BATTLEFIELD 6 – INFORMACJE O AKTUALIZACJI 1.4.1.0
16 lipca 2026
SPIS TREŚCI:
Aktualizacja gry Battlefield 6 1.4.1.0 pojawi się 21 lipca, rozpoczynając sezon 4.: Front pacyficzny i wprowadzając wojnę morską do Battlefield 6. Drużyny będą walczyć na lądzie, w powietrzu i na morzu na Rafie Tsuru, nowym, wielkoskalowym polu bitwy Pacyfiku, z pojazdami morskimi, walką na oceanie, nową bronią, aktualizacjami REDSEC, funkcjami Portalu i inną zawartością, która będzie pojawiać się przez cały sezon. Przejmij dowodzenie nad wybrzeżem i odmień losy wojny.
O 10:00 CEST gracze będą mogli pobrać aktualizację, gdy tylko zostanie udostępniona na wszystkich platformach i dołączyć do gry z najnowszymi zmianami w rozgrywce.
O 14:00 CEST zawartość sezonu 4.: Front pacyficzny zostanie udostępniona, wraz z Rafą Tsuru, systemem dynamicznych fal, łodzią 7.7m NSW RHIB, łodzią patrolową RCB-90, nową bronią, aktualizacjami REDSEC, funkcjami Portalu, nowymi nagrodami oraz premierą przepustki bojowej sezonu 4.
Oprócz nowej zawartości ta aktualizacja wprowadza również szeroki zakres ulepszeń w obszarze broni, gadżetów, pojazdów, REDSEC, Portalu, interfejsu użytkownika, dźwięku i ogólnego dopracowania rozgrywki, aby jeszcze bardziej poprawić wrażenia z Battlefield 6.
NOWA ZAWARTOŚĆ
Walka morska i nowy system rozgrywki
Walka morska i nowy system dynamicznych fal: Walka morska zawitała do portu. Przenieś walkę na ląd, morze i w powietrze na nowych mapach i w trybach amfibijnych, dowódź swoją załogą w pojazdach morskich i opanuj nowy system dynamicznych fal, gdy falująca woda zmienia ruch, widoczność i dynamikę starć wzdłuż wybrzeża Pacyfiku. Nawiguj po wrogich wodach, wykorzystuj zmieniające się fale, aby zakłócać linię wzroku wroga i odmień losy wojny od morza po brzeg.
Nowa mapa
Rafa Tsuru: Wkrocz na największe jak dotąd pole bitwy. Walcz na rozległym archipelagu Pacyfiku, pełnym luksusowych bungalowów, tropikalnej roślinności, postrzępionych klifów i otwartych wód, z walką opartą na wojnie lądowej, morskiej i powietrznej.
Nowe pojazdy
Łódź patrolowa RCB-90: Rządź na morzach w tej dwuosobowej, opancerzonej łodzi patrolowej stworzonej z myślą o sile, przewadze i wszechstronności. Dowódź wybrzeżem, przebijaj się przez pojazdy wroga lub wykonuj manewry oskrzydlające z wody.
7.7m NSW RHIB: Dołączając do Battlefield 6 z REDSEC, 7.7m NSW RHIB to szybka i zwinna czteromiejscowa lekka łódź transportowa, zbudowana do szybkich ataków przybrzeżnych. Wyposażona w zamontowany karabin maszynowy, daje drużynom szybki sposób na przemieszczenie się przez wodę i dotarcie do wybrzeża.
Nowa broń i dodatki
BROD 3: Celuj i dostosowuj się z BROD 3, agresywnym i wszechstronnym karabinkiem, ukształtowanym przez opinie z linii frontu. Zbudowany ze składaną kolbą dla maksymalnej mobilności, jest silnym sojusznikiem dla drużyn, które wkraczają do walki w zwarciu.
EF88: Precyzja spotyka się z wydajnością w EF88, karabinie szturmowym bullpup, zaprojektowanym do walki na średnim i długim dystansie.
VSSM: Minimum hałasu. Duże obrażenia. VSSM to karabin wyborowy ze zintegrowanym tłumikiem i amunicją poddźwiękową, stworzony dla graczy, którzy chcą pozostać cichymi, a jednocześnie śmiercionośnymi. Dzięki możliwości strzelania w trybie automatycznym, może eliminować zagrożenia zarówno z prędkością, jak i skrytością.
