Battlefield™ 6

Podaj datę urodzenia

na konto EA, a my następnym razem zapamiętamy twój wiek.

Battlefield™ 6

Niestety, nie możesz przeglądać tej zawartości.

Przejdź do EA.com
Battlefield™ 6
Aktualizacje gry

BATTLEFIELD 6 – INFORMACJE O AKTUALIZACJI 1.3.3.0

26 czerwca 2026

SPIS TREŚCI:

Nasza następna aktualizacja gry zostanie wydana we wtorek, 30 czerwca, dla Battlefield 6 i REDSEC.

O godz. 10:00 CEST gracze będą mogli pobrać aktualizację na wszystkich platformach i dołączyć do gry z najnowszymi zmianami w rozgrywce, w tym z dostosowaniem broni i pojazdów, ulepszeniami kodu sieciowego, aktualizacjami interfejsu i HUD-a, dodatkami do Portalu, poprawkami audio, ulepszeniami SI oraz poprawkami map i trybów.

O godz. 14:00 CEST dostępna będzie nowa zawartość tej aktualizacji, w tym wydarzenie „Mokra robota”, Taktyczne unicestwienie, Battle Royale na luzie oraz broń do walki wręcz ramię robota saperskiego.

Battlefield 6 – Wersja próbna

Od 30 czerwca do 6 lipca Battlefield 6 będzie dostępny za darmo przez ograniczony czas.* Wskocz do 5 trybów na 4 mapach, w tym największej mapy w Battlefield 6, Kolei do Golmud, odświeżonego Kairskiego bazaru, Taktycznego unicestwienia i wielu innych. Pobierz grę, zbierz drużynę i przeżyj legendarny moment, który znajdziesz tylko w Battlefield.

NOWA ZAWARTOŚĆ

Wydarzenie „Mokra robota”

Każdy gracz ma cel na plecach. „Mokra robota” to nowe wydarzenie w Battlefield, stworzone wokół bezwzględnych misji, celów wysokiej wartości i ryzykownych sytuacji w trybach Battlefield i REDSEC. Zgromadź swój arsenał, zidentyfikuj swój cel i rozpocznij polowanie.

Nowy tryb

Taktyczne unicestwienie: Ryzykowny klasyk Battlefield powraca z nowym poziomem intensywności. Dzięki mniejszym drużynom i skupionym strzelaninom Taktyczne unicestwienie zapewnia nieustanne pościgi za niosącym bomby w najczystszej postaci. Zabezpiecz bombę, żołnierza niosącego bombę na miejsce detonacji i unicestwij wroga.

Nowy tryb Battle Royale

Battle Royale na luzie: Szybszy i bardziej dostępny sposób na dołączenie do rozgrywki Battle Royale w Battlefield. Battle Royale na luzie wprowadza krótsze, bardziej przystępne rozgrywki BR: Kwartety z dodatkowymi botami SI, czyniąc go idealnym punktem wejścia dla każdej drużyny.

Nowa broń do walki wręcz

Ramię robota saperskiego: Ta maszyna do rozbrajania bomb pomaga w inny sposób. Ramię robota saperskiego, przerobione z wyposażenia EOD, to nowa, improwizowana broń do walki wręcz, przeznaczona do walki w zwarciu i desperackich starć.

Żołnierz w goglach i osłonie twarzy dzierży mechaniczne urządzenie, przemieszczając się przez zadymione pole bitwy w towarzystwie pobliskich żołnierzy.

Główne zmiany w aktualizacji 1.3.3.0

  • Nowa zawartość: Rozpoczyna się wydarzenie „Mokra robota”, wprowadzając nowe doświadczenie wydarzenia typu „upoluj albo ciebie upolują” w trybach Battlefield i REDSEC, obok Taktycznego Unicestwienia, Battle Royale na luzie, broni do walki wręcz ramię robota saperskiego i nowej wersji próbnej Battlefield 6.
  • Ulepszenia mechaniki strzelania: Podstawowa mechanika strzelania została zaktualizowana, aby nagradzać bardziej przemyślane celowanie, lepszą kontrolę odrzutu i większą biegłość w posługiwaniu się bronią. Mnożniki obrażeń, rozproszenie, prędkość wylotowa, opór pocisku, odchylenie odrzutu oraz optymalne zasięgi karabinów powtarzalnych zostały dostosowane tak, aby mierzone strzały, kontrola odrzutu i celowanie w górną część ciała miały bardziej konsekwentne znaczenie. 
  • Ulepszenia kodu sieciowego i informacji zwrotnej o obrażeniach: Ta aktualizacja kontynuuje ulepszenia kodu sieciowego i czytelności walki, które wprowadzaliśmy w tym sezonie. Potwierdzenia trafień, informacje zwrotne o obrażeniach, obsługa obrażeń po stronie serwera, priorytetyzacja przepustowości oraz zachowanie TimeNudge zostały dodatkowo dostrojone, aby zmniejszyć opóźnienia w zadawaniu obrażeń, opóźnione aktualizacje pozycji wroga i skrajne przypadki śmierci za osłoną.
  • Dostosowanie walki pojazdami: Ta aktualizacja bazuje na zmianach pojazdów wprowadzonych na początku sezonu 3., z dalszymi dostosowaniami w zakresie kontr-rozgrywki, przeżywalności i spójności broni. BWP, CP, mobilne systemy przeciwlotnicze, śmigłowce szturmowe, systemy dymne, środki przeciwdziałania, zachowanie namierzania oraz obrażenia od broni pojazdów zostały dostosowane w celu dalszego dopracowania ich ról bojowych.
  • REDSEC i ulepszenia drugiej szansy: Płynność rozgrywki Battle Royale została poprawiona w zakresie zbierania łupów, misji, zachowania ulepszeń polowych, sejfów, wykrywania UAV i sekwencji ponownego rozmieszczania. Przejścia w drugiej szansie są teraz płynniejsze, drużyny niezawodniej odradzają się razem, a gracze zwracają się w stronę centrum kręgu po powrocie do walki.
  • Przejrzystość interfejsu, HUD-a i front-endu: Informacje o walce i prezentacja menu zostały poprawione w całej grze. Wskaźniki na mapie, komunikaty o celach, podpowiedzi o wskrzeszeniu, informacje zwrotne o trafieniach, wyposażenia, nagrody przepustki bojowej, podglądy sklepu, grafika rankingowa i dostosowanie profilu powinny teraz pojawiać się bardziej niezawodnie i być łatwiejsze do odczytania na pierwszy rzut oka.
  • Ulepszenia Portalu, audio, SI i map: Twórcy Portalu zyskują nowe narzędzia do ruchomych platform, impulsów fizyki, sterowania kamerą, zaopatrzenia pojazdów, wsparcia Unicestwienia i obrazowania map. Czytelność audio, zachowanie pojazdów SI, rozmieszczenie punktów odrodzenia, kolizje map, interakcje z celami oraz płynność specyficzna dla trybów również zostały dodatkowo dopracowane.

