BATTLEFIELD 6 – INFORMACJE O AKTUALIZACJI 1.2.3.0
10 kwietnia 2026
SPIS TREŚCI
Aktualizacja 1.2.3.0 gry Battlefield 6 pojawi się 14 kwietnia, a wraz z nią nowa zawartość i poprawki, w tym ograniczony czasowo tryb Operacja Augur, LPT, Ripper 14” oraz dodatkowa ścieżka przepustki bojowej.
O godzinie 11:00 czasu polskiego gracze będą mogli pobrać aktualizację 1.2.3.0, gdy tylko zostanie udostępniona na wszystkich platformach.
Od godziny 14:00 czasu polskiego będzie dostępna cała zawartość aktualizacji, w tym nowa zawartość ograniczona czasowo, pojazdy, bronie i aktualizacje Przepustki bojowej.
Oprócz nowej zawartości w aktualizacji 1.2.3.0 pojawi się także mnóstwo zmian dotyczących rozgrywki, postępów, interfejsu, dźwięku oraz aktualizacji Battlefield Portal, aby jeszcze przyjemniej grało się wam w Battlefield 6.
NOWA ZAWARTOŚĆ
Czas walczyć o przetrwanie. Ta aktualizacja wzbogaci walkę o nowe nagrody, nowy pojazd wsparcia linii frontu oraz Operację Augur, czyli nowy, ograniczony czasowo tryb osadzony na mapach Skażenie i Baza Hagental.
Dodatkowa ścieżka przepustki bojowej
Przygotuj się na trudne warunki dzięki nowej dodatkowej ścieżce przepustki bojowej, na której czeka cię mnóstwo przydatnych w walce nagród. Odblokuj wyposażenie i przedmioty kosmetyczne, które pomogą ci przetrwać trudne warunki i zachować gotowość do walki, gdy rozkręci się bitwa o kontrolę.
Nowy tryb ograniczony czasowo
Operacja Augur: Rozpoczęła się bitwa o Bazę Hagental. W ramach Operacji Augur NATO podejmuje desperacką próbę odzyskania z rąk Pax Armata sieci satelitów obronnych, rozpętując ogromną bitwę na dwóch połączonych ze sobą mapach.
Walki rozpoczynają się na mapie Skażenie, gdzie atakujący mogą użyć dymu VL-7, by zakłócić działania obrońców i przedrzeć się przez linię frontu. Następnie bitwa przenosi się do Bazy Hagental, w której starcia będą toczyć się w ciasnych przejściach w bliskim kontakcie – tu, aby przeważyć szalę zwycięstwa, potrzebne będą praca zespołowa, wyczucie czasu i dobra taktyka.
Operacja Augur to wojna totalna podzielona na dwa etapy, podczas których dobra gra zespołowa zadecyduje, czy utrzymacie pozycję, czy też uda się wam przebić przez linię.
Nowy pojazd
LPT: Na linię frontu trafił NATO-wski wariant pojazdu Traverser Mark 2. Zadaniem tego pojazdu jest utrzymanie drużyny w walce, wspieranie zespołu dzięki funkcji odradzania oraz stacjom zaopatrzenia z pakietami zdrowia i amunicji. LPT wyposażony jest w cztery miejsca siedzące, dzięki czemu twoja drużyna otrzyma przestrzeń oraz wsparcie potrzebne do współpracy, osiągania celów i walki pod presją.

Nowa broń
Ripper 14”: Uzbrój się w Ripper 14" – nową, śmiercionośną broń białą przeznaczoną do agresywnych starć w bliskim dystansie. Ta maczeta jest szybka, bezpośrednia i bezlitosna – to coś dla tych, którzy chcą zakończyć walkę z bliska. Możliwe do zdobycia w ramach postępów Przepustki bojowej Łowca/Ofiara.
Nowa ścieżka szkoleniowa w trybie REDSEC Battle Royale
„Łamacz hazmat” stanowi nową ścieżkę szkoleniową dla klasy szturmowca w Battle Royale, która ma za zadanie uczynić graczy mistrzami rzucania. Wykorzystując zmodyfikowaną wyrzutnię strzałek, wystrzeliwującą skoncentrowany dym VL-7, gracze mogą osłabić oraz wyeliminować okopanych graczy, chroniąc się jednocześnie przed działaniem dymu za sprawą maski ochronnej. Awans w ramach ścieżki szkoleniowej podczas gry BR zapewni ulepszenia w zakresie maski ochronnej oraz wytrzymałości żołnierzy.
Główne zmiany w aktualizacji 1.2.3.0
- Nowa zawartość: Tryb Operacja Augur pojawi się wraz z pojazdem LPT, bronią Ripper 14” oraz dodatkową ścieżką przepustki bojowej.
- Postępy w grze są bardziej satysfakcjonujące: PD broni i PD pojazdów gracze zdobywają teraz poprzez aktywne korzystanie z wyposażenia, a także zabójstwa i asysty. Podnieśliśmy nieco liczbę przyznawanych PD w trybie wieloosobowym, a postępy w trybach Battle Royale i Wyzwanie opierają się w większym stopniu na czasie spędzonym w grze. Ponadto w Battle Royale gracze otrzymują wyższe wyniki za zabójstwa i asysty w zadawaniu obrażeń.
- Ulepszenia trybów Battle Royale i Wyzwanie: Zaktualizowaliśmy przepływ łupów, usprawniliśmy dostępność pakietów uderzeniowych oraz płyt pancerza, a także dokonaliśmy zmian w zakresie śledzenia wyzwań, postępów w osiąganiu celów oraz prezentacji na koniec rundy, co czyni oba tryby spójniejszymi pod względem rozgrywki oraz nagród.
- Przejrzystość walki i rozgrywki: Dźwięki otrzymywanych trafień stały się lepiej słyszalne, szybkie uszkodzenia łatwiejsze do zauważenia, zachowanie i smugi nadlatujących pocisków spójniejsze, a ostrzeżenia sieci lepiej widzialne podczas walki.
- Dużo poprawek w zakresie broni i gadżetów: Zaktualizowano defibrylatory oraz Med-Pen AJ-03 COAG oraz wprowadzono kolejne poprawki dodatków, animacji, prezentacji odblokowania oraz śledzenia wyzwań.
- Usprawnienia interfejsu, HUD-u i front-endu: Zaktualizowano menu, wyzwania, wyposażenie, ekrany końca rundy, lokalizacje, prezentację sklepu oraz czytelność przepustki bojowej w celu zapewnienia lepszej przejrzystości i spójności gry.
- Ulepszenia w zakresie Battlefield Portal, SI, dźwięku i ustawień: Rozszerzyliśmy wsparcie botów w trybie wieloosobowym oraz Operacji, usprawniliśmy narzędzia Battlefield Portal oraz działanie aplikacji sieciowej, doszlifowaliśmy dźwięk i wprowadziliśmy wsparcie dostosowania kontrolera za pośrednictwem narzędzia rysowania martwych stref.
