BATTLEFIELD 6 – INFORMACJE O AKTUALIZACJI 1.4.3.0
14 września 2026
SPIS TREŚCI:
Aktualizacja gry Battlefield 6 1.4.3.0 ukaże się we wtorek, 15 września, wraz z sezonem 4.: Fala uderzeniowa.
Weź udział w nowym wydarzeniu kolekcjonerskim „Na dno”, aby zdobyć pakiety broni, nowy nóż i inne nagrody za personalizację. Czat zbliżeniowy trafia do Battlefield Labs na żywo, podczas gdy nowa wersja „Programu Phantom” trafia do REDSEC. Pełną listę nadchodzących usprawnień rozgrywki, aktualizacji balansu i poprawek błędów znajdziesz poniżej.
- O 8:00 UTC aktualizacja będzie dostępna do pobrania na wszystkich platformach, wprowadzając najnowsze zmiany w rozgrywce do Battlefield 6.
- O 12:00 UTC startuje zawartość sezonu 4.: Fala uderzeniowa, w tym wydarzenie kolekcjonerskie „Na dno”, „Program Phantom” i czat zbliżeniowy.

NOWA ZAWARTOŚĆ
Wydarzenie kolekcjonerskie „Na dno”
„Na dno” to nowe wydarzenie kolekcjonerskie, rozpoczynające się wraz z Falą uderzeniową 15 września i trwające do 12 października. Zdobywaj ekskluzywne nagrody w Battlefield 6 i REDSEC za wypełnianie kontraktów i zbieranie urządzeń wywiadowczych. Odblokuj pakiety broni premium, nagrody za personalizację i nowy nóż nurkowy!
Nowa broń do walki wręcz:
Nóż nurkowy
Nóż nurka Royal Navy – pierwotnie używany przez nurków Royal Navy działających w trudnych środowiskach morskich – to ostateczna nagroda dla graczy, którzy ukończą całe wydarzenie kolekcjonerskie.
Czat zbliżeniowy
Czat zbliżeniowy otwiera nowe możliwości komunikacji z pobliskimi graczami podczas rozgrywki. To, kogo słyszysz, zależy od jego pozycji względem ciebie, a głosy są umiejscowione kierunkowo i kształtowane przez otoczenie. Ściany mogą zagłuszać głosy, pomieszczenia mogą zmieniać ich brzmienie, a przebywanie w pojeździe również wpłynie na to, co słyszysz.
Będziesz w stanie zobaczyć, kto mówi przez czat zbliżeniowy, z opcjami wyciszenia lub zgłaszania graczy w razie potrzeby. Gracze solo i grupy domyślnie będą korzystać z czatu głosowego w grze, co ułatwi korzystanie z tych interakcji.
Aby dać wam większą kontrolę nad tym doświadczeniem, dodaliśmy również następujące opcje:
- Poniżej menu łączności możesz teraz szybko zmieniać kanały i globalnie włączać lub wyłączać czat zbliżeniowy.
- Otworzenie tabeli wyników w Battle Royale pokaże listę ostatnich graczy, których słyszano przez czat zbliżeniowy. Stamtąd możesz wyciszyć, zgłosić lub zablokować gracza, wybierając jego nazwę w wyskakującym okienku EA Connect.
- Do czterech graczy może być słyszanych jednocześnie. Komunikat interfejsu powiadomi cię, gdy ten limit zostanie osiągnięty, a dodatkowi rozmówcy zostaną tymczasowo wyciszeni, dopóki nie zwolni się kanał.
Jesteśmy podekscytowani, że możemy wprowadzić czat zbliżeniowy do Battlefield Battle Royale, ale testy w prawdziwych warunkach będą ważne, w miarę jak będziemy dopracowywać to doświadczenie. Będziemy uważnie analizować opinie dotyczące zasięgu dźwięku, klarowności, narzędzi moderacji oraz tego, jak czat zbliżeniowy wpływa na rozgrywkę, zanim rozwiniemy tę funkcję.
W tym okresie testów czat zbliżeniowy może być włączany lub wyłączany w miarę wprowadzania poprawek i ulepszeń. Gdy już będziesz mieć okazję to wypróbować, daj nam znać, co działa, co nie, i jak zmienia sposób komunikacji na polu bitwy.
Program Phantom
Również wraz z Falą uderzeniową gracze mogą podjąć się „Programu Phantom”, ograniczonej czasowo operacji REDSEC. Szukaj ukrytych informacji wywiadowczych, easter eggów i większej tajemnicy tego, co spowodowało naruszenie sieci bezpieczeństwa Fortu Lyndon. Zdobywaj ekskluzywne nagrody, w tym pakiety broni i nie tylko.

