Battlefield™ 6

Podaj datę urodzenia

na konto EA, a my następnym razem zapamiętamy twój wiek.

Battlefield™ 6

Niestety, nie możesz przeglądać tej zawartości.

Przejdź do EA.com
Battlefield™ 6
Artykuł z aktualnościami

Battlefield 6 – Aktualizacja społeczności – Więcej informacji o sezonie 5.

21 października 2026

SPIS TREŚCI:

Czołem wszystkim!

Fioletowy as pik z emblematem czaszki wyśrodkowany na ciemnym, ognistym tle. Nałożony biały napis brzmi: „BATTLEFIELD 6 AKTUALIZACJA SPOŁECZNOŚCI”.

Nasza ostatnia aktualizacja planu rozwoju z lipca szczegółowo opisywała to, co przygotowywaliśmy na sezon 5. Teraz, gdy sezon oficjalnie wystartował, chcemy poinformować Was o naszych aktywnych planach rozwoju oraz o tym, czego możecie spodziewać się w Battlefield 6 do końca roku.

  • Październik – sezon 5., faza 1 (20 października): Wydarzenie Battlefield x Dead Space: Konwergencja już trwa i potrwa do 10 listopada! Sprawdź poradnik do wydarzenia, jeśli jeszcze nie miałeś okazji tego zrobić.
  • Listopad – sezon 5., faza 2 (10 listopada): Europejskie kasyno, rankingi wieloosobowe i zmiany w balansie
  • Grudzień – sezon 5., faza 3 (8 grudnia): Premiera przeglądarki serwerów i plutonów, a także aktualizacje map Blackwell Fields i New Sobek City
  • 2027 – sezon 6. i nie tylko: Stałe wsparcie usługi na żywo, zmiany w balansie i wiele więcej

Niedawno twórcy z całego Battlefield Studios dołączyli do społeczności podczas naszej sesji Q&A na żywo na Discordzie z okazji sezonu 5. discord.gg/battlefield Podczas 60-minutowej sesji Q&A na żywo zespół odpowiedział na 42 pytania.

Czego możemy się spodziewać w przyszłości?

Na resztę sezonu zaplanowaliśmy kilka ważnych funkcji i aktualizacji zawartości. Po premierze naszych dwóch nowych map, Vegas Strip i Area 51, zespół przygotowuje kolejne pole bitwy, które pojawi się w fazie 2: mapę do walki na krótkim dystansie, osadzoną wewnątrz europejskiego kasyna. Więcej informacji na temat tej nowej mapy oraz wydarzenia Skok na kasyno, które pojawi się w tym samym czasie, udostępnimy bliżej daty premiery.

Wysoka, oświetlona wieża jest widoczna nocą nad zniszczonym dachem z przeszklonymi panelami. Na zewnątrz, na niebie, widać eksplozję.

Mapy w sezonie 5

Oprócz nadchodzącej mapy Europejskie kasyno koncentrujemy się na dopracowaniu naszych istniejących map. W fazie 3 dostarczymy zaktualizowane mapy Blackwell Fields i New Sobek City. Skupiliśmy się głównie na dodaniu większej liczby sposobów przemieszczania się graczy po każdej z map. Obejmuje to większą separację między kwaterami głównymi, dodatkową przestrzeń do gry wzdłuż granic mapy, co ułatwi flankowanie, więcej przeszkód terenowych oraz więcej sposobów na dotarcie do dachów i podejście do celów. Więcej szczegółów udostępnimy bliżej fazy 3.

Przeglądarka serwerów i matchmaking

Wiemy, jak bardzo wyczekiwana jest przeglądarka serwerów, dlatego chcemy odpowiedzieć na niektóre z najczęściej zadawanych przez Was pytań w miarę postępów w pracach.

Przeglądarka serwerów zostanie uruchomiona równolegle z naszym istniejącym systemem matchmakingu. W ciągu ostatnich kilku tygodni zaczęliśmy już wprowadzać pewne zmiany, aby przetestować kilka funkcji w środowisku na żywo.

Pracowaliśmy nad tym, aby jak najwięcej graczy pozostawało razem między kolejnymi meczami, ponieważ przeglądarka serwerów będzie oferować stałe lobby. Jeśli zdecydujesz się na matchmaking za pośrednictwem naszych list odtwarzania lub wyszukiwania niestandardowego, możesz trafić na oficjalne serwery obsługiwane przez graczy, wymienione w przeglądarce serwerów, lub inne oficjalne serwery obsługujące Twoje wybory. Możesz jednak zostać przeniesiony na inny serwer między meczami, w zależności od wybranych preferencji mapy i trybu.

Przeglądarka serwerów będzie również umieszczona jako pierwszy kafelek w menu szybkiej gry dla właścicieli Battlefield 6, aby zapewnić jak najłatwiejszy dostęp do oficjalnych rozgrywek. Będziesz mógł również znaleźć zweryfikowane i niestandardowe rozgrywki w sekcji Portalu. Przygotowujemy dedykowany blog poświęcony przeglądarce serwerów, który pojawi się w najbliższych tygodniach, aby bliżej przyjrzeć się jej implementacji.