WYKAZ ZMIAN
GRACZ:
- Przeformułowano opis statystyki „Całkowity wynik kariery” w grze, związany z dystansem przebytym jako pasażer.
- Poprawiono zestawienie ukończonych zadań wyświetlane na końcu rundy.
- Ulepszono wyświetlanie kryteriów odblokowania nieśmiertelnika po ukończeniu lub opuszczeniu gry.
- Ulepszono stronę statystyk profilu, aby nie wyświetlał się już na niej uporczywy kwadrat wczytywania.
- Zaktualizowano opis wślizgu w biegu tak, by jego kryteria aktywowania odpowiadały zamierzonemu zachowaniu.
- Poprawiono postawę matchmakingu dla SOR-300, aby broń trzymana była we właściwy sposób.
- Dodano krótki czas odnowienia dla laserów i latarek po wielokrotnym włączeniu w celu uniknięcia chaotycznego zachowania urządzeń.
- Dodano nieznaczne (0,15 sek.) opóźnienie komunikatów głosowych dotyczących oznaczania, by poprawić czytelność i synchronizację.
- Dostosowano nieznacznie krzywe przyspieszenia, by były lepiej dopasowane do częstotliwości 30 Hz, co przełoży się na responsywność podczas pierwszych chwil ruchu.
- Żołnierze nie będą już ślizgać się po ziemi po opuszczeniu pojazdu jadącego pod górę.
- Żołnierze są teraz lepiej dopasowani do schodów i nierównego terenu, gdy znajdują się w pozycji leżącej.
- Głowy żołnierzy będą rzadziej przenikać przez pobliskie struktury podczas korzystania z drabin.
- Animacje przedstawiające walkę wręcz w widoku trzecioosobowym kończą się teraz poprawnie, podczas szybkiej walki wręcz, gdy gracz trzyma inną broń.
Ulepszenia sieci i wykrywania trafień
- Dodano nową ikonę ostrzegawczą przesunięcia czasowego – „Źle”.
- Dodano głosowe odczyty wartości odtwarzane, gdy widoczne są ikony ostrzegawcze: „Utrata pakietów +”, „Utrata pakietów -”, „Przesunięcie czasowe”, „Duże opóźnienia”, „Zmiana opóźnienia” oraz „Tick rate serwera”.
- Granaty są teraz prawidłowo upuszczane w przypadku śmierci gracza podczas przygotowywania rzutu.
- Odgłosy uszkodzeń od trafień odtwarzają się teraz szybciej podczas ostrzału.
- Dostosowano odgłosy otrzymywanych trafień tak, aby szybko następujące po sobie trafienia były wyraźniejsze, zwłaszcza podczas starć z udziałem broni o wysokiej szybkostrzelności.
- Zoptymalizowano zużycie danych tak, by w ramach jednej aktualizacji możliwe było przesłanie większej ilości danych dot. broni.
- Nadlatujące pociski nie będą już pojawiać się na niewłaściwej wysokości podczas zmiany postawy przy słabym połączeniu, co dotychczas skutkowało nierejestrowanymi strzałami.
- Dystans wzajemnych eliminacji skrócono z 50 do 30 m w celu zmniejszenia liczby przypadków anulowania obrażeń podczas starć w średnim dystansie.
- Smugi pocisków są teraz lepiej dopasowane do otrzymywanych obrażeń.
POJAZDY:
- Dodano LPT – nowy NATO-wski wariant pojazdu Traverser Mark 2 APC.
- Przejście widoku kamery na żołnierza następuje teraz natychmiast po powrocie do walki lub śmierci podczas zdalnego sterowania pojazdem.
- Naprawiono błąd powodujący, że wolno poruszające się pojazdy naziemne mogły detonować miny podczas jazdy po wyboistym terenie.
- Ulepszono zautomatyzowany pojazd przeciwlotniczy Legion CWZ, aby zapobiec kradzieżom lub eliminacjom w bazie wrogich odrzutowców.
- Ulepszono proces personalizacji naklejek CP, dzięki czemu widok kamery powraca do wybranego umiejscowienia naklejki po opuszczeniu widoku inspekcji.
- Przywrócono do gry naklejkę na pojazd „Nieustępliwy napór”.
Łódź hybrydowa
- Ukończono szersze działania skupiające się na poprawie obsługi oraz użytkowania łodzi hybrydowej.
- Ulepszono prezentację dźwiękową skręcania oraz interakcji z falami i powierzchnią wody.
- Poprawiono sterowanie, dzięki czemu łódź hybrydowa jest bardziej zwrotna i łatwiejsza w prowadzeniu.
- Zredukowano nagłe zmiany mocy po wyłączeniu zapłonu i skrócono czas trwania zapłonu.
- Zaktualizowano prędkościomierze oraz obrotomierze łodzi, dzięki czemu będą teraz działały poprawnie.
- Zaktualizowano symulację kadłuba w celu usprawnienia interakcji łodzi hybrydowej z powierzchnią wody.
Śmigłowiec zwiadowczy
- Dostosowano mechanikę przegrzewania ciężkiego działka obrotowego w celu kompensacji zmniejszonej szybkostrzelności.
- Wydłużono czas regeneracji amunicji dla lekkich rakiet śmigłowca zwiadowczego z 21 do 27 sekund.
- Wydłużono czas regeneracji amunicji rakiet kierowanych dla śmigłowca zwiadowczego z 16 do 20 sekund.
- Zwiększono prędkość wylotową wyrzutni granatów.
- Wyrzutnia granatów ma teraz nieskończony zapas amunicji.
- Skrócono zasięg spadku ciężkiego działka obrotowego do 45 m.
- Zwiększono szybkostrzelność ciężkiego działka obrotowego z 1000 do 800 strz./min.
- Zmniejszono zabójczy promień rażenia eksplozji ciężkiej rakiety śmigłowca szturmowego z 2 m do 1 m.
- Zmniejszono śmiercionośny promień eksplozji dla ulepszonych ciężkich rakiet śmigłowca szturmowego z 2,8 do 2 m.
- Zmniejszono wewnętrzny promień wybuchu wszystkich rakiet śmigłowca zwiadowczego z 1 do 0 m.
- Zmniejszono promień eksplozji ciężkiej rakiety śmigłowca szturmowego z 7 m do 5,5 m.
- Promień detektora sejsmicznego zwiększono z 16 do 36 metrów.
GADŻETY:
- Dodano brakującą animację odrzutu dla HTI-MK2.
- Dodano bardziej wyraźny sygnał niskiego poziomu baterii gogli noktowizyjnych NVIS-500.
- Dodano nieskończoną amunicję do podstawowej broni mobilnej przeciwlotniczej w trybie wieloosobowym.
- Efekty dotykowe kontrolera działają teraz lepiej podczas korzystania z maski Pgaz i gogli noktowizyjnych.
- Rozszerzono logikę interakcji z drabiną szturmową tak, by mogła niszczyć niewielkie gadżety i rekwizyty.