Główne zmiany w aktualizacji 1.4.3.0
- Usprawnienia pojazdów: Śmigłowce transportowe, RCB90 i śmigłowce zwiadowcze otrzymały usprawnienia w rozgrywce, balansie, prezentacji i sterowaniu.
- Strzelanie i czytelność: Celowniki broni, optyka, prezentacja dodatków oraz szereg problemów związanych z konkretną bronią zostały zaktualizowane w celu poprawy klarowności i spójności.
- Usprawnienia REDSEC: Przebieg misji w Battle Royale, interakcje strefy, ponowne rozmieszczenie, zachowanie łupów, oglądanie i usprawnienia rozgrywki otrzymały dalsze aktualizacje.
- Portal i niestandardowe lobby: Niezawodność niestandardowych lobby, narzędzia dla widzów, funkcjonalność edytora przestrzennego, skrypty Portalu i narzędzia dla twórców zostały rozszerzone i udoskonalone.
- Interfejs i prezentacja: Menu, informacje rankingowe, działanie sklepu i przepustki bojowej, prezentacja końca rundy oraz widoczność przedmiotów zostały gruntownie dopracowane.
- Dźwięk i SI: Poprawiono informacje zwrotne audio dotyczące ruchu, pojazdów i interakcji z interfejsem, natomiast SI zyskała usprawnioną nawigację i poruszanie się po wodzie.
Ulepszenia celowników
W aktualizacji 1.4.3.0 przebudowaliśmy celowniki we wszystkich optykach broni, wyrzutniach i gadżetach, aby zapewnić czystszy obraz, zmniejszyć bałagan i poprawić czytelność na każdym tle. Te usprawnienia mają również na celu poprawę wizualną dzięki bardziej wyrazistemu blaskowi, ostrzejszym liniom i zoptymalizowanemu ogólnemu rozmiarowi kropek centralnych/celowników, zapewniając wyraźniejszy widok, abyś mógł skupić się na celowaniu każdym strzałem.




Komentarz twórców: Jesteśmy świadomi błędu, który powoduje, że niektóre celowniki mają zbyt grube czarne obramowania na PlayStation 5. Staramy się to naprawić w aktualizacji 1.4.3.5, która pojawi się za kilka tygodni.
WYKAZ ZMIAN
GRACZ
- Naprawiono błąd, w którym podniesienie upuszczonego zestawu wsparcia dawałoby możliwość reanimacji członków drużyny nawet po podniesieniu zestawu innej klasy.
- Naprawiono błąd, w którym leczenie było liczone jako zdarzenie obrażeń, co wyrzucało graczy z obsługi zdalnie sterowanych gadżetów.
- Promienie kolizji skrzyń z zaopatrzeniem pojazdów są teraz nieco większe, aby zapobiec występowaniu błędów przenikania się graczy.
- Wyrzutnie będą teraz miały mały efekt wizualny rozbryzgu, gdy pocisk przejdzie przez wodę.
- Naprawiono błąd, w którym podczas pływania/na powierzchni gracze otrzymywali redukcję obrażeń, gdy pocisk przeszedł przez nich i uderzył w wodę pod spodem.
- Gracze nie są już w stanie przenikać przez Lotniskowiec podczas prowadzenia łodzi ze umiarkowaną prędkością.
- Prośba o reanimację nie jest już przerywana, jeśli przyjazny reanimator zostanie zabity lub anuluje reanimację.
- Uczyniono pojazdy bardziej słyszalnymi, gdy gracz znajduje się pod wodą.
- Naprawiono błąd, w którym rotacja celowania mogła działać niepoprawnie podczas używania narzędzia naprawczego z otwartego miejsca w UH-79.
- Naprawiono błąd wizualny, który powodował, że dłonie strzelca w widoku pierwszoosobowym glitchowały podczas patrzenia w górę lub w dół w UH-79.
- Naprawiono błąd, w którym precyzyjne obliczenie obrażeń mogło sporadycznie zabić żołnierza, który otrzymał około 99 obrażeń.
- Usprawniono możliwość dołączania do gry wspólnie dla graczy będących w drużynie.
POJAZDY
- Naprawiono błąd kamery, w którym czołgi i RCB90 mogły się zacinać podczas przybliżania widoku w perspektywie trzeciej osoby.
Łódź patrolowa RCB90
- Życie zwiększone z 800 do 1000.
- Usprawniono czułość sterowania.
- Naprawiono błąd, w którym pasywna umiejętność RCB90 – rozkładana rampa – mogła pozostać aktywna, mimo że nie powinna.