Plutony

Plutony pojawią się w fazie 3 sezonu 5., zgodnie z planem. To początkowe wydanie zostało zaprojektowane jako fundament, a z czasem planujemy rozszerzać jego funkcje społecznościowe w oparciu o to, jak będziecie z nich korzystać.

W dniu premiery plutony będą obsługiwać do 100 graczy, z możliwością tworzenia własnych nazw grup i tagów drużyn. Funkcja ta będzie miała własną dedykowaną kartę w menu głównym, co ułatwi jej odnalezienie i nawigację.

Dzięki temu menu gracze mogą tworzyć plutony lub dołączać do nich, konfigurować własną tożsamość i śledzić wspólne statystyki rozgrywki plutonu. Otrzymasz również bonus do PD, grając z członkami plutonu w swojej drużynie.

Zespół jest bardzo podekscytowany dodaniem plutonów w fazie 3 oraz tym, jak będziecie z nich korzystać, aby budować własne społeczności w grze. Więcej dodatkowych informacji przekażemy bliżej grudnia.

Wyważenie broni, pojazdów i gadżetów

Jak być może widzieliście w naszych Informacjach o aktualizacji 2.1.1.0, wprowadziliśmy kilka zmian w balansie pojazdów, które pojawiły się wraz z pierwszą aktualizacją 5. sezonu. Nasz zespół analizuje teraz dane z gry po wprowadzeniu tych zmian i przyglądamy się Waszym pierwszym opiniom na ich temat. Chcemy mieć pewność, że do tych danych, wraz z Waszymi opiniami, podchodzimy w wyważony sposób, aby nie wprowadzać gwałtownych zmian w dynamice pancerza lub śmigłowców.

Doskonale Was rozumiemy – chcecie również aktualizacji balansu w trybie wieloosobowym. Aby dać Wam przedsmak tego, nad czym pracujemy: rozważamy osłabienie rozszerzonych magazynków w SCW-10 i KV9, a także wzmocnienie niektórych rzadziej używanych dodatków dostępnych dla wielu broni. Finalizujemy prace nad tymi zmianami, a także innymi aktualizacjami balansu broni, które mają pojawić się w fazie 2 sezonu 5. Jak zawsze, szczegółowe informacje o dokładnych zmianach przekażemy w naszej aktualizacji społeczności oraz w Informacjach o aktualizacji.

Żołnierze biegną ulicą. Nad ich głowami dochodzi do potężnych eksplozji, a spadochroniarze lądują wokół podświetlonego szyldu „Welcome to Fabulous Las Vegas”.

Więcej z sesji pytań i odpowiedzi na Discordzie

Nasza sesja Q&A na żywo na Discordzie Battlefield zgromadziła twórców z całego Battlefield Studios, aby odpowiedzieć na jak największą liczbę pytań społeczności. Dziękujemy wszystkim, którzy dołączyli do nas na Discordzie i zadali pytania.

Poniżej znajdziecie wszystkie pytania i odpowiedzi, które pojawiły się podczas dyskusji na żywo. Poświęcimy również czas na przejrzenie pytań, na które zabrakło nam czasu, i będziemy szukać kolejnych okazji, by poruszyć te tematy w przyszłości.

Niektóre pytania zostały zredagowane względem oryginalnych postów na Discordzie w celu zachowania zwięzłości i czytelności.

Pytanie: Czy Wyzwanie lub Atak na lotniskowiec powrócą kiedyś jako ograniczone czasowo wydarzenie?

Odpowiedź: Na razie nie mamy nic do ogłoszenia, ale bardzo chcemy przywrócić zarówno Atak na lotniskowiec, jak i Wyzwanie w przyszłych sezonach.

Pytanie: Własne lobby i tryb obserwatora to świetne funkcje, ale czy mogłyby być stale dostępne we wszystkich trybach gry w Portalu lub przynajmniej we wszystkich certyfikowanych trybach?

Obecnie ich dostępność wydaje się niespójna. Na przykład BR: Kwartety wspiera własne lobby, ale BR: Duety (tryb dla żołnierzy wsparcia) nie.

Docelowo obie funkcje powinny być dostępne we wszystkich trybach gry w Portalu lub przynajmniej w trybach z dwoma jasno zdefiniowanymi zespołami. Czy planowane jest zwiększenie ich dostępności?

Odpowiedź: Tak, rozważamy rozszerzenie trybu obserwatora na kolejne tryby w niedalekiej przyszłości, zaczynając od Elite Series w sezonie 5.!!

Pytanie: Jak przeglądarka serwerów będzie powiązana z matchmakingiem? Na przykład, czy matchmaking będzie umieszczał graczy na tych samych stałych serwerach, co te wymienione w przeglądarce? Czy serwery społeczności (z określonym zestawem zasad) będą uwzględnione w puli matchmakingu?

Odpowiedź: Wiemy, że przeglądarka serwerów jest ważną funkcją dla naszej społeczności i chcieliśmy udzielić odpowiedzi na najczęstsze pytania, które do nas dotarły. Przygotowujemy również dedykowany wpis na blogu na temat przeglądarki serwerów, w którym omówimy to bardziej szczegółowo.