- Naprawiono problem powodujący, że dźwięk sygnalizujący niski poziom baterii gogli noktowizyjnych NVIS-500 nie odtwarzał się podczas celowania przy użyciu przyrządów.
- Poprawiono słyszalność dźwięku samozniszczenia drona XFGM-6D.
- Zmniejszono prędkość początkową, przyspieszenie i prędkość maksymalną RPG.
- Zmniejszono zwrotność pocisków AT4 i TOW.
- Przebudowano kierowany pocisk CP, aby był szybszy, ale znacznie mniej zwrotny.
- Zaktualizowano punktację trafień dla pojazdów, w związku z czym trafienia zwykłe oraz krytyczne za pomocą RPG nie są punktowane identycznie.
Med-Pen AJ-03 COAG
- Dodano wsparcie lecznicze trzeciej osoby podczas leżenia na plecach. (Można teraz przyjąć zastrzyk, leżąc na plecach).
- Zmniejszono intensywność efektu na ekranie oraz wizualnej prezentacji.
- Ponownie zsynchronizowano efekt rozgrywki tak, aby lepiej pasował do zaktualizowanych animacji i dźwięku.
- Skrócono animację zastrzyku.
- Zaktualizowano efekty graficzne Med-Pena, aby lepiej dopasować je do nowej animacji.
Maska ochronna
- Dodano graficzny wskaźnik niskiego poziomu baterii.
- Naprawiono błąd powodujący, że zamiast animacji zdjęcia maski, ta stopniowo znikała z twarzy gracza po utracie trwałości i trzymania broni do walki wręcz.
Defibrylatory
Notatka twórców: w tej aktualizacji wprowadzamy znaczną poprawę balansu defibrylatora, a także ogólnej płynności rozgrywki i tempa walki bez uszczerbku dla przebiegu reanimacji. Po kilkumiesięcznej analizie doszliśmy do wniosku, że szybkie reanimacje wielu sojuszników z kolei są zbyt łatwe i niosą ze sobą nieznaczne ryzyko. Naszym celem jest zachowanie tych kluczowych momentów, w których można szybko postawić drużynę na nogi, przy jednoczesnym zachęcaniu do bardziej przemyślanych decyzji.
Wprowadziliśmy więc system ładowania defibrylatora (podobnie jak w poprzednich grach z serii Battlefield) – na początek gracz otrzymuje 3 ładunki pozwalające na kilka szybkich reanimacji, po czym należy ponownie naładować urządzenie. Poziomy zdrowia w odniesieniu do czasu naładowania: 50% natychmiastowo, do 100% przy pełnym naładowaniu, łagodne stopnie pomiędzy. W interfejsie pojawił się nowy wskaźnik postępów ładowania, co pomoże w efektywnym planowaniu reanimacji.
Ponadto zdrowie przywrócone dzięki ładunkowi można wykorzystać jako obrażenia zadane wrogom. Oznacza to, że ponownie można zabić gracza jednym porażeniem przy pełnym naładowaniu defibrylatora.
Wiadomość od członka twojego zespołu, który czekał na reanimację przez ostatnie 10 sekund: Proszę, w pełni naładuj defibrylator!
Oto szczegóły zmian dotyczących defibrylatora, które wprowadzamy w tej aktualizacji:
- Dodano znacznik postępu, który wyświetla się w interfejsie celownika podczas ładowania.
- Rozpiętość wartości obrażeń wynosi teraz od 50 do 100, w zależności od poziomu naładowania (odstępy między wartościami wynoszą 10 punktów).
- Naprawiono błąd, w wyniku którego niemożliwa była reanimacja wciśniętych w kąt lub leżących na schodach powalonych żołnierzy.
- Wydłużono czas pełnego naładowania z 0,65 do 1 sekundy.
- Ponownie zwiększono obrażenia zadawane przez porażenia w pełni naładowanym defibrylatorem z 60 do 100.
- Teraz 3 ładunki odnawiają się wraz z upływem czasu (1 ładunek co 4 sekundy).
- Ładunek trwający 0,35 sek. jest teraz wymagany przed reanimacją.
- Nieznacznie zmniejszono szybkostrzelność.
- Reanimacje przywracają teraz 50 do 100 punktów zdrowia, w zależności od poziomu naładowania (odstępy między wartościami wynoszą 10 punktów).
- Zaktualizowano czasową synchronizację odrodzeń, dzięki czemu ładowanie może się rozpocząć w krótszym czasie po wybraniu gadżetu.
BROŃ:
- Dodano broń do walki wręcz – maczetę Ripper 14” w ramach postępów Przepustki bojowej Łowca/Ofiara.
- Amunicje z syntetyczną końcówką oraz amunicje z grzybkowaną końcówką są tańsze w przypadku większości broni.
- Dalmierz odtwarza teraz wskazówki dźwiękowe po rozpoczęciu oraz zakończeniu sprawdzania zasięgu.
- Naprawiono błąd broni CZ3AI powodujący, że rzucenie granatu podczas jej użycia odbywało się z opóźnieniem.
- Naprawiono błąd broni DB-12 powodujący, że animacje niektórych dodatków nie wyświetlały się prawidłowo w trakcie ruchu łoża oraz przeładowań.
- Dostosowano tagi animacji broni DB-12, aby wygładzić przejście z oraz do trybu celowania przy użyciu przyrządów.
- Naprawiono błąd sprawiający, że odrzut kamery był mniejszy od zamierzonego dla dodatku TH-RDS 1,00x.
- Celownik TH-RDS wyświetla się teraz poprawnie na B36A4 i SVDM.
- Dostosowano wartości animacji broni M87A1, aby wygładzić przejście z oraz do trybu celowania przy użyciu przyrządów.
- Naprawiono błąd sprawiający, że celowanie w bok bronią do walki wręcz wywoływało brak obrotu odchylenia.
- Naprawiono błąd sprawiający, że fioletowy laser nie dawał zamierzonych korzyści po założeniu na karabin szturmowy NVO-228E.
POSTĘPY:
Notatka twórców: gracze często wyrażali opinię, że postępy w mistrzostwie broni w zbyt dużym stopniu zależne były od zabójstw i asyst. Gracze, którzy podczas gry zajmują się głównie naprawą pojazdów lub wsparciem drużyny, również przyczyniają się w dużym stopniu do jej wyniku, co nie zawsze znajdowało jasne odzwierciedlenie w postępach.
Zmodyfikowaliśmy zatem postępy o komponent czasowy. Gracze będą teraz czynić postępy dzięki aktywności, nawet jeśli nie będą regularnie uczestniczyć w zabójstwach lub asystach. PD zdobywane za zabójstwa i asysty nie ulegają zmianie, co oznacza, że nie następuje zamiana ani okrojenie dotychczasowych nagród, lecz ogólny wzrost tempa zdobywania PD.
- Wprowadzono nowy system postępów, w ramach którego przyznawane są PD broni i pojazdów również za używanie tego wyposażenia – nie tylko za zabójstwa i asysty.