- Zaktualizowano informacje zwrotne o zdarzeniach dotyczących broni i pojazdów RCB90 dla obsługiwanych urządzeń haptycznych.
- Poprawiono literówkę w opisie pocisku naprowadzanego z łodzi patrolowej RCB90.
AH-6 Little Bird
- Przegrzewanie się miniguna za pocisk zostało zwiększone o około 33%, co powoduje przegrzewanie się o około 1,5 sekundy szybciej niż wcześniej przy ciągłym ostrzale.
- Zmniejszono o 50% obrażenia zadawane przez minigun łodziom patrolowym RCB90 i ATP.
- Śmigłowce transportowe mogą teraz poprawnie otrzymywać obrażenia od ognia z broni ręcznej.
GADŻETY
- Naprawiono błąd, w którym czołg mógł zostać zniszczony przez najechanie na sojuszniczy moździerz przenośny.
- Wyważenie gadżetów przeciwlotniczych: SLM-93A i 9K38 Igła:
- Kierunkowy wskaźnik namierzenia dla pojazdów latających został usunięty.
Komentarz twórców: Wysłuchaliśmy waszych opinii na temat wyważenia piechoty kontra statki powietrzne. Usuwamy kierunkowe ostrzeżenie, które alarmowało pilotów o namierzeniu przez MANPAD. Oznacza to, że piloci będą musieli przerwać ataki wcześniej lub poczekać na ślad pocisku, by znaleźć jego źródło, czyniąc MANPAD bardziej skutecznym środkiem odstraszającym, a jego użytkownika mniej podatnym na natychmiastowy odwet.
- Defibrylatory nie oddają już ładunku po zmianie postawy.
BROŃ
- Naprawiono błąd, w którym ikona dla skośnych celowników mechanicznych na EF88 była źle umiejscowiona.
- Naprawiono błąd, w którym amunicja meczowa dla M2010 i SVK miała niezamierzone wartości redukcji obrażeń przeciwko przeciwnikom w wodzie.
- Naprawiono problemy związane z niepoprawnym aktualizowaniem statystyk broni dla EF88, BROD i VSSM.
- Zaktualizowano opisy kilku broni, w tym wzmiankę o amunicji poddźwiękowej, która jest domyślnym atrybutem M45A1 i vz.61.
- Waga długiego i lżejszego tłumika w L115 została zamieniona.
- Naprawiono błąd, w którym chwyty pionowe w RPKM i RPK-74M mają przesuniętą pozycję dłoni, gdy wyposażony jest laser lub światło.
- Usprawniono siatki celownicze dla wyraźniejszej widoczności, z lepszą czytelnością na jasnym tle.
- Dostępna jest nowa opcja pozwalająca graczom wyłączyć funkcję powiększania „Obraz w obrazie” w optyce, co spowoduje, że powiększenie będzie używać tylko pola widzenia pełnoekranowego, zamiast łączyć pole widzenia z dodatkowym powiększeniem wewnątrz optyki. Zmiana ta nie wpływa na całkowitą skalę powiększenia, ale zapewnia, że całkowite powiększenie zmienia tylko pole widzenia.
BROD 3
- Naprawiono błąd, w którym lasery nie przesuwały się wraz z krótkimi/wydłużonymi łożami w BROD 3.
- Lasery teraz poprawnie dostosowują swoją pozycję w BROD 3 wraz z krótkim i długim łożem.
- Rozwiązano problem, w którym ułożenie kciuka było nienaturalne podczas wyposażania w określone chwyty w BROD 3.
Naprawiono błąd, w którym łoże BROD 3 nie miało swojej ikony.
Aktualizacje wyważenia Interdictora
- Zwiększono minimalne obrażenia z 62 do 80.
- Obrażenia kończyn są teraz równe obrażeniom klatki piersiowej.
- Obrażenia w czułym punkcie zmniejszono ze 150 do 100.
- Optymalny zasięg dostosowano do 120 m – 160 m.
- Obrażenia przeciwko pancerzowi w REDSEC zwiększono do 100 niezależnie od miejsca trafienia czy odległości.
- Niepoprawne wizualne efekty uderzenia zostały poprawione dla wszystkich typów amunicji z wyjątkiem amunicji sportowej.
- Dodatek: celownik mechaniczny kosztuje teraz 15 punktów.
Komentarz twórców: Obrażenia zadawane przez Interdictora nie zawsze odpowiadały jego potężnemu wrażeniu, więc zwiększyliśmy jego skuteczność i spójność. Teraz zadaje 80 obrażeń w klatkę piersiową i kończyny na wszystkich zasięgach, czyniąc zabójstwa dwoma trafieniami znacznie bardziej niezawodnymi, a zabójstwa jednym trafieniem na uszkodzonych wrogach częstszymi. Aby lepiej przeciwdziałać graczom używającym płyt pancernych, zwłaszcza w REDSEC, zwiększyliśmy również zadawane im obrażenia. Dzięki tym poprawkom stara mechanika „czułego punktu” stała się zbędna, więc znormalizowaliśmy obrażenia dla bardziej przewidywalnej wydajności.