Dodatki: Sezon 4. wprowadza wydłużoną lufę i celownik 1P86 LPVO. Wydłużona lufa z 4-calowym rozszerzeniem zwiększa prędkość pocisku kosztem mobilności i szybkości celowania przez przyrządy. Jest dostępna dla M87A1, M1014, 18.5KS-K i DB-12. Celownik 1P86 LPVO zapewnia wyraźny obraz celowniczy z ręcznie przełączanymi poziomami powiększenia 1.50x i 4.50x dla wspieranych broni.
Nowa zawartość REDSEC
Rankingowy Battle Royale: Nadchodzi nowy sezon rankingowego Battle Royale z konkurencyjną tabelą wyników i nowymi, stałymi nagrodami. Zbierz drużynę, pnij się w rankingach i wskocz w wir akcji, gdy wojna morska dociera do przystani Fort Lyndon.
Przepustka bojowa
Przepustka bojowa sezonu 4.: Zdominuj każdą dziedzinę dzięki nowym ścieżkom tematycznym, pełnym sprzętu, pakietów broni, skórek postaci, premii do PD i nie tylko. Ukończ każdą ścieżkę, aby odblokować ostateczną ścieżkę i zdobyć dodatkowe nagrody zbudowane wokół dowodzenia lądem, powietrzem i morzem.
Battlefield Pro
Odmień losy wojny z BF Pro. Zyskaj natychmiastowe odblokowania BF Pro, pominięcia poziomów, ekskluzywną ścieżkę bonusową, 5% premię do PD i dodatkowe nagrody, zaprojektowane, aby pomóc ci zmaksymalizować postępy w całym sezonie 4.

Główne zmiany w aktualizacji 1.4.1.0
- Usprawnienia rozgrywki wodnej: Rozgrywka wodna otrzymała szeroką aktualizację sezonu 4., czyniąc pływanie, wynurzanie się, odciąganie i reanimowanie, widoczność pod wodą, rozkładanie spadochronu w pobliżu wody i interakcje z wodą bardziej spójnymi w walce i podczas przemieszczania się.
- Ruch gracza i dopracowanie walki: Ruch gracza został usprawniony dzięki ulepszeniom ślizgu, wchodzenia, odradzania się drużyny, tyrolek i prezentacji żołnierza, zmniejszając przypadki, w których ruch lub animacje mogły zachowywać się nieprzewidywalnie podczas aktywnej rozgrywki.
- Aktualizacje interakcji pojazdów z wodą: Pojazdy teraz bardziej naturalnie oddziałują z wodą i otoczeniem, z ulepszonymi wizualnymi informacjami zwrotnymi dla łodzi, pojazdów lądowych i pojazdów amfibijnych, wraz z bardziej realistycznymi efektami zawirowań śmigłowca na roślinności.
- Przejrzystość Interfejsu, HUD-a i menu: Menu i elementy HUD-a w grze otrzymały szerokie dopracowanie przejrzystości, poprawiając sposób wyświetlania wyzwań, nagród, zestawów uzbrojenia, zakupów w sklepie, statystyk profilu gracza, informacji zwrotnej o trafieniach, wskaźników zabójstw i informacji o namierzaniu pod wodą.
- Aktualizacje dla twórców Portalu: Twórcy Portalu otrzymują nowe narzędzia i poprawki w SDK, edytorze zasad, edytorze przestrzennym, trybach niestandardowych, zachowaniu M-COM, akcjach z bombami, ustawieniach drużynowych i przepływie publikacji, pomagając niestandardowym doświadczeniom zachowywać się bardziej przewidywalnie podczas tworzenia i testowania.
- Ulepszenia dźwięku: Poprawiono informację zwrotną audio w pojazdach, broni stacjonarnej, ruchu na morzu, momentach podwodnych, insercji w Battle Royale i w Unicestwieniu, czyniąc kluczowe stany rozgrywki i momenty z lektorem bardziej wyraźnymi podczas gry.
- Dopracowanie REDSEC i rankingowego Battle Royale: REDSEC otrzymuje dalsze dopracowanie, aby poprawić przebieg meczów, punktację i nawigację, podczas gdy aktualizacje końca rundy w rankingowym Battle Royale sprawiają, że zmiany PR są jaśniejsze i łatwiejsze do śledzenia.
WYKAZ ZMIAN
GRACZ:
- Aktywacja ślizgu wymaga teraz nieco wyższej prędkości ruchu, zmniejszając przypadki, w których ślizg mógł zostać aktywowany bez wcześniejszego sprintu lub podczas sprintu w przysiadzie.
