Battlefield™ 6

Podaj datę urodzenia

na konto EA, a my następnym razem zapamiętamy twój wiek.

Battlefield™ 6

Niestety, nie możesz przeglądać tej zawartości.

Przejdź do EA.com
Battlefield™ 6
Aktualizacje gry

BATTLEFIELD 6 – INFORMACJE O AKTUALIZACJI 2.1.1.0

12 października 2026

SPIS TREŚCI:

We wtorek, 13 października, aktualizacja 2.1.1.0 do Battlefield 6 otwiera nowy front w Battlefield 6 i REDSEC wraz z premierą sezonu 5.: Oblężenie Vegas. Bitwa rozprzestrzenia się na Vegas Strip i Strefę 51, podczas gdy REDSEC podnosi stawkę za sprawą Szybkiego Royale i oficjalnego startu rankingowego Battle Royale poza Battlefield Labs, oferując przeprojektowane odznaki rankingowe oraz nowe nagrody. Cztery nowe bronie, nowa przepustka bojowa oraz ograniczone czasowo wydarzenie Battlefield 6 x Dead Space: Konwergencja dopełniają aktualizację.

Od godz. 10:00 CEST aktualizacja będzie dostępna do pobrania na wszystkich platformach. Wprowadza również szeroki zakres ulepszeń rozgrywki, w tym dostrojenie pojazdów i obrony przeciwlotniczej, poprawki wyposażenia klas w Battle Royale i szkolenia polowego, aktualizacje trybu obserwatora, rozszerzone narzędzia Portalu oraz dalsze dopracowanie broni, gadżetów, interfejsu, HUD, audio i stabilności gry.

O godz. 14:00 CEST zawartość sezonu 5. stanie się dostępna. Przenieś walkę z oświetlonych neonami ulic i kasyn Vegas Strip na pustynną powierzchnię i do podziemnych tuneli Strefy 51, buduj przewagę dzięki zdobywanym odrodzeniom w Szybkim Royale, rozpocznij nową wspinaczkę po rangach w rankingowym Battle Royale i dodaj Mk 24, RSPR, Z84M oraz ELR-40 do swojego arsenału.

Od 15 do 19 października Battlefield 6 będzie również dostępny za darmo przez ograniczony czas na, PlayStation i Steam*, oferując wszystkie dostępne mapy i tryby do walki na lądzie, w powietrzu i na morzu.

NOWA ZAWARTOŚĆ

SEZON 5.: OBLĘŻENIE VEGAS

Idź na całość w wojnie totalnej, gdy sezon 5. otwiera Oblężenie Vegas, przenosząc bitwę z oświetlonego neonami Las Vegas Strip do utajnionych głębin Strefy 51. Fazę początkową dopełniają cztery nowe bronie, tabele wyników trybu wieloosobowego, nowa przepustka bojowa oraz ograniczone czasowo halloweenowe wydarzenie Battlefield 6 x Dead Space.

REDSEC podnosi stawkę dzięki Szybkiemu Royale – jak dotąd najszybszemu i najbardziej agresywnemu trybowi Battle Royale – oraz nowemu sezonowi rankingowego Battle Royale. Podczas gdy Pax Armata używa potężnej broni chemicznej w całym Las Vegas, oddziały będą walczyć na Vegas Strip i w Dolinie Mirak, zdobywać odrodzenia, wspinać się w rankingach i walczyć o miejsce na szczycie.

NOWE MAPY

Vegas Strip: Wojna dotarła do Las Vegas, gdzie wszystko jest możliwe. Vegas Strip oferuje wszystkie skale walki, pojazdy lądowe i śmigłowce oraz łączy otwarte linie strzału i wielkoskalowe starcia pojazdów z kultowym Stripem, fontannami, luksusowymi kasynami, tyrolkami na dachach, wieżami hotelowymi i kanałami burzowymi stworzonymi do walki w zwarciu. Cały chaos, cały brud, cały przepych.

Strefa 51: Strefa 51 została sforsowana. Ta ściśle tajna baza wojskowa oferuje nieskończone możliwości walki na wielką skalę, z odrzutowcami, śmigłowcami i czołgami gotowymi do ataku i obrony na powierzchni. Zejdź przez nowo powstały krater, aby zbadać podziemne tunele bazy, podejmij walki w zwarciu pod pustynią, przeskocz motocyklem terenowym przez wzgórza, pilotuj odrzutowiec nad krajobrazem i zburz wieżę kontroli lotów, aby zmienić pole bitwy.