MAPY I TRYBY
Atak na lotniskowiec
- Dodano obszary poza granicami, aby zmniejszyć przypadki kampienia spawnu na pokładzie lotniskowca.
- Naprawiono błąd, w którym ikony HQ nie pozostawały na minimapie w Szturmie i Przełamaniu.
- Naprawiono niepoprawnie pojawiające się powiadomienie „Sojusz rozwiązany” podczas ostatniej rundy Wyzwania.
- Naprawiono błąd, w którym klasa gracza zostawała odznaczona po opuszczeniu samouczka trybu.
- Odrzutowce nie będą już się odradzać na lotniskowcach po ich przełamaniu i będą dostępne wyłącznie z poziomu ekranu odrodzenia.
Komentarz twórców: Uwielbiamy patrzeć na bitwy w trybie Atak na lotniskowiec i widzieliśmy wasze uwagi na temat kampienia przy odrodzeniach na lotniskowcach. Wprowadzamy pewne zmiany, aby poprawić ogólne wrażenia z trybu. Dajcie nam znać, co myślicie, gdy tylko będziecie mieli okazję wypróbować te zmiany!
Iberyjska ofensywa
- Rozwiązano problem, w którym niektóre sekcje ścian nie miały kolizji. Lepiej załóżcie kask, gdy teraz na nie wpadniecie.
Most manhattański
- Dostosowano obszar poza granicami na pierwszym piętrze budynku w pobliżu punktu E w trybie Podbój.
- Dostosowano kilka obszarów, gdzie sprawdzanie kolizji było zbyt szerokie. Dzięki temu latanie będzie bardziej przewidywalne, a mniej śmigłowców będzie się rozbijać o te budynki.
Rafa Tsuru: Przełamanie
Każdy sektor został rozszerzony, aby umożliwić obu drużynom więcej dróg oskrzydlających i korzystanie z łodzi.
- Sektor 1
- Dodano 2 łodzie RHIB.
- Zamieniono lekki pojazd transportowy atakujących na BWP.
- Zwiększono rozmiar punktów przejęcia w „A”.
- Przeniesiono „B” do magazynu wzdłuż przystani.
- Sektor 2
- Zwiększono rozmiar obszaru przejmowania B, aby uwzględnić więcej osłon.
- Zamieniono lekki pojazd transportowy atakujących na BWP.
- Zamieniono lekki pojazd transportowy obrońców na quada.
- Przesunięto sporne miejsca odrodzeń obrońców o 10-15 metrów wstecz.
- Naprawiono sporne/niesporne miejsca odrodzeń atakujących na plaży.
- Sektor 3
- Dodano dodatkowy punkt przejęcia poniżej, po drugiej stronie drogi wodnej.
- Zamieniono APC atakujących na lekki pojazd transportowy.
- Usunięto APC dla obrońców.
- Zwiększono rozmiar punktu przejęcia „A”.
- Sektor 4
- Zmniejszono liczbę punktów przejęcia z 2 do 1.
- Zwiększono rozmiar punktu przejęcia „A” na dole w dokach.
POSTĘPY
- Statystyki rund potwierdzonego zabójstwa i potwierdzonej asysty teraz prawidłowo wliczają się do najlepszych wyników kariery.
- Dodano nowe sezonowe zadania sprzętowe na sezon 4.
- Naprawiono błąd, w którym wyróżnienie „Sabotażysta” mogło być niepoprawnie przyznawane za zniszczenie własnej skrzyni z wyposażeniem.
INTERFEJS I HUD
- Naprawiono błąd, w którym komunikat „Stabilny cel” pojawiał się podczas wstrzymywania oddechu, nawet jeśli wybrano tryb przełączania zamiast trybu przytrzymania.
- Naprawiono problem w grafie sieciowym, który pokazywał zdarzenia niszczenia pancerza, jednocześnie zadające obrażenia zdrowotne, jako dwa oddzielne zdarzenia obrażeń zamiast jednego.
- Naprawiono błąd sprawiający, że postęp kontraktu wyświetlał się nieprawidłowo.
- Zmieniono komunikat „Kontrakt nieudany” na „Kontrakt wygasł”.
- Naprawiono błąd, w którym efekt ekranu wynurzenia pojawiał się, gdy stało się w wodzie i edytowało wyposażenie.