- Ślizg nie jest już ponownie aktywowany, gdy przycisk przysiadu pozostaje wciśnięty po początkowym ślizgu.
- Ślizg nie uruchamia się już podczas lądowania po upadku lub skoku, jeśli przycisk przysiadu został zwolniony przed dotknięciem ziemi.
- Zaktualizowano efekty wizualne żołnierzy podczas pływania i wynurzania się.
- Gdy odrodzisz się przy członku drużyny w pozycji kucającej, ty także pojawisz się w pozycji kucającej.
- Żołnierz nie przechodzi już powoli do pozycji po wspinaczce na obiekt.
- Dodatki do broni będą rzadziej wyglądać na lewitujące, gdy używane są skórki postaci.
- Animacje tyrolki i efektu błysku działają teraz zgodnie z przeznaczeniem podczas obserwowania w widoku pierwszoosobowym.
Pływanie zostało przebudowane na sezon 4., z przeprojektowanymi animacjami, zaktualizowaną fizyką, ulepszonym zachowaniem fal oraz obsługą odciągania i reanimowania w wodzie.
- Asysta celowania teraz w pełni obsługuje wrogie cele, gdy pływają.
- Obrażenia od upadku są teraz nieznacznie zmniejszone podczas wpadania do płytkiej wody.
- Spadochrony otwierają się teraz zgodnie z oczekiwaniami, gdy zbliżają się do powierzchni wody.
- Gracze mogą teraz odciągać i reanimować członków drużyny w wodzie.
- Gracze mogą teraz odradzać się przy członkach drużyny, którzy pływają w głębokiej wodzie.
POJAZDY:
- Strumień powietrza wirnika śmigłowca teraz wpływa na roślinność bardziej realistycznie.
- Celowanie kierowcy czołgu teraz zachowuje się bardziej spójnie między widokiem trzecioosobowym a widokiem pierwszoosobowym przez lunetę, podczas celowania w górę na stromych zboczach.
- Efekty wizualne łodzi, pojazdów amfibijnych i naziemnych oddziałujących z wodą zostały ulepszone.
- Zachowanie zoomu pojazdu teraz prawidłowo przestrzega ustawienia gracza „Powiększenie zoomu” po odrodzeniu się.
GADŻETY:
- Celowanie z wyrzutni pocisków zapalających z detonacją powietrzną w trybie trzeciej osoby nie powoduje już znikania optyki wyrzutni.
- Wyrzutnie, które odrzucają swoje tuby, teraz kontynuują przeładowywanie, nawet jeśli nie są już aktywną bronią.
- Detonacje pocisków RPG pod wodą nie tworzą już efektów uderzenia o ziemię.
- Ramię robota saperskiego i młot dwuręczny nie mogą już być używane podczas pływania.
- MAS 148 Glaive nie może już namierzać pojazdów przez skały ani klify.
- Młot dwuręczny nie może już być używany do szybkich zamachów podczas pływania.
BROŃ:
- Efekty wizualne wylotu lufy teraz prawidłowo się wyrównują podczas używania dodatku kompensatora na UMG-40, SCW-10 i PW5A3.
- Pociski zadają teraz mniejsze obrażenia podczas przemieszczania się przez wodę. Pociski tracą teraz obrażenia podczas przemieszczania się przez wodę i mogą nie zadawać żadnych obrażeń po wystarczająco długim przemieszczaniu się pod wodą.
- Pociski zapalające SS26 nie zapalają już dna oceanu po wystrzeleniu pod wodą.
MAPY I TRYBY:
- Dostosowano obiekty w pobliżu celów B, C i E na mapie Kolej do Golmud, aby zapobiec utknięciu graczy.
- Taktyczne porady Komandora powróciły do Unicestwienia i Taktycznego Unicestwienia i teraz współpracują z poradami taktycznymi umieszczanymi przez graczy. Znaczniki ataku Komandora teraz pojawiają się tylko na M-COMach, gdy twoja drużyna niesie bombę.
- Punkty odrodzenia w zespołowym DM operacji „Ognista burza” zostały dostosowane, aby zapobiec odradzaniu się graczy wewnątrz obiektów.
INTERFEJS I HUD:
- Punkty przepustki bojowej i tekst ścieżki już się nie nakładają na ekranie końca rundy.