Przeglądarka serwerów będzie oferować stałe lobby, co oznacza, że gracze będą pozostawać razem między rundami na wybranym serwerze. Gracze, którzy wybiorą matchmaking poprzez wyszukiwanie niestandardowe lub oficjalne listy gier, również będą dopasowywani do oficjalnych serwerów wymienionych w przeglądarce, ale mogą opuścić serwer między rozgrywkami w zależności od wybranych opcji mapy i trybu.

Aby zapewnić naszym graczom łatwy dostęp do tej opcji matchmakingu, planujemy obecnie umieścić przeglądarkę serwerów jako pierwszy kafelek w menu szybkiej gry dla posiadaczy Battlefield 6. W samym Portalu posiadacze Battlefield 6 zobaczą kafelek przeglądarki serwerów „Zweryfikowane rozgrywki”, a jako drugi kafelek przeglądarki serwerów niestandardowych, gdzie znajdą rozgrywki stworzone przez użytkowników. Aktywnie testujemy przeglądarkę serwerów wewnętrznie i robimy postępy przed premierą.

Pytanie: Czy dodacie dwumiejscowe odrzutowce na inne mapy? Czy możemy przynajmniej otrzymać mod „Uderzenie myśliwców” do Portalu?

Odpowiedź: Badamy możliwość dodania nowych dwumiejscowych odrzutowców na kolejne mapy, ale musimy najpierw rozwiązać pewne problemy z wydajnością techniczną i balansem gry.

Pytanie: Kiedy czat zbliżeniowy zostanie dodany w trybie wieloosobowym?

Odpowiedź: Otrzymaliśmy wiele cennych spostrzeżeń z pierwszej iteracji czatu zbliżeniowego w rankingowym trybie Battle Royale. W niedalekiej przyszłości udostępnimy czat zbliżeniowy również w trybie Szybki Royale, aby przeprowadzić dodatkowe testy i uzyskać kolejne dane telemetryczne. Choć nadal dążymy do wprowadzenia tej funkcji w trybie wieloosobowym, mamy jeszcze trochę pracy, aby to zrealizować.

Pytanie: Zastanawiam się, czy tryb dowódcy zostanie dodany?

Odpowiedź: Obecnie nie mamy oficjalnych planów dodania trybu dowódcy.

Pytanie: Kiedy naprawicie błąd uniemożliwiający graczom łączenie się z serwerami Portal?

Odpowiedź: Zdajemy sobie sprawę, że ten błąd występuje od kilku aktualizacji. Zespół Portalu wciąż stara się ustalić wyraźne kroki w celu odtworzenia i odizolowania tego problemu. Gdy nam się to uda, uwzględnimy poprawkę w przyszłej aktualizacji.

Pytanie: Czy naprawicie torby wsparcia, które turlają się jak piłki? Powinny zachowywać się jak torby, a nie odlatywać ode mnie na 3 metry.

Odpowiedź: Obecnie przeprowadzamy pełny przegląd gadżetów, a zespół omawia, gdzie możemy wprowadzić usprawnienia i poprawki. Torba wsparcia jest wysoko na naszej liście priorytetów, ale obecnie nie mamy jeszcze harmonogramu wprowadzenia zmian, którym moglibyśmy się podzielić.

Pytanie: Niedawna notka społeczności stwierdzała, że deweloperzy planują ocenić „balans i moc powtarzalnych karabinów snajperskich”.

Obecnie oddanie strzału w snajpera nie wydaje się zakłócać jego zdolności do wzięcia oddechu, skupienia się i oddania celnego strzału w głowę, eliminującego cel za jednym razem. Jest to problematyczne dla graczy zapewniających wsparcie ogniowe, którzy muszą trafić kilkukrotnie, zmagając się z odrzutem i kołysaniem broni. Czy deweloperzy wciąż planują poprawić zdolność graczy do bycia koszmarem snajpera?

Odpowiedź: Tak, jest to kluczowy problem, którym zamierzamy się zająć. Rozważamy szereg rozwiązań, takich jak zwiększenie kołysania lub rozrzutu podczas bycia celem snajpera, aż po faktyczne odchylenie celownika w momencie otrzymania obrażeń. Będziemy testować te rozwiązania, aby znaleźć te, które najlepiej sprawdzą się w Battlefield.

Pytanie: Czy planowane jest dodanie punktów orientacyjnych Fortu Lyndon jako stref/map do walki w trybie wieloosobowym? Chociaż są one dostępne w trybie Portal, ograniczone serwery sprawiają, że te potencjalne mapy są rzadko rozgrywane, a dodanie ich do oficjalnych list odtwarzania mogłoby pomóc w poszerzeniu całkowitej puli map.

Odpowiedź: Obecnie nie ma planów dodania punktów orientacyjnych Ft. Lyndon jako punkty orientacyjne dla wszystkich głównych trybów wieloosobowych. Widzieliśmy jednak kilka obiecujących rozgrywek w trybie Portal, które wykorzystują te mapy, jak choćby „Gulf of Lyndon”. Jeśli społeczność Portalu stworzy wysokiej jakości rozgrywkę na jednym z tych punktów orientacyjnych, z przyjemnością wyróżnimy ją jako polecaną, aby ułatwić większej liczbie graczy dotarcie do tych map.

Pytanie: Czy istnieją plany usprawnienia dobierania graczy w rankingowym trybie REDSEC w regionie APAC?

