Battlefield™ 6

Podaj datę urodzenia

na konto EA, a my następnym razem zapamiętamy twój wiek.

Battlefield™ 6

Niestety, nie możesz przeglądać tej zawartości.

Przejdź do EA.com
Battlefield™ 6
Aktualizacje gry

BATTLEFIELD 6 – INFORMACJE O AKTUALIZACJI 1.3.2.0

5 czerwca 2026

SPIS TREŚCI

Aktualizacja gry 1.3.2.0 zostanie udostępniona 9 czerwca, wprowadzając do Battlefield 6 wydarzenie „Ładunek wybuchowy” wraz z nową zawartością i usprawnieniami, takimi jak: Kairski bazar, powrót trybu Unicestwienie, pistolet maszynowy PP-19, gadżet zwiadowczy przenośny zakłócacz oraz nowa ścieżka bonusowa przepustki bojowej.

O godzinie 11:00 CEST gracze będą mogli pobrać aktualizację, gdy tylko zostanie udostępniona na wszystkich platformach, i wskoczyć do gry z najnowszymi zmianami w rozgrywce.

O godzinie 14:00 CEST cała zawartość tej aktualizacji zostanie udostępniona, a wraz z nią Kairski bazar, tryb Unicestwienie, wydarzenie „Ładunek wybuchowy”, nowe nagrody i nowy sprzęt.

Oprócz nowej zawartości, ta aktualizacja wprowadza również szeroki zakres ulepszeń w zakresie broni, gadżetów, pojazdów, trybów Battle Royale i Wyzwanie, Portalu, interfejsu użytkownika i dźwięku oraz ogólnego dopracowania rozgrywki, aby jeszcze bardziej poprawić wrażenia z gry w Battlefield 6.

NOWA ZAWARTOŚĆ

Wydarzenie „Ładunek wybuchowy”

Ładunki wybuchowe zostały podłożone. Przygotujcie się na wybuch z wydarzeniem „Ładunek wybuchowy”, ograniczonym czasowo wydarzeniem, skupionym wokół zniszczenia, dynamiki i totalnego chaosu. Każde natarcie, podniesienie i detonacja przybliża drużyny do całkowitego unicestwienia.

Nowa mapa

Kairski bazar: Tętniący życiem bazar w sercu Kairu dołącza do walki w aktualizacji gry 1.3.2.0. Wypełniony wąskimi alejkami, gęstymi ulicami i taktycznymi możliwościami do walki w zwarciu o wysokiej intensywności, Kairski bazar rozciąga się od zatłoczonego targu do małego miasta, gdzie pojazdy patrolują drogi, a domy otaczają przestrzeń walki. Na Kairskim bazarze każda drużyna staje się kupcem zniszczenia.

Nowy tryb

Unicestwienie: Ikoniczny tryb Battlefield powraca w nowej, rozbudowanej formie. W Unicestwieniu PAX i NATO walczą o kontrolę nad neutralnymi bombami rozmieszczonymi na mapie i używają ich do zniszczenia wrogich M-COMów. Obie strony muszą zaryzykować wszystko, aby zdobyć bombę, eskortować nosiciela, dotrzeć na miejsce detonacji i unicestwić wroga.

Nowa broń

PP-19: Kultowy PM z Battlefield odradza się. Zbudowany na bazie wyjątkowego poprzednika, PP-19 oferuje skromną, ale niezawodną opcję na bliski dystans, jednocześnie nadal wykorzystując swoje spiralne, pojemne korzenie dzięki wybranym modyfikacjom.

Nowy gadżet zwiadowczy

Przenośny zakłócacz: Zagłusz sygnał wroga przenośnym zakłócaczem, nowym gadżetem zwiadowczym, który na krótki czas zakłóca pobliskie urządzenia inteligentne i elektroniczne.

Battle Royale: Solo

Battle Royale: Solo powraca z aktualizacjami ukształtowanymi na podstawie opinii z testów Battlefield Labs in Live. Liczba graczy została zmniejszona ze 100 do 80, prędkość wczesnego pierścienia została zwiększona, aby utrzymać dynamikę rozgrywek, a czołgi podstawowe i bojowe wozy piechoty zostały usunięte, aby stworzyć bardziej zrównoważone wrażenia dla graczy walczących w pojedynkę.

Nowe dodatki

Krio: Kriogenicznie obrabiana lufa, która umożliwia szybkie przejście do celowania przez przyrządy (ADS) i poprawia celność podczas ciągłego ognia.

Śrut 00: Amunicja do strzelby o standardowej penetracji, ze zwiększonym zasięgiem i obrażeniami na śrut, ale mniejszą liczbą śrutów na strzał.

Battlefield 6 – Wersja próbna

Od 9 do 15 czerwca Battlefield 6 będzie dostępny za darmo przez ograniczony czas. Wskocz do 5 trybów na 4 mapach, zbierz drużynę i doświadcz totalnej wojny z nowymi mapami, trybami, bronią oraz szansą na stworzenie kolejnego legendarnego momentu „Tylko w Battlefield”.

Żołnierze wymieniają ogień w zatłoczonej miejskiej alejce pośród worków z piaskiem, dymu i eksplozji podczas walki.