- Podniesiono tempo zdobywania PD w trybach wieloosobowych z ok. 5 do 10%, aby były one zbliżone w poszczególnych trybach.
- Poprawiono śledzenie wyzwań, aby uszkodzenia spowodowane przez pociski naprowadzane celownikiem spełniały zgodnie z zamierzeniem kryteria obrażeń od wybuchów.
- Poprawiono proces odblokowywania, aby CZ Skorpion VZ.61 wyświetlał się poprawnie po ukończeniu wyzwania „Zadawaj obrażenia za pomocą broni dodatkowej. Liczy się podwójnie w trybach Zmroku.”
- Poprawiono wyzwanie wprowadzające „Przejmuj cele, będąc w pojeździe”, aby postępy przebiegały prawidłowo.
- Poprawiono wyzwanie tygodnia 6. „Zadawaj obrażenia za pomocą wyrzutni granatów”, aby poprawnie śledziło obrażenia zadane za pomocą podwieszanych wyrzutni granatów na karabinach szturmowych.
- Poprawiono wyzwanie z tygodnia 10. „Zabijaj wrogów za pomocą karabinów snajperskich. Zabójstwa trafieniem w głowę liczą się podwójnie”, aby trafienia w głowę 75 m karabinem snajperskim nie liczyły się już podwójnie, co odzwierciedla zaktualizowany opis wyzwania.
- Poprawiono cotygodniowe dodatkowe wyzwanie z tygodnia 11., aby zabójstwa za pomocą podwieszanych wyrzutni granatów na karabinach szturmowych zgodnie z zamierzeniem nagradzane były podwojeniem postępów.
- Ulepszono powiadomienia dotyczące wyzwania „Ogień ciągły 1” w trybach darmowej gry, dzięki czemu zamiast samej nazwy broni wyświetla się teraz pełna prezentacja wyzwania.
- Poprawiono kryteria nagradzania 5. wyzwania BF Pro sezonu 2., dzięki czemu w sekcji „Wyposażenie” widnieją właściwe warunki odblokowania.
- Poprawiono wyzwanie „Przejmuj lub broń sektorów w trybach opartych na sektorach”, dzięki czemu pierwsze kryteria wyświetlają się teraz prawidłowo.
- Poprawiono wyzwanie „Zadawaj obrażenia jako drużyna”, aby obrażenia zadane podczas gry wieloosobowej nie spełniały, niezgodnie z zamierzeniem, kryteriów darmowej gry.
- Poprawiono wyzwanie „Zabijaj wrogów z odległości nie większej niż 25 metrów w trybie wieloosobowym”, aby brakujący warunek „LUB” wyświetlał się poprawnie.
- Poprawiono wyzwanie „Zabijaj wrogów i asystuj w trybie wieloosobowym”, aby nagroda oraz pisownia nazwy trybu Redsec wyświetlały się prawidłowo.
- Poprawiono wyzwanie „Przejmij flagę wroga, nie opuszczając pojazdu w trybach Podbój, Przełamanie lub Eskalacja”, aby jego kryteria nie obejmowały już postępów drużyny w trybie dla jednego gracza.
- Poprawiono misję codzienną „Zabijaj wrogów i zaliczaj asysty za pomocą strzelb. Zabójstwa i asysty w Battle Royale liczą się potrójnie”, aby jej kryteria odpowiadały założeniom projektu.
- Poprawiono powiadomienia wyzwania na koniec rundy, dzięki czemu misje codzienne wyświetlają się poprawnie po ukończeniu.
- Poprawiono prezentację nagród za wyzwanie, dzięki czemu nagroda za 2. wyzwanie 2. sezonu BF Pro wyświetla się poprawnie na stronie wyzwania, ekranie nagród oraz w powiadomieniach wyzwania.
- Poprawiono śledzenie wyzwania, dzięki czemu po ukończeniu wyzwania „Zadawaj obrażenia wrogim pojazdom jako piechota”, w ramach którego gracz zadawał obrażenia wrogim pojazdom jako piechota, wyświetla się właściwy komunikat.
- Poprawiono wyzwanie eksploracyjne Marina 1, dzięki czemu nie jest już zablokowane.
- Poprawiono prezentację wyzwania z kategorii „LUB”, aby w pustych polach kryteriów nie pojawiał się już znak „-”.
- Poprawiono prezentację wyzwania z kategorii „LUB”, aby skonfigurowane tagi poprawnie wyświetlały kryteria.
- Poprawiono postępy sprzętu w sezonie 2., aby wyzwania nie wyświetlały się jako ukończone przed dokonaniem jakichkolwiek postępów.
- Poprawiono nagrody sprzętowe sezonu 2., dzięki czemu piąta nagroda wyświetla się poprawnie w zakładce sprzętu sezonu 2.
- Poprawiono zaległy sprzęt sezonu 1., dzięki czemu zabójstwa granatami i asysty są teraz prawidłowo śledzone.
- Poprawiono dokładność wyzwań sezonu 2. w tygodniach 1., 6. i 11., wyzwaniu „Ukończ gry w dowolnym trybie”, „Zdobywaj punkty. Liczy się podwójnie w Battle Royale”, cotygodniowym wyzwaniu „Zdobywaj punkty. Liczy się podwójnie w Battle Royale” oraz „Zadawaj obrażenia za pomocą ładunków wybuchowych lub zapalających”, by prezentacja w grze pasowała do wizji projektu.
- Naprawiono błąd powodujący, że cotygodniowe darmowe misje i wyzwania oznaczone jako „Wszystkie tryby” nie odblokowywały się ani nie były śledzone dla uprawnionych graczy.
- Poprawiono ustawienie wyzwania Red Bull, więc „W Wyzwaniu: RB Supermoto przechwyćcie czerwone punkty kontrolne jako drużyna” wykorzystuje odpowiedni tag, „Zdobywaj punkty, prowadząc pojazdy lądowe, liczy się podwójnie, jeśli jest zdobywane w trybie Wyzwanie: RB Supermoto” teraz prawidłowo nalicza i podwaja punkty, „Osiągnij łączny czas spędzony w powietrzu (w sekundach) za pomocą quadów, motocykli lub lekkich pojazdów transportowych piechoty” wspiera teraz wszystkie zakładane lekkie pojazdy transportowe, a F-97 Kestrel wykorzystuje nazwę przeznaczoną dla gracza, a nie dla twórców.
- Ulepszono misje cotygodniowe „Zabijaj wrogów i reanimuj członków zespołu”, dzięki czemu dodatkowa nagroda będzie teraz poprawnie wyświetlana po ukończeniu.
- Zaktualizowano zadania Szturmowca 1, aby nieprawidłowa kategoria „LUB” nie była już wyświetlana.
- Zaktualizowano licencję na wyzwania wieloosobowe, żeby wyzwania z kategorii „LUB” tylko dla trybu wieloosobowego były zablokowane dla graczy grających w wersję darmową.