NOWY TRYB REDSEC

Szybki Royale: Battle Royale trafia do Las Vegas jako najszybszy i najbardziej agresywny tryb REDSEC. Zabijaj wrogów, zdobywaj odrodzenia i walcz o szczyt na wielu mapach, w tym na Vegas Strip i w Dolinie Mirak. Szybki Royale oferuje mniejszą liczbę graczy, zrzuty zaopatrzenia z najlepszym łupem w grze oraz najszybszy pierścień ognia. Więcej agresji. Szybsze rozgrywki. Działaj szybko.

RANKINGOWY BATTLE ROYALE

Rankingowy Battle Royale oficjalnie startuje wraz z sezonem 5., wychodząc poza Battlefield Labs i otwierając nowy, rywalizacyjny rozdział dla REDSEC. Stwórz drużynę, wspinaj się w rankingach, zdobywaj nowe nagrody i pochwal się przeprojektowanymi odznakami rankingowymi podczas walki o szczyt.

NOWE UZBROJENIE

Mk 24: Zdominuj otwarte starcia z Mk 24, karabinem szturmowym, który staje się zabójczy na większych dystansach, a jego moc równoważy ograniczona pojemność magazynka.

RSPR: RSPR to wysoce kompaktowa broń do obrony osobistej krótkiego zasięgu o dużej sile obalającej dzięki nabojom karabinowym. Sprawdza się lepiej na większych dystansach niż większość broni do obrony osobistej, ale wyższy odrzut wymaga precyzyjnej kontroli od operatorów, którzy chcą w pełni wykorzystać jej moc.

Z84M: Zasilany z taśmy lekki karabin maszynowy stworzony do dominacji na bliskim dystansie. Dzięki pojemności 100 naboi i wsparciu dla szerokiego wyboru dodatków Z84M jest gotowy, by utrzymać presję na całym polu bitwy.

ELR-40: Wszechstronny powtarzalny karabin snajperski stworzony do zabójczych starć na długim dystansie. Jego standardowa konfiguracja zapewnia doskonałe parametry na bardzo długich dystansach, podczas gdy tryb pojedynczego strzału przesuwa je na krótsze odległości, zapewniając zwiadowcy większą elastyczność w zmieniających się starciach.

PRZEPUSTKA BOJOWA

Wyrusz na podbój z przepustką bojową sezonu 5., zawierającą sześć natychmiastowych odblokowań, cztery ścieżki tematyczne, ponad 100 poziomów nagród i nowy arsenał sprzętu do zdobycia przez cały sezon.

BF PRO

Idź na całość w Las Vegas z Battlefield Pro, które obejmuje sześć ekskluzywnych natychmiastowych odblokowań, pełny dostęp do przepustki bojowej, 25 pominięć poziomów, ekskluzywną ograniczoną czasowo dodatkową ścieżkę nagród podczas sezonu, nową muzykę do radia w pojazdach, 15% premii do PD, stały hosting serwerów w Portalu i serwery na 100 graczy w Portalu.

BATTLEFIELD 6 – DARMOWA WERSJA PRÓBNA

Wpisowe nie jest wymagane. Od 15 do 19 października Battlefield 6 będzie dostępny za darmo przez ograniczony czas na, PlayStation i Steam.* Graj na każdej dostępnej mapie i w każdym trybie, walcz na lądzie, w powietrzu i na morzu, i doświadcz wojny totalnej na pełną skalę.

WYDARZENIE BATTLEFIELD 6 x DEAD SPACE: KONWERGENCJA

Od 20 października do 10 listopada ograniczone czasowo wydarzenie Battlefield 6 x Dead Space: Konwergencja wprowadza nowe zagrożenie do Strefy 51.

W rozpaczliwej próbie zdobycia nowej broni i technologii siły Pax Armata odkrywają starożytny obcy artefakt zakopany głęboko w skarbcach Strefy 51: Znak. Jego pochodzenie jest nieznane, ale jego skutki – nie. Ci, którzy podejdą zbyt blisko, ulegną brutalnemu szaleństwu, które może doprowadzić do zagłady na skalę globalną.