Główne zmiany w aktualizacji 1.3.2.0

  • Nowa zawartość: Wydarzenie „Ładunek wybuchowy” pojawia się wraz z Kairskim bazarem, trybem Unicestwienie, PP-19, przenośnym zakłócaczem oraz nową ścieżką bonusową przepustki bojowej, która rozszerza nagrody dostępne podczas wydarzenia.
  • Powrót Unicestwienia: Klasyczny tryb Battlefield powraca z neutralnymi bombami, wrogimi M-COMami i intensywnymi natarciami drużynowymi, w których obie drużyny walczą o zabezpieczenie, eskortowanie i zdetonowanie celu.
  • Ulepszenia w Battle Royale i Wyzwaniu: Zachowanie misji, dokładność śledzącego zagrożenia, czytelność łupu, rozstaw śmigłowców desantowych, stabilność zrzutów, kontenery czołgowe, skrytki z łupem i punktacja Rodeo – wszystkie te elementy zostały zaktualizowane w celu zapewnienia płynniejszego przebiegu rozgrywek.
  • Broń i dodatki zostały poddane szerokiemu dopracowaniu: Dodatki do ognia seryjnego, przedłużone lufy, optyka termowizyjna, pozycje dodatków, zachowanie przeładowania, odblokowania latarki taktycznej i podglądy broni – wszystkie te elementy zostały jeszcze bardziej usprawnione pod kątem spójności i użyteczności.
  • Gadżety zostały poddane dalszym poprawkom: Przenośny moździerz LWCMS, miny M18 Claymore, MAS 148 Glaive, dron zwiadowczy XFGM-6D, robot saperski CSB IV, LTLM II PZL, narzędzie naprawcze, ładunki wybuchowe C-4 i naprowadzanie pocisków – wszystkie te elementy zostały dostosowane w celu poprawy niezawodności, punktacji, zachowania podczas rozmieszczania i możliwości kontrataku.
  • Ulepszenia interfejsu, HUD-u i front-endu: Ekrany końca rundy, wyposażenie, wyzwania, podglądy ze sklepu, stronicowanie przepustki bojowej, znaczniki „Nowość”, karty gracza i animacje menu – wszystkie te elementy zostały zaktualizowane w celu poprawy przejrzystości i prezentacji.
  • Ulepszenia Portalu, dźwięku, pojazdów i map: Portal zyskuje nową obsługę SDK, narzędzia twórcy, Kairski bazar dla zweryfikowanych trybów Portalu i zasoby Linii kolejowej Golmud, natomiast dźwięk, zachowanie pojazdów, punkty odrodzenia, oświetlenie i problemy specyficzne dla mapy otrzymują dalsze dopracowanie, a także zaktualizowany niestandardowy szablon Podboju od ViperStudiosAndy.

WYKAZ ZMIAN

GRACZ:

  • Animacje śmierci zostały ulepszone, aby zredukować efekty nienaturalnego pojawiania się, ograniczyć nadmierny ruch i zwiększyć reakcje na obrażenia od wybuchów.
  • Ekspert logistyki na ścieżce szkoleniowej wsparcia „Ogień wspierający” obejmuje teraz także granatniki.
  • Członkowie zespołu poddawani reanimacji odłączają się prawidłowo, jeśli zostaną zabici podczas odciągnięcia i reanimacji.
  • Anulowanie odciągnięcia i reanimacji przez zmianę broni nie powoduje już, że powalony gracz odlatuje.
  • Usprawniono zachowanie animacji śmierci, aby zmniejszyć liczbę przypadków, w których żołnierze po wyeliminowaniu przemieszczają się dalej za osłonę niż zamierzono.
  • Impuls animacji śmierci jest teraz bardziej spójny w środowiskach 30 Hz i 60 Hz.
  • Wybór animacji śmierci jest teraz bardziej stabilny, co zmniejsza liczbę przypadków, w których żołnierze zaczynają poruszać się w jednym kierunku, zanim zostaną skorygowani w innym po wyeliminowaniu.
  • Desant na sojuszniczym graczu nie powoduje już, że ekran pozostaje całkowicie czarny w niektórych rzadkich przypadkach.
  • Sojuszniczy żołnierze ukryci za osłoną wyświetlają się teraz bardziej niezawodnie, gdy w pobliżu jest wielu sojuszniczych graczy.
  • Informacja zwrotna o stanie zdrowia reaguje teraz szybciej podczas przechodzenia między stanami, takimi jak od żywy do stan krytyczny.
  • Ulepszono przewidywanie efektów trafienia, aby lepiej dopasować efekty krwi i inne informacje zwrotne o uderzeniu do potwierdzonego wyniku trafienia, zwłaszcza przy wyższych opóźnieniach, utracie pakietów lub niestabilności łącza.
  • Obrażenia śmiertelne teraz bardziej konsekwentnie przenoszą żołnierzy w stan śmierci.
  • Rotacja dolnej części ciała działa teraz prawidłowo podczas celowania w trybie pierwszoosobowym na ruchomych platformach, takich jak pojazdy lub pociąg na Kolei do Golmud.
  • Żołnierze nie są już odpychani podczas skakania w sufit.
  • Efekty trafień z krwią żołnierzy zostały ulepszone dla lepszej widoczności.
  • Nogi żołnierza są teraz skierowane w prawidłowym kierunku podczas obrotu w trakcie nurkowania bojowego.
  • Filtrowanie widoczności żołnierzy aktywuje się teraz niezawodnie po odrodzeniu.
  • Filtrowanie widoczności żołnierzy przeszło szerzej zakrojone zmiany w celu poprawy czytelności w różnych środowiskach bojowych, w tym zmniejszenie szumu wizualnego wokół wrogich żołnierzy, lepszą adaptację między ciemnymi wnętrzami a jasnymi obszarami zewnętrznymi, poprawiony kontrast i wyrazistość sylwetki, bardziej spójną widoczność z bliskiej i dalekiej odległości oraz mniej artefaktów wizualnych wokół żołnierzy we mgle.
  • Wykrywanie i oznaczanie jest teraz bardziej spójne na postrzeganej krawędzi granatów dymnych, bez zmniejszania efektu blokowania przez dym.

