Battlefield™ 6

Podaj datę urodzenia

na konto EA, a my następnym razem zapamiętamy twój wiek.

Battlefield™ 6

Niestety, nie możesz przeglądać tej zawartości.

Przejdź do EA.com
Battlefield™ 6
Artykuł z aktualnościami

Battlefield 6 – aktualizacja dotycząca przeciwdziałania oszustwom – sezon 4.

28 sierpnia 2026

Wraz z zakończeniem naszego pierwszego sezonu trybu rankingowego zdobyliśmy głębsze wglądy w konkurencyjny krajobraz REDSEC. Podczas gdy sezon 4. wprowadza nowe sposoby gry, zaobserwowaliśmy nowe metody oszukiwania, które aktywnie analizujemy i zwalczamy, aby utrzymać uczciwość rozgrywek. Jednym z nich będzie egzekwowanie standardów TPM 2.0, które wcześniej złagodziliśmy i podczas sezonu 3. zaobserwowaliśmy, że nieuczciwi gracze to wykorzystywali. Współpracowaliśmy z producentami, aby rozwiązać problemy, które mogły dotknąć uczciwych graczy, minimalizując wpływ, dzięki czemu możemy z pewnością wdrożyć to egzekwowanie od dzisiaj.

Czego dowiedzieliśmy się z naszego pierwszego sezonu rankingowego

Nasz pierwszy sezon gry rankingowej ponownie utrwalił lekcję, którą widzieliśmy wielokrotnie: kiedy wprowadzane są znaczące postępy i stawki w rywalizacji, społeczności oszustów stają się bardziej aktywne i zmotywowane. Sezon dał nam bezcenną wiedzę na temat tego, jak ewoluuje zachowanie oszustów w naszych grach pod presją, od technik używanych do uzyskania nieuczciwej przewagi, po sytuacje, w których umiejętności graczy i odstępstwa mogą zaskoczyć.

Ponowne rozpatrzenie zakazanego sprzętu / oprogramowania

Odkryliśmy, że wiele zestawów produktów sprzętowych/programowych stawało się popularnych na różnych poziomach gry w społecznościach oszustów w ciągu sezonu. Niektóre z nich wcześniej oceniliśmy i dopuściliśmy, ale po ponownych ocenach zostaną dodane do listy zakazanego oprogramowania/sprzętu. Należy pamiętać, że każdy zakazany produkt spowoduje wyświetlenie ostrzeżenia podczas próby uruchomienia BF6, podobnego do poniższego:

Ostrzeżenie EA Javelin Anticheat podczas uruchamiania gry, informujące, że AutoHotkey nie może działać jednocześnie z grą, wyświetlone na tle grafiki Battlefield.

Nie blokujemy tych programów bez uzasadnionych powodów. Tutaj możecie się zapoznać z wcześniejszą odpowiedzią Anti-CheatWarda z zespołu Javelin dotyczącą wcześniej dozwolonego produktu do remapowania, reWASD, oraz wydarzeń, które doprowadziły do dodania go do tej listy: EA Javelin Anticheat i ostatnie blokady oprogramowania.

Wiemy, że niektórzy gracze mogą używać tych produktów dla ułatwień dostępu i chcemy, aby każdy mógł grać. Przypominamy, że obsługiwane urządzenia wejściowe i oprogramowanie, takie jak adaptacyjny kontroler Xbox, kontroler dostępu PlayStation i Steam Input, nie są zakazane.

Kiedy decydujemy się zablokować konkretny produkt sprzętowy/oprogramowanie, dzieje się tak dlatego, że jego dalsze dopuszczanie podważa zasady Fair play. Rozważając, czy coś powinno być zakazane, bierzemy pod uwagę następujące kwestie:

„Czy daje to przewagę konkurencyjną nad innymi?”