Dobieranie graczy w trybie rankingowym jest niezwykle trudne w Azji, zwłaszcza na serwerach w Singapurze. Czy planowane jest usprawnienie regionalnego dobierania graczy, łączenie pul dobierania graczy lub wprowadzenie licznika kolejki, aby gracze widzieli, ile osób oczekuje?

Odpowiedź: Słyszymy was. Dobieranie graczy w trybie rankingowym przeszło gruntowną modernizację w sezonie 4., co pozwoliło na poprawę jakości rywalizacji dzięki dopasowywaniu graczy o podobnych rangach. To poprawiło sytuację w większości regionów, ale zdajemy sobie sprawę, że pewne wyzwania wciąż istnieją w regionach APAC i Ameryka Pd. Zespół obecnie testuje pewne zmiany, które pomogą złagodzić te wyzwania, i będziemy informować społeczność na bieżąco.

Pytanie: Biorąc pod uwagę niedawną krytykę i opinie na temat ostatniej aktualizacji oraz zawartości (zwłaszcza w odniesieniu do przedmiotów kosmetycznych), czy wasze podejście do rozwijania gry zmieniło się w tym i przyszłych sezonach? Czy zamierzacie utrzymać to samo podejście, czy nie?

Odpowiedź: Z każdą poprawką szukamy możliwości ulepszenia gry. Ostatnie opinie na temat poprawki premierowej 5. sezonu nie są pod tym względem wyjątkiem. Przyglądamy się wszystkim problemom, które przenikają do gry, i staramy się dostosować nasz proces, aby lepiej radzić sobie z lukami. Zmieniamy również priorytety naszych bieżących planów, aby naprawić i ulepszyć obszary, które gracze wskazali jako problematyczne. Będziemy kontynuować to podejście i przeniesiemy punkt ciężkości na obszary, które są najważniejsze dla naszych graczy.

Pytanie: Co jest najbardziej ekscytującą i trudną częścią tworzenia zupełnie nowej mapy do Battlefield, osadzonej w lokacji, której seria nigdy wcześniej nie eksplorowała, takiej jak Las Vegas czy Strefa 51? Jak zachować równowagę między oddaniem tożsamości rzeczywistej lokalizacji a sprawieniem, by była ona zabawna, zbalansowana i bezbłędnie kojarzyła się z Battlefield?

Odpowiedź: Tworzenie nowych pól bitewnych na nieznanym terytorium to zawsze ciekawe wyzwanie. W tym przypadku, przy Las Vegas i Strefie 51, było to jeszcze bardziej ekscytujące. Vegas Strip to super ikoniczna lokalizacja o zróżnicowanej architekturze, co stanowiło dla nas ciekawą okazję do nadania naszym punktom orientacyjnym silnej tożsamości, ale wyzwaniem było również zbalansowanie przestrzeni wewnętrznych i zewnętrznych przy tak otwartej strukturze dróg. Wszystko sprowadza się do zrównoważenia oczekiwań, jakie mamy wobec tak ikonicznych miejsc, upewniając się, że robimy to, mając na uwadze filary rozgrywki Battlefield, wprowadzając jednocześnie coś unikalnego i świeżego. I oczywiście dużo testów i iteracji, aby sprawdzić, co się sprawdza, a co nie.

Pytanie: Czy to wydarzenie Dead Space jest zapowiedzią nowych typów gier, w które możemy zagrać? lub czy będzie można użyć tego stylu w Portalu? Chciałbym wiedzieć, czy można dodać oficjalne style PvE, aby odejść od ciągłego PvP.

Odpowiedź: W przypadku wydarzenia Dead Space, wprowadzenie doświadczenia PvE jako egzotycznego trybu miało dla nas sens, ponieważ chcieliśmy wystawić oddziały graczy przeciwko naznaczonym żołnierzom / nekromorfom. Specjalne elementy, które prezentujemy w wydarzeniu, będą dostępne w Portalu, aby nasza społeczność mogła tworzyć z nimi jeszcze szalone rozgrywki. Jeśli chodzi o wprowadzanie nowych doświadczeń PvE w przyszłości, to jest coś, co stale oceniamy w ramach naszego programu animacji na żywo. To się okaże.

Pytanie: Dlaczego wprowadziliście korekty TTK dla broni takiej jak SCW-10 tylko w REDSEC – gdzie TTK jest już wyższe – a nie w trybie wieloosobowym, gdzie TTK jest niezwykle niskie? Tryb wieloosobowy również potrzebuje tych zmian.

Odpowiedź: Wprowadzono pewne korekty strzelania dla REDSEC w przygotowaniu do nadchodzącej serii Elite Series, a w sezonie 5., fazie 2 planujemy szersze poprawki strzelania, które wpłyną zarówno na tradycyjny tryb MP, jak i REDSEC.

Pytanie: Gdzie są wyposażenia specjalne?? I czy dostaniemy jakieś ciekawsze, jak np. snajper z BF4?

Odpowiedź: Podczas naszego wydarzenia z Dead Space dostępny jest wyjątkowe wyposażenie specjalne – wydarzenie trwa już teraz! Niedawno ukończyliśmy również proces balansowania miniguna i karabinu kinetycznego i będziemy nadal monitorować ich skuteczność.