POJAZDY:

Uwaga od twórców: Pasywny system radarowy śmigłowca szturmowego czynimy zdolnością wrodzoną, domyślnie wyposażoną we wszystkie śmigłowce szturmowe.

Aby go zastąpić w gnieździe pasywnego wyposażenia, dodajemy nową pasywną termowizję, która dodaje kamerę termowizyjną do stanowiska strzelca, aktywującą się po przybliżeniu. Ułatwia to strzelcom namierzanie celów i zapewnia dedykowaną opcję pasywną dla pilotów, którzy chcą skupić się przede wszystkim na swoim strzelcu, a nie na rakietach.

Wprowadzamy również dwa nowe typy rakiet dla mobilnej obrony przeciwlotniczej w celu poprawy jej elastyczności i możliwości wykazania się umiejętnościami. 

  • Zasięg radarowy pojazdu latającego i minimapy został rozszerzony, gdy radar jest dostępny.
  • Wszystkie transporty naziemne poza motocyklami posiadają teraz funkcję jazdy w tempie marszowym podczas korzystania z klawiatury, podobnie jak czołgi.
  • Transporty naziemne, z wyłączeniem motocykli, obsługują teraz funkcję jazdy w tempie marszowym podczas korzystania z klawiatury, podobnie jak czołgi.
  • Zwiększono liczbę śrutu w pocisku przeciwpiechotnym dla CP z 16 do 32.
  • Mobilna obrona przeciwlotnicza ma teraz nowe opcje broni dodatkowej z rakietami o dużej prędkości i naprowadzonymi laserowo pociskami przeciwlotniczymi.
  • Nazewnictwo dla śmigłowca zwiadowczego PAX zostało zaktualizowane, aby wyświetlać jego prawidłową nazwę, MH-350.
  • System radarowy śmigłowca szturmowego jest teraz wrodzony, a termowizja została dodana.
  • Pojazd ATP może teraz otrzymywać obrażenia od zamontowanych CKM-ów i broni LKM-ów zamontowanych na pojazdach.
  • System przeciwdziałania minom pojazdu ATP teraz zawsze odtwarza efekt wizualny podczas detonowania min.

Nowe opcje broni dodatkowej dla mobilnej obrony przeciwlotniczej.

  • Rakiety o dużej prędkości mają bardzo ograniczone naprowadzanie, ale są wystrzeliwane szybko z większą prędkością niż inne rakiety. Wymagają dobrego celowania, aby były skuteczne, ale mają wyższy potencjalny zadawany poziom obrażeń niż inne opcje.
  • Naprowadzane pociski przeciwlotnicze przenoszą mniejsze ładunki niż naprowadzane bronie na innych pojazdach, ale nadrabiają to znacznie poprawioną prędkością i manewrowością. 

GADŻETY:

Uwaga od twórców: W sezonie 2. zmniejszyliśmy prędkość i przyspieszenie RPG-7V2, aby trafienie nim w samoloty wymagało więcej umiejętności. Ta zmiana okazała się w dużej mierze sukcesem, ale trajektoria pocisku mogła wydawać się graczom nieintuicyjna, często powodując chybienia z bliskich odległości. W oparciu o to przerobiliśmy trajektorię pocisku RPG i zmieniliśmy zasięg zerowania.