  • W kwestii oprogramowania, oto przykłady tego, co zakazujemy:
    • Oprogramowanie do remapowania, które maskuje lub emuluje urządzenia wejściowe za pomocą wirtualnych urządzeń, aby obchodzić walidacje i kontrole anty-cheatowe.
    • Oprogramowanie do remapowania, które nieprawidłowo ujawnia swoje konfiguracje, jednocześnie umożliwiając automatyzację wprowadzania danych, taką jak niwelowanie odrzutu, tryby turbo itp.
    • Radary dźwięku, które wizualnie wskazują więcej niż typ, kierunek i głośność, takie jak konkretne miejsce dla określonych dźwięków na nakładkach przeznaczonych dla lub przypominających minimapę.
    • Korektory dźwięku, które zmieniają się automatycznie w oparciu o specyficzne wskazówki lub wydarzenia w grze. Takie jak wyciszanie innych dźwięków, gdy słychać kroki.
    • Nakładki celownika, które dostosowują się lub umożliwiają modyfikację podczas działania, takie jak zmiana koloru w zależności od lokalizacji/kontekstu gry.
    • Nakładki, które zapewniają sztuczne ulepszenia zoomu, podświetlanie celów lub inne podobne zniekształcenia lub zmiany kolorów, które nie obejmują całego ekranu.
  • W kwestii sprzętu, oto przykłady tego, co zakazujemy:
    • Urządzenia wejściowe, które zakłócają równowagę asysty celowania, takie jak umożliwienie jej dla urządzeń typu mysz i klawiatura, zamiast dla zamierzonych formatów, takich jak gamepady.
    • Urządzenia wejściowe, które umożliwiają programowanie lub „skryptowanie” wielu sekwencyjnych lub jednoczesnych sygnałów wejściowych, niezależnie od tego, czy nazywają to makrem, modem czy combo – jest to oszustwo i nie jest dozwolone.
    • Urządzenia wejściowe zaprojektowane tak, aby uniknąć wykrycia, a jednocześnie zapewniać funkcje dające przewagę w grze, w szczególności XIM, Cronus Zen, Strikepack oraz Titan Two.
    • Gamepady zmodyfikowane w celu dodania funkcji dających przewagę konkurencyjną, takich jak Turbo, Macro Mody, Nadużywanie Asysty celowania, Full-Auto Semi, Asysta odrzutu, Turbo Crouch Shot itp.
    • Monitory, które zapewniają lub niwelują funkcje gry, takie jak granaty błyskowe, lunety, poziomy zoomu, noktowizor lub śledzą/ulepszają renderowanie postaci w grze.

„Czy obchodzi to lub podważa wykrycia i ostrzeżenia anty-cheatowe?”

  • Czasami produkty będą twierdzić, że posiadają „Tryb kompatybilności”, który sprawia, że ich oprogramowanie jest zgodne z Javelin dla Battlefield 6. Wszelkie oficjalnie wspierane metody korzystania z tych produktów zostaną wskazane w ostrzeżeniach anty-cheatowych. Możesz sprawdzić ważność takiego twierdzenia, wyłączając ich „Tryb kompatybilności” i sprawdzając, czy ostrzeżenie o blokadzie nakazuje ci go włączyć. Jeśli tak się nie stanie, jest to zabronione.

„Czy to oprogramowanie oferuje wektor ataku dla nieuczciwych graczy?”

  • Czasami problemem nie jest sam produkt, ale to, na czym jest zbudowany. Nieuczciwi gracze wykorzystują luki bezpieczeństwa, gdziekolwiek je znajdą, czy to w sterownikach, bibliotekach, czy w wielu innych zależnościach oprogramowania, na których te narzędzia mogą polegać, zwłaszcza gdy dane narzędzie jest zaufane i używane przez dużą liczbę graczy.

Produkty te mogą czasami ukrywać się za prostszymi funkcjami, z którymi zasadniczo nie mamy problemu, ale ulepszają je w takim stopniu, że przenosi je to z poprzednich szarych stref. To, że dwa produkty oferują coś, co brzmi jak ta sama funkcja, nie znaczy, że są takie same. Przykłady takich funkcji, które mają takie rozróżnienia, obejmują remapowanie wejścia, nakładki celownika, dodatkowe poziomy powiększenia ekranu, korektory dźwięku, które nadmiernie podkreślają kroki i strzały lub wizualizują je zbyt szczegółowo, a lista jest długa.