Inwazja Znaku: Dead Space trafia do Battlefield 6 i REDSEC w tym ograniczonym czasowo halloweenowym wydarzeniu. Użyj karabinu pulsacyjnego i walcz z hordami naznaczonych żołnierzy sterowanych przez SI w nowym trybie PvE dla 16 graczy. Zniszcz Znak i powstrzymaj Konwergencję, zanim szaleństwo się rozprzestrzeni.

Nagrody Dead Space: Walcz przeciwko Konwergencji, aby odblokować nagrody Dead Space, w tym skórkę żołnierza „Aegis VII”, pakiet broni „PM z certyfikatem RIG”, dwie naklejki na broń, naszywki żołnierza, tło karty gracza oraz dwa zestawy w grze.

Żołnierze zbliżają się wraz z czołgiem i pojazdem opancerzonym do ulicy w mieście, podczas gdy wśród palm wybuchają eksplozje, a nad ich głowami przelatuje śmigłowiec.

Główne zmiany w aktualizacji 2.1.1.0

  • Dostrojenie walki pojazdów i mobilnej obrony przeciwlotniczej: Obrona przeciwlotnicza otrzymała szeroki pakiet zmian balansu w kilku kluczowych obszarach, obok dalszych aktualizacji kątów obrażeń czołgów, regeneracji, broni pojazdów, rakiet i min przeciwpancernych.
  • Dopracowanie walki żołnierzy i animacji: Prezentacja żołnierza została ulepszona w zakresie animacji śmierci, pływania, reanimacji, reakcji na trafienia i zajmowania miejsc w pojazdach, podczas gdy kompensacja odrzutu, zachowanie podczas przeładowania, dodatki do broni i optyka otrzymały dalsze poprawki.
  • Przejrzystość interfejsu, HUD-u i trybu obserwatora: Usprawniono prezentację informacji oraz menu w grze w ramach trybu obserwatora, ekranu odrodzeń, wyposażenia, personalizacji, komunikatów o ponownym połączeniu, informacji o statusie gracza, miniatur oraz nawigacji w menu głównym.
  • Aktualizacje twórców Portalu i niestandardowego lobby: Twórcy w trybie Portalu otrzymują nowe zweryfikowane tryby, własne mapy, funkcje SDK, sterowanie wodą, narzędzia do powiadomień oraz zaktualizowane poziomy przykładowe, a także ulepszenia w hostowaniu, konfiguracji drużyn, zarządzaniu graczami, przejściach do lobby oraz prezentacji własnych rozgrywek.
  • Ulepszenia dźwięku, SI i stabilności: Poprawiono oprawę dźwiękową w pojazdach, broni, kwestiach głosowych, kontrolerach, na mapach oraz podczas rozgrywki pod wodą; dopracowano też nawigację i zachowanie SI, dostęp do kampanii, oświetlenie oraz stabilność efektów wizualnych.
  • Aktualizacje REDSEC i rankingowego Battle Royale: Nadchodzi Szybki Royale wraz z nowym sezonem rankingowego Battle Royale. Zaktualizowano również wyposażenie klas, szkolenie polowe, odrodzenia z zestawem wyposażenia, opancerzenie, przebieg misji, prezentację łupów, zachowanie mechaniki drugiej szansy oraz informacje o końcu rundy w rankingowym Battle Royale.

WYKAZ ZMIAN

GRACZ:

  • Przejście do czerni pojawia się teraz prawidłowo między wejściem w stan powalenia a przejściem do ekranu odrodzeń.
  • Naprawiono błąd graficzny, który mógł powodować nienaturalny wygląd animacji śmierci żołnierza, kiedy ginął podczas korzystania ze stacjonarnego zestawu przeciwlotniczego GDF-009.
  • Zredukowano nagłe przejścia animacji żołnierzy spowodowane wysokimi falami, które na krótką chwilę unosiły żołnierzy w powietrze.
  • Animacje śmierci żołnierzy odtwarzają się teraz poprawnie, gdy zginą podczas obsługi stacjonarnego zestawu przeciwlotniczego GDF-009.
  • Żołnierze reagują teraz na trafienie po otrzymaniu obrażeń od defibrylatora PowerPulse.
  • Wykres sieci nie rejestruje już pocisków zatrzymanych przez wodę jako zadających zerowe obrażenia.
  • Zaktualizowano i ulepszono animacje wskrzeszenia w trzeciej osobie, aby lepiej uwidocznić zmiany stanu gracza.