  • Detonacje C-4 wywołane dronem nagradzają teraz PD.
  • Naprawiono problem, w którym narzędzie naprawcze zawieszało się podczas aktywacji zdolności polowego ulepszenia inżyniera.
  • Min robotów saperskich CSB IV nie można już umieszczać w odległości 5 m od innej miny robota saperskiego, miny przeciwpancernej M15 lub M4A1 SLAM.
  • Miny robotów saperskich CSB IV nie przenikają już przez teren.
  • Defibrylatory pokazują teraz poprawnie animację ładowania innym graczom z perspektywy trzeciej osoby.
  • Gadżety wrogich inżynierów i zwiadowców rozbrojone przez inżynierów lub zwiadowców nagradzają teraz PD.
  • Gadżety wroga zniszczone narzędziem naprawczym nagradzają teraz punktami zgodnie z zamierzeniem.
  • System zagłuszania sprzętowego odtwarza teraz zamierzone animacje ruchu broni podczas poruszania się z przybliżeniem.
  • Zachowanie namierzania zostało poprawione, aby zmniejszyć przypadki, w których cele były traktowane jako bliższe, niż faktycznie były.
  • Miny przeciwpiechotne M18A1 nie zadają już obrażeń powalonym graczom w trybie wieloosobowym.
  • Zasięg aktywacji oraz zasięg obrażeń odłamkowych min przeciwpiechotnych M18A1 ujednolicono na poziomie   około 3 m, a odłamki miny Claymore nie zadają już obrażeń własnych.
  • Naprowadzanie pocisków MAS 148 Glaive jest teraz bardziej niezawodne, w tym ulepszone śledzenie na niskich wysokościach. Jeśli pocisk straci namierzanie, na przykład po użyciu środków zaradczych, będzie teraz kontynuować lot w kierunku ostatniej znanej pozycji celu.
  • Przebudowano trajektorię pocisku RPG-7V2. Zasięg zerowania zmniejszono ze 100 m do 22 m.
  • Przenośny znacznik laserowy LTLM II nie może już być nieumyślnie rozmieszczony przez jednoczesne zwolnienie przycisków przybliżenia i strzału lub przez wielokrotne naciskanie strzału podczas przybliżania, a następnie zwolnienie przybliżenia.
  • Logika namierzania drona zwiadowczego XFGM-6D stosuje teraz takie samo zachowanie jak system zagłuszania sprzętowego DGMK4, pozwalając na niszczenie bliskich celów przez ściany, podczas gdy odległe cele wymagają linii wzroku.
  • Strzałki namierzające TRCRv2 i gadżety z zapalającymi ładunkami powietrznymi mogą być teraz wystrzeliwane podczas nurkowania bojowego.
  • Stacje zaopatrzenia pojazdów teraz uzupełniają również pociski dla mobilnej obrony przeciwlotniczej.

Przenośny moździerz LWCMS

Uwaga od twórców: Od początku sezonu 3. nadal monitorujemy przenośny moździerz i jego działanie w stacjonarnych stylach gry. Dzięki tej aktualizacji dodatkowo zwiększamy ryzyko zbyt długiego pozostawania w jednym miejscu, co sprawia, że ważniejsze jest przemieszczanie się między salwami i unikanie ognia zwrotnego od wrogich graczy. Więc upewnijcie się, że się spakujecie i ruszycie, zanim wróg odda strzał.

  • Punkty zdrowia zostały zmniejszone z 250 do 50.
  • Animacje umieszczania kończą się teraz prawidłowo z perspektywy pierwszej i trzeciej osoby, gdy umieszczenie jest nieudane.
  • Umieszczanie nie powoduje już desynchronizacji nóg w widoku trzecioosobowym.
  • Moździerz przenośny został dostosowany, aby zachęcić do bardziej mobilnego rozmieszczania i zmiany pozycji. Teraz łatwiej jest strzelać i zmieniać pozycję, natomiast statyczne rozmieszczenie jest bardziej narażone i łatwiejsze do skontrowania.
  • Czas uzupełniania został wydłużony z 10 s do 30 s.
  • Promień wyświetlania podpowiedzi „Wejdź” został zmniejszony z 1,5 m do 1 m.
  • Promień wyświetlania podpowiedzi „Podnieś” został zwiększony z minimalnego 1,5 m do minimalnego 1 m.
  • Przenośny moździerz i system przechwytywania pocisków nie mogą już być wyposażane razem.
  • Przenośny moździerz i system przechwytywania pocisków nie mogą już być umieszczane blisko siebie.

BROŃ:

  • Dostosowano gniazdo podlufowe Kord 6P67 tak, aby dodatki były teraz prawidłowo wyśrodkowane.
  • Dodatki do ognia seryjnego do GRT-BC, UMG-40, PW5A3, CZ3A1, SG 553R i Kord 6P67 teraz stosują swoje efekty wyłącznie w trybach ognia seryjnego, zapewniając, że dodatek ma zamierzony wpływ na wydajność broni.
  • Naprawiono literówkę w opisie broni LMR27.
  • Naprawiono błąd, w którym odblokowane gniazda dodatków mogły wydawać się zablokowane na ekranie personalizacji.
  • Koszt wydłużonych luf do wszystkich broni został zmniejszony z 15 do 5 punktów i nie zapewniają już korzyści czasowej przy celowaniu przez przyrządy. Celem tej zmiany jest wsparcie większej różnorodności dodatków i konfiguracji broni, szczególnie w przypadku broni z mniejszą liczbą opcji lufy.
  • Uchwyty przy podlufowych dodatkach M16A4 są teraz wyświetlane prawidłowo.
  • Nieprawidłowy koszt celownika termicznego 1,50x dla L115 został zmieniony z 15 na 25 punktów.
  • Ataki wręcz zachowują się teraz bardziej konsekwentnie w pobliżu bardzo cienkich ścian, zmniejszając liczbę przypadków, w których gracze mogli atakować wręcz przez osłonę lub otrzymywać obrażenia pancerza, stojąc zbyt blisko niej.
  • Taktyczne przeładowania P18 i Vz.61 nie mogą już być pomijane przez wielokrotne naciskanie przycisku przeładowania podczas pustego przeładowania.
  • Umiejscowienie magazynków RPKM i RPK-74M zostało ulepszone podczas taktycznych przeładowań na plecach w pozycji leżącej.
  • Pozycja celowania SS26 została ulepszona tak, aby strzały i wskaźniki trafień prawidłowo pokrywały się z muszką.
  • Latarka taktyczna na biodrze i latarka taktyczna ADS są teraz domyślnie odblokowane dla M45A1 i dostępne dla wszystkich graczy.
  • Tekst opisu latarki taktycznej na biodrze został zaktualizowany dla RPK-74M i L115.
  • Wyrównanie USG-90 zostało zaktualizowane tak, aby było teraz prawidłowo wyśrodkowane w rękach postaci na ekranie personalizacji postaci.
  • Celowniki termowizyjne teraz bardziej konsekwentnie dostosowują ekspozycję podczas przybliżania, zmniejszając prześwietlenie w otaczającym widoku świata.
  • Pozycje dodatków do broni zostały ulepszone dla GRT-CPS, VCR-2, SW-98, Mini Scout, M121 A2, M2010 ESR i SOR-556 Mk2.