- Naprawiono błąd, w którym zduplikowane tagi wymagań trybu wieloosobowego mogły pojawiać się w wyszukiwaniu niestandardowym.
- Naprawiono błąd, w którym zakładka Wydarzenie mogła brakować lub być niedostępna z menu głównego, gdy wydarzenie było aktywne.
- Naprawiono błąd sprawiający, że niektóre wydarzenia mogły wyświetlać nieprawidłowy czas zakończenia w zakładce Wyzwania.
- Naprawiono krótkie opóźnienie podczas pierwszego przeglądania natychmiastowych nagród przepustki bojowej.
- Naprawiono błąd, w którym ekran powitalny mógł być przycięty na wyświetlaczach super ultraszerokokątnych.
- Naprawiono błąd, w którym panel Premii do PD mógł nakładać się na inne elementy interfejsu użytkownika w menu głównym.
- Zaktualizowano liczniki czasu wydarzeń, aby wyświetlały się spójnie w zakładkach Start i Wydarzenia.
- Naprawiono błąd, w którym puste kafelki nagród mogły pojawiać się w postępach końca rundy.
- Naprawiono błąd, w którym podświetlenia zaznaczenia mogły nakładać się na sąsiednie kafelki w Opcjach Gry.
- Naprawiono błąd, w którym dodatki sprzętowe mogły znikać z wyposażenia po przeglądaniu wymagań odblokowania wyzwań.
- Poprawiono czytelność tytułów wierszy w menu Gra, gdy wyświetlane były na jasnych tłach.
- Ulepszono układ i prezentację informacji rankingowych w Profilu gracza.
- Naprawiono problemy z wyrównaniem wskaźników dodatków dla kilku rodzajów broni.
- Poprawiono błąd, w którym skrót klawiszowy do polubienia mapy nie działał na ekranie końca rundy.
- Poprawiono błąd, w którym przycisk „Zaznacz wszystko jako przeczytane” mógł pozostać widoczny po wyczyszczeniu wszystkich nowych wskaźników przedmiotów.
- Poprawiono błąd, w którym rangi kariery mogło brakować w menu głównym po opuszczeniu rozgrywki.
- Poprawiono błąd, w którym postacie mogły pojawiać się bez swojej broni podczas przeglądania szczegółów jednostek w zestawach uzbrojenia.
- Poprawiono błąd, w którym postępy wyzwań mogły wyświetlać się nieprawidłowo na ekranie końca rundy.
- Poprawiono błąd, w którym wyposażone tytuły Karty gracza mogły nie aktualizować się w lobby.
- Poprawiono błąd, w którym przycisk „Wyczyść wszystkie wskaźniki” mógł pozostać widoczny po wyczyszczeniu wszystkich nowych wskaźników w przepustce bojowej.
- Poprawiono błąd, w którym podglądy postaci mogły stać się niedostępne po wyposażeniu niektórych postaci w zestawach uzbrojenia.
- Ulepszono spójność grafiki ikon dla wielu postaci, broni i gadżetów.
- Poprawiono nazwę śmigłowca zwiadowczego PAX na MH-350.
- Rozwiązano problem, który powodował, że okienko BF Pro pojawiało się częściej, niż zamierzano.
PORTAL
- Naprawiono nakładanie się układu pomiędzy liczbą graczy a wskaźnikami pingu w przeglądarce serwerów.
- Granice mapy skupiają się teraz na zamierzonej przestrzeni gry, a obszary poza granicami będą domyślnie ukryte.
- Zaktualizowano system muzyczny Portalu, aby kolejkowanie nowego utworu radiowego nie powodowało już ponownego uruchomienia aktualnie odtwarzanego utworu.
- Pierścień ognia wyświetla teraz migający wskaźnik, gdy gracz znajduje się w pobliżu krawędzi pierścienia.
- Jakość siatki została poprawiona dla kilku elementów.
- Ikony przedmiotów do podniesienia nie utrzymują się już po podniesieniu przedmiotu.
- Dodano nowy typ obiektu BlokującaSfera do blokowania wykrywania oraz nowe efekty wizualne chmur. Przykładowy poziom i skrypt BlockingSphereAndCloudsExample można znaleźć w SDK.
- Mutator wariantu lotniskowca ma teraz nową opcję pozwalającą na użycie wersji Atak na lotniskowiec.
- Gracze mogą teraz oznaczać niestandardowe cele i punkty kontrolne.
- Funkcja SetPlayerMovementSpeedMultiplier jest teraz ograniczona do 0,8–2,5, z ulepszeniami mającymi na celu zmniejszenie efektu rubberbandingu.