POJAZDY:

Uwaga od twórców: Zespół uznał, że działa przeciwlotnicze nie były wystarczająco skuteczne w karaniu agresywnych przelotów statków powietrznych na średnim i dalekim dystansie. Zwiększając prędkość początkową pocisku i redukując rozrzut mobilnych baterii przeciwlotniczych, dążymy do poprawy spójności i efektywnego zasięgu naziemnej obrony przeciwlotniczej, czyniąc z niej większe zagrożenie. Lekkie statki powietrzne, a konkretnie śmigłowce zwiadowcze, są uważane za zbyt skuteczne w walce z piechotą przy użyciu rakiet. Zmiany wprowadzone w tej aktualizacji mają na celu ograniczenie tego zjawiska w następujący sposób:

  • Ograniczenie obrażeń rozpryskowych: 30% redukcja obrażeń rozpryskowych lekkich rakiet 70 mm FFAR zapobiega eliminacji piechoty jednym trafieniem na najczęstszych dystansach walki, wymagając od pilotów większej precyzji.
  • Wydłużenie czasu uzupełniania: Zwiększenie czasu odnowienia zasobnika rakiet z 28 do 38 sekund zmusza pilotów do bardziej selektywnego wykonywania nalotów, ograniczając ich zdolność do „nalotu dywanowego” celów naziemnych.

Chcieliśmy również poprawić możliwości kontry, gdyż statki powietrzne operujące na niskim pułapie były wcześniej zbyt bezpieczne przed zagrożeniami ze strony piechoty. Początkowym celem jest sprawienie, by statki powietrzne latające „poniżej radaru” były bardziej podatne na rakiety naprowadzane piechoty (MANPADS), aby żaden pułap nie był w pełni bezpieczny i aby nagradzać graczy piechoty za dobre pozycjonowanie. Jednakże podczas testów w Battlefield Labs stało się jasne, że ta zmiana wymaga więcej iteracji, zanim będzie gotowa do wprowadzenia do gry. Będziemy informować o postępach w zakresie tych zmian.

Ogólnie rzecz biorąc, zaprojektowaliśmy zmiany balansu w aktualizacji 2.1.1.0 tak, aby systemy przeciwlotnicze były bardziej zabójcze i niezawodne, ograniczyć przytłaczającą siłę lekkich statków powietrznych przeciwko piechocie oraz zapewnić satysfakcjonujące możliwości kontry zarówno graczom naziemnym, jak i powietrznym.

  • Dodano brakujące efekty haptyczne broni, wyposażenia i pojazdów dla F/A-81F Super Spectre oraz F-74A Seacat.
  • Wystrzelenie broni czołgu podstawowego lub bojowego wozu piechoty resetuje teraz opóźnienie regeneracji pasywnej i ponownie nakłada 12-sekundowy czas oczekiwania przed jej rozpoczęciem.
  • Regeneracja zdrowia czołgu podstawowego i bojowego wozu piechoty została nieznacznie osłabiona. Czas od krytycznego stanu zdrowia do pełnego wynosi teraz 8 sekund zarówno dla CP, jak i BWP, co stanowi wzrost odpowiednio z 6,66 i 7 sekund.
  • Pociski ciężkiego obrotowego karabinu maszynowego przebijające szybę śmigłowca zadają teraz żołnierzom obrażenia o mnożniku 0,3x, co stanowi redukcję z 0,8x.
  • Zwiększono maksymalny rozrzut z 0,4 do 0,5 dla sprzężonego ciężkiego karabinu maszynowego kal. .50 oraz ciężkiego karabinu maszynowego ZSMU kal. .50
  • Lekkie rakiety wymagają teraz 7 (wcześniej 4) trafień przeciwko śmigłowcom zwiadowczym, 9 (wcześniej 5) przeciwko śmigłowcom szturmowym i 15 (wcześniej 11) przeciwko śmigłowcom transportowym.
  • Stopy żołnierzy nie przenikają już przez podłogę podczas siedzenia w Gliderze 96.
  • Trafienia w tył czołgu pod kątem 86-94 stopni zadają teraz 2,5x obrażeń, podczas gdy trafienia w wieżę i kadłub powyżej 50 stopni zadają obrażenia jak przy trafieniu w bok.