MAPY I TRYBY:

  • Wybuchowe butle z gazem działają teraz zgodnie z oczekiwaniami na Kolei do Golmud.
  • W Eskalacji, pick-up z działkiem szynowym w pobliżu Celu D w Dolinie Mirak został zastąpiony pick-upem z minigunem.
  • Wiele punktów odrodzenia zostało ulepszonych na mapach Eastwood, Dzielnica Świętych, Oblężenie Kairu, New Sobek City i Baza Hagental.
  • Dostęp poza granice mapy za pomocą drabiny szturmowej został zablokowany w Bazie Hagental.
  • Ochrona punktu odrodzenia została rozszerzona na Operacji „Ognista burza”, aby pomóc zmniejszyć presję wrogich samolotów w pobliżu obszarów rozmieszczenia graczy.
  • Przeskakiwanie przez rozstawianą osłonę w tunelach Bazy Hagental nie wypycha już żołnierzy przez sufit.

INTERFEJS I HUD:

Uwaga twórców: Wraz z aktualizacją 1.3.2.0 wprowadzamy początkową korektę sposobu, w jaki znaczniki „Nowość” pojawiają się w menu Graj. Te znaczniki powinny teraz pojawiać się rzadziej na kafelkach, które już przeglądałeś, pomagając zmniejszyć niepotrzebny szum wizualny podczas poruszania się po menu.

To pierwszy krok do poprawy ogólnego doświadczenia ze znacznikami. Wiemy, że powtarzające się znaczniki „Nowość” były frustrujące, szczególnie gdy wracają do treści, które już widziałeś. Pracujemy nad szerszymi ulepszeniami na przyszłe sezony, aby znacząco zmniejszyć częstotliwość występowania tego zjawiska, a także planujemy dodać szybszy sposób na usuwanie znaczników w nadchodzącej aktualizacji.

Jak zawsze, będziemy nadal monitorować opinie po premierze i będziemy udoskonalać ten system, aby nawigacja była wyraźniejsza i mniej uciążliwa.

