Battlefield™ 6

Podaj datę urodzenia

na konto EA, a my następnym razem zapamiętamy twój wiek.

Battlefield™ 6

Niestety, nie możesz przeglądać tej zawartości.

Przejdź do EA.com
Battlefield™ 6
Artykuł z aktualnościami

Battlefield 6 – Aktualizacja Społeczności – Co się pojawi w ostatniej fazie sezonu 3.

18 czerwca 2026

SPIS TREŚCI:

Żołnierze biorą udział w strzelaninie wokół lekkiego pojazdu taktycznego, podczas gdy w tle wybucha potężna eksplozja, z nałożonym tekstem „Aktualizacja społeczności”.

Czołem wszystkim!

Od premiery aktualizacji Strefy wybuchu z radością obserwowaliśmy, jak społeczność zagłębia się w nową zawartość i doświadcza zupełnie nowego chaosu w Battlefield 6.

Od powrotu Unicestwienia po walkę o kontrolę na Bazarze Kairskim – Strefa wybuchu dostarczyła mnóstwo niezapomnianych chwil, decydujących akcji i uwag dla zespołów do przeanalizowania. Kontynuujemy prace nad ulepszeniem gry, z aktualizacjami strzelania, pojazdów i wielu innych elementów, które pojawią się w ostatniej fazie sezonu 3., 30 czerwca.

Usprawnienia rozgrywki

Zmiany w strzelaniu

Wraz z kolejną aktualizacją zawartości wprowadzamy szerszy zakres ulepszeń strzelania, skupiając się na tym, aby walka piechotą była bardziej spójna, czytelna i satysfakcjonująca do opanowania.

Te aktualizacje usprawniają kilka kluczowych obszarów rozgrywki ogniowej, w tym zachowanie odrzutu, rozrzut, obsługę broni, dostosowanie modyfikatorów kończyn, prędkość pocisków, opór i inne. Celem jest jeszcze większe nagradzanie precyzyjnego celowania, kontroli odrzutu, techniki strzelania i znajomości broni.

Kontynuujemy również prace nad powiązanymi ulepszeniami walki, w tym widocznością żołnierzy i aktualizacjami netcode’u, które zapewnią bardziej spójną i przewidywalną walkę.

Mamy tutaj wiele do omówienia, więc szczegółową analizę wszystkich zmian udostępnimy w późniejszym wpisie. Ten wpis przedstawi założenia projektowe stojące za tymi zmianami, co zmieniamy i jak spodziewamy się, że wpłyną one na walkę w przyszłości.

Aktualizacje pojazdów

Wprowadzamy szereg aktualizacji balansu pojazdów, mających na celu poprawę płynności walki w zakresie pancerza, jednostek powietrznych, obrony przeciwlotniczej i kontrowania piechoty.

Dym termiczny będzie mniej skuteczny w zmniejszaniu otrzymywanych obrażeń i po aktywacji nie będzie już usuwać C4. Obrażenia RPG również zostaną nieznacznie zwiększone przeciwko czołgom i śmigłowcom, dając piechocie nieco większą przewagę nad celami w postaci pojazdów.

Dodatkowe dostosowania pojazdów obejmują aktualizacje uzbrojenia BWP, rakiet śmigłowców szturmowych, amunicji mobilnej obrony przeciwlotniczej i wiele więcej. Pełne szczegóły wszystkich zmian balansu pojazdów zostaną udostępnione w nadchodzących Informacjach o aktualizacji.

Zachowanie zautomatyzowanej obrony przeciwlotniczej również jest aktualizowane. Stacja AA zapewniała pojazdom lądowym zbyt dużą ochronę w pobliżu punktu odrodzenia, co mogło zachęcać do frustrującego kampienia przy odrodzeniu. Aby temu zaradzić, jest aktualizowana, aby zestrzeliwać mniej typów pocisków i nie będzie już reagować na obrażenia zadane pojazdom lądowym. Reakcja odwetowa również wygaśnie po 20 sekundach, zamiast trwać w nieskończoność.

Usprawnienia menu głównego

Nowy przycisk „Wyczyść pomarańczowe kropki”

Ekran menu przepustki bojowej pokazujący zamaskowanego żołnierza trzymającego karabin przed tłem „Taktycznego Punktu”, ze ścieżkami postępu i podświetlonym przyciskiem „Obejrzane”.

Bazując na poprawkach wprowadzonych w aktualizacji Strefa wybuchu, które rozwiązały problem zbyt częstego ponownego pojawiania się znaczników „Nowość” przy wcześniej oglądanej zawartości, dodajemy nowy przycisk „Obejrzane” do kilku elementów front-endu.