- Zdarzenie GdyGraczZdobyłAsystęPrzyZabójstwie uruchamia się teraz zgodnie z zamierzeniem.
- Elementy interfejsu HUD w trybie Przełamanie
- Dodano paski wyników dla trybów Przełamanie i zespołowy DM.
- Zaktualizowano akcje PunktacjaTrybuGry o parametry Team i GameStageType.
- Dodano wizualizację płaszczyzny wody do edytora przestrzennego. Pozwala to twórcom Portalu zobaczyć poziom wody dla poziomów.
- Po intensywnych lekcjach pływania boty SI mogą teraz pewniej poruszać się po wodzie.
- Użycie funkcji Zapisz jako identyfikuje teraz właściwy poziom do wyeksportowania.
- Dodano Sandbox Ocean do SDK.
- Dodano Wyspę Wake do SDK.
- Mgła została dodana jako opcja dla obszarów poza granicami na ekranie rozmieszczenia w aplikacji internetowej.
- W ramach Sandbox Ocean dodano funkcje oceaniczne do modyfikowania wody. Przykładowy poziom i skrypt można znaleźć w SDK.
- EnableWater
- SetWaterBeaufortScale
- SetWaterLevel
- SetWaterWaveAmplitude
- SetPlayerBreathTime
- GetWaterBeaufortScale
- GetWaterHeight
- GetWaterIsEnabled
- GetWaterWaveAmplitude
- OnPlayerEmerged
- OnPlayerEnteredWater
- OnPlayerExitedWater
- OnPlayerSubmerged
- Wywołanie EnableHQ nie powoduje już wyjścia poza obszar w rejonie kwatery głównej.
- Kwatery główne można teraz powiązać z sektorami, a miejsca odradzania pojazdów z kwaterami głównymi.
- Gracze mogą teraz hostować lub grać w Zatokę Lyndona: Podbój – nocne operacje bez otrzymywania komunikatu o błędzie „Limit czasu”.
- Logowanie się do aplikacji internetowej z lokalizacją w adresie URL przekierowuje teraz do prawidłowego adresu URL. Strona nie będzie już również pozostawać pusta po zalogowaniu.
- Wybrane ograniczenia klas są teraz prawidłowo odzwierciedlone w trybach dla pojedynczej drużyny.
- Zredukowano rozmiar sieciowego ładunku dla większych załączników przestrzennych poprzez kompresję.
ViperStudiosAndy Portal Niestandardowy Szablon Podboju.
- Wykorzystuje teraz oficjalny interfejs przejęcia.
- Wykorzystuje teraz oficjalne dźwięki punktu kontrolnego.
- Dodano poziom trudności SI (1 Łatwy | 2 Domyślny | 3 Trudny | 4 Niemożliwy)
- Dodano opcję sterowania częstotliwością użycia pojazdów przez SI.
- Nazwy SI będą teraz przypisywane do drużyn.
- Ulepszono zachowanie SI.
- Naprawiono obszar walki na Kairskim bazarze.
- Usprawnienia wydajności
- Dodano nową mapę: Rafa Tsuru
ViperStudiosAndy Portal niestandardowy szablon Przełamania.
- Dodano oficjalny HUD M-COM (lokalizacja jest stała, więc interfejs sektora znajduje się obecnie pod nim).
- Dodano przełącznik licznika interfejsu
- Dodano poziom trudności SI (1 Łatwy | 2 Domyślny | 3 Trudny | 4 Niemożliwy)
- Dodano opcję sterowania częstotliwością użycia pojazdów przez SI.
- Ulepszono logikę SI dla Rafy Tsuru.
- Zwiększono zakres przełącznika drużyn ObjID(990-999).
- Naprawiono FX podczas dołączania w trakcie gry.
- Dodano obsługę FA-81F-Super-Spectre i F-74A-Seacat.
- Usprawnienia wydajności
- Dodano nową mapę: Rafa Tsuru
NIESTANDARDOWE LOBBY:
- Rozszerzono obsługę tworzenia niestandardowego lobby o:
- Taktyczne unicestwienie
- UNICESTWIENIE
- Przełamanie
- Eskalacja
- Szturm
- Dominacja
- Deathmatch zespołowy
- Deathmatch drużynowy
- Rozgrywki niestandardowe
Komentarz twórców: Dodajemy te tryby do tworzenia niestandardowych poczekalni, a gracze będą mogli tworzyć gry w tych trybach od wersji 1.4.3.0. Tryb widza nie będzie dostępny w momencie premiery Fali uderzeniowej, ale pracujemy nad dodaniem go do tych rozgrywek.
Niestandardowe rozgrywki będą prawdopodobnie wymagały kilku poprawek od ich twórców, aby działały w niestandardowych lobby i trybie obserwatora.