  • Akceptacja zastrzeżenia czatu głosowego w trybie offline nie wywołuje już komunikatów o błędach.
  • Rozkazy ataku i obrony mogą być teraz usuwane przy użyciu funkcji usuwania oznaczenia z mapy.
  • Podglądy broni z przepustki bojowej i sklepu pozostają teraz wyśrodkowane w swoich odpowiednich menu.
  • Stronicowanie listy przedmiotów przepustki bojowej wyświetla teraz podpowiedzi klawiszy Z i C, aby pokazać opcje nawigacji klawiaturą.
  • Zdobyte punkty są teraz wyświetlane prawidłowo w górnym HUD-zie.
  • Nawigacja wyzwań przy użyciu kontrolera została ulepszona, ułatwiając wybór poprzednich tygodni w menu Wyzwania.
  • Widżet wyzwań pozostaje teraz w granicach ekranu menu Pauzy.
  • Wartości obrażeń powyżej 1000 wyświetlają teraz prawidłową wartość obrażeń pojazdu, zamiast pokazywać 1000.
  • Uszkodzenie wabików snajperskich wyświetla teraz wskaźniki trafień, pomagając wzmocnić iluzję trafienia prawdziwego żołnierza.
  • Oznaczenia zagrożenia nie są już umieszczane przypadkowo podczas próby oznaczania wielu wrogów w krótkim odstępie czasu.
  • Martwi gracze nie blokują już oznaczeń zagrożenia ani miejsc.
  • Kamera PiP na ekranie rozmieszczenia wyświetla się teraz prawidłowo podczas oglądania graczy korzystających z motocykla terenowego.
  • Wyróżnione oferty w menu Sklepu wyświetlają teraz odpowiednie ikony tagów ofert.
  • Animacje interfejsu zostały dodane dla menu Wyposażenie, Personalizacja i Sklep.
  • Wózek golfowy ma teraz własną ikonę w świecie gry zamiast ogólnej ikony samochodu.
  • Wskaźniki trafień w głowę wyświetlają się teraz poprawnie przy przebijaniu pancerza wrogiego gracza trafieniem w głowę.
  • Wskaźniki trafień dla żołnierzy zostały dostosowane tak, aby były mniej inwazyjne, znajdowały się dalej od celownika, były bardziej widoczne na jasnym tle oraz wykorzystywały ulepszone animacje wskaźników trafień i zabójstw.
  • Zwiększono wysokość kamery minimapy z 400 m do 700 m dla samolotów, rozszerzając ich zasięg widoku.
  • Zaktualizowano opis poziomu 3 „Tropiciel” na ścieżce szkoleniowej Łamacza hazmat, aby lepiej komunikować jego efektywny zasięg.
  • Poprawiono układ tekstu w menu wyposażenia, aby zapobiec nakładaniu się.
  • Statystyki precyzji M16A4 wyświetlają się teraz dokładniej i w niektórych przypadkach nie pokazują już wartości 0.
  • Poprawiono wyrównanie ikony interfejsu celownika gadżetu M320A1 SMK Smoke.
  • Neutralne pojazdy w kwaterach głównych drużyn nie pojawiają się już dwukrotnie na ekranie rozstawiania.
  • Znaczniki „Nowość” w menu Graj ponownie pojawiają się na wcześniej oglądanych kafelkach rzadziej.
  • Styl przycisków nawigacji w sekcji Opcje odpowiada teraz temu w sekcji Profil → Statystyki.
  • Oznaczeni żołnierze wroga, pojazdy wroga oraz powaleni żołnierze drużyny wyświetlają teraz nowy pasek oznaczeń członków drużyny.
  • Ikony kart graczy wyświetlają się teraz poprawnie na ekranie końca rundy.
  • Poprawiono ikony szybkiej personalizacji na ekranie rozstawiania, aby zapewnić lepszą czytelność.
  • Kolejność żołnierzy w jednostkach „Nocni Łowcy” i Zespół Operacyjny „Vector” została dostosowana tak, aby lepiej odpowiadała ich wizualnej klasie. Gracze wyposażeni w tych żołnierzy mogą zauważyć, że po aktualizacji zostali przeniesieni do zaktualizowanej klasy.
  • Obserwowanie żołnierza sterującego zdalnie robotem saperskim CSB IV z widoku PiP na ekranie rozstawiania pokazuje teraz kamerę robota saperskiego zamiast kamery żołnierza.
  • Wykryci wrogowie wyświetlają się teraz bardziej niezawodnie, gdy na ekranie widocznych jest wiele ikon wrogów.
  • Opis ulepszenia polowego „Niszczycielskie uderzenie” wymienia teraz poprawną wartość 25% (zamiast 50%).
  • Duża mapa i mapa rozstawiania obsługują teraz renderowanie obszarów podziemnych.
  • Tekst statusu instalacji Kampanii wyświetla teraz poprawnie status instalacji.
  • Zakładka Wyzwania na koniec rundy wypełnia się teraz poprawnie po obserwowaniu kogoś.
  • Menu nieśmiertelników nie wyświetla już przycisku „PRZEJDŹ DO SKLEPU”, gdy nie ma to zastosowania.
  • Nagłówek przedrundowy jest teraz ukryty podczas przeglądania szczegółów klasy, aby zapobiec nakładaniu się tekstu z nazwą mapy.
  • Prezentacja „Najlepszej drużyny” została ulepszona i wyświetla się teraz poprawnie na ekranie Końca rundy.
  • Poziomy mistrzostwa broni wyświetlają się teraz poprawnie po wyświetleniu z poziomu menu wyposażenia w grze.
  • Podglądy broni są teraz ostrzejsze w menu wyposażenia po wyjściu z doświadczenia Portal.
  • Wynik TY kontra WRÓG zlicza teraz poprawnie boty.

USTAWIENIA:

  • Wprowadzono pewne zmiany, aby poprawić spójność i responsywność wprowadzania danych, szczególnie dla użytkowników niektórych urządzeń o wysokiej częstotliwości odpytywania i konfiguracji PC, gdzie podczas celowania mogły występować zacięcia.
  • Menu „Martwa strefa” nie pojawia się już nieoczekiwanie po ponownym uruchomieniu gry.
  • Opis ustawień dźwięku 3D został zaktualizowany, aby był dokładniejszy.
  • Opis opcji „Szerokość słuchawek” został nieznacznie poprawiony pod kątem pisowni.
  • Wartości czułości celowania myszą pojazdów są teraz spójne w całym menu Ustawienia.

PORTAL:

Zastrzeżenie: Wraz z tą aktualizacją, niektóre zmiany mogą mieć wpływ na istniejące skrypty. Po wprowadzeniu aktualizacji zalecamy, aby gracze przejrzeli i przetestowali swoje skrypty, aby upewnić się, że wszystko nadal działa zgodnie z oczekiwaniami.