Ten przycisk pozwoli graczom szybko usunąć wszystkie znaczniki w następujących sekcjach, odpowiednio:

  • Wyposażenie
  • Przepustka bojowa
  • Sklep
  • Profil
  • Wyzwania
  • Graj

Kontynuujemy ulepszanie tych znaczników, aby pozostały użytecznym sposobem odkrywania nowej zawartości, nie stając się uciążliwymi.

Menu nowego wydarzenia

Wprowadzamy nowe menu wydarzeń wraz z nowym wydarzeniem „Mokra robota”, którego szczegóły omówimy w późniejszej sekcji.

To nowe menu połączy wyzwania i nagrody wydarzenia w jednym miejscu, ułatwiając sprawdzenie, co jest dostępne, co możesz zdobyć i jak to odblokować. Menu połączy również graczy z odpowiednimi trybami wydarzeń i wydarzeniowymi zestawami ze sklepu.

Cel jest prosty: mniej kliknięć, jaśniejsze nagrody i lepszy przegląd każdego aktywnego wydarzenia.

Aktualizacja poprawiająca jakość działania premii do PD

Poprawiamy również sposób, w jaki premie do PD współdziałają z premią do PD za rozgrywkę.

Wcześniej, jeśli premia do PD wygasła przed końcem rozgrywki, mogła nie zostać zastosowana do premii za rozgrywkę przyznawanej na koniec rundy.

Dzięki tej aktualizacji, premie do PD zapewnią częściowy mnożnik PD do premii za rozgrywkę, bazując na czasie ich aktywności podczas rozgrywki, nawet jeśli premia wygaśnie przed zakończeniem rozgrywki.

Nowa zawartość

Taktyczne Unicestwienie

Żołnierze kryją się za samochodem podczas nocnej miejskiej strzelaniny, wymieniając ogień pośród eksplozji, odłamków i zadymionych ulic.

Dodajemy Taktyczne Unicestwienie, mniejszy wariant skupiający się na piechocie, po wprowadzeniu Unicestwienia w aktualizacji Strefa wybuchu.

Unicestwienie jest najlepsze, gdy całe lobby jest całkowicie skupione na celu, tworząc szybką, chaotyczną walkę, gdzie każde natarcie może odmienić losy rozgrywki. Taktyczne Unicestwienie zachowuje ten sam celowy rdzeń, ale wprowadza go w bardziej zwartej formie, zbudowanej wokół walki piechotą, flankowania, skoordynowanych ataków i kontrowania M-COM.

W tym trybie drużyny muszą zniszczyć dwa z trzech M-COMów wroga, aby wygrać, z krótszym czasem rozgrywki, bez pojazdów i z ukierunkowanymi układami map, które dają drużynom więcej miejsca na odcięcie nosiciela bomby, rozstawienie pułapek wokół celów, przegrupowanie się i wspieranie kolegów z drużyny między natarciami.

Taktyczne Unicestwienie będzie dostępne na czterech mapach w momencie premiery: Kairski bazar, Iberyjska ofensywa, Empire State i Oblężenie Kairu. Nie możemy się doczekać, żeby zobaczyć chaos, jaki to wprowadzi do doświadczenia z Battlefield.

Wydarzenie „Mokra robota”

Wydarzenie „Mokra robota” nadchodzi wraz z aktualizacją sezonu 3. Priorytetowy cel, przynosząc nowe doświadczenie skupione na kontraktach w trybie wieloosobowym i REDSEC.

Podczas wydarzenia gracze mogą zbierać kontrakty upuszczone przez wyeliminowanych wrogów i wykonywać cele w trakcie rozgrywki, począwszy od eliminacji i przeszukiwania skrzyń, po przejmowanie celów lub pozostanie przy życiu.

Niezależnie od tego, czy polujesz na cele w REDSEC, czy przechodzisz do celów w trybie wieloosobowym, wydarzenie „Mokra robota” polega na przyjęciu kontraktu, pozostaniu przy życiu i wykonaniu zadania. Zagłębimy się w szczegóły tego wydarzenia w późniejszym wpisie.

REDSEC

Battle Royale

Battle Royale na luzie

Niektórzy z Was prosili o bardziej swobodne doświadczenie, dlatego wprowadzamy Battle Royale na luzie, tryb stworzony na relaksujące wieczory z grami.

Tryb ten będzie zawierał boty, aby pomóc stworzyć bardziej przystępne starcia, płynniejszy przebieg rozgrywek i bardziej przyjazne środowisko dla graczy uczących się trybu, wypróbowujących nowe klasy i wyposażenie lub rozgrzewających się przed rozgrywkami o wyższą stawkę.

