3. sezonu, a wraz z nimi w Battlefield 6 pojawiły się rozgrywki rankingowe.
Zgodnie z naszą kwietniową aktualizacją, wskaźnik na początku maja wynosił 4.68%, ale obecnie ustabilizował się na poziomie 4.81%. Zapoznajcie się z naszą styczniową aktualizacją, w której omówiliśmy, jak aktualizacje wskaźnika przerwań meczów pozwalają lepiej zrozumieć te zmiany.
Wspominaliśmy już o tym, że w okresie poprzedzającym premierę sezonu 3. pracowaliśmy nad nowymi wykryciami i funkcjami, wstrzymując się z ich udostępnieniem do momentu premiery, aby zmaksymalizować ich wpływ. Co widać poniżej we wskaźniku przerwań meczów w maju. Można również zauważyć moment, w którym twórcy oprogramowania do oszukiwania zaczęli wdrażać nowe techniki i opracowywać obejścia, z którymi obecnie się mierzymy – zwłaszcza w obszarze spoofingu lub emulowania zgodności z wymogiem TPM 2.0.
Nie były to nowe techniki, i chociaż byliśmy ich świadomi i monitorowaliśmy ich wykorzystanie, początkowo dopuszczaliśmy je ze względu na zgłaszane trudności, z którymi borykali się uczciwi gracze. Pierwotnie nie było to ich winą, ale wynikało z implementacji funkcji na konkretnych płytach głównych przez ich producentów. Od premiery współpracowaliśmy z producentami płyt głównych, którzy nie wdrożyli tej funkcji w pełni, aby naprawić te problemy, a wszystkie obecnie znane problemy zostały już rozwiązane.
W świetle tej niedawnej zmiany usuwamy te odstępstwa i będziemy egzekwować pełną zgodność z TPM 2.0 oraz chcemy być transparentni w kwestii tej decyzji. Ta zmiana dotknie ~1.24% obecnie aktywnych kont i potwierdziliśmy, że większość wykorzystuje te techniki złośliwie, aby obchodzić kontrole i wymagania systemu przeciwdziałania oszustwom. Wiemy jednak, że wciąż są wśród nich uczciwi gracze, którzy nadal muszą zaktualizować swój BIOS, aby otrzymać poprawki wprowadzone przez producentów ich płyt głównych. Dlatego będziemy publikować artykuły, a także włączać wyskakujące ostrzeżenia systemu przeciwdziałania oszustwom, aby wskazać kierunek tym użytkownikom, zanim wprowadzimy zmiany, i choć nie podajemy jeszcze konkretnej daty, nastąpi to wkrótce.
Maj: wyniki i wpływ

Wskaźnik przerwań meczów: odsetek meczów, na które negatywny wpływ miała obecność co najmniej jednego oszusta. Obejmuje to wszystkich graczy podejrzewanych o oszustwa, nawet tych, wobec których nie mamy wystarczających dowodów, aby podjąć działania.
W maju początkowa wartość wskaźnika przerwań meczów wynosiła 4.81%. Wskaźnik powoli rósł, aż osiągnął swój szczyt na poziomie 5.61% 11. dnia. Wstrzymywaliśmy się z wprowadzeniem kilku nowych funkcji, o których wspominaliśmy w naszej aktualizacji sezonu 3., i uruchomiliśmy je wszystkie dokładnie wtedy, gdy 12. dnia pojawiła się rozgrywka rankingowa. Zadziałały bardzo dobrze i widać, że obniżyły wskaźnik przerwań meczów do najniższego poziomu 3.14% 19. dnia. Właśnie wtedy zaobserwowaliśmy, że większość twórców oprogramowania do oszukiwania zaczęła fałszować lub emulować zgodność z TPM, jak omówiono powyżej. Obecnie pozwoliło im to na obejście niektórych z tych nowych funkcji. Od tego czasu wskaźnik przerwań meczów powoli rósł do końca maja, osiągając 5.09% w chwili pisania tej aktualizacji.
Przez cały maj system EA Javelin Anti-Cheat uniemożliwił 218 695 prób oszustwa czy nieuczciwej modyfikacji gry, nim zdołały one wpłynąć na rozgrywkę. Ten wzrost był najprawdopodobniej spowodowany zwiększoną aktywnością twórców oprogramowania do oszukiwania oraz oszustów próbujących naruszyć integralność meczów rankingowych. Obecnie nadal śledzimy łącznie 110 (+11) aktywnych programów związanych z oprogramowaniem do oszukiwania, rozwiązań sprzętowych, dostawców, sprzedawców i powiązanych z nimi społeczności, a spośród nich 101 (+10) zgłasza awarie funkcji, powiadomienia o wykryciu, przestoje lub całkowite wyłączenie swojego oprogramowania do oszukiwania(91.81%).
Bawcie się dobrze i fair – do zobaczenia na polu walki.