- Zaktualizowano wyzwanie tygodnia 11. „Zabójstwa i asysty za pomocą granatów”, aby zabójstwa i asysty dokonane za pomocą granatów zapalających naliczały się prawidłowo.
INTERFEJS I HUD:
- Automatyczna broń przeciwlotnicza i stacjonarna wyświetlają teraz ikony dostawcy broni bardziej konsekwentnie.
- Poprawiono proces kupna przepustki bojowej w przedsprzedaży, aby przepustka bojowa i BF Pro nie współdzieliły identycznych komunikatów.
- Poprawiono ceny BF Pro, więc zakup w przedsprzedaży wykorzystuje teraz zakładaną metodę płatności zamiast KBF.
- Poprawiono proces zakupu zestawu, więc informacja o kupnie zestawu znika teraz po dokonaniu zakupu.
- Poprawiono personalizację postaci, dzięki czemu skórki postaci będą teraz wyświetlane poprawnie.
- Poprawiono prezentację na koniec rundy, dzięki czemu drużyny będą teraz wyświetlać się z wybranym wyposażeniem zamiast w domyślnych skórkach.
- Poprawiono tymczasowe teksty oraz teksty z warunkami odblokowania dla niektórych nagród, w tym karty gracza „Prędkość taranowania”, karty gracza „Szary orzeł”, nieśmiertelnika „Obróbka cieplna” oraz nieśmiertelnika „Człowiek i bestia”.
- Poprawiono prezentację karty gracza, dzięki czemu domyślna ikona nie będzie już wyświetlana na koniec rundy po jej zmianie.
- Poprawiono poruszanie się po sklepie, więc naciśnięcie klawisza Escape na ekranie Potwierdź/Anuluj nie będzie już wysyłać graczy do ekranu głównego sklepu.
- Poprawiono prezentację grafiki Zespołu Operacyjnego „Vector”, aby Jensen, Kit i skórka postaci z poz. 11 wykorzystywały prawidłowe ikony.
- Poprawiono komunikat „Sprawdź swoją łączność” w przepływie rozruchu, aby nie wyświetlał on zduplikowanej funkcjonalności przycisków.
- Poprawiono prezentację ikony lufy dla broni Skorpion VZ.61.
- Poprawiono ekran zakupu przepustki bojowej w przedsprzedaży, aby brakujące ceny wyświetlały się prawidłowo.
- Poprawiono przejście przepustki bojowej z sezonu 1. do sezonu 2., aby wszystkie nagrody sezonu 2. wyświetlały się prawidłowo.
- Poprawiono przebieg ścieżki dodatkowej BF Pro, aby zdobywanie kolejnych poziomów działało prawidłowo po zakupie BF Pro w tej samej sesji.
- Poprawiono proces zakupu BF Pro, aby ekran potwierdzający zakup wyświetlał się prawidłowo po zakupie.
- Poprawiono proces kupna przepustki bojowej BF Pro – Sezonu 2. w przedsprzedaży, aby gracze mogli teraz dokonać zakupu prawidłowej wersji BF Pro.
- Poprawiono ułożenie ikony celownika mechanicznego CZ3A1 w ekwipunku żołnierza.
- Poprawiono proces zdobywania nagród z przepustki bojowej „Łowcy śmierci”, aby brakujące poziomy pojawiły się po zakupie BF Pro.
- Poprawiono wyświetlanie broni do walki wręcz odblokowywanych w sklepie, aby nie wyświetlały się jako zablokowane w zestawach wyposażenia.
- Poprawiono prezentację kolorów na końcu rundy, aby elementy menu układały się zgodnie z zamierzonym stylem graficznym.
- Poprawiono stopkę matchmakingu dla Eskalacji na końcu rundy, aby wyświetlała Eskalację zamiast Podboju.
- Poprawiono rząd polecanych, aby tekst „^Test Tile” już się nie pojawiał.
- Poprawiono wyświetlanie posiadanych przedmiotów, aby teraz prawidłowo wyświetlały status „Posiadane” po zakupie.
- Poprawiono format telemetrii wydarzeń w menu głównym.
- Poprawiono pozycję dodatków do lufy Skorpiona VZ.61 na ekranie kolekcji.
- Poprawiono opis opcji „Przezroczystość ikon drużyny przy reanimacji” w ustawieniach HUD-u.
- Poprawiono animację podglądu sklepu, dzięki czemu anulowanie zakupu zewnętrznego z podglądu pakietu poprawnie przywraca gracza.
- Poprawiono dostosowanie samouczka podczas szybkiego przełączania się między wyposażeniem i innymi zakładkami.
- Poprawiono widoczność ikon broni w rejestrze zabójstw.
- Dynamiczne podpowiedzi dotyczące pojazdów nie będą już widoczne, kiedy powinny być ukryte.
- Kolor ikon sojuszników wyświetla się poprawnie w pojeździe.
- Bierne etykiety pojazdu w przypadku śmigłowca wyświetlają się poprawnie.
- Poprawiono biografie postaci i pełne nazwy Nocnych Łowców, więc nazwy drużyn i układ będą się teraz wyświetlać prawidłowo.
- Poprawiono widoczność ikon zawieszek i przedmiotów kosmetycznych, w tym „Skrzydlate ostrze”, „Próg zmierzchu” i innych nagród.
- Ulepszono prezentację nieśmiertelników tak, aby niezamierzone opisy nie wyświetlały się przy niektórych przedmiotach.
- Ulepszono prezentację ikony gadżetów w ramach przepustki bojowej sezonu 2., dzięki czemu nagrody, których to dotyczyło, prawidłowo wyglądają z boku.
- Poprawiono ekran główny przepustki bojowej, więc przedmioty kupione w przedsprzedaży będą teraz poprawnie wyświetlać dzienne odliczanie.
- Poprawiono prezentację ścieżki dodatkowej BF Pro, dzięki czemu w przepustce bojowej jej nagrody będą teraz wyświetlane poprawnie.
- Poprawiono przebieg zmiany własności zestawu dla skórek gadżetów i kryteria odblokowania będą teraz poprawnie aktualizowane po zakupie.
- Poprawiono ikony skórek defibrylatora, aby efekt „Spaczenie” nie pojawiał się na nich.
- Poprawiono menu EA Connect, aby jego elementy wyświetlały się poprawnie.
- Poprawiono proces pierwszego uruchamiania, by nie pojawiał się przy kolejnych uruchomieniach.
- Poprawiono proces pierwszego uruchamiania, dzięki czemu Umowa użytkownika nie jest już wyświetlana dwukrotnie.
- Poprawiono prezentację darmowej wersji próbnej, dzięki czemu licznik czasu wyświetla się poprawnie, a pola nie są już zablokowane.
- Poprawiono nawigację za pomocą klawiatury i kontrolera w przypadku biuletynów.
- Poprawiono odbicia podczas podglądu skórek z przepustki bojowej w widoku ścieżki.