Boty mają za zadanie wspierać ogólne tempo rozgrywki, jednocześnie skupiając się na starciach sterowanych przez graczy. Będziemy nadal ulepszać ich zachowanie i będziemy bacznie obserwować, aby upewnić się, że wspierają doświadczenie, nie odbierając tego, co sprawia, że Battle Royale jest ekscytujące. Więcej szczegółów na temat tego trybu już wkrótce.

Resetowanie skrzyń

Wprowadzamy aktualizację, aby pomóc w rozwiązaniu problemu niedoboru łupów w środkowej fazie rozgrywek Battle Royale.

Gdy druga szansa zostanie globalnie wyłączona w rozgrywce, zwykłe skrzynie z uzbrojeniem, skrzynie z uzbrojeniem klasowym i taktyczne skrzynie z uzbrojeniem zresetują się i ponownie staną się możliwe do splądrowania.

Oznacza to, że już otwarte skrzynie mogą ponownie zapełnić się przedmiotami w środkowej fazie gry, dając graczom więcej możliwości na odzyskanie sił, przezbrojenie się i pozostanie w walce.

Nowa ścieżka treningowa zwiadowcy

Dodajemy nową ścieżkę treningową zwiadowcy o nazwie „Zakłócacz” do BR, która koncentruje się na zakłócaniu, kontrwywiadzie i wyłączaniu narzędzi wroga.

Ta ścieżka treningowa wprowadza po raz pierwszy do BR dwa gadżety: system zakłócania sprzętu i przenośny zakłócacz. System zakłócania sprzętu zapewnia graczom zwiadowcy opcję obrony w celu ochrony ich drużyny przed pobliskimi gadżetami elektronicznymi i wybuchowymi, a jedno z jego ulepszeń polowych rozszerza tę użyteczność, umożliwiając zestrzeliwanie wezwań wrogich dronów.

Przenośny zakłócacz daje zwiadowcy bardziej aktywne narzędzie zakłócające do walki z gadżetami przeciwnika na krótkim dystansie. Po aktywacji może tymczasowo zakłócić wyposażenie wroga w zasięgu, tworząc luki dla twojej drużyny do ataku lub zmiany pozycji.

Razem, te gadżety dają graczom zwiadowcy więcej sposobów na uniemożliwienie wrogowi zbierania informacji i zakłócanie konfiguracji z dużą liczbą gadżetów, jednocześnie nagradzając inteligentne pozycjonowanie i wyczucie czasu.

Wyłączono misję „Łowca głów”

W ramach szybkiej kontynuacji, misja „Łowca głów” pozostaje wyłączona we wszystkich trybach Battle Royale, podczas gdy my kontynuujemy dopracowywanie doświadczenia na podstawie Waszych opinii. Doceniamy Waszą pomoc w kształtowaniu trybu i nadal słuchamy Waszych przemyśleń, starając się go udoskonalić.

Battle Royale: Solo

Od premiery Battle Royale w trybie solo monitorujemy Wasze opinie i to, jak tryb sprawdza się w rozgrywkach na żywo.

Jedną z wczesnych korekt, którą wprowadziliśmy, było usunięcie Traverser Mark 2 z trybu solo, podczas gdy analizujemy jego wpływ na równowagę rozgrywki i ogólne doświadczenie. Tryb solo ma swoje własne tempo i presję w porównaniu do gry drużynowej, a my chcieliśmy upewnić się, że dostępne w nim narzędzia wspierają to doświadczenie.

Będziemy nadal monitorować rozgrywkę, słuchać Waszych opinii i wprowadzać dalsze korekty tam, gdzie będzie to potrzebne.

Rankingowy Battle Royale

Obecny sezon rankingowego Battle Royale zakończy się 14 lipca, tydzień przed zakończeniem sezonu 3.

Twoja ranga na koniec sezonu pomoże określić Twoją rangę początkową, gdy rozpocznie się sezon 4., a także nagrody, które otrzymasz za swoje osiągnięcia w tym sezonie. Więcej szczegółów na temat przejścia sezonu rankingowego Battle Royale, harmonogramu i nagród, podamy w późniejszym wpisie.

Żołnierz wyskakuje z pontonu, podczas gdy inni poruszają się wzdłuż linii brzegowej, a na niebie widać helikoptery i spadochrony.

Portal

Kairski bazar

Gracze będą mogli tworzyć niestandardowe doświadczenia na mapie Kairski bazar. Ta mniejsza mapa, która skupia się na rozgrywce piechotą z ograniczoną liczbą pojazdów naziemnych, jest inspirowana klasykiem z Battlefield 3, Wielkim Bazarem, i nie możemy się doczekać, co stworzy społeczność!

Unicestwienie

Kultowe doświadczenie Battlefield 4 w trybie wieloosobowym powraca z nową, epicką ewolucją, dostępne w zweryfikowanym Portalu od 30 czerwca.