WYKAZ ZMIAN

GRACZ:

  • Cele treningowe nie przesuwają się już na swoje miejsce po wejściu na strzelnicę.
  • Strzelnica zawiera teraz dodatkowy cel na 5 m do testowania obrażeń broni w walce w zwarciu.
  • Reakcje na trafienia ADS w pierwszej osobie zachowują się teraz bardziej konsekwentnie podczas siedzenia w otwartym siedzeniu pojazdu.
  • Granaty dymne oddziałują teraz z wykrywaniem bardziej niezawodnie, zapobiegając przypadkom, w których dym nieprawidłowo blokował wykrywanie lub nie blokował wykrywania, gdy powinien.
  • Obrót żołnierza zachowuje się teraz prawidłowo podczas zmiany postawy, ciągnąc powalonego członka zespołu.
  • Kamera ekranu odprawy centruje się teraz prawidłowo na początku rundy.
  • Broń nie znika już w widoku pierwszoosobowym po wskrzeszeniu.

Ulepszenia specyficzne dla kodu sieciowego

  • Efekty krwi nie pojawiają się już na ekranie z powodu strzałów, które nie trafiły gracza.
  • Potwierdzenia trafień po stronie klienta wyświetlają się teraz szybciej po otrzymaniu obrażeń.
  • Korekty obrażeń zostały zredukowane dzięki usprawnieniu sposobu dopasowywania obrażeń klienta do serwera.
  • Informacja zwrotna o obrażeniach nie jest już opóźniona podczas otrzymywania obrażeń z wielu źródeł jednocześnie.
  • Obsługa obrażeń została poprawiona, gdy serwer otrzymuje wiele zdarzeń obrażeń jednocześnie, redukując skrajne przypadki śmierci za osłoną.
  • Moment śmierci jest teraz bardziej responsywny w gęstych sytuacjach bojowych.
  • Netgraph i ikony połączenia nie zawieszają się już podczas doświadczania rubberbandingu.
  • Dystrybucja przepustowości sieciowej została poprawiona w celu priorytetyzacji graczy kluczowych dla rozgrywki, takich jak pobliscy lub widoczni wrogowie.
  • Network TimeNudge reaguje teraz szybciej, gdy zmieniają się warunki sieciowe lub wydajnościowe, redukując przypadki opóźnionych pozycji wroga.
  • Network TimeNudge szybciej regeneruje się po skokach wydajności, ze zmniejszoną intensywnością skoków.
  • Zegar gry klienta synchronizuje się teraz z serwerem szybciej po słabej wydajności procesora.
  • Synchronizacja czasu unika teraz zbędnych korekt podczas tymczasowych wahań opóźnienia, redukując krótkotrwałe efekty rubberbandingu i zacinania się.

POJAZDY:

Uwaga od deweloperów: Wprowadzamy serię zmian w odpowiedzi na naszą aktualizację z początku sezonu 3., celując w wyposażenie pojazdu, które działa poniżej lub powyżej oczekiwań. Choć wprowadziliśmy drobne zmiany w wielu systemach, kluczowe to zmniejszenie skuteczności dymu termicznego i zwiększenie obrażeń zadawanych przez RPG-7V2.

  • Transportery opancerzone prawidłowo resetują teraz własność drużyny, gdy pobliscy sojusznicy zostaną powaleni.
  • Obrażenia ciężkich rakiet śmigłowca szturmowegozwiększono z 94–250 do 120–320 przeciwko czołgom, z 300 do 356 przeciwko śmigłowcom i z 450 do 520 przeciwko odrzutowcom.
  • Przejścia kamery po wyjściu z czołgu po użyciu widoku z lunety wieży nie przenikają już przez teren.
  • Przyspieszenie czasu odnowienia awaryjnych środków zaradczych pozostaje teraz aktywne, dopóki środki zaradcze nie będą ponownie dostępne.
  • Przyspieszenie czasu odnowienia awaryjnych środków zaradczych zmniejszono z 2x do 1,5x.
  • Czas licznika pauzy po otrzymaniu obrażeń w naprawie awaryjnej zwiększono z 1 do 2 sekund.
  • Naprawiono błąd, w którym czołgi mogły otrzymywać zmniejszone obrażenia od ataków z góry, ponieważ były one rejestrowane jako trafienie w wieżę.
  • Namierzanie pocisków nie działa już nieprawidłowo przeciwko pojazdom używającym środków zaradczych przeciwko namierzaniu lub znajdującym się w ich zasięgu.
  • Czas aktywacji systemu przechwytywania pocisków skrócono do 0,55 sekundy.
  • Wybór radia działa teraz prawidłowo podczas używania kontrolera.
  • Obrażenia zadawane przez RPG-7V2 zwiększono ze 173–460 do 188–500 przeciwko czołgom i z 1035 do 1125 przeciwko śmigłowcom.
  • Generator dymu zapewnia teraz korzyści w postaci redukcji obrażeń podobne do dymu termicznego, powodując, że obrażenia od uderzeń w pojazdy znajdujące się w chmurze dymu są rejestrowane jako trafienia pod minimalnym kątem.

Czołgi podstawowe

  • Obrażenia pocisków APFSDS 120 mm CP zmniejszono z 282-750 do 244-650 przeciwko czołgom, z 600 do 520 przeciwko śmigłowcom i z 750 do 650 przeciwko odrzutowcom.
  • Całkowity promień wybuchu pocisków HEAT-MP-T 120 mm CP zwiększono z 4 m do 5 m, a promień śmiercionośny z 1 m do 1,25 m.
  • Obrażenia pocisków kierowanych CP zwiększono z 235-625 do 244-650 przeciwko czołgom i z 700 do 720 przeciwko śmigłowcom.

Bojowe wozy piechoty

  • Początkową prędkość pocisków AP BWP zwiększono z 375 do 445 metrów na sekundę.
  • Pociski AP BWP przebijają teraz system przechwytywania pocisków.
  • Szybkostrzelność pocisków AP BWP zwiększono ze 120 do 160 strzałów na minutę.
  • Obrażenia pocisków kierowanych P-Z BWP zwiększono z 390 do 450 przeciwko czołgom i z 845 do 975 przeciwko śmigłowcom.