Pytanie: Czy w tym sezonie możemy spodziewać się harmonogramu na najbliższy rok?

Odpowiedź: Dziś skupiamy się na sezonie 5... ale mamy już plany dotyczące tego, co nadejdzie później dla Battlefield 6 i REDSEC! Planujemy udostępnić szczegóły na początku nowego roku, co będzie następne.

Pytanie: W miarę rozszerzania zespołu deweloperskiego na potrzeby kolejnej aktualizacji, czy planujecie rekrutować lub angażować pełnych pasji, wieloletnich weteranów serii ze społeczności? Chciałbym wiedzieć, czy istnieje ścieżka dla oddanych graczy, aby mogli przyczynić się do rozwoju gry!

Odpowiedź: Zawsze szukamy nowych sposobów, aby coraz bardziej angażować weteranów serii w kształtowanie kolejnej iteracji gry. Jednym z najskuteczniejszych sposobów dla społeczności na wywarcie takiego wpływu było tworzenie rozgrywek w Portalu, zwłaszcza jeśli okazują się one popularne i dają graczom szansę „zagłosować nogami”. Dobrym przykładem jest tryb hardcore FaithWalkera. Mamy nadzieję, że zobaczymy znacznie więcej takich przykładów.

Pytanie: W lipcowym Q&A wspomnieliście, że Punkt uderzenia jest ulepszany i planowany na przyszły sezon. Od tej odpowiedzi minęły już 82 dni, a tryb nadal nie wrócił. Czy możecie udostępnić aktualizację na temat jego statusu lub tego, czy nadal planujecie jego powrót?

Odpowiedź: Punkt uderzenia nadal ma błędy, które okazały się trudne do naprawienia, a biorąc pod uwagę mniejszą popularność tego trybu, trudno było nadać priorytet ich usuwaniu w porównaniu z innymi problemami dotykającymi większą liczbę graczy.

Pytanie: Czy planowana jest przebudowa klasy szturmowca?

Odpowiedź: Jak wspomniano przy pytaniu o torbę wsparcia, przyglądamy się wielu gadżetom, z którymi startowaliśmy, a klasa szturmowca jest przedmiotem szczególnej uwagi. Kilka gadżetów dla tej klasy nie sprawdza się, dlatego chcemy przyjrzeć się im teraz, mając pod ręką wszystkie dane zebrane od czasu premiery.

Pytanie: Czy jest planowane wprowadzenie większej personalizacji dla pojazdów latających? Na przykład dym ECM w odrzutowcach i śmigłowcach klasy „little bird”, zmiana typów rakiet itp. Biorąc pod uwagę nieuchronność usunięcia radarów powietrznych na rzecz naramiennych wyrzutni przeciwlotniczych, zakłócacz ECM byłby dla nich niezłym balansem.

Odpowiedź: Plany mogą ulec zmianie, ale obecnie mamy w planach personalizację wszystkich odrzutowców z wersji premierowej w 6. sezonie. Wraz z tą aktualizacją wszystkie odrzutowce dla każdej frakcji otrzymają opcje personalizacji broni. Oprócz tego przyglądamy się nowemu balansowi i umiejętnościom dla śmigłowców zwiadowczych oraz śmigłowce szturmowe, choć w tej chwili nie mamy jeszcze harmonogramu zmian dotyczących śmigłowców.

Pytanie: Czy dodacie opcję wyłączenia rozgrywki międzyplatformowej na PC?

Odpowiedź: Wkładamy wiele wysiłku w tworzenie zdrowych doświadczeń matchmakingu dla naszych graczy, co widać w ostatnich poprawkach, a także w przeglądarce serwerów, która pojawi się później w 5. sezonie. W związku z tym nie planujemy obecnie dodawania opcji wyłączenia rozgrywki międzyplatformowej dla graczy na PC, ponieważ mogłoby to potencjalnie negatywnie wpłynąć na te wysiłki.

Pytanie: Jaka jest filozofia projektowania/proces myślowy przy decydowaniu o rozmieszczeniu celów we wszystkich trybach?

Odpowiedź: Filozofia rozmieszczania celów to temat na osobną dyskusję, ale jeśli chodzi o sam proces, zazwyczaj zaczynamy od ustalenia, na jakiej skali walki chcemy się skupić: walce piechoty czy walce pojazdów na dużą skalę. Następnie tworzymy listę punktów zainteresowania (POI), które chcemy uwzględnić i jakie wsparcie rozgrywki chcemy w ich ramach zapewnić. Punkty te są rozmieszczone w sposób zapewniający naturalną, symetryczną równowagę. Zazwyczaj zaczynamy od skupienia się na układach dla trybów Podbój i Przełamanie. Dla trybu Podbój staramy się znaleźć dobre pętle rozgrywki z zachowaniem symetrii odległości oraz różnorodnością typów starć. W przypadku trybu Przełamanie staramy się znaleźć dobry liniowy ciąg celów Podbój, który możemy wzbogacić, aby wspierał pobliskie cele. Potem następuje mnóstwo testów, iteracji, dostrajania oraz milion innych mikro-decyzji, które składają się na finalny układ mapy.