- Usprawniono ekran społecznościowy na Xbox Series X|S i PlayStation 5 podczas używania klawiatury i myszy, dzięki czemu kursor myszy wyświetla się teraz prawidłowo.
- Usprawniono nazwy i tagi w sklepie w przypadku niektórych ofert, takich jak „Drapieżnik alfa”, „Szczęśliwy strzał”, „Nocni łowcy”, „Toksyczny patrol”, „Tkacz wojny”, „Przebudzona śmierć”.
- Ulepszono proces odblokowania lunety LPVO SU-230, aby nie pojawiała się jako „W tej chwili niedostępna” po spełnieniu kryteriów odblokowania.
- Poprawiono przepływ zgody VOIP.
- Ikony ostrzeżeń o sieci zostały wygładzono w celu poprawienia czytelności.
- Ikony podglądu oznaczeń są teraz poprawnie wyświetlane nawet po wyłączeniu komunikatu o oznaczeniach w opcjach.
- Nazwy graczy będą teraz wyświetlane poprawnie podczas patrzenia się na graczy, a komunikaty o oznaczeniach zostały przesunięte wyżej.
- Usunięto migający komunikat „REANIMUJ MNIE” w grze wieloosobowej.
- Przywróciliśmy brakującą grafikę broni i kart gracza na koniec rundy, w tym kart graczy, nielokalnej broni graczy oraz dotknięte zakładki wyzwań.
- Przywrócono grafikę ikony legendarnej skórki gadżetu „Czarna wdowa”.
- Przywrócono menu personalizacji postaci do wyposażenia.
- Przywrócono grafikę ikony fabrycznej skórki HTI-MK2.
- Przywrócono grafikę ikony fabrycznej skórki IGŁA i przywrócono ją do menu personalizacji.
- Aktywne pojazdy z jednym miejscem nie pojawiają się jako miejsca odrodzenia na ekranie rozstawiania.
- Zaktualizowano prezentację arabskiego interfejsu na ścieżce dodatkowej, biografiach postaci, wyzwaniach i opisach gadżetów w menu wyposażenia, by ograniczyć nakładanie się tekstu, przypadki uciętego tekstu i problemy z wysokością linii.
- Zaktualizowano prezentację drużyny na końcu rundy tak, by podobne naszywki na mundurach nie pojawiały się u wszystkich członków drużyny.
- Zaktualizowano opis „Dnia polarnego”, by odnosił się do odpowiedniej wyrzutni, a nie strzelby.
- Zaktualizowano pakiet broni „Ambicja” dla 18.5KS-K, aby nie wyświetlał się już dwukrotnie w menu personalizacji.
- Zaktualizowano prezentację wydłużonej lufy CZ3A1 16.2" w ekwipunku broni, by pasowała do modelu broni.
- Zaktualizowano opis broni CZ3A1, aby nie wyświetlał już tekstu tymczasowego.
- Zaktualizowano wskazówkę gazu psychochemicznego w samouczku, aby nie był opisywany jako szkodliwy.
- Zaktualizowano opis broni Skorpion VZ.61, aby nie wyświetlał już tekstu tymczasowego.
- Zaktualizowano epicki pakiet broni „Stalowy cios”, aby grafika jego ikony była odpowiednio dopasowana.
- Zaktualizowano naklejki na broń kupione w sklepie, dzięki czemu poprawnie odświeżają się one na ekranie zestawów wyposażenia.
USTAWIENIA:
- Dodano narzędzie do rysowania martwej strefy do dostosowania kontrolera, zapewniając nakładkę w grze, która zapewnia wizualizację martwych stref wybranego kontrolera, w celu pomocy w ich dostosowaniu.
- Poprawiono dostęp do ustawień kampanii, aby ekran ustawień gry nie wyświetlał się jako pusty po otwarciu go przez kafelek kampanii.
- Poprawiono widoczność ustawień kampanii, by menu trybu wieloosobowego nie pokazywało ustawień tylko dla kampanii.
- Poprawiono nazwy ustawień sterowania pojazdów lądowych, by opcje w grze wykorzystywały odpowiednie słownictwo.
- Poprawiono prezentację graficzną, aby wskaźnik VRAM wyświetlał się i działał prawidłowo w określonych sytuacjach.
- Poprawiono wartość danych wejściowych, by suwak ustawień myszy dla piechoty pokazywał zamierzoną wartość po zmianie na nowym koncie.
- Poprawiono tekst opcji odmontowania, aby przedstawiał zamierzone zachowanie.
- Poprawiono nazwy ustawień systemowych, by opcje w grze wykorzystywały odpowiednie opisy.
- Poprawiono podsekcję pilota dla ustawień klawiatury i myszy, by była zgodna z zamierzonym odniesieniem.
- Poprawiono proces resetowania ustawień wibracji, by przycisk resetowania działał prawidłowo, a gotowe ustawienia wibracji nie zmieniały się niespodziewanie na niestandardowe.
- Poprawiono proces zapisu ustawień zmienionych w trakcie misji kampanii, aby zostały zachowanie po powrocie do menu.
- Poprawiono menu twórców, by prawidłowo pojawiało się w dodatkach podczas rozgrywki.
- Poprawiono nawigację w menu opcji, aby użycie przycisków Cofnij i Escape cofały teraz prawidłowo, zamiast proponować wyjście z gry.
- Poprawiono ustawienia trybu dla jednego gracza — opcja „Asysta celowania – przeskok przy zbliżeniu (piechota)" już się tam nie pojawia, a opcja „Sprint drążkiem do przodu" jest teraz dostępna tam, gdzie powinna.
- Zaktualizowano ustawienia rozmycia w ruchu, dzięki czemu rozmycie broni w ruchu i rozmycie świata w ruchu będą teraz zachowywać się konsekwentnie podczas prezentacji w menu.
PORTAL:
- Dodano Gadżet Portalu dla niestandardowych rozgrywek Battlefield 6 i REDSEC. Gadżet Portalu to wszechstronne narzędzie wyposażenia, stworzone dla twórców projektujących własne rozgrywki w Battlefield Portal. Pozwala ono uruchamiać dostosowaną logikę rozgrywki w konkretnych momentach i miejscach, zwiększając zakres kontroli nad rozgrywką i zmieniając sposób, w jaki gracze wchodzą w interakcję z waszym światem.
- Poprawiono konfigurację obszaru bojowego, dzięki czemu strefy wykluczenia, pobliskie obszary bojowe i przydziały zespołów działają teraz prawidłowo.
- Poprawiono zachowanie maski przeciwgazowej w ekwipunku, aby nie pojawiała się, gdy wszystkie gadżety są ograniczone.
- Poprawiono konfigurację M-COM-ów tak, aby M-COM-y, których to dotyczy podczas rozgrywek w Portalu, nie wykorzystywały nieodpowiednich ustawień wybuchu.
- Poprawiono zachowanie pojawia się pojazdów, aby docelowe pojazdy pojawiały się prawidłowo.