„Wskazówki” w grze

Dodaliśmy nowe powiadomienia w grze dotyczące moderacji graczy i egzekwowania zasad anty-cheatowych. Te powiadomienia będą wyświetlane tylko w momentach, gdy nie będą przerywać rozgrywki, np. w menu głównym lub w poczekalniach przed grą, a podczas rozgrywek tylko wtedy, gdy zginiesz i czekasz na licznik odrodzenia.

Celem jest poinformowanie Cię, gdy podejmujesz działania stanowiące mniej poważne naruszenie naszych zasad, dając Ci możliwość zaprzestania takiego zachowania, nim będzie ono podstawą do poważniejszych ostrzeżeń lub sankcji.

Jak będą się one pojawiać w grze:

Ekran ostrzegawczy dotyczący oszustwa, informujący, że konto naruszyło Zasady postępowania EA i może zostać objęte restrykcjami w przypadku kolejnych naruszeń.

Ekran ostrzegawczy o naruszeniu zasad czatu, informujący, że konto naruszyło Zasady postępowania EA i może zostać objęte restrykcjami w przypadku kolejnych naruszeń.

Kilka przykładów, które wciąż oceniamy pod kątem zastosowania tych wskazówek:

  • Walka z oszustwami:
    • Celowe i konsekwentne wychodzenie poza granice mapy do normalnie niedostępnych części mapy (pod mapą, za ścianami, wewnątrz obiektów gry) w celu uzyskania przewagi nad innymi, niezależnie od metody.
    • Manipulacje w matchmakingu w celu angażowania się w zabronione zachowania, które podważają uczciwość, takie jak: stream sniping, zmowy z innymi oddziałami w trybie rankingowym, nękanie itd.
    • Wykorzystywanie błędów gry poza rozsądnym poziomem „zabawy” i „chaosu”, które mogą wywołać, zanim je naprawimy.
  • Moderacja czatu tekstowego i VOIP:
    • Odtwarzanie zakłócających dźwięków za pośrednictwem VOIP, takich jak syreny, odgłosy strzałów czy kroków, w celu utrudnienia innym graczom prawidłowego rozpoznawania sygnałów dźwiękowych w grze.
    • Wczesne ostrzeżenie w sytuacji, gdy treść wiadomości skutkowałaby sankcją zgodnie z naszą

Kartą Przyjaznej Gry, gdyby została zgłoszona.

Aktualizacje wskaźnika przerwań rozgrywek (MIR): Filtrowanie szumów

W ramach naszych ciągłych starań o zapewnienie przejrzystego wglądu w stan gry, chcemy zagłębić się w korektę, którą wprowadzamy w sposobie obliczania naszego wskaźnika przerwań rozgrywek (MIR).

Podczas przeglądania ostatnich danych nasze zespoły do spraw walki z oszustwami i analityki zauważyły stały wzrost MIR, który nie pokrywał się z żadnymi zmianami w znanych populacjach oszustów, społecznościach ani narzędziach do oszukiwania. Głębsze dochodzenie ujawniło przyczynę: raporty przeciwko legalnym graczom, w szczególności wysoce wykwalifikowanym graczom, a zwłaszcza tym, którzy spędzają większość czasu w pojazdach.

Wpływ zgłoszeń graczy

MIR, który publikujemy, jest metryką predykcyjną. Nie tylko zlicza potwierdzonych oszustów, których ukaraliśmy; zawiera również sygnały, które pomagają oszacować potencjalną aktywność oszustów, której wykrycie może jeszcze przekraczać nasze możliwości. Zgłoszenia graczy to jeden z takich sygnałów i pozostają ważnym narzędziem do identyfikacji podejrzanych zachowań, ujawniania luk w detekcji i wykrywania pojawiających się metod obchodzenia zabezpieczeń.