  • Punkty odrodzenia śmigłowców AH-6 LittleBird uwzględniają teraz ustawienia opóźnienia odradzania śmigłowców.
  • Dodano ostrzeżenie o rozmiarze załącznika, informujące twórców Portal, gdy importowane pliki skryptów lub ciągów znaków przekraczają zalecane limity rozmiaru załączników.
  • Dodano kolory tła do przycisków edytora Blockly w prawym górnym rogu, poprawiając widoczność na tle bloków.
  • Dodano Kairski bazar dla zweryfikowanych trybów Portal.
  • Wyłączone kwatery główne nie pojawiają się już na mapie.
  • Zasoby Kolei do Golmud zostały dodane do SDK dla niestandardowych doświadczeń Portal.
  • Importowanie doświadczenia poprawnie odświeża teraz edytor Blockly.
  • Ikony świata w grze są teraz łatwiejsze do odczytania, z domyślnym rozmiarem ikony ustawionym na 64.
  • MoveObjectOverTime poprawnie zachowuje teraz skalowane wizualizacje obiektów. Rozmiar obszaru kolizji był już zachowany, a wizualizacje nie będą już skalowane z powrotem do 1.
  • Zoptymalizowano obrazy na stronie internetowej Portal w celu poprawy wydajności.
  • Akcja Portal „SetMCOMOwner” pozwala teraz tylko Obrońcom na neutralizację bomby zgodnie z zamierzeniem.
  • Twórcy Portalu mogą teraz zmniejszyć liczbę graczy jednej drużyny do 0 w niestandardowych doświadczeniach.
  • Gadżet Portalu poprawnie wysyła teraz obiekt gracza w zdarzeniach rozpoczęcia i zatrzymania celowania.
  • Usunięto opóźnienie w aktualizacji amplitudy efektów dźwiękowych podczas używania mod.PlaySound().
  • Komunikaty o zapisie są teraz bardziej spójne i dokładne.
  • Konwerter skryptów zawiera teraz wiadomość przypominającą, która pomaga zapobiegać niezamierzonym zmianom podczas konwersji.
  • Dokumentacja SDK zawiera teraz system muzyczny w sekcji logiki rozgrywki.
  • Wersja Godot SDK została zaktualizowana z 4.4.1 do 4.6.1.
  • Odradzanie obiektu ze skalą ustawioną na 0 nie powoduje już awarii klienta.
  • Widżety interfejsu specyficzne dla drużyny wyświetlają się teraz prawidłowo dla graczy, którzy dołączają później.
  • Dodano nową akcję Portal: mod.AutoBalanceTeams, pozwalającą na zbalansowanie Drużyny 1 i Drużyny 2 przy zachowaniu składu drużyny. Wymaga to dopasowania liczebności zespołów i drużyn.
  • Efekt Nocnego Ekranu został dodany dla trybu Portal Niestandardowy, wraz z odpowiadającym mu przykładowym skryptem w SDK.
  • Rozwiązano błędy zapisu występujące podczas używania znaków UTF-8 (w tym emoji i symboli) w skryptach i załącznikach ciągów znaków. 

ViperStudiosAndy Portal Niestandardowy Szablon Podboju.

Komentarz twórców: Podczas używania Ofensywnego Podboju zalecamy wyłączenie TotalControlTicketBleed. Ofensywny Podbój wyłącza kwaterę główną (HQ) z ObjID 2, która jest domyślna dla Drużyny 2. W aktualizacji 1.2.3.0 kwatery główne (HQ) pojawiają się teraz na mapie, ale ich wyłączenie nie usuwa ich z mapy. Niestandardowe boty Drużyny 2 przestaną się odradzać, jeśli nie ma dostępnych pozycji, natomiast uzupełnienie (Backfill) i statyczne (Static) ignorują to i rozmieszczają się w wyłączonych kwaterach głównych (HQ). Podczas używania Ofensywnego Podboju zalecamy użycie wersji przestrzennej bez kwater głównych (HQ) Drużyny 2, aby tego uniknąć, lub użycie niestandardowych botów.

  • Logika walki powietrznej została usunięta, ponieważ nie jest już wymagana, gdy funkcjonalność obszaru otaczającej walki działa prawidłowo.
  • Pojazdy latające mogą teraz uzyskać dostęp do oficjalnego obszaru otaczającej walki.
  • Niestandardowy szablon Podboju Andy'ego został zaktualizowany w oficjalnym SDK do wersji 10.0.
  • Boty obsługują teraz logikę Ofensywnego Podboju.
  • Boty będą teraz opuszczać pojazdy, jeśli nie są w stanie kontynuować jazdy.
  • Dodano Kompleks nr 3, ze specjalnymi podziękowaniami dla Mancour.
  • Dodano przełącznik Ofensywnego Podboju.
  • Niestandardowa logika poza obszarem została zachowana dla zgodności wstecznej.
  • Dodano motocykle terenowe do wybranych map.
  • Dodano Bazę Hagental.
  • Dołączono nowy Prefab Spatial, zawierający niezbędne elementy, które można kopiować na dowolną mapę i edytować.
  • Dodano przełącznik gogli noktowizyjnych dla graczy.
  • Mapy przestrzenne zostały zaktualizowane dla nowej logiki kwatery głównej (HQ) i obszaru otaczającej walki.
  • Dodano początkowe punkty na zespół dla Ofensywnego Podboju.
  • Szablon wykorzystuje teraz oficjalny obszar walki, oficjalny obszar otaczającej walki oraz oficjalne wyłączne obszary kwatery głównej (HQ).
  • Interfejs nie miga już, gdy gracze dołączają.
  • Interfejs czyści się teraz podczas wycofywania się w rzadkich przypadkach, gdy punkt opuszczenia strefy przejęcia nie powoduje wyczyszczenia interfejsu gracza.

DŹWIĘK:

  • Dodano nowe zachowania dźwiękowe dla prędkości pełzania quadów, pojazdów ATP, wózków golfowych i opancerzonych pojazdów transportowych, a także precyzyjniejsze dostrojenie zachowań dźwiękowych prędkości pełzania dla Vector, Flyer 60 i Jeep/Truck.
  • Dźwięk spadochronu zatrzymuje się teraz prawidłowo dla żołnierzy, którzy zostali powaleni lub zabici podczas używania spadochronu.
  • Sygnał dostrzeżeń został zmieniony na bardziej rozpoznawalny dźwięk, a głośność oznaczenia drużynowego została nieznacznie zwiększona.

SI:

  • Naprawiono błąd, w którym boty unikały stacjonarnych pojazdów sojuszniczych i neutralnych.