Mobilny pojazd przeciwlotniczy

  • Obrażenia amunicji przeciwpancernej przeciwlotniczej przeciwko samolotom zwiększono ze 160 do 200.
  • Obrażenia uniwersalnej amunicji przeciwlotniczej przeciwko samolotom zwiększono ze 110 do 130.
  • Obrażenia szybkostrzelnej amunicji przeciwlotniczej zwiększono z 48 do 52 przeciwko śmigłowcom i z 60 do 65 przeciwko odrzutowcom.
  • Wytwarzanie ciepła na pocisk przez szybkostrzelną amunicję przeciwlotniczą zmniejszono z 4,2% do 3,6%.

Dym termiczny

  • Pułap otrzymywanych obrażeń dymu termicznego zwiększono z 75% do 100%, co zmniejsza jego skuteczność w ograniczaniu obrażeń.
  • Dym termiczny nie usuwa już materiałów wybuchowych C-4.
  • Dym termiczny musi teraz pokrywać środek czołgu, aby zapewnić korzyści z odporności na obrażenia.

GADŻETY:

  • Kompaktowe torby z zaopatrzeniem Goliatha nie są już wchłaniane przez pobliskich sojuszników, chyba że jest to zamierzone.
  • Czas odnowienia przenośnego moździerza LWCMS nie może już zostać pominięty przez ponowne rozmieszczenie lub śmierć.
  • Ikony M320A1 SMK i M320A1 THRM wyświetlają teraz optykę w prawidłowej pozycji.
  • Granaty hukowe M84 nie zadają już obrażeń gadżetom.
  • Umieszczenie czujnika ruchu po ożywieniu wyświetla teraz ręce żołnierza i gadżet prawidłowo w widoku z trzeciej osoby.
  • Uderzenia pocisków z moździerzy i uderzenia JAGM są teraz widoczne na dużej mapie.
  • System przechwytywania granatów GPDIS nie ulega już autodestrukcji po zablokowaniu jednego granatu.
  • Przenośny zakłócacz MANET-DIS 5 wyłącza teraz światła i efekty wizualne na GPDIS i MP-APS, gdy są zakłócane.
  • Sekwencja wyładowania defibrylatora PowerPulse kończy się teraz w pełni, zanim gadżet zostanie usunięty z powodu braku amunicji.
  • Strzałki namierzające TRCRv2 są teraz tymczasowo wyłączane, gdy doczepiony pojazd aktywuje środki zaradcze lub gdy pobliski sojuszniczy gracz ma aktywny przenośny zakłócacz.

BROŃ:

  • Chwyty pochylone w M16A4 i RPK-74M stosują teraz zamierzone wartości redukcji odrzutu.
  • Opisy amunicji z grzybkującej i amunicji z syntetyczną końcówką prawidłowo odzwierciedlają teraz ich niższe wartości penetracji.
  • Koszt przystawki celownika mechanicznego L115 zwiększono z 5 do 15, co wyrównuje go z innymi karabinami powtarzalnymi.
  • Magazynek 5-nabojowy M2010 jest teraz prawidłowo umieszczony w widoku z trzeciej osoby.
  • Pistolety M45A1 i bronie osobiste Vz.61 używają teraz domyślnie amunicji poddźwiękowej.
  • Magazynek rurowy M87A1 nie staje się już niewidoczny w widoku z trzeciej osoby.
  • Dodatki szybkiego ładowania odtwarzają teraz prawidłową animację w widoku z trzeciej osoby.
  • Powiększony magazynek szybkiego ładowania w L115 używa teraz prawidłowego zasobu 3D.
  • PP-19 nie przenika już przez model postaci na ekranie wyposażenia.
  • Ikona „Światło taktyczne – z biodra” wyświetla się teraz poprawnie.
  • Celowniki termiczne nie powodują już nagłych skoków jasności na całym ekranie podczas gry na Eastwood.
  • Zaktualizowano opis niestandardowej wydłużonej lufy L115 32” tak, aby wyświetlał prawidłową wartość wagi.
  • Obniżono pozycję broni USG-90 podczas strzelania z biodra, aby zmniejszyć zajmowaną przez nią przestrzeń na ekranie.
  • Kołysanie broni i kamery nie jest już wyłączane po oddaniu strzału i szybkim przybliżeniu widoku.
  • Części broni wyświetlają się teraz poprawnie w menu modyfikacji i gdy są oglądane jako łup na ziemi.

AK-205

  • Ikona lufy żłobionej AK-205 314 mm lepiej odzwierciedla teraz model dodatku.
  • Ikony luf AK-205 wyświetlają się teraz poprawnie.
  • Ergonomiczne dodatki do AK-205 poprawnie aktualizują teraz wartości statystyk broni.

M16A4

  • Nazewnictwo mechanicznego celownika uchwytu transportowego M16A4 wyświetla się teraz poprawnie.
  • Mechaniczny celownik uchwytu transportowego M16A4 nie odłącza się już od broni podczas przeładowywania lub szybkiego obracania.
  • Nazewnictwo składanego celownika mechanicznego M16A4 wyświetla się teraz poprawnie.
  • M16A4 w widoku trzeciej osoby w trybie ognia pojedynczego wyrzuca teraz jedną łuskę na strzał.
  • Animacje przeładowania M16A4 w widoku trzeciej osoby poprawnie naciskają teraz zatrzask magazynka i jego zwalnianie.

RPK-74M

  • Koszt dodatku z pociskami balistycznymi do RPK-74M wynosi 20.
  • Animacja palca żołnierza z RPK-74M zachowuje się teraz poprawnie po oddaniu pojedynczego strzału.
  • Pozycja kucania RPK-74M w widoku trzeciej osoby nie ulega już nadmiernemu wyprostowaniu podczas używania chwytów podlufowych.
  • W pozycji leżącej RPK-74M w widoku trzeciej osoby dłoń nie przenika już przez magazynek.

Optymalny zasięg karabinów powtarzalnych

Opytmalne zasięgi karabinów powtarzalnych zostały zawężone, co wymaga od strzelca bardziej precyzyjnego pozycjonowania i ułatwia celom przemieszczanie się.