- Nosiciele bomb w Unicestwieniu nie otrzymują już powiadomienia „Bomba upuszczona” zamiast „Zgon” po wyeliminowaniu lub gdy upłynie czas bomby.
- Ikony kategorii teraz pojawiają się prawidłowo w menu wyzwania podczas rozgrywki.
- Ikony nagród wyzwania teraz pojawiają się prawidłowo po odblokowaniu podczas rozgrywki.
- Naprawiono literówkę w opisie pakietu uzbrojenia „Cios miłosierdzia”.
- Poprawiono czytelność znaku wodnego systemu przeciw oszustwom.
- Rozmycie promieniowe po otrzymaniu trafienia zostało zmniejszone w pobliżu środka ekranu i teraz bardziej zanika w kierunku krawędzi ekranu, czyniąc informacje o obrażeniach mniej natarczywymi.
- Zwiększono rozmiar ikony bomby w interfejsie HUD trybu gry Unicestwienie.
- Szczegóły mapy wnętrz teraz pojawiają się prawidłowo na minimapie.
- Wskaźniki zabójstw teraz rozszerzają się na zewnątrz i zanikają szybciej, skracając czas ich widoczności.
- Wyrównanie wskaźnika dodatku magazynka zostało ulepszone podczas dostosowywania M/60.
- Wyrównanie wskaźnika dodatku magazynka zostało ulepszone podczas dostosowywania SL9.
- Kafelki menu głównego teraz pozostają widoczne zgodnie z zamierzeniem po powrocie do menu po rozgrywce.
- Wyrównanie wskaźnika dodatku wylotu lufy zostało ulepszone podczas dostosowywania DB-12 bez wyposażonego dodatku wylotu lufy.
- Wyrównanie interfejsu dodatku wylotu lufy zostało ulepszone podczas dostosowywania Vz.61.
- Etykiety broni PP-19 teraz pojawiają się prawidłowo w menu głównym.
- Usunięto okazjonalne zawieszanie się po stronie klienta, które mogło wystąpić, gdy system samouczka był aktualizowany.
- Odpowiadanie na powiadomienia „Szybkiej wiadomości” nie wywołuje już także działań w grze.
- Ikony nagród zadań sprzętowych sezonu 2. teraz pojawiają się prawidłowo podczas rozgrywki.
- Ikony nagród zadań sprzętowych sezonu 3. teraz pojawiają się prawidłowo w wyzwaniach, menu pauzy i na ekranie końca rundy.
- Ikony nagród teraz pojawiają się prawidłowo w powiadomieniach o ukończeniu wyzwania w grze.
- Wybranie pustego miejsca na statystyki w profilu gracza przenosi teraz graczy do zamierzonej lokalizacji na stronie statystyk.
- Wyrównanie wskaźnika dodatku celowniczego zostało poprawione podczas dostosowywania RPK-74M i M39 EMR za pomocą celownika mechanicznego.
- Oznaczanie jest teraz zablokowane pod wodą: gracze nie mogą już oznaczać wrogów głęboko pod wodą, a oznaczeni gracze są usuwani ze świata i minimapy, gdy zanurkują.
- Skórka postaci „Wojownik z puszczy” wyświetla teraz prawidłową grafikę ikony.
- Skórka postaci „Chemiczny agent” wyświetla teraz prawidłową grafikę ikony.
- Licznik czasu bomby w interfejsie przenoszącego bombę w Unicestwieniu aktualizuje się teraz prawidłowo i wyświetla prawidłowy pozostały czas.
- Przycisk wyzwania został usunięty z ekranu dodatków w grze, aby zapobiec nakładaniu się interfejsu użytkownika.
- Celownik wyświetla się teraz prawidłowo podczas celowania defibrylatorem w możliwego do wskrzeszenia sojusznika.
- Wybór filtra na stronie statystyk sezonu nie resetuje się już podczas przełączania między sezonami.
- Celownik przenośnego znacznika laserowego LTLM II pojawia się teraz prawidłowo po ponownym rozmieszczeniu.
- Film w tle poczekalni przed grą nie zawiesza się już po otwarciu i zamknięciu menu pauzy z ekranu wyboru klasy.
- Podpowiedzi samouczka nie pozostają już na ekranie po ponownym rozmieszczeniu lub eliminacji.
USTAWIENIA:
- Dodano wsparcie dla NVIDIA DLSS Multi Frame Generation x5, x6.
- Dodano wsparcie dla NVIDIA DLSS Dynamic Multi Frame Generation.