REDSEC

GRACZ:

  • Teksty prowadzącego dla Battle Royale: Solo otrzymały poprawki gramatyczne.

Battle Royale

  • Misje „Unik” i „Łowca głów” są teraz prawidłowo zaliczane, gdy docelowy gracz zostanie powalony.
  • Niezaliczenie misji, gdy jest się celem, nie przyznaje już PD ani ukończenia misji.
  • Gracze nie skaczą już, akceptując misje w Battle Royale. 

GADŻETY:

  • Gadżety umieszczone na platformie lądowania drona ewakuacyjnego w Wyzwaniu są teraz niszczone, gdy dron ląduje.
  • Rozmieszczenie MAS 148 Glaive zostało ulepszone, gdy jest upuszczany jako łup w Battle Royale, zapobiegając jego przenikaniu przez ziemię.

MAPA:

  • Wyznaczanie ścieżki przez SI zostało ulepszone, aby pomóc żołnierzom pewniej schodzić z podwyższonych pozycji.
  • Kontenery zrzutów pozostają teraz stabilne na łagodnych zboczach, poprawiając doświadczenie zbierania łupów.
  • Oświetlenie zostało ulepszone, aby rozwiązać problem przepalonych efektów wizualnych na całym obszarze Latarni Morskiej.
  • Dostęp poza obszar mapy przy użyciu drabiny szturmowej został zamknięty na całej mapie.
  • Animacje upadku skrzyń z zaopatrzeniem odtwarzają się teraz prawidłowo, bez powtarzania.
  • Kontenery zrzutów zaopatrzenia zderzają się teraz z pojazdami zgodnie z założeniami.

Battle Royale

  • Zrzuty dysków z danymi wyświetlają teraz zamierzony komunikat trybu gry.
  • Śmigłowce desantowe utrzymują teraz odpowiednie odstępy na początku rundy.

Wyzwanie

  • Wprowadzanie szybkiej liny: Modele liny i helikoptera pojawiają się teraz poprawnie.
  • Skrytki z napadu pojawiają się teraz w zamierzonych miejscach.
  • Z M-COMami w Wyzwaniu: Detonacja można teraz wchodzić w interakcję z każdej strony.
  • Obiekty misji nie powodują już ruchu pojazdów po wylądowaniu na nich.
  • Kontenery na czołgi zamykają się teraz poprawnie, gdy zniszczony pojazd lub gracz znajduje się w pobliżu kontenera.
  • Pojemniki na pojazdy w Wyzwaniu: Rodeo przyznają teraz 3 punkty po otwarciu, oprócz innych kryteriów punktacji misji.

INTERFEJS I HUD:

  • Podpowiedzi akcji zostały dodane do sejfów ze łupami w REDSEC, zastępując wariant ikony w świecie gry.
  • Naprawiono błąd, w którym kontury łupów dla sejfów czasami pokazywały nieprawidłowy stan (otwarty a zamknięty).
  • Nagrody elity 250 na koniec sezonu pokazują teraz dokładniejsze kryteria odblokowania w zestawach uzbrojenia.
  • Kolory podsumowania końca rundy zostały dostosowane dla rankingowego Battle Royale: Kwartety.
  • Wskaźniki trafienia pancerza wroga w REDSEC są teraz łatwiejsze do odczytania, gdy wróg ma mało pancerza.
  • Kontury łupów używają teraz prawidłowego koloru rzadkości podczas ujawniania skrzyń ze łupami wokół gracza po wylądowaniu.
  • Miniatury RPKM wyświetlają się teraz poprawnie w statystykach profilu gracza, gdy dwójnóg jest przymocowany.
  • Minimapa wyświetla teraz wskaźnik „ŚLEDZENIE”, gdy gracz zostanie ujawniony podczas misji.
  • Biały kontur odblasku łupu nie pozostaje już z tyłu furgonetek z łupami po ich otwarciu.
  • Niestandardowe zrzuty broni z wydarzeń globalnych pokazują teraz prawidłową ikonę, gdy gracz otrzymał już niestandardowy zrzut broni z nagrody za misję.

Battle Royale

  • Podniesienia i upuszczenia nożyc do cięcia śrub wyświetlają teraz zamierzoną wiadomość trybu gry.
  • Sekwencja końca rundy zachowuje teraz kamerę menu profilu poprawnie.
  • Tytuły misji wyświetlają się teraz poprawnie w menu misji.
  • Podniesienie bomby w misji Detonacja nie wyświetla już na krótko nazwy gracza.
  • Precyzja systemu śledzenia zagrożeń została poprawiona dla odległości wroga do celów misji.

Wyzwanie

  • Kontury baz napadu pojawiają się teraz poprawnie w układzie POI Podziemia.

DŹWIĘK:

  • Uzbrajanie bomby w misji Demolka odtwarza teraz prawidłowy efekt dźwiękowy.
  • Wprowadzanie do Battle Royale nie wyzwala już niezamierzonych dźwięków wysiłku żołnierza.
  • Wezwania ataku rakietowego w Battle Royale używają teraz prawidłowej kwestii dialogowej.
  • Dźwięk pojawienia się menu nie odtwarza się już po otwarciu Menu łączności w Battle Royale.

Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dokładamy wszelkich starań, aby informować naszą społeczność o wszystkim na bieżąco.