  • Optymalny zasięg L115 zmniejszono ze 120-175 m do 100-133 m.
  • Optymalny zasięg M2010 ESR: zmniejszono z 75-120 m do 75-100 m.
  • Optymalny zasięg PSR zmniejszono ze 100-150 m do 90-120 m.
  • Optymalny zasięg SV-98 zmniejszono z 54-90 m do 54-75 m.

ZMIANY BALISTYKI BRONI:

Aby starcia na długim dystansie były bardziej angażujące, dostosowaliśmy fizykę pocisków dla większości broni głównych. Pociski lecą teraz nieco wolniej i szybciej tracą prędkość na dystansie, zwiększając znaczenie wyprzedzania ruchomych celów i nagradzając precyzyjne celowanie.

  • Opór pocisku został zwiększony o 40% dla wszystkich broni i o 100% w przypadku amunicji sportowej.
  • Zmniejszono prędkość wylotową pocisku dla większości broni głównych.

Dostosowanie prędkości wylotowej pocisku:

  • ES 5.7: zmniejszono z 650 m/s do 510 m/s (-21,54%).
  • LMR27: zmniejszono z 880 m/s do 800 m/s (-9,09%).
  • SCW-10: zmniejszono z 428 m/s do 398 m/s (-7,01%).
  • SG 553R: zmniejszono z 519 m/s do 483 m/s (-6,94%).
  • TR7: zmniejszono z 648 m/s do 604 m/s (-6,79%).
  • NVO-228E: zmniejszono z 671 m/s do 626 m/s (-6,71%).
  • M417A2: zmniejszono z 600 m/s do 560 m/s (-6,67%).
  • M121 A2: zmniejszono z 600 m/s do 560 m/s (-6,67%).
  • CZ3A1: zmniejszono z 360 m/s do 336 m/s (-6,67%).
  • M240L: zmniejszono z 630 m/s do 590 m/s (-6,35%).
  • M4A1: zmniejszono z 630 m/s do 590 m/s (-6,35%).
  • VCR-2: zmniejszono z 704 m/s do 660 m/s (-6,25%).
  • SOR-300SC: zmniejszono z 563 m/s do 528 m/s (-6,22%).
  • GRT-BC: zmniejszono z 599 m/s do 563 m/s (-6,01%).
  • RPKM: zmniejszono z 670 m/s do 630 m/s (-5,97%).
  • M123K: zmniejszono z 670 m/s do 630 m/s (-5,97%).
  • M433: zmniejszono z 670 m/s do 630 m/s (-5,97%).
  • SGX: zmniejszono z 402 m/s do 378 m/s (-5,97%).
  • QBZ-192: zmniejszono z 644 m/s do 608 m/s (-5,59%).
  • DRS-IAR: zmniejszono z 720 m/s do 680 m/s (-5,56%)
  • M/60: zmniejszono z 720 m/s do 680 m/s (-5,56%)
  • AK4D: zmniejszono z 720 m/s do 680 m/s (-5,56%)
  • PW5A3: zmniejszono z 432 m/s do 408 m/s (-5,56%)
  • M16A4: zmniejszono z 720 m/s do 680 m/s (-5,56%)
  • SVK-8.6: zmniejszono z 720 m/s do 680 m/s (-5,56%)
  • PSR: zmniejszono z 720 m/s do 680 m/s (-5,56%)
  • SV-98: zmniejszono z 720 m/s do 680 m/s (-5,56%)
  • L115: zmniejszono z 703 m/s do 664 m/s (-5,55%)
  • L110: zmniejszono z 780 m/s do 740 m/s (-5,13%)
  • B36A4: zmniejszono z 780 m/s do 740 m/s (-5,13%)
  • M277: zmniejszono z 624 m/s do 592 m/s (-5,13%)
  • PP-19: zmniejszono z 468 m/s do 444 m/s (-5,13%)
  • M39 EMR: zmniejszono z 800 m/s do 760 m/s (-5,00%)
  • SVDM: zmniejszono z 800 m/s do 760 m/s (-5,00%)
  • GRT-CPS: zmniejszono z 800 m/s do 760 m/s (-5,00%)
  • M2010 ESR: zmniejszono z 800 m/s do 760 m/s (-5,00%)
  • Mini Scout: zmniejszono z 800 m/s do 760 m/s (-5,00%)
  • M250: zmniejszono z 760 m/s do 724 m/s (-4,74%)
  • KORD 6P67: zmniejszono z 760 m/s do 724 m/s (-4,74%)
  • USG-90: zmniejszono z 570 m/s do 543 m/s (-4,74%)
  • SL9: zmniejszono z 510 m/s do 486 m/s (-4,71%)
  • L85A3: zmniejszono z 814 m/s do 778 m/s (-4,42%)
  • UMG-40: zmniejszono z 488 m/s do 467 m/s (-4,30%)
  • SOR-556Mk2: zmniejszono z 800 m/s do 768 m/s (-4,00%)
  • PW7A2: zmniejszono z 600 m/s do 576 m/s (-4,00%)
  • VZ.61: zmniejszono z 326 m/s do 313 m/s (-3,99%)
  • AK-205: zmniejszono z 737 m/s do 708 m/s (-3,93%)
  • KTS100MK8: zmniejszono z 840 m/s do 808 m/s (-3,81%)
  • RPK-74M: zmniejszono z 840 m/s do 808 m/s (-3,81%)
  • KV9: zwiększono z 348 m/s do 362 m/s (+4,02%)

ZMIANY SPÓJNOŚCI ODRZUTU:

Zmniejszono zmienność odrzutu w całym arsenale, aby zachowanie broni było bardziej przewidywalne i łatwiejsze do kontrolowania. Broń powinna być mniej chaotyczna podczas ciągłego ognia, zachowując jednocześnie swoje indywidualne cechy odrzutu.