Unicestwienie to bitwa o zniszczenie wrogich M-COM-ów (komunikacji wojskowej) przy użyciu bomb rozmieszczonych neutralnie na każdej mapie. Obie strony muszą zaryzykować wszystko, aby zdobyć bombę, eskortować swojego nosiciela na miejsce detonacji i unicestwić wroga.

Taktyczne Unicestwienie

Klasyczny tryb Unicestwienie kładzie nacisk na indywidualną grę drużynową w pełnym napięcia meczu 8 na 8, dostępny w zweryfikowanym Portalu 30 czerwca.

Ten intensywny tryb rywalizacji jest przeznaczony dla drużyn, które opanowały skoordynowane działania na celach. Mając do dyspozycji tylko jedną inną drużynę, jak twoja drużyna spisze się i zmiecie konkurencję?

Drużynowy DM

Złap za broń i zbierz drużynę do dynamicznej walki w zwarciu, dostępnej w zweryfikowanym Portalu 30 czerwca.

Cztery drużyny walczą o zwycięstwo, mając jeden prosty cel: pierwsza, która dokona docelowej liczby zabójstw, wygrywa.

Deathmatch zespołowy

Czysta walka piechoty o wysokiej intensywności, dostępna w zweryfikowanym Portalu 30 czerwca.

W ZDM jedynym celem jest eliminacja wroga. Zespół z największą liczbą zabójstw wygrywa.

Ruchome platformy

Ruchoma platforma to typ zasobu, który drastycznie poprawia interakcję graczy z ruchomym obiektem fizycznym.

Jedną z głównych zalet systemu ruchomych platform jest to, że gracze nie będą już doświadczać nadmiernych drgań podczas jazdy na platformach, co pozwoli, aby elementy rozgrywki, takie jak łamigłówki skokowe, były znacznie płynniejsze i bardziej niezawodne.

Będziesz mieć także kontrolę nad tym, jak zachowują się twoje platformy, dzięki udostępnianym przez nas funkcjom. Przesuwaj je w górę, w dół, w lewo lub w prawo, albo bądź bardziej kreatywny, sprawiając, że będą podążać niestandardowymi ścieżkami, w tym ruchem orbitalnym.

Funkcja impulsu pojazdów

Funkcje impulsu pojazdów umożliwiają twórcom symulowanie fizyki za pomocą Blockly lub TypeScript w Battlefield 6 i REDSEC.

Impulsy fizyczne bezpośrednio oddziałują na pojedynczy pojazd lub pojazdy na danym obszarze, podobnie jak eksplozja, z opcjonalnymi ustawieniami obrażeń. Impulsy te można aktywować przez bliskość (z regulowanym zasięgiem), czasomierze (ustawiane przy rozmieszczeniu lub aktywacji) lub interaktywne wyzwalacze, takie jak obszary, płyty naciskowe lub pułapki laserowe.

Operacja Metro Bellum1988

Wprowadzamy niestandardową mapę Operacja Metro Bellum1988 do SDK Portalu i rotacji map, zbudowaną przy użyciu mapy i zasobów Empire State (Pokłosie). Daje to graczom dostęp do popularnej mapy stworzonej przez społeczność, którą mogą odkrywać, dostosowywać i wykorzystywać jako podstawę do nowych kreacji. Ta mapa będzie również zawierać wbudowane oświetlenie, zapewniając wyższą jakość oświetlenia i wierność wizualną.

Porównanie obok siebie wewnętrznego parkingu, pokazujące jaśniejszą wersję po lewej i ciemniejszą, o wyższym kontraście po prawej, ze strzałką wskazującą zaktualizowane zmiany w oświetleniu.

Bądźcie na bieżąco.

Zauważyliśmy znaczną poprawę balansu po ostatnich zmianach w doświadczeniach takich jak Eastwood – Eskalacja i chcemy podziękować wszystkim, którzy nadal dzielili się opiniami.

Battlefield jest najlepszy, gdy budujemy go razem z Wami. Wasze opinie pomagają nam zrozumieć, gdzie doświadczenie sprawdza się dobrze, gdzie musimy przyjrzeć się ponownie i gdzie przyszłe ulepszenia mogą przynieść największą różnicę.

Prosimy o dalsze zgłaszanie wszelkich problemów na naszych forach EA. Dołącz do społeczności na Discordzie Battlefield i odwiedź naszą stronę, aby uzyskać najnowsze wiadomości, poradniki i sezonowe spostrzeżenia.

Do zobaczenia na polu bitwy!

//Zespół Battlefield

Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dokładamy wszelkich starań, aby informować naszą społeczność o wszystkim na bieżąco.