Ciężki karabin maszynowy RWS kal. .50

  • Zwiększono obrażenia od przebicia.
  • Wydłużono czas życia pocisku z 1,5 do 4 sekund.
  • Zwiększono szybkostrzelność z 400 do 450 strzałów na minutę.
  • Zredukowano opór pocisku z 0,0035 do 0,002.

Mobilna obrona przeciwlotnicza

  • Dostosowano czas życia pocisku dla wszystkich typów amunicji, co poskutkowało maksymalnym zasięgiem wynoszącym około 800 m, czyli nieco więcej niż poprzednio.
  • Naprawiono błąd, przez który błyski wylotowe w widoku z pierwszej osoby mogły wydawać się większe, niż zamierzano, przy użyciu niektórych typów amunicji.
  • Zwiększono podstawową prędkość obrotu wieży o 50%.
  • Zwiększono powiększenie podczas korzystania z przybliżenia w widoku z pierwszej osoby w mobilnych pojazdach przeciwlotniczych.
  • Zmniejszono opór pocisku z 0,0025 do 0,0015 dla wszystkich typów amunicji mobilnej obrony przeciwlotniczej.

35 mm amunicja przeciwlotnicza o wysokiej prędkości

  • Dostosowania obrażeń
    • Obrażenia przeciw piechocie zwiększono z 13 do 25
    • Obrażenia przeciw śmigłowcom zwiększono z 26 do 45
    • Obrażenia przeciw odrzutowcom zwiększono z 32,5 do 62,5
    • Obrażenia przeciw transporterom opancerzonym i łodziom patrolowym zwiększono z 4,55 do 7,5
    • Obrażenia przeciw pojazdom opancerzonym zwiększono z 4,55 do 5
    • Obrażenia przeciw lekkim pojazdom zwiększono z 16,25 do 31,25
    • Obrażenia przeciw quadom i motocyklom zwiększono z 33,8 do 125
  • Zmieniono rozrzut z 0,25-0,85 na 0,5.
  • Zwiększono generowanie ciepła na strzał z 3,6% do 13%.
  • Zwiększono odprowadzanie ciepła z 0,5 do 0,833 jednostki na sekundę.
  • Wydłużono czas życia pocisku z 1,2 do 1,24 sekundy.
  • Zwiększono prędkość wylotową pocisku z 1175 m/s do 1250 m/s.
  • Zmniejszono odległość zbieżności z 300 m do 90 m.
  • Usunięto karę za przegrzanie, skracając jej czas z 0,5 sekundy do 0 sekund.

Uniwersalny pocisk przeciwlotniczy

  • Dostosowania obrażeń
    • Obrażenia przeciw piechocie zwiększono z 13 do 34
    • Obrażenia przeciw śmigłowcom zmniejszono z 65 do 61,2
    • Obrażenia przeciw odrzutowcom zwiększono z 65 do 85
    • Obrażenia przeciw transporterom opancerzonym i łodziom patrolowym zwiększono z 7,8 do 10,2
    • Obrażenia przeciw pojazdom opancerzonym zmniejszono z 7,8 do 6,8
    • Obrażenia przeciw lekkim pojazdom zwiększono z 16,25 do 42,5
    • Obrażenia przeciw quadom i motocyklom zwiększono z 33,8 do 170
  • Uniwersalna amunicja przeciwlotnicza nie strzela już seriami.
  • Zwiększono prędkość wylotową pocisku z 850 m/s do 1175 m/s.
  • Zmniejszono odległość zbieżności z 300 m do 115 m.
  • Zmniejszono rozrzut z 0,7 do 0,4.
  • Skrócono czas życia pocisku z 1,6 do 1,32 sekundy.