Korekty zróżnicowania odrzutu:

  • TR-7: zmniejszono z 47,1° do 40,8° (-13,4%)
  • AK4D: zmniejszono z 25,4° do 20,0° (-21,3%)
  • NVO-228E: zmniejszono z 36,8° do 28,9° (-21,5%)
  • VCR-2: zmniejszono z 64,9° do 50,3° (-22,5%)
  • M433: zmniejszono z 50,9° do 41,4° (-18,7%)
  • M16A4: zmniejszono z 46,4° do 37,5° (-19,2%)
  • B36A4: zmniejszono z 37,4° do 28,0° (-25,1%)
  • L85A3: zmniejszono z 29,4° do 22,8° (-22,4%)
  • SOR-556 Mk2: zmniejszono z 17,3° do 12,7° (-26,6%)
  • KORD 6P67: zmniejszono z 35,3° do 28,9° (-18,1%)
  • M417A2: zmniejszono z 19,8° do 15,4° (-22,2%)
  • SG 553R: zmniejszono z 43,3° do 35,8° (-17,3%)
  • SOR-300SC: zmniejszono z 19,2° do 15,8° (-17,7%)
  • M277: zmniejszono z 39,4° do 34,4° (-12,7%)
  • M4A1: zmniejszono z 37,9° do 30,7° (-19,0%)
  • GRT-BC: zmniejszono z 31,2° do 26,1° (-16,3%)
  • QBZ-192: zmniejszonoz 23,5° do 19,9° (-15,3%)
  • AK-205: zmniejszono z 7,8° do 7,4° (-5,1%)
  • RPKM: zmniejszono z 22,7° do 17,5° (-22,9%)
  • DRS-IAR: zmniejszono z 35,2° do 29,3° (-16,8%)
  • KTS100 MK8: zmniejszono z 10,9° do 9,5° (-12,8%)
  • RPK-74M: zmniejszono z 18,9° do 16,1° (-14,8%)
  • M121 A2: zmniejszono z 39,5° do 31,8° (-19,5%)
  • M240L: zmniejszono z 41,8° do 34,5° (-17,5%)
  • M/60: zmniejszono z 38,8° do 29,9° (-22,9%)
  • M250: zmniejszono z 39,7° do 35,9° (-9,6%)
  • M123K: zmniejszono z 55,9° do 47,7° (-14,7%)
  • L110: zmniejszono z 39,4° do 31,0° (-21,3%)
  • SCW-10: zmniejszono z 35,0° do 33,5° (-4,3%)
  • UMG-40: zmniejszono z 17,4° do 13,0° (-25,3%)
  • KV9: zmniejszono z 57,6° do 50,0° (-13,2%)
  • CZ3A1: zmniejszono z 59.1° do 50,8° (-14,0%)
  • SGX: zmniejszono z 39,8° do 31,7° (-20,4%)
  • PW5A3: zmniejszono z 33,2° do 28,3° (-14,8%)
  • PP-19: zmniejszono z 21,4° do 18,0° (-15,9%)
  • SL9: zmniejszono z 16,2° do 13,0° (-19,8%)
  • USG-90: zmniejszono z 42,8° do 35,5° (-17,1%)
  • PW7A2: zmniejszono z 33,3° do 27,8° (-16,5%)
  • VZ. 61: zmniejszono z 20,8° do 18,4° (-11,5%)

Uwaga od deweloperów: Te zmiany są częścią naszych bieżących prac nad udoskonaleniem mechaniki strzelania w Battlefield Labs. Naszym celem jest sprawienie, aby w strzelaninach na większe odległości gracze musieli konsekwentniej wyprzedzać strzał, celując w ruchome cele, jednocześnie zwiększając przeżywalność graczy będących pod ostrzałem. Gracze zauważą teraz dłuższy czas lotu pocisku na dystansie, ale także bardziej przewidywalną kontrolę odrzutu podczas długotrwałych starć, co pozwoli na częstsze definiowanie scenariusza przez umiejętności.

Mnożniki obrażeń

Aby lepiej nagradzać umiejętności i mistrzostwo, średni czas do zabicia został spowolniony bez wpływu na najlepszy możliwy czas do zabicia. Obrażenia zadawane kończynom i dolnej części tułowia zostały zmniejszone dla wszystkich klas broni z wyjątkiem strzelb i broni osobistych.

Ta zmiana zazwyczaj zwiększa o jeden liczbę trafień potrzebnych do zabicia, gdy trafia się w te obszary wielokrotnie, ale trafienia w głowę zrekompensują niższe obrażenia zadawane kończynom i dolnej części tułowia.

W większości starć oznacza to, że gracze, którzy bardziej świadomie celują w klatkę piersiową lub głowę przeciwnika, będą mieli większą szansę na wygranie strzelaniny.

Aby zachować równowagę i spójność broni, odrzut dla broni automatycznej również został dostosowany, mnożniki trafień w głowę dla broni automatycznej zostały nieznacznie zwiększone, a podstawowe wartości obrażeń otrzymały drobne korekty.

Mnożniki obrażeń dla broni automatycznej:

  • Głowa: Zwiększono z 1,34x, 1,5x, 1,75x na 1,4x, 1.57x, 1,8x (w zależności od typu amunicji do trafień w głowę)
  • Klatka piersiowa: Bez zmian (1x), z wyjątkiem pancerza, gdzie obrażenia zostały zmniejszone z 1x do 0,84x
  • Brzuch: Zmniejszono z 1x do 0,84x
  • Kończyny: Zmniejszono z 1x do 0,84x

Mnożniki obrażeń dla karabinów wyborowych:

  • Głowa: bez zmian (1,34x, 1,5x, 1,75x)
  • Klatka piersiowa: bez zmian (1x), z wyjątkiem pancerza, gdzie obrażenia zostały zmniejszone z 1x do 0,91x
  • Brzuch: zmniejszono z 1x do 0,91x
  • Kończyny: zmniejszono z 1x do 0,91x

Mnożniki obrażeń dla karabinów snajperskich:

  • Głowa: bez zmian (1,75x)
  • Klatka piersiowa: bez zmian (1x), z wyjątkiem pancerza, gdzie obrażenia zostały zmniejszone z 0.8x do 0,67x
  • Brzuch: zmniejszono z 0.8x do 0,67x
  • Kończyny: zmniejszono z 0.8x do 0,67x

Rozproszenie broni

Rozproszenie zostało dostosowane, aby zachowanie podczas strzelania było bardziej wymagające dla większości broni. Bardziej wyrozumiale traktowane są bronie o bardzo niskich obrażeniach, natomiast bronie o średnich i wysokich obrażeniach wymagają teraz większego polegania na odpowiedniej technice strzelania i opanowaniu broni.

Rozproszenie broni o wyższych obrażeniach wzrasta teraz bardziej agresywnie, szczególnie natychmiast po pierwszym strzale. Kładzie to większy nacisk na strzelanie seriami lub pojedynczymi strzałami podczas walki na większych dystansach.

Bronie o niższych obrażeniach są mniej podatne na te zmiany, a w niektórych przypadkach ich wzrost rozproszenia może być nieznacznie zmniejszony.

Średnio rozproszenie zwiększyło się o 14%.

Bronie o najwyższych obrażeniach mogą odnotować wzrost rozproszenia nawet o 22%.