Pytanie: Jak będzie moderowany czat zbliżeniowy? Rozumiem zasady dotyczące braku nękania na czacie tekstowym, ale jak mam zagwarantować, że nie dostanę automatycznego bana za coś w rodzaju przejęzyczenia? Pamiętam, kiedy inne gry próbowały moderacji czatu zbliżeniowego, niesłuszne bany stały się powszechne.

Odpowiedź: Nagrania i zgłoszenia interakcji na czacie zbliżeniowym są obsługiwane za pomocą wielopoziomowego podejścia weryfikacyjnego przez nasz wspaniały zespół moderacji EA. Choć podczas procesu weryfikacji mogą zdarzyć się błędy, są one bardzo rzadkie. Dodatkowo zawsze można odwołać się od każdej decyzji podjętej wobec konta za pośrednictwem Pomocy EA!

Pytanie: Czy zespół Motive był zaangażowany w nową zawartość Dead Space i czy ekscytująco było ponownie pracować nad tą serią?

Odpowiedź: Tak! Zespół Motive, w tym niektórzy twórcy pracujący nad remakiem Dead Space, brał udział we współpracy przy tym wydarzeniu. Ich wkład był kluczowy, a pasja, z jaką powrócili do tego uniwersum, była naprawdę zaraźliwa, gdy dzielili się swoją wiedzą i entuzjazmem z naszymi innymi zespołami w ramach Battlefield Studios.

Pytanie: Kto lubi ciasto 🍰?

Odpowiedź: Ciasto > placek

Pytanie: Czy planujecie przerobić niektóre z ogólnie nielubianych / starszych map? Vegas, Sobek i Empire State, by wymienić tylko kilka.

Odpowiedź: Tak! W 3. fazie 5. sezonu pojawią się aktualizacje dla map New Sobek City i Blackwell Fields.

Pytanie: Czy możemy uzyskać trochę więcej informacji na temat plutonów, jak działają, czy możemy coś spersonalizować (odznaki, naszywki, emblematy) i jak to będzie zaimplementowane w grze?

Odpowiedź: Plutony pojawią się w 3. fazie 5. sezonu, a więcej szczegółowych informacji podamy bliżej premiery. Chcemy, aby plutony były świetnym sposobem na budowanie własnej społeczności i grę w jej ramach. Aby w tym pomóc, plutony będą dostosowywać się do waszych opinii oraz sposobu, w jaki będziecie ich używać. Obecne plany zakładają wyświetlanie interfejsu plutony w menu głównym jako dodatkowej karty. Gracze będą mogli stworzyć tag, nazwę i opis. Gra w ramach plutonu zapewni premię do PD. Zarządzanie i hierarchia będą kontrolowane poprzez interfejs EA Connect wewnątrz gry. Będziemy mieć jeszcze więcej szczegółów, gdy zbliżymy się do premiery!

Pytanie: Czy planujecie dodać warianty modułów aktywowanych, które redukują odrzut, umożliwiają szybsze celowanie lub jedno i drugie?

Odpowiedź: Nie, w tej chwili nie. Aktywny chwyt stabilizujący bazuje na prawdziwej technologii, której celem jest stabilizacja broni podczas celowania (tj. redukcja kołysania), a obecne efekty w rozgrywce odzwierciedlają to działanie.

Pytanie: Dlaczego tryb Wyzwanie został usunięty zamiast przekształcenia go w tryb rankingowy? Był to jeden z najlepszych trybów do testowania prawdziwej koordynacji w drużynie, komunikacji, pracy zespołowej i umiejętności taktycznych. W przeciwieństwie do innych trybów, Wyzwanie nagradzało zespoły, które naprawdę ze sobą współpracowały. Dlaczego nie przywrócić go jako stałego trybu rankingowego? Ma ogromny potencjał rywalizacji i zasługuje na drugą szansę. Jaki był prawdziwy powód jego usunięcia?

Odpowiedź: Z przyjemnością obserwujemy, jak od czasu uruchomienia REDSEC gracze wskakują do trybu Wyzwanie i rywalizują w jego unikalnych rundach. Jesteśmy dumni z tego, co zespół stworzył w trybie Wyzwanie, oraz z tego, jakie różne formy rywalizacji wniósł on do Battlefield.

Jednocześnie chcemy też otwarcie powiedzieć, że Wyzwanie odpowiada dziś za znacznie mniejszą część rozgrywek REDSEC, co coraz bardziej utrudnia regularne znajdowanie i zapełnianie meczów — zwłaszcza w mniejszych regionach lub tam, gdzie społeczność tego trybu jest mniej liczna.

Pytanie: Witajcie deweloperzy, czy planujecie zbalansować dodatki? Obecnie wiele dodatków jest nieopłacalnych, ponieważ kary są zbyt dotkliwe, na przykład w przypadku drogich chwytów czy hamulców wylotowych. Czy planujecie też przerobić lub usunąć wykrywanie 3D (spotowanie)?

Odpowiedź: Zazwyczaj drogie dodatki uzasadniają swoją cenę znacznymi korzyściami, zamiast narzucać im porównywalne kary w celu obniżenia kosztów. Mimo to, zdajemy sobie sprawę, że niektóre dodatki wydają się przesadnie drogie i są rzadko lub wcale nieużywane. Rozważamy ukierunkowane korekty, aby uczynić je bardziej atrakcyjnymi opcjami.