- Dodano wsparcie dla Vsync z NVIDIA DLSS Frame Generation i Multi Frame Generation.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ustawienie głównego przycisku myszy na „Prawy” w systemie Windows mogło powodować jednoczesne strzelanie i przybliżanie prawym przyciskiem myszy w grze.
- Strona „Ustawienia gry” nie wyświetla się już jako pusta po uzyskaniu dostępu przez sekcję „Czat głosowy”.
PORTAL:
- „Domyślny obszar walki” nie jest już dodawany automatycznie, gdy doświadczenie w edytorze przestrzennym zawiera już sektory.
- Dodano ostrzeżenie, że „Gracze potrzebni do rozpoczęcia odliczania w lobby” jest powiązane z „Maks. liczbą graczy” w doświadczeniach Battle Royale.
- Dodano brakujący tekst pomocy dla bloków impulsu w edytorze zasad.
- Dodano wsparcie dla właściwości „IsClosed” w ścieżkach punktów nawigacyjnych.
- Dodano funkcje „GetPlayer” i „GetVehicle”.
- Dodatkowe bronie, dodatki i gadżety sezonu 3. zostały dodane do Portalu.
- Niestandardowy szablon Przełamania Andy'ego został dodany do SDK.
- Naprawiono błędy, które mogły wystąpić podczas publikowania przykładu ruchomej platformy.
- „Utwórz tryb niestandardowy” generuje teraz pliki potrzebne do „Importuj z pliku”.
- „GetPlayerVehicleSeat” i „GetVehicleFromPlayer” zwracają teraz undefined, gdy gracz nie znajduje się w pojeździe.
- Kolory drużyny KG wyświetlają się teraz prawidłowo.
- „IsCurrentMap” działa teraz prawidłowo w przypadku gier hostowanych zdalnie.
- Wiele mutatorów w zakładce „Drużyny” wyświetla teraz prawidłowe nazwy, opisy i opcje rozwijane.
- „SetUIWidgetAnchor” i „GetUIWidgetAnchor” używają teraz prawidłowych wartości wyliczeniowych.
- Akcja „ForceBombDrop” nie może być już używana, gdy nie ma przenoszącego bombę.
- Funkcja „mod.GetSpawner” przyjmuje teraz argumenty prawidłowo.
- Ustawienie M-COM „Wymaga przedmiotu do uzbrojenia” w SDK działa teraz prawidłowo.
- Punkt kontrolny pociągu Kolej do Golmud śledzi teraz pociąg prawidłowo na mapie.
DŹWIĘK:
- Dodano kwestie głosowe Komandora dotyczące uzbrajania i rozbrajania bomb M-COM w Unicestwieniu.
- Dodano kwestie głosowe żołnierzy płci żeńskiej dotyczące tonięcia i wynurzania się.
- Dodano nowe kwestie głosowe Komandora dla M-COM-ów Foxtrot, Golf i Hotel w Unicestwieniu.
- Dodano nową muzykę ze stacji radiowej przepustki bojowej sezonu 4.
- Dodano nowe kwestie głosowe żołnierzy po wydostaniu się i wynurzeniu spod wody.
- Kwestie głosowe Komandora odtwarzane są teraz zgodnie z zamierzeniem podczas dogrywki w Unicestwieniu.
- Naprawiono problem z fazowaniem dźwięku stacjonarnej wyrzutni podczas celowania z przyrządów.
- Poprawiono responsywność dźwięku pojazdów morskich poruszających się przez fale.
- Poprawiono responsywność dźwięku dla ruchu stacjonarnej wieżyczki.
- Dźwięki śmierci żołnierzy pod wodą (z perspektywy trzeciej osoby) nie mogą już być słyszane przez innych graczy.
- Dźwięk pojazdu odtwarzany jest teraz bardziej niezawodnie, rozwiązując kilka przyczyn brakujących dźwięków pojazdów.
SI:
Wraz z nadejściem wojny morskiej w sezonie 4., boty otrzymały szerszą poprawkę zachowania, aby lepiej wspierać walkę i poruszanie się wokół wody. Boty mogą teraz pływać do brzegu, używać łodzi do osiągania celów, odpowiadać na prośby o podniesienie, zostawiać wyrzucone na brzeg łodzie i niezawodniej przekraczać płytką wodę pojazdami lądowymi.
- Boty mogą teraz pływać i będą przemieszczać się w stronę brzegu po znalezieniu się w wodzie.