- Naprawiono błąd w trybie widza w Podboju, w którym kolor obramowania strefy przejęcia nie pasował w niektórych przypadkach do prawidłowej drużyny.
- Naprawiono problem z długimi czasami ładowania podczas przełączania graczy w trybie obserwatora w niektórych scenariuszach.
- Poprawiono nieprawidłowy kolor drużyny dla kwatery głównej w trybie Podbój dla obserwatorów.
- Kolory celów nie są już wyświetlane jako białe na minimapie w trybie obserwatora.
- Dodano wizualny monit potwierdzający, gdy administratorzy wybierają „Zastosuj” w wyborze mapy dla niestandardowych lobby.
- Dodano banery powiadomień, gdy gracz awansuje na dowódcę drużyny w niestandardowych lobby.
- Dodano monity powiadomień „Gotowi do startu” na ekranach hosta po osiągnięciu minimalnej liczby graczy.
- Dodano możliwość zablokowania hosta, aby był unikalny w niestandardowych lobby i zachowywał zdolności hosta po rozłączeniu.
- Usunięto zbędne opcje konfiguracji czatu w menu ustawień niestandardowych lobby.
- Naprawiono problem wizualny, w którym rangi kariery członków drużyny mogły tymczasowo wyświetlać tę samą wartość podczas dołączania do niestandardowego lobby.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający hostom odznaczanie podświetlonych graczy na liście obserwatorów.
- Naprawiono błąd, w którym szybkie przełączanie wyboru map powodowało utrzymywanie się nieprawidłowych list map.
- Naprawiono błąd, w którym status hosta nie był prawidłowo aktualizowany na ekranie niestandardowego lobby.
- Zredukowano wizualne duplikowanie nazw graczy na liście obserwatorów.
- Ulepszono usterki wizualnego podświetlania w sekcji nieprzypisanych w niestandardowych lobby.
- Rozwiązano problem, w którym niestandardowe lobby mogły czasami uruchamiać się na mapie spoza wybranej playlisty.
- Rozwiązano problem, który mógł uniemożliwić hostom niestandardowych lobby ponowne dołączenie do serwera za pomocą myszy na PC.
- Rozwiązano problem, w wyniku którego wiadomości powitalne w niestandardowym lobby nie były wyświetlane graczom, gdy dołączali.
- Rozwiązano problem, w wyniku którego wielu graczy mogło otrzymać ikonę hosta po tym, jak gospodarz przełączył się na tryb obserwatora i opuścił sesję.
- Rozwiązano problem, w wyniku którego długie nazwy hostów mogły nakładać się na kartę „Nieprzypisane” na ekranie niestandardowego lobby.
- Naprawiono błąd, w którym zresetowanie mapy otwierało menu zgłaszania gracza na kontrolerze podczas korzystania z trybu obserwatora.
- Widzowie mogą teraz obserwować graczy z tabeli wyników przy otwartej mapie.
- Obserwator może teraz tworzyć nowe kamery POI, przytrzymując Shift i naciskając klawisze skrótu F1-12.
- Obserwatorzy mogą teraz przełączać się na innych członków z tej samej drużyny za pomocą wyznaczonych przycisków na kontrolerze.
AUDIO
- Naprawiono błąd, w którym linie głosowe Komandora z pierwszego odrodzenia dla frakcji broniącej się w Przełamaniu nie odtwarzały się.
- Rozwiązano problem sprawiający, że chodzenie i bieganie przez wodę mogło powodować nienaturalne dźwięki ruchu.
- Naprawiono brakujące dźwięki dla interfejsu opcji widza w trybie obserwatora.
- Naprawiono błąd, w którym dźwięki podnoszenia niektórych przedmiotów mogły być słyszane przez więcej graczy niż zamierzono.
- F/A-81F Super Spectre i F-74A Seacat mają teraz odpowiednie efekty dźwiękowe przy ich wyborze w menu wyposażenia.
- Rozwiązano problem w trybie Atak na lotniskowiec, w którym linie głosowe Komandora w grze nie odtwarzały się przez resztę rundy, jeśli film wprowadzający został skrócony z powodu szybko zapełniającego się serwera.
- Naprawiono błąd, w którym zlokalizowane linie głosowe mogły się nie odtwarzać podczas niszczenia wrogiego pojazdu powietrznego.
REDSEC
BATTLE ROYALE
- Naprawiono błąd, w którym model broni był niewidoczny w widoku pierwszoosobowym po reanimacji.
- Pojazdy i gadżety są teraz niszczone prawidłowo, gdy przechodzi przez nie pierścień ognia.