Słyszeliśmy opinie na temat wykrywania 3D podczas strzelania i rozważamy alternatywy. Uważamy jednak, że dodaje to głębi strzelaniu i taktyce, więc nie chcemy całkowicie rezygnować z tego elementu balansu.

Pytanie: Czy planujecie przywrócić tryb Wyzwanie?

Odpowiedź: Wyzwanie jest wciąż dostępne jako zweryfikowany tryb Portal, dzięki czemu gracze mogą tworzyć własne zmodyfikowane wersje (lub grać w oryginalną, niezmodyfikowaną wersję). Planujemy zwiększyć widoczność tych trybów, aby fani Wyzwania mogli łatwiej znaleźć zapełnione serwery.

Pytanie: Czy planujecie dodać rakiety TV do śmigłowców szturmowych w sezonie 5. lub później? A jeśli nie, to dlaczego? Rakiety TV są przecież podstawą rozgrywki śmigłowcami szturmowymi od 2005 roku.

Odpowiedź: Jak wspomniałem w poprzedniej odpowiedzi dotyczącej personalizacji odrzutowców, przyglądamy się nowym zdolnościom dla śmigłowców zwiadowczych i szturmowych. Jedną z nich dla śmigłowca szturmowego jest rakieta TV, ale musimy wprowadzić kilka ulepszeń tego uzbrojenia, zanim dodamy je do innych pojazdów. Nie mamy obecnie ustalonego harmonogramu, ale jest to jeden z naszych celów.

Pytanie: Czy tryb Solo-Coop kiedykolwiek trafi do gry? 🙏

Odpowiedź: Tryby współpracy są zawsze wyzwaniem w kontekście postępów w grze, ale udostępniamy je od czasu do czasu, gdy mamy taką możliwość. Każdy może grać solo, wybierając rozgrywkę w trybie Portal (na przykład zweryfikowany Podbój) i używając opcji hostowania lokalnego.

Pytanie: Czy jest jakiś powód, dla którego zespół ds. balansu tak bardzo skupia się na osłabianiu pojazdów? Współpraca i siły połączone to największe atuty tej serii i przykro patrzeć, jak schodzą na drugi plan.

Odpowiedź: Siły połączone są sercem Battlefield, a naszym celem jest zapewnienie balansu typu „papier-kamień-nożyce” między wszystkimi elementami walki. Pojazdy opancerzone powinny być niezwykle potężne i groźne, ale muszą też mieć wyraźne słabości, które skoordynowana piechota może wykorzystać.

W sezonie 3. wprowadziliśmy pewne wzmocnienia obsługi pojazdów opancerzonych, regeneracji zdrowia oraz zasad trafień krytycznych. Po przeanalizowaniu danych, testach i nastrojach społeczności uznaliśmy, że te zmiany poszły nieco za daleko. Ostatnie korekty miały na celu nieco ograniczyć tę potęgę, upewniając się, że załogi pojazdów i drużyny piechoty muszą bardziej polegać na pracy zespołowej, aby odnieść sukces.

Pytanie: Pytanie do zespołu deweloperskiego: Jak Battlefield 6 mierzy, czy jego mapy zapewniają sensowną walkę piechoty, skuteczne trasy flankowania i dobry przebieg meczu? Czy opinie graczy i dane z rozgrywki doprowadzą do znaczącej przebudowy map, jeśli obecne układy nie zapewniają takich wrażeń?

Mapy nie powinny tylko wyglądać jak pola bitwy. Ich projekt powinien determinować przebieg bitwy.

Odpowiedź: Analizujemy to wszystko podczas procesu tworzenia oraz po udostępnieniu map, aby upewnić się, że nasze założenia odpowiadają oczekiwanym wrażeniom graczy – niezależnie od tego, czy tworzymy mapy skupione na piechocie, czy sandboksy w trybie wojny totalnej. Dysponujemy wieloma różnymi punktami danych, takimi jak wewnętrzna telemetria służąca do identyfikacji wzorców przemieszczania się graczy w celu oceny przepływu mapy, „kleistości” punktów, balansu wygranych/przegranych oraz ilościowe opinie naszych testerów, labs czy społeczności. Jeśli chodzi o przebudowy, po udostępnieniu naszych map analizujemy wszystkie te punkty danych, aby podejmować decyzje. Czasami możemy rozwiązać problemy, po prostu konfigurując punkty odrodzenia pojazdów, a czasami przeprowadzamy bardziej znaczące aktualizacje, jak zobaczycie później w sezonie 5. na mapach Blackwell Fields i New Sobek City.

Pytanie: Czy zespół ma jakieś plany dotyczące systemu dynamicznej pogody na mapach, z różną mgłą, zachmurzeniem, deszczem, porą dnia itp.?

Odpowiedź: Nasze obecne podejście do pogody pozostaje indywidualne dla każdej mapy. Możemy wprowadzić różne typy pogody na przyszłych mapach, ale będą one albo modyfikacjami opartymi na wydarzeniach, albo częścią unikalnego biomu mapy. Mowa o rzeczach takich jak deszcz, śnieg lub ustawienie mapy w nocy.