Bronie o najniższych obrażeniach mogą odnotować zmniejszenie przyrostu rozproszenia nawet o 48%, z mniejszymi różnicami w ujęciu absolutnym.

MAPY I TRYBY:

  • Punkty kontrolne mogą być teraz prawidłowo oznaczane.
  • Wydarzenia M-COM „Wsparcie – zniszczenie” uruchamiają się teraz prawidłowo.
  • Cel A na Kairskim bazarze może być teraz przejmowany podczas używania drabiny szturmowej oraz z pobliskich schodów podczas gry w trybie Król wzgórza.
  • Cele bombowe w trybie Unicestwienie nie blokują się już pod stertami gruzu.
  • Unicestwienie uzupełnia teraz serwer botami, aby go zapełnić i spełnić kryteria rozpoczęcia gry.
  • Miejsca odrodzenia graczy zostały dostosowane na mapach Eastwood, New Sobek City, Dzielnica Świętych i Oblężenie Kairu.
  • Gracze nie będą już przenikać przez obiekty terenowe w poczekalni przed grą na mapie Oblężenie Kairu.
  • Wyniki rund w Punkcie uderzenia teraz prawidłowo uwzględniają całkowite wyeliminowanie drużyny, niezależnie od postępu przejmowania.
  • Rundy w Punkcie uderzenia nie kończą się już remisem po całkowitym wyeliminowaniu drużyny, gdy nie ma aktywnego postępu przejmowania.
  • Zaktualizowano zasięg zautomatyzowanej obrony przeciwlotniczej, aby był spójny na wszystkich mapach.
  • Woda nie migocze już, gdy patrzy się z daleka.

POSTĘPY:

  • Wyzwanie Zmrok – Sprzęt 1 teraz spójnie oblicza postęp obrażeń pojazdu, zapobiegając sytuacjom, w których obrażenia pojazdu mogły być liczone wyżej niż wartość wyświetlana na ekranie.
  • Zaktualizowano kilka wyzwań, aby uwzględniały wymagania ukończenia „LUB”, dając graczom wiele prawidłowych sposobów na ukończenie wymienionego celu. 

INTERFEJS I HUD:

  • Okna dialogowe „Ponownego połączenia” teraz pozostają responsywne, jeśli gracz zostanie rozłączony, gdy nakładka EAConnect jest otwarta.
  • Dodano przycisk „Obejrzane” do wyposażenia, przepustki bojowej, sklepu, profilu, wyzwań i ekranu graj.
  • Ikony pojazdów latających pozostają teraz widoczne, gdy samoloty znajdują się na wyższej wysokości niż gracz.
  • Dodano zakładkę „Wydarzenia”, ułatwiającą przeglądanie zawartości wydarzeń, śledzenie postępów i zdobywanie nagród.
  • Podglądy w przepustce bojowej i sklepie dla żołnierzy oglądających L85A3 wyświetlają teraz prawidłową pozycję dłoni.
  • Przedmioty przepustki bojowej są teraz prawidłowo wyświetlane w menu.
  • Przypisania klawiszy na ekranie przepustki bojowej nie powodują już jednoczesnego uruchamiania się awansu poziomu i przewijania ekranów.
  • Wyzwania BF Pro mogą być teraz śledzone zgodnie z zamierzeniem.
  • Ikony przejmowania poruszają się teraz prawidłowo wraz z pociągiem na ekranie odrodzenia na mapie Kolej do Golmud.
  • Nagrody w postaci premii do PD za rangę kariery wyświetlają się teraz prawidłowo w powiadomieniach o awansie rangi i animacjach postępów na ekranie końca rundy.
  • Strefy walki dla pojazdów latających wyświetlają się teraz prawidłowo, gdy są oglądane na dużej mapie.
  • Naprawiono błąd w trybie Unicestwienie, gdzie wiele celów bombowych pojawiało się w CommoRose dla dowódców drużyny, a cele wyświetlały niewłaściwy tekst. Cele bombowe powinny teraz pojawiać się tylko wtedy, gdy można je oznaczyć i gdy mają prawidłowy tekst kontekstowy: podnieś, przechwyć i eskortuj.
  • Przedmioty kosmetyczne wyświetlają teraz prawidłowe ikony i grafikę bardziej niezawodnie.
  • Liczby obrażeń i wskaźniki trafień nie odsuwają się już daleko od środka ekranu podczas przeładowania w trybie przybliżenia.
  • Kamera na ekranie odrodzenia nie przesuwa się już nieprzewidywalnie podczas próby wyśrodkowania.
  • Limity odległości wyświetlania pobliskich medyków dla powalonych graczy zostały dostosowane do 50 m.
  • Ikony wrogów wyświetlają się teraz prawidłowo na dużej mapie.
  • Kafelki trybu wersji próbnej zachowują teraz swoje oznaczenia próbne po odświeżeniu menu.
  • Gadżety i bronie do walki wręcz są teraz prawidłowo wyświetlane w menu Wyposażenie.
  • Wskaźniki trafień nie pojawiają się już, zanim zauważy się, że obserwowany gracz zadaje obrażenia innemu graczowi.
  • Nazwa trybu gry Unicestwienie wyświetla się teraz prawidłowo w tytule opisu wyszukiwania niestandardowego.
  • Oznaczenia graczy na M-COMach w Unicestwieniu nie znikają już natychmiast, gdy nie pasują do kontekstu porady taktycznej.
  • Elementy personalizacji profilu, w tym tła, odznaki, naklejki i nieśmiertelniki, ładują się teraz szybciej na Xbox Series S.
  • Zakładki profilu wyświetlają teraz efekty wizualne po najechaniu kursorem i efekty wizualne skupienia po wybraniu.
  • Zakupione przedmioty poziomu przepustki bojowej nie są już błędnie wyświetlane jako zablokowane.
  • Przezroczystość ikon reanimacji dla sojuszników jest teraz prawidłowo stosowana podczas przybliżania.
  • Wybranie opcji „Obejrzane” teraz usuwa wszystkie wskaźniki „Nowość” w tej sekcji menu.
  • Powiadomienia o wykryciu nadal wyświetlają się prawidłowo po pierwszej śmierci gracza.
  • Spreje wyświetlają się teraz prawidłowo w podglądach zestawów w sklepie.
  • Powiadomienia „Sojusz rozwiązany” nie pojawiają się już na krótko po sekwencji inicjacji.
  • Tekst interfejsu „Reanimacja przez” nie wygląda już na skompresowany.
  • Celownik nie przesuwa się już niezamierzenie podczas zmiany broni w sprincie.
  • Ekran wyposażenia wyświetla teraz prawidłowe odznaki i postępy rangi mistrzostwo dla ulubionych pakietów broni.
  • Poczekalnia przed grą wyświetla teraz wybraną przez gracza ścieżkę szkoleniową.
  • Tablica wyników nie odtwarza już animacji „Polubione” po pierwszym otwarciu w rozgrywce.
  • Miniatury zawieszek na broń wyświetlają się teraz z prawidłową orientacją.
  • Ikony świata nie używają już ustawienia przezroczystości „w trybie przybliżenia”, gdy przybliżenie nie jest używane.