Jednak legalni gracze są również zgłaszani, czasem z powodu wyjątkowych umiejętności, unikalnych stylów gry lub, sporadycznie, złośliwych zgłoszeń. Znaleźliśmy nawet jedno konto, które zgłaszało praktycznie każdego gracza w każdej rozgrywce, w której brało udział, co z pewnością jest niezwykłym poświęceniem czasu.

Dlatego też nie używamy samych zgłoszeń do nakładania sankcji na konta. Zgłoszenia pomagają kierować dochodzeniami, ale same w sobie nie są dowodem na niewłaściwe postępowanie, niezależnie od ich liczby.

Co zmieniamy

Aby to naprawić, aktualizujemy MIR, aby lepiej odfiltrowywać takich legalnych graczy. Chociaż nie udostępnimy dokładnej metodologii, aby uniknąć umożliwienia nadużyć, zasada jest prosta: jeśli gracz jest konsekwentnie zgłaszany przez długi czas, jednak nigdy nie wywołuje innych sygnałów anty-cheat i wielokrotnie przechodzi ręczną weryfikację, MIR uzna ich za to, kim są: doświadczonego weterana Battlefielda.

To wykluczenie ma zastosowanie tylko dopóki zgłoszenia pozostają jedynym wskaźnikiem. Jeśli którykolwiek z naszych setek wykryć anty-cheat i/lub sygnałów zostanie wywołany, gracz ten natychmiast wraca do puli branejpod uwagę przez MIR.

W przyszłości ta zaktualizowana definicja pozwoli dokładniej określić, gdzie mogą działać oszuści, zamiast wielokrotnie oznaczać konkretną grupę wysoko wykwalifikowanych załóg pojazdów lub pilotów Little Birdów, którzy rutynowo i zgodnie z zasadami zdobywają ponad 100 zabójstw, przyciągając tym samym dużą liczbę zgłoszeń. Oszuści natomiast gromadzą zgłoszenia i wykrycia, i nie przetrwają wystarczająco długo, aby zbudować taką długą historię rozgrywek – większość zostaje szybko zbanowana podczas pierwszych kilku rozgrywek/godzin rozgrywki.

Ostatecznie, ta zaktualizowana definicja zapewnia, że MIR pozostaje silnym wskaźnikiem populacji oszustów wpływających na Twoje rozgrywki. MIR, który udostępniamy publicznie, jest tą samą metryką, której używamy wewnętrznie, a w duchu przejrzystości załączyliśmy widok przed i po tym, jak ta aktualizacja wpływa na MIR w ciągu ostatnich kilku miesięcy.

Wykres wskaźnika infekcji gier BF6, porównujący poprzednie i zaktualizowane definicje od maja do sierpnia 2026, przy czym oba wskaźniki zmieniają się w czasie.

Wskaźnik przerwań meczów: odsetek meczów, na które negatywny wpływ miała obecność co najmniej jednego oszusta. Obejmuje to wszystkich graczy podejrzewanych o oszustwa, których zgłoszono, nawet tych, wobec których nie mamy wystarczających dowodów, aby podjąć działania.

Egzekwowanie funkcji bezpieczeństwa

TPM - Doceniamy graczy, którzy już podjęli wysiłki w celu włączenia bezpiecznego rozruchu. Utrzymywaliśmy pewne ustępstwa dla graczy, którzy nie mogli go włączyć z powodu problemów z chipem TPM, ale współpracowaliśmy z partnerami i różnymi producentami, aby rozwiązać te problemy ze zgodnością. Specyfikacje TPM są zdefiniowane przez Trusted Computing Group tutaj i sformalizowane w wymogach ISO z 2015 roku ISO/IEC 11889-1:2015. Będziemy ściśle egzekwować wymaganie zgodnie z tą aktualizacją. Jeśli nadal napotykasz problemy, zapoznaj się z tym artykułem, aby uzyskać wskazówki dotyczące rozwiązywania problemów: Jak korzystać z TPM 2.0 na komputerze?.