- Poprawiono zachowanie wydarzeń związanych z pojazdami, aby uruchamiały się prawidłowo dla każdego z miejsc.
- Poprawiono zachowanie botów w Portalu, aby prawidłowo atakowały i broniły punktów przejęcia.
- Poprawiono dołączanie do serwerów chronionych hasłem, aby gracze mogli prawidłowo dołączać do serwerów chronionych hasłem swoich znajomych.
- Poprawiono dostępność trybu Portal, w którym ponownie dostępny jest tryb „Shell Shocked”.
- Zaktualizowano funkcję mod.SetCapturePointOwner(), by działała teraz prawidłowo.
- Dodano Podziemie do SDK
- Dodano Kompleks nr 3 do SDK
- Przykład Gadżetu Portalu w SDK
- Przykład VL7 w SDK
- Zmiany w modsim
- Wywołania interfejsu użytkownika nie skutkują już błędem krytycznym w przypadku przekazania niezdefiniowanego widgetu
- Dodano test logiki punktów kontrolnych
- Dodano wsparcie dla utraty punktu kontrolnego
- Poprawiono wsparcie dla rotacji w modsim
- Usunięto wsparcie dla starej kamery w modsim
- Naprawiono obcinanie nazwy poziomu w etykiecie eksportu
- Dodano nowe wydarzenia do indeksu modów
- Zaktualizowano plik HTML README, aby używać wygenerowanej dokumentacji offline
- Usunięto nieużywaną właściwość „theater” z level_info.json
- Dodano walidację RingOfFire w Godot i gdconverter
- Dodano przykład FixedCamera
- Naprawiono brakującą minimapę dla mapy Piaskownicy w Portalu
Konstruktor i aplikacja sieciowa
- Poprawiono zweryfikowane tryby Granite (duet) i Eskalacja, aby tymczasowe nazwy i opisy nie wyświetlały się już w aplikacji sieciowej.
- Poprawiono wybór języka, by brytyjski angielski, australijski angielski i chiński prawidłowo wyświetlały się w rozwijanym menu aplikacji sieciowej.
- Poprawiono ustawienie Bazy Hagental, aby opcja „Uwzględnij domyślne dane przestrzenne” była teraz dostępna, zapobiegając zniknięciu baz.
- Poprawiono zachowanie ograniczeń broni głównej, co zapobiegnie temu, że gracze nie mogli się poruszać po odrodzeniu.
- Poprawiono filtr wulgaryzmów, aby nie blokował niezabronionych słów.
- Poprawiono działanie przyciski obrazu rozgrywki, aby działał prawidłowo po zresetowaniu lub odświeżeniu rozgrywki.
- Poprawiono menu konstruktora sieciowego dla Wyzwania, dzięki czemu zakładka misji nie jest już dostępna, gdy nie powinna być dostępna.
- Poprawiono blok MapsItem w aplikacji sieciowej 1.2.1.0, dzięki czemu brakujące mapy są teraz wyświetlane prawidłowo.
- Poprawiono zakładkę kolejności misji dla zweryfikowanego Wyzwania, by działała prawidłowo.
- Poprawiono wpis ataku gazem psychochemicznym w ograniczeniach, by nie wykorzystywał tymczasowej ikony i nazwy.
- Ulepszono tworzenie rozgrywek, dzięki czemu importowanie danych przestrzennych nie uniemożliwia już tworzenia rozgrywek.
- Poprawiono stabilność hostowania rozgrywek wykorzystujących kilka ważnych punktów z mapy Granite z określonymi danymi przestrzennymi.
Edytor przestrzenny i zawartość
- Poprawiono mapę OfficeBuilding_02_B, by wykorzystywała odpowiednią siatkę w edytorze przestrzennym.
- Poprawiono funkcję stałej kamery, aby dopasowała się do orientacji kamery podczas gry.
Stabilność i tworzenie skryptów gier
- Poprawiono funkcję łączenia społeczności, aby działała zgodnie z zamierzeniem.
- Naprawiono błędy przeładowania niedopasowania, dzięki czemu funkcje Spawnera Stanowisk prawidłowo wyświetlają listę parametrów.
- Poprawiono stabilność związaną z rejestracją śledzenia zmian.
- Poprawiono stabilność związaną z poprawnością sprawdzania okolicy.
Zweryfikowane rozgrywki i Wyzwanie
- Poprawiono ograniczenia dotyczące SS26, aby uniknąć zdublowania w zakładce „Ograniczenia”.
- Poprawiono przebieg rozpoczęcia zweryfikowanych rozgrywek, by rundy nie rozpoczynały się bez osiągniecia wymaganej liczby graczy.
- Poprawiono tablicę wyników w trybie Wyzwanie, tak by drużyny, które dołączą po drużynie lokalnej, prawidłowo wyświetlały się podczas gry.
- Poprawiono kompatybilność hostowania, by zweryfikowane rozgrywki stworzone na wcześniejszych wersjach gry nie dawały nieznanego błędu.
DŹWIĘK:
- Poprawiono tłumienie dźwięku w pojazdach.
- Poprawiono wsparcie dla dźwięku przestrzennego na PS5.
- Poprawiono odtwarzanie dźwięków na powierzchniach z wysoką trawą – prawidłowy dźwięk jest teraz odtwarzany bardziej konsekwentnie tam, gdzie powinien.
- Zmieniono dźwięki Walla, aby poprawić atmosferę.
- Dźwięk miniguna w śmigłowcu Little Bird został poprawiony, by lepiej wtapiać się w dźwięki, szczególnie podczas używania kamery pościgowej, a do tego dodano nowy dźwięk strzału przy widoku z wnętrza.
- Poprawiono podsekcję czatu głosowego w opcjach dźwięku, by była zgodna z zamierzonymi ustawieniami.
- Poprawiono opcje dźwięku w grze wieloosobowej, by opcja „Głośność linii dialogowych żołnierza i kampanii” nie była już tam wyświetlana.
- Naprawiono brak dźwięku przy przybliżaniu, podczas celowania przy użyciu kamery z widokiem z bomby w F-61V.
- Poprawiono dźwięki przycisków, by wybór skórek i naklejek odtwarzał prawidłowe dźwięki.
- Poprawiono dźwięki celów na strzelnicy, by okrzyki śmierci nie odtwarzały się, gdy cele zostaną „zabite”.
- Dodano nowe reakcje na otrzymywanie obrażeń od narzędzia naprawczego.
- Ograniczono powtórzenia ogólnych dźwięków uderzenia dla narzędzia naprawczego.
SI:
- Włączono uzupełnianie za pomocą botów w Operacjach.
- Rozbudowano wsparcie pojazdowe botów we wszystkich rozgrywkach, mapach i trybach w grze wieloosobowej.
- Poprawiono zachowanie botów, dzięki czemu mogą teraz poruszać się w miejscach, które wymagają kucania lub leżenia.
- Usprawniono nawigację botów podczas poruszania się po zakrętach i wzniesieniach.