USTAWIENIA:

  • Dostęp do ustawień dźwięku przez menu społecznościowe podczas pobytu na strzelnicy nie powoduje już, że gra przestaje odpowiadać.
  • Dodano nową opcję wyłączania projekcji dla wskaźników trafień niezależnie od celownika, co pozwala wskaźnikom trafień pozostać na środku ekranu zamiast podążać za celownikiem.

PORTAL:

  • Muzyka „Core_Stinger_RankUp” uruchamia się teraz bardziej niezawodnie i zgodnie z przeznaczeniem.
  • Parametr muzyczny „Core_Urgency” osiąga teraz prawidłowo wartość 4, zamiast być ograniczonym do 3.
  • Dzienniki błędów „mod.SetPlayerMaxHealth()” wyświetlają teraz prawidłową wartość.
  • Dodano „MovingPlatform”, co pozwala twórcom umieszczać obiekty, które mogą poruszać się po zdefiniowanej ścieżce w celu tworzenia niestandardowych doświadczeń.
  • Dodano akcje „SetThirdPersonCameraPosition” i „SetFreeCameraCollision”.
  • Mnożnik opóźnienia ponownego rozmieszczenia SI wpływa teraz tylko na ponowne rozmieszczenia SI i nie ma już zastosowania do ich pierwszego odrodzenia.
  • Niestandardowy bazar został dodany do edytora przestrzennego.
  • Swobodna kamera została zaktualizowana o nowy system sterowania.
  • Funkcjonalność M-COM i zasób bomb zostały dodane do trybu Unicestwienie.
  • Mapa społeczności Operacja Metro została dodana do SDK.
  • Impuls fizyczny zawiera teraz przykład i plik Readme.
  • Impuls fizyczny zawiera teraz akcję „ApplyAreaImpulseAndDamage”, co pozwala twórcom stosować impuls i opcjonalne obrażenia do pojazdów na danym obszarze.
  • Impuls fizyczny zawiera teraz akcję „ApplyImpulse”, co pozwala twórcom stosować impuls bezpośrednio do pojedynczego pojazdu.
  • Dodano narzędzia wydajności Portalu, w tym funkcje dla średniego czasu klatki gry po stronie serwera i czasu klatki logiki Portalu.
  • Efekty ekranowe obsługują teraz maksymalne wartości zamrożenia powyżej 200.
  • Efekt dźwiękowy jest teraz odtwarzany podczas dołączania do rozgrywki w przeglądarce serwerów Portal.
  • Formatowanie tekstu pojawia się teraz konsekwentnie w przeglądarce serwerów Portalu.
  • Funkcja „EnableSpatialObject” została usunięta. Twórcy mogą teraz używać funkcji „SpawnObject” i „UnspawnObject” do dodawania lub usuwania obiektów.
  • Edytor zasad aktualizuje się teraz prawidłowo po zaimportowaniu pliku JSON Blockly.
  • Pociąg na Kolei do Golmud ładuje teraz tylko wariant wymagany przez twórcę doświadczenia.
  • Poprawiono kolizję i pozycjonowanie kamery trzecioosobowej.
  • Widoki map ortograficznych z góry zostały dodane do SDK dla map wieloosobowych i punktów POI REDSEC.
  • Stacja zaopatrzenia pojazdów została dodana do SDK.
  • Zweryfikowane tryby zostały dodane dla Deathmatchu drużynowego i Deathmatchu zespołowego.

DŹWIĘK:

  • Komunikaty głosowe Komandora w Unicestwieniu nie zachęcają już graczy do korzystania ze wsparcia pojazdów, chyba że znajdują się w pojeździe.
  • Komunikaty głosowe Cuttera używają teraz prawidłowych dialogów „Zniszczony” i „Zagrożenie”.
  • Uzupełnianie ładunku defibrylatora ma teraz unikalne efekty dźwiękowe.
  • Dźwięk fokusu odtwarza się teraz prawidłowo na przycisku „Wybierz postać” podczas używania kontrolera.
  • Dźwięki Foley nie urywają się już po zatrzymaniu ruchu.
  • Poprawiono dźwięk Dopplera i przejazdu pojazdów lądowych.
  • Komunikaty głosowe Lopeza nie odnoszą się już do czołgów, gdy obecne są inne wrogie pojazdy.
  • Efekty dźwiękowe nawigacji odtwarzają się teraz prawidłowo podczas przełączania klas za pomocą przycisków naramiennych kontrolera w poczekalni przed grą.
  • Efekty dźwiękowe nawigacji odtwarzają się teraz prawidłowo podczas przeglądania profili graczy przez menu społecznościowe.
  • Muzyka narastającego napięcia w Unicestwieniu odtwarza się teraz prawidłowo, gdy rozgrywka kończy się z powodu limitu czasu.
  • Małe betonowe budynki zapewniają teraz ulepszone dźwiękowe informacje zwrotne o zniszczeniu.
  • Dźwięk ognia z małych wraków pojazdów ma teraz ulepszone uprzestrzennienie.
  • Dźwięk obrażeń pancerza żołnierza skaluje się teraz wyraźniej z ilością otrzymanych obrażeń, poprawiając klarowność i kierunkowość.
  • Dźwięk obrażeń pancerza żołnierza został zaktualizowany, aby był bardziej dynamiczny, poprawiając czytelność trafień przy szybkich, wielokrotnych uderzeniach.
  • Efekt dźwiękowy jest teraz odtwarzany podczas dołączania do rozgrywki w przeglądarce serwerów Portal.
  • Animacje przeładowania defibrylatora zawierają teraz nowy dźwięk.
  • Pojazdy nie odtwarzają już losowo dźwięków niskiego poziomu zdrowia, gdy nie powinny.
  • Ruch broni na ramię ma teraz dodany dźwięk po zatrzymaniu sprintu.
  • Drewniane powierzchnie odtwarzają teraz prawidłowe dźwięki po zniszczeniu bronią białą.