- Paski zdrowia pojazdu nie są już wyświetlane na karcie zabójstwa żołnierza po zabiciu przez pojazd.
- Obserwatorzy otrzymują teraz powiadomienie o wybiciu drużyny, gdy obserwowany gracz wybije drużynę.
- Naprawiono błąd, w którym wyrzutnia Javelin nie zawsze można było ją złupić z tyłu ciężarówki Box Truck w Battle Royale.
- Naprawiono błąd, w którym efekty dźwiękowe dymu VL-7 i kaszel mogły się utrzymywać po tym, jak gracze przestali być pod wpływem gazu.
- Obrazy nagród misji Skrytka z bronią teraz odpowiadają rzadkości każdej nagrody.
- Naprawiono błąd, w którym liczba graczy w śmigłowcu desantowym mogła się pojawić po zakończeniu sekwencji ze śmigłowcem w Battle Royale.
- Dodano okres ochronny, zanim czołg zostanie upolowany w misji Łowca czołgów w Battle Royale.
- Czas pobierania w Pozyskiwaniu danych został skrócony z 15 do 5 sekund.
- Moduły śledzące pochłonięte przez pierścień ognia teraz wliczają się do postępów misji Ewakuacja w Battle Royale.
- Naprawiono błąd, w którym wieża odrodzeń na lotniskowcu nie miała widocznego obrysu podczas ponownego rozmieszczania członków drużyny w Battle Royale.
- Naprawiono błąd, w którym łup z kontraktu był tymczasowo ukryty przed graczami w pojazdach.
- Zaktualizowano misję Skrytka z bronią, aby nagradzała bronią o wyższej rzadkości na podstawie poziomu drużyny w momencie rozpoczęcia misji.
KLASY
- Szturmowiec
- Poprawiono zdolność graczy do widzenia namierzonych wrogów przez obiekty po osiągnięciu 3. poziomu jako łamacz hazmat z talentem Tropiciel w Fort Lyndon.
GADŻETY
- Skorygowano liczbę amunicji M320A1 wyświetlaną w ścieżce szkoleniowej Rozpoznanie, aby opis odpowiadał pojemności broni w grze.
- Naprawiono błąd, w którym JAGM Strike nie był możliwy do namierzenia przez system zakłócania sprzętu.
WYZWANIE
- Naprawiono błąd, w którym baner gracza mógł zostać przycięty podczas sekwencji końca rundy.
RANKINGOWY
- Naprawiono błąd wizualny powodujący brak kosztu wejścia punktów rankingowych (PR) za miejsca 23–25 w interfejsie HUD gry.
- Dostosowano okres karencji kary za opuszczenie przed-lobby z 30 sekund do 3 minut, aby zapobiec nieukaranemu wczesnemu opuszczaniu gry.
- Dodano możliwość zgłaszania gracza za bycie AFK za pośrednictwem EA Connect, dając graczom inny sposób na oznaczanie członków zespołu, którzy nie uczestniczą w grze.
- Dodano system wyrzucania AFK.
- Nasze systemy AFK będą teraz identyfikować graczy, którzy stali się nieaktywni i wyświetlać wyraźne ostrzeżenie.
- Jeśli gracz nie podejmie żadnej akcji, aby usunąć ostrzeżenie, zostanie usunięty z rozgrywki.
- System uwzględni tryb obserwatora, oczekiwanie na ponowne rozmieszczenie w Battle Royale i podobne sytuacje.
INTERFEJS I HUD
- Naprawiono błąd, w wyniku którego matchmaking mógł przestać odpowiadać, jeśli członek zespołu opuścił kolejkę z ekranu końca rundy.
AUDIO
- Naprawiono błąd w REDSEC, w którym wyświetlały się nieprawidłowe napisy dla linii głosowej obsługującej zrzut pancerza.
- Rozwiązano problem w REDSEC Kwartety, w którym uruchamiała się nieprawidłowa linia głosowa operatora po wybiciu twojej drużyny.
Sztuczna inteligencja
- Boty SI w REDSEC mogą teraz używać zwisających lin, aby dotrzeć do podziemnych tuneli w Fort Lyndon.
Aby uzyskać najnowsze aktualizacje, odwiedź nasze konto BattlefieldComm X lub inne nasze platformy społecznościowe. Jeśli chcecie zgłosić jakiekolwiek problemy, odwiedźcie fora EA. Jeśli chcesz wziąć udział w sesjach pytań i odpowiedzi, rozdaniach nagród, wydarzeniach społecznościowych lub znaleźć drużynę, dołącz do Discorda Battlefield.
Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dokładamy wszelkich starań, aby informować naszą społeczność o wszystkim na bieżąco.