- Boty mogą teraz używać łodzi do nawigowania do celów.
- Boty mogą teraz używać pojazdów lądowych do przekraczania rzek i bardzo płytkiej wody.
- Boty nie eliminują się już po wpadnięciu do niektórych zbiorników wodnych na mapie Eastwood.
- Boty nie odpływają już łodziami natychmiast na początku rundy, dając graczom czas na dołączenie jako pasażerowie.
- Boty nie zabierają już wszystkich dostępnych łodzi na początku nowych rund, pozostawiając je dostępne dla graczy.
- Boty porzucają teraz łodzie, które utknęły na mieliźnie.
- Boty będą teraz reagować na prośby „Zażądaj transportu” podczas sterowania łodziami.
REDSEC
GRACZ:
- Otwarcie kontenera z czołgiem podczas spadochronowania w Wyzwaniu nie zapobiega już pojawieniu się czołgu.
- Zdarzenia punktowe „Eliminacja drużyny” aktywują się teraz prawidłowo po wyeliminowaniu wrogiej drużyny.
INTERFEJS I HUD:
- Ikony w świecie gry nie migoczą już na dużej mapie po najechaniu na nie w trybie Battle Royale.
- Ikony neutralnych pojazdów na mapie pozostają teraz widoczne zgodnie z zamierzeniami po wejściu do pojazdu pod ziemią w trybie Battle Royale.
- Wybranie „Edytuj ulubioną broń” w Battle Royale otwiera teraz bezpośrednio zakładkę „Ulubiona broń”.
- Kolory drużyn są teraz poprawnie wyświetlane na ekranie końca rundy Wyzwania.
- Taktyczną zbrojownię można teraz prawidłowo oznaczać w Battle Royale.
DŹWIĘK:
- Odprawa Prowadzącego odtwarza się teraz zgodnie z zamierzeniami podczas animacji wprowadzenia do Battle Royale.
- Prowadzący nie ostrzega już graczy znajdujących się pod ziemią o wrogich spadochroniarzach w pobliżu.
RYWALIZACJA:
- „Koniec rundy” łączy teraz PR zdobyte za potwierdzone zabójstwa i potwierdzone asysty z odpowiednimi redukcjami limitów w celu zwiększenia przejrzystości.
- Postęp PR na ekranie „Koniec rundy” wyświetla się teraz prawidłowo, gdy wartość PR gracza spadnie poniżej zera.
- Poprawiono przejrzystość rang i klas graczy podczas sekwencji przedrundowej w rankingowym Battle Royale.
- Gracze otrzymują teraz PR prawidłowo, gdy powalony wróg rozłączy się, zanim zabójstwo zostanie potwierdzone.
- Zaktualizowano animacje naliczania PR na ekranie „Koniec rundy” w celu zwiększenia przejrzystości punktacji.
- Karty do pojazdów, główne czołgi bojowe (GCB) i bojowe wozy piechoty (BWP) zostały usunięte z rankingowego Battle Royale.
POJAZDY:
- Zdolność naprawy awaryjnej w pojazdach opancerzonych została zastąpiona zdolnością generatora dymu w trybach Battle Royale.
BROŃ:
- M320A1
- Poziom 2 – Cecha grenadiera
- Usunięto dodatkową amunicję odłamkową M320A1 przyznawaną wcześniej natychmiast po osiągnięciu poziomu 2.
- Zmniejszono maksymalne zwiększenie amunicji odłamkowej M320A1 z 5 do 4.
- Poziom 3 – Cecha amunicji kasetowej
- Zmniejszono liczbę powstającej subamunicji z 6 do 3.
- Zmniejszono maksymalne obrażenia od wybuchu subamunicji z 30 do 20 pkt.
- Zmniejszono promień rażenia subamunicji z 2 m do 1,5 m.
- Zmniejszono maksymalny dystans zadawania obrażeń z 0,6 m do 0,3 m.
- Zaktualizowano rozrzut subamunicji, aby podpociski rozprzestrzeniały się skuteczniej po uderzeniu, zmniejszając prawdopodobieństwo wystąpienia wielu eksplozji w tej samej lokalizacji.
- Dostosowano zachowanie subamunicji po odbiciu, aby dodatkowo zmniejszyć ich grupowanie po uderzeniu.
Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dokładamy wszelkich starań, aby informować naszą społeczność o wszystkim na bieżąco.