  • Dla kontekstu, 98,76% obecnych graczy gra już na sprzęcie, który jest w pełni włączony i zgodny z aktualnie obowiązującymi wymaganiami gry. Z pozostałych 1,24% większość aktywnie korzysta z emulatorów stron trzecich i/lub fałszuje zgodność swojego sprzętu, i/lub jest związana z pewnym poziomem botowania lub oszukiwania w grze.

HVCI i VBS - Wymogi te były obecne w grze od premiery, ale jeszcze ich nie egzekwowaliśmy. Finalizujemy, w jaki sposób możemy je wdrożyć, aby były najbardziej skuteczne bez negatywnego wpływu na legalnych graczy, i nie zdecydowaliśmy jeszcze o tej strategii. Możemy wymagać tego tylko od konkretnych graczy z podejrzaną aktywnością (taką jak brak lub sfałszowana telemetria), dla konkretnych trybów, takich jak rankingowe, lub tylko do udziału w oficjalnych lub sponsorowanych turniejach. Niezależnie od tego, aktywnie analizujemy dane graczy i zachowanie oszustów, aby opracować i sfinalizować tę strategię. Będziemy Cię informować, zanim wdrożymy którąkolwiek z tych funkcji bezpieczeństwa.

Rekomendacje dla stabilności procesora

Nasza telemetria niedawno odnotowała wzrost liczby awarii klienta, którego przyczynę, po dokładnym dochodzeniu, zidentyfikowaliśmy w problemie związanym z mikrokodem procesora użytkowników i aktualizacją Windows Insider, powodującą konflikty z naszym oprogramowaniem anty-cheat. Współpracowaliśmy z firmami Microsoft i Intel, aby rozwiązać tę sytuację. Aby zapewnić sobie szczytową wydajność na linii frontu, zdecydowanie zalecamy zastosowanie najnowszych aktualizacji mikrokodu i aktualizacji Windows, aby uzyskać te poprawki.

Pracujemy również nad aktualizacją komunikatów o błędach napotykanych przez Javelin Launcher, aby zapewnić graczom bardziej szczegółowe informacje o błędzie oraz aktualizować nasze treści dotyczące rozwiązywania problemów w sekcji: Jak zainstalować EA Javelin Anticheat na PC i rozwiązywać problemy.

Aktualizacja BF_SledgeHammer

Jesteśmy pod wrażeniem ogromnej liczby interakcji z BF_SledgeHammer do tej pory. Chcielibyśmy odpowiedzieć na każdą wiadomość prywatną (DM), ale nawet z udziałem różnych członków zespołu korzystających z konta nie będziemy w stanie nadążyć, ponieważ jest to drugorzędne w stosunku do naszych codziennych operacji ręcznego przeglądania kont, badania zgłoszeń oszustw, obserwowania rozgrywek i rozpatrywania odwołań.

Cieszyło nas, że mogliśmy bezpośrednio włączać się w dyskusje i odpowiadać na posty oraz wiadomości prywatne. Jednakże prosimy pamiętać, że te interakcje społeczne nie zastępują naszych oficjalnych systemów wsparcia i prosimy graczy o dalsze korzystanie z naszych oficjalnych funkcji odwołań i zgłaszania, aby upewnić się, że ich obawy są formalnie śledzone i rozwiązywane. Zgłaszanie w grze nadal uruchamia wiele dodatkowych systemów i telemetrii, które znacznie zwiększają skuteczność naszych dochodzeń.

Co czeka nas w przyszłości?

Uczciwa gra ma znaczenie, a my mamy jeszcze wiele rozgrzanych młotów w kuźni i nie możemy się doczekać, by podzielić się kolejnymi szczegółami, gdy tylko zostaną zahartowane i będą gotowe do uderzenia.

Zachowaj czujność, żołnierzu. Do zobaczenia na polu walki,

BF_SledgeHammer