Przeciwpancerny pocisk przeciwlotniczy

  • Dostosowania obrażeń
    • Obrażenia przeciw piechocie zwiększono z 20 do 50
    • Obrażenia przeciw śmigłowcom zmniejszono z 100 do 90
    • Obrażenia przeciw odrzutowcom zwiększono z 100 do 125
    • Obrażenia przeciw transporterom opancerzonym i łodziom patrolowym zwiększono z 12 do 15
    • Obrażenia przeciw pojazdom opancerzonym zmniejszono z 12 do 10
    • Obrażenia przeciw lekkim pojazdom zwiększono z 25 do 62,5
    • Obrażenia przeciw quadom i motocyklom zwiększono z 52 do 250
  • Zwiększono prędkość wylotową pocisku z 560 m/s do 900 m/s.
  • Zwiększono szybkostrzelność z 240 do 480 strzałów na minutę.
  • Zmniejszono odległość zbieżności z 300 m do 150 m.
  • Zmniejszono rozrzut z 0,6 do 0,3 stopnia.
  • Zmniejszono pojemność magazynka z 8 do 4 nabojów.
  • Skrócono czas życia pocisku z 2 do 1,73 sekundy.
  • Skrócono czas przeładowania z 2,4 do 1,2 sekundy.

Działo GDF-009

  • Dostosowania obrażeń
    • Obrażenia przeciw piechocie zwiększono z 22–30 do 34
    • Obrażenia przeciw śmigłowcom zmniejszono ze 110 do 61,2
    • Obrażenia przeciw odrzutowcom zmniejszono ze 110 do 85
    • Obrażenia przeciw transporterom opancerzonym i łodziom patrolowym zmniejszono z 13,2 do 10,2
    • Obrażenia przeciw pojazdom opancerzonym zmniejszono z 13,2 do 6,8
    • Obrażenia przeciw lekkim pojazdom zwiększono z 27,5 do 42,5
    • Obrażenia przeciw quadom i motocyklom zwiększono z 57,2 do 170
  • Zmieniono rozrzut z 0,25–0,85 na 0,4 stopnia.
  • Zwiększono generowanie ciepła na strzał z 4,2% do 8,4%.
  • Zwiększono odprowadzanie ciepła z 0,5 do 1 jednostki na sekundę.
  • Wydłużono czas życia pocisku z 1,2 do 1,32 sekundy.
  • Zwiększono szybkostrzelność z 720 do 1100 strzałów na minutę.
  • Usunięto karę za przegrzanie, skracając jej czas z 0,5 sekundy do 0.

GADŻETY:

  • Wyrzutnie obrony przeciwlotniczej pojawiają się teraz we właściwym miejscu wewnątrz transporterów opancerzonych.
  • Ładunki wyburzeniowe zadają teraz prawidłowe obrażenia od wybuchu.
  • Żołnierze reagują teraz na trafienie po otrzymaniu obrażeń od defibrylatora PowerPulse.
  • Czas namierzania laserowego LTLM II został skrócony z 9 do 2 sekund.
  • Wyrzutni obrony przeciwlotniczej SLM-93A Spire nie można już odpalić bez celowania przez przyrządy.

Mina przeciwpancerna PTKM-1R z czujnikiem akustycznym

  • Mina nie aktywuje się już przeciw neutralnym pojazdom.
  • Mina namierza teraz pojazdy transportowe z niewielką losowością toru lotu pocisku.

Uwaga twórców: Wprowadzamy tę zmianę, aby dać kierowcom większą szansę na uniknięcie pocisku po aktywacji miny.

  • Mina uzbraja się teraz poprawnie po zamierzonym 3-sekundowym opóźnieniu od momentu rozstawienia.

Miny przeciwpancerne M15

  • Miny można teraz rozstawiać w pozycji leżącej i podczas patrzenia w dół.
  • Miny nie wyglądają już tak, jakby unosiły się nad terenem.
  • Miny aktywują się teraz przeciwko pojazdom transportowym wyłącznie przy bezpośrednim kontakcie z kołami, zachowując jednocześnie aktywację opartą na bliskości i prędkości w przypadku pojazdów opancerzonych.
  • Podgląd rozstawienia miny jest teraz widoczny podczas patrzenia przed siebie.