- Usprawniono priorytety celowe botów, aby nie skupiały się zbyt długo na oznaczeniach niebezpieczeństwa.
- Poprawiono zachowanie botów podczas walki powietrznej, aby te znajdujące się w samolotach częściej brały udział w starciach.
- Poprawiono poruszanie się po mapie Skażenie, wprowadzając kilka aktualizacji ścieżek.
- Poprawiono nawigację w pobliżu bazy na mapie Ognista burza, aby boty nie utykały już na skałach.
- Zaktualizowano zachowanie botów w pojazdach, dzięki czemu mogą one teraz korzystać z transporterów opancerzonych.
REDSEC
GRACZ:
- Dodano nową ścieżkę szkoleniową: „Łamacz hazmat” dla klasy szturmowca w Battle Royale.
- Poprawiono przebieg samouczka drugiej szansy, aby aktywował się po spełnieniu określonych warunków.
- Poprawiono przebieg końca rundy w Wyzwaniu, aby gracze nie utykali na czarnym ekranie po śmierci poza polem walki na końcu poprzedniej rundy.
PAKIETY UDERZENIOWE:
- Dodano płyty pancerza do pakietu uderzeniowego zrzutu amunicji.
- Dodano nowy wartościowy pakiet uderzeniowy, „Zrzut pancerza”, który zapewnia dużo płyt pancerza.
- Dostosowano szansę na pojawienie się wartościowych pakietów uderzeniowych ze względu na dodanie zrzutu pancerza.
- Zwiększono ilość amunicji przyznawaną przez pakiet uderzeniowego zrzutu amunicji.
GADŻETY:
Battle Royale
- Poprawiono zachowanie C4 w ekwipunku, by ładunki były teraz prawidłowo usuwane, nawet jeśli zostaną zdetonowane bez użycia detonatora.
Wyzwanie
- Poprawiono zachowanie C4 w ekwipunku, by ładunki nie znikały niespodziewanie.
- Poprawiono pierwsze znaczniki odrodzeń, aby były poprawnie osadzone na ziemi.
MAPA:
- Poprawiono system pojawiania się danych wywiadowczych, aby lokalizacje losowały się poprawnie.
- Poprawiono umiejscowienie CP-LAW wewnątrz skrytki z bronią.
- Poprawiono łupy w postaci strzelb i granatów, które pojawiały się w furgonetce policji i furgonetce dostawczej, by nie przenikały przez inne modele i nie lewitowały w powietrzu.
- Poprawiono interakcję z łupieniem wyrzutni Javelin w ciężarówce, aby dało się ją konsekwentnie zabrać od tyłu.
- Poprawiono rozkład łupów w obszarach takich jak Pokrywa i Farma solarna.
- Poprawiono prędkość, z jaką otwierają się skrzynie z uzbrojeniem i pojemniki ze zrzutami.
- Ulepszono umieszczenie sejfu w Latarni morskiej, przemieszczając sejf z dala od powierzchni, którą można zniszczyć.
- Poprawiono dostęp do łupów w MRAP-ach, przesuwając gadżety umieszczone przy drzwiach po ich otwarciu.
- Zaktualizowano zawartość MRAP-ów i sejfów, by zawierały 2 płyty pancerza zamiast 1.
- Zaktualizowano wartości zniszczeń w trybie REDSEC, aby do zniszczenia gipsu, betonu i innych ciężkich materiałów wystarczyły 2 uderzenia młotem zamiast 4 lub więcej. Zmiana ta nie obejmuje trybów wieloosobowych.
INTERFEJS I HUD:
- Łupy, pojazdy i cele misji ograniczone rangą wyświetlają się prawidłowo w przypadku oznaczania.
Battle Royale
- Umieszczono ikony przy wejściach i wyjściach w bunkrze.
- Zaktualizowano lokalne kolory komunikatów o zabójstwach, by członkowie drużyny grający w darmową wersję wyświetlali się prawidłowo.
- Poprawiono informacje o przybliżeniu broni na karcie łupów, by wyświetlała się prawidłowo.
Wyzwanie
- Zaktualizowano prezentację Wyzwania w grze, aby lepiej odpowiadała przykładowi w Battlefield Labs.
DŹWIĘK:
- Poprawiono dźwięk oznaczania, aby był łatwiejszy do rozpoznania,a głośność oznaczenia drużynowego została nieznacznie zwiększona.
- Zaktualizowano dźwięk menu łączności, by dźwięk pojawienia się menu nie odtwarzał się po otwarciu go w Battle Royale.
POSTĘPY:
- Zmodyfikowaliśmy postępy PD w trybach Battle Royale i Wyzwanie, aby lepiej nagrodzić poświęcony czas, dzięki czemu przeciętni gracze otrzymują o wiele więcej PD, podczas gdy 1% najlepszych graczy otrzymuje tylko nieznacznie mniej punktów.
Battle Royale
- Poprawiono wyzwanie klasowe, dzięki czemu, aby ukończyć grę jako klasa, nie trzeba już zwyciężyć w Battle Royale.
- Poprawiono cotygodniowe wyzwanie „Zadawaj obrażenia za pomocą gadżetów, liczy się podwójnie w Battle Royale”, aby obrażenia od gadżetów nagradzane były podwójnymi postępami.
- Poprawiono cotygodniowe wyzwanie „Dostrzeż wrogów i zdobywaj asysty przez dostrzeżenie za pomocą gadżetów zwiadowcy. Liczy się potrójnie w Battle Royale”, aby w trybach Battle Royale przyznawane były potrójne postępy.
- Poprawiono cotygodniowe wyzwanie „Dostrzeż wrogów i zdobywaj asysty przez dostrzeżenie za pomocą gadżetów zwiadowcy. Liczy się potrójnie w Battle Royale”, aby dostrzeganie przy pomocy gadżetów zwiadowcy nagradzane było potrójnymi postępami.
- Ulepszono sekwencję filmową przedstawiającą statystyki na koniec rundy w celu lepszego wyróżnienia najlepszych graczy.
- Zwiększono o 50% punktację przyznawaną za zabójstwa i asysty przez zadanie obrażeń w trybie Battle Royale.
Wyzwanie
- Poprawiono cotygodniowe wyzwanie „Przejmuj i neutralizuj cele w trybie wieloosobowym lub realizuj cele w trybie Wyzwanie”, aby ukończone cele były prawidłowo śledzone w trybach „Wyzwania”.
- Poprawiono postępy w ramach wyzwania operatora sił specjalnych – tryb „Wyzwanie 4”, aby gracz osiągał je po spełnieniu odpowiednich kryteriów odblokowania.
- Zaktualizowano cotygodniową misję „Ukończ gry w dowolnym trybie”, aby poprawnie wyświetlała się ona oraz była śledzona także w trybie wieloosobowym, a nie tylko w Wyzwaniu.
Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dokładamy wszelkich starań, aby informować naszą społeczność o wszystkim na bieżąco.