SI:

  • Motocykle sterowane przez boty w Szturmie mogą teraz niezawodnie docierać do celów w ostatnim sektorze na mapie Kairski bazar.
  • Czołgi sterowane przez boty w Szturmie przejeżdżają teraz nad zaparkowanymi pojazdami bardziej niezawodnie niż poprzednio na mapie Kairski bazar.
  • Boty mogą teraz używać doładowania podczas prowadzenia samochodów i czołgów.
  • Boty rozpoznają teraz zaparkowane pojazdy jako przeszkody.
  • Boty skręcają teraz efektywniej podczas szybkiej jazdy samochodami i czołgami.
  • Poprawiono pozycjonowanie i poruszanie się czołgów i samochodów sterowanych przez boty.

REDSEC

GRACZ:

  • Dodano nową ścieżkę szkoleniową dla zwiadowcy – Zakłócacz, która zawiera mobilny zakłócacz i system zakłócania sprzętu, służące do walki z gadżetami i prowadzenia wojny elektronicznej.
  • Amunicję i płyty pancerza można teraz automatycznie zbierać, gdy są umieszczone na niektórych kanapach.
  • Skrzynie z uzbrojeniem klasowym, skrzynie z uzbrojeniem i taktyczne skrzynie z uzbrojeniem resetują się teraz i stają się ponownie dostępne do zebrania po wyłączeniu drugiej szansy.
  • Naprawiono błąd, w którym amunicja i płyty pancerza musiały być czasami podnoszone ręcznie.
  • Naprawiono błąd, w którym zrzuty broni były czasami puste.
  • Ulepszono animacje pancerza piechoty podczas zmian pozycji, w tym wchodzenia i wychodzenia z pozycji leżącej.
  • Gracze nie utykają już podczas interakcji z anteną w trakcie misji „Deszyfracja sygnału”.
  • Gracze ponownie rozmieszczani dzięki drugiej szansie lub z innych źródeł ponownego rozmieszczenia zwracają się teraz w stronę środka okręgu podczas odradzania się.
  • Ścieżka szkoleniowa szturmowca, 2. ranga nie wymaga już od graczy przeładowania wyrzutni granatów odł.-burz., jeśli pierwsza runda amunicji nie została przyznana/wygenerowana po rozmieszczeniu.
  • Przejścia zanikania drugiej szansy są teraz szybsze i lepiej ukrywają przejścia ponownego rozmieszczenia.
  • Wiadomości drugiej szansy pojawiają się teraz z poprawionym czasem i dodanymi animacjami.
  • Ponowne rozmieszczenie z drugiej szansy i tryb obserwatora nie powodują już czarnego ekranu.
  • Sekwencje odradzania się z drugiej szansy odbywają się teraz w nadchodzącej lokalizacji odrodzenia gracza.
  • Drużyny ponownie rozmieszczające się dzięki drugiej szansie po wyeliminowaniu całej drużyny odradzają się teraz razem bardziej niezawodnie.
  • Drużyny ponownie rozmieszczające się dzięki drugiej szansie rozmieszczają się teraz razem bardziej niezawodnie.
  • Misję „Łowca czołgów” można teraz podjąć więcej niż raz na mecz.
  • Ładunków termitu nie można już podnieść po sabotowaniu opancerzonych pojazdów.

WEZWANIA:

  • Zaktualizowano wezwania nalotów, aby prawidłowo wyświetlały swój stan uzupełnienia przed wyposażeniem.
  • Zaktualizowano wyświetlanie rakietowego pakietu uderzeniowego w ekwipunku, aby pokazywać graczowi prawidłową liczbę użyć.

GADŻETY:

  • Wyrzutnie granatów i materiały wybuchowe nie mogą już otwierać sejfów w Battle Royale.

MAPA:

  • Poprawiono oświetlenie, aby zaradzić usterkom wizualnym na całym obszarze Śródmieścia.
  • Psychoaktywny gaz pojawia się teraz zgodnie z zamierzeniem w układzie Śródmieścia w Wyzwaniu.
  • Misje REDSEC zostały usunięte z obszaru „Kompleks Badań Obronnych nr 3”.
  • Umiejscowienie anteny do hakowania sygnału REDSEC zostało dostosowane na obszarze magazynu chemicznego.

INTERFEJS I HUD:

  • Limity odległości dla wyświetlania pobliskich medyków, gdy są powaleni, zostały dostosowane do 100 m w Battle Royale.
  • Ekran matchmakingu nie pokrywa się już z zestawami uzbrojenia podczas rozmieszczania w Wyzwaniu, gdy menu zestawów uzbrojenia jest otwarte.
  • Wpisy w kanale łupów i ulepszeń PP-19 wyświetlają teraz prawidłową ikonę PM.
  • Interfejs kompasu pokazuje teraz prawidłowo obecność strzelających wrogów w Battle Royale.
  • Zaktualizowano ikony kilku kontraktów i misji kontrwywiadowczych.

RYWALIZACJA:

  • Wprowadzono nowe kategorie dla kamuflaży broni, ozdób i naklejek, a także naklejek na pojazdy, aby lepiej rozdzielić nagrody rankingowe.
  • Wizualizacje sezonu ekranu rankingowego pokazują teraz aktywny tryb gry i nie wyświetlają już dowolnego roku.
  • Kilka przedmiotów kosmetycznych z rankingowymi kamuflażami zostało przeniesionych do kategorii, które lepiej pasują do ich stylu.
  • Kategoria „Różne” dla kamuflaży została wycofana, a wszystkie kamuflaże z „Różnych” zostały przeniesione do „Ogólne”.
  • Naklejka rankingowa Top 250: zmieniono nazwę z „S3 Rankingowy Mistrz” na „S3 Rankingowa Elita”, aby lepiej odróżnić ją od Top 1.

Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dokładamy wszelkich starań, aby informować naszą społeczność o wszystkim na bieżąco.

*Wymagana gra Battlefield REDSEC na odpowiednią platformę (dostępna osobno) oraz wszystkie aktualizacje gry. Ograniczona czasowo darmowa wersja próbna. Okres ważności wersji próbnej może ulec zmianie. Do gry wymagane są połączenie z Internetem, konto EA i akceptacja Umowy użytkownika EA (terms.ea.com/pl) oraz dokumentu Ochrona danych osobowych i pliki cookie (privacy.ea.com/pl). Wersja próbna jest ograniczona do jednej kopii na jedno konto EA.