Pytanie: Mówiono, że rankingi wieloosobowe pojawią się w sezonie 5., ale nigdy się nie pojawiły? Czy pojawią się w późniejszej fazie sezonu?

Odpowiedź: Obecnie wewnętrznie testujemy rankingi MP i planujemy wydać je w późniejszym okresie w sezonie 5.

Pytanie: Planujecie zmienić profity dla poszczególnych klas?

Odpowiedź: Nie mamy nic do ogłoszenia w tej chwili na temat zmian w ścieżkach szkolenia w MP, ale jesteśmy świadomi, że niektóre z nich wydają się mniej przydatne niż inne. Mamy na radarze zbalansowanie tych słabszych ścieżek szkolenia. Zmiany w balansie i jakości rozgrywki (QoL) często ze sobą rywalizują, więc dajcie nam znać, jeśli uważacie, że są one ważne!

Pytanie: Dlaczego czas trwania namierzania laserowego LTLM II (SOFLAM) został w 5. sezonie skrócony z 9 sekund do zaledwie 2? Gracze zgłaszają, że namierzanie może zostać przerwane i wymaga ponownego nałożenia nawet podczas śledzenia celu, co przerywa blokadę rakiet u sojuszniczych inżynierów. W połączeniu z niezwykle widocznym czerwonym błyskiem i długotrwałym błędem, w którym próba namierzenia celu przypadkowo wyzwala rozłożenie trójnogu, gadżet wydaje się prawie niewart użycia.

Jaki był cel projektowy tego osłabienia i czy rozważycie umożliwienie ciągłego namierzania przy zachowaniu linii celowania, podobnie jak w poprzednich grach Battlefield, przy jednoczesnym naprawieniu konfliktu sterowania malowaniem celu i rozkładaniem gadżetu?

Odpowiedź: Ta zmiana w namierzaniu laserowym miała dwa powody: po pierwsze, dostosowanie go do działania innych gadżety namierzających z poprzednich gier, a po drugie, zapewnienie gadżetowi strzałkę namierzającą własnej, solidnej niszy, jako że wcześniej był on całkowicie przyćmiony przez namierzanie laserowe. Namierzanie laserowe pozwala teraz graczom na ciągłe namierzanie celu, o ile znajdują się w linii wzroku (LoS) i „używają” gadżetu, podczas gdy strzałka namierzająca wymaga tylko krótkiej chwili w linii wzroku, pod warunkiem, że użytkownik trafi, aby namierzyć cel na kilka sekund bez dalszej ingerencji gracza.

Pytanie: Dlaczego gracze uważają, że rozrzut pocisków, znany jako bloom, wzrósł w ostatnich aktualizacjach? Wielu graczy uważa, że podczas wymiany ognia przeciwnicy niemal zawsze pozostają przy bardzo niskim poziomie zdrowia, często mając zaledwie 2, 3 lub 10 punktów zdrowia.

Odpowiedź: Dyspersja, znana również jako rozrzut pocisków, bloom i losowe odchylenie pocisków, nie zmieniła się w ostatnich aktualizacjach. Jest to jednak od zawsze element strzelania, który jest kluczowy dla równoważenia broń w grach Battlefield, ale trudny do przekazania graczom w namacalny sposób. Niedawne dodanie opcji celownika dyspersji ADS próbuje rozwiązać ten problem komunikacyjny i gorąco polecam graczom wypróbowanie go poza strzelnicy. Często, gdy wrogowie pozostają z jednocyfrową liczbą punktów zdrowia, jest to wynik wielokrotnych trafień w kończyny. Trafianie większej liczby strzałów w korpus lub korzystanie z dodatki zwiększających obrażenia od strzałów w głowę może zmniejszyć częstotliwość występowania takich sytuacji.

Pytanie: Dlaczego w grze nie ma więcej pistoletów? DLACZEGO BERETTA M9 JEST ZMODELOWANA U NIEKTÓRYCH POSTACI, A MY NIE MAMY JEJ W GRZE???????

Odpowiedź: Mamy zaplanowaną pokaźną ilość zawartości sprzętowej, a o kultowa broń z poprzednich gier Battlefield, takiej jak M9, nie zapomnieliśmy. Z niecierpliwością czekamy, aby przekazać więcej informacji na temat tego, co nadejdzie w 2027 roku, na początku nowego roku.

To jeszcze nie koniec

Battlefield 6 nie kończy się na sezonie 5. Nasze zespoły w Battlefield Studios ciężko pracują, aby dostarczyć więcej zawartości i funkcji po 2026 roku. Mamy nadzieję, że na początku nowego roku będziemy mogli podzielić się z wami częścią tych planów.

Aby uzyskać najnowsze aktualizacje, odwiedź nasze konto BattlefieldComm X lub inne nasze platformy społecznościowe. Jeśli chcecie zgłosić jakiekolwiek problemy, odwiedźcie fora EA. Jeśli chcesz wziąć udział w sesjach pytań i odpowiedzi, rozdaniach nagród, wydarzeniach społecznościowych lub znaleźć drużynę, dołącz do Discorda Battlefield.

Do zobaczenia na polu bitwy!

//Zespół Battlefield

Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dokładamy wszelkich starań, aby informować naszą społeczność o wszystkim na bieżąco.