Wabik snajperski – manekin polowy nr 25

  • Manekin nie generuje już efektów krwi po otrzymaniu obrażeń.
  • Manekin rozstawia się teraz poprawnie i nie wpada już pod teren ani nie przenika przez obiekty statyczne.
  • Manekin wyświetla teraz poprawnie swoje ikony oznaczeń 2D i 3D.

BROŃ:

SVDM

  • Zmieniono kierunek odrzutu broni SVDM z 4° na 20°.
  • Zwiększono wykładnik czasu zmniejszania odrzutu dla SVDM i M39EMR z 0,75 do 1,1.

Uwaga od twórców: Choć ogólny balans karabinów wyborowych jest w dobrym miejscu, SVDM i M39EMR były przy długotrwałym ogniu z maksymalną szybkostrzelnością nieco łatwiejsze do opanowania, niż zamierzaliśmy. Zmiany te nieznacznie wpływają na zamierzone, metodyczne użycie, ale będą bardziej zauważalne przy szybkim, ciągłym ogniu. Nie chcemy osłabiać skuteczności tych broni w żadnym trybie, ale chcemy mieć pewność, że są używane zgodnie z założeniami dla tego archetypu broni.

  • Zmniejszono kompensację odrzutu dla sterowania kontrolerem z 11% do 5%.
  • Boczny celownik mechaniczny nie przenika już przez optykę NFX (8,00x) na GRT-CPS.
  • Spust precyzyjny działa teraz poprawnie w SG 553R w trybie ognia półautomatycznego.
  • Celownik SU-230 LPVO nie zmniejsza już nieprawidłowo wizualnego odrzutu następujących broni: M433, GRT-BC, M123K, M250, M121A2, M417A2.
  • Zaktualizowano kilka szybkich ataków wręcz, aby karabiny bullpup nie przesłaniały widoku.
  • Zaktualizowano animacje pozy M87A1 podczas używania składanego krótkiego chwytu, aby palce żołnierza nie przenikały przez chwyt.

POSTĘPY:

  • Dodano wyzwanie umożliwiające nadrobienie zawartości sezonu 4. dla BROD 3.
  • Dodano wyzwanie umożliwiające nadrobienie zawartości sezonu 4. dla Interdictora.
  • Dodano wyzwanie umożliwiające nadrobienie zawartości sezonu 4. dla VSSM.

INTERFEJS I HUD:

  • Ikony „Bierna” i „Cecha” wyświetlają się teraz poprawnie dla wszystkich klas.
  • Dostosowano pozycję kamery celów w trybie obserwatora gry wieloosobowej.
  • Celów bombowych nie można już oznaczać za pomocą menu łączności w trybach Unicestwienie i Taktyczne unicestwienie. Cele bombowe pozostają wyróżnione jako priorytetowe, co poprawia czytelność i wybór w menu łączności.
  • Podpowiedzi przycisków nie wyświetlają się już nieprawidłowo podczas obserwowania w pierwszej osobie.
  • Niektóre ikony nagród za „Wyzwanie sprzętowe sezonu 4.” wyświetlają się teraz poprawnie podczas rozgrywki.
  • Tekst czatu wyświetla się teraz wyraźnie, zamiast być rozmyty.
  • Podkarty klas pozostają teraz widoczne na ekranie odrodzeń.
  • Zamknięcie otwartego menu rozwijanego przyciskiem „Wstecz” nie powoduje już wyjścia z ekranu głównego.
  • Rozłączeni gracze są teraz poprawnie identyfikowani w dzienniku świata.
  • Rozłączeni gracze są teraz poprawnie identyfikowani na liście drużyny.
  • Powiadomienia o zdobyciu nieśmiertelnika pojawiają się teraz poprawnie po dokonaniu eliminacji w walce wręcz.
  • Usprawniono ładowanie tekstur postaci w wyposażeniu i przepustce bojowej.
  • Usprawniono przejścia kamery w trzecioosobowym trybie obserwatora, dzięki czemu szybciej osiąga ona docelową pozycję i obrót.
  • Linie dodatków wylotowych pokrywają się teraz poprawnie z tłumikami na PW5A3 podczas personalizacji.
  • Naciśnięcie klawisza Esc zamyka teraz monit „Wyjdź z gry” na PC.
  • Naciśnięcie klawisza Esc w celu zamknięcia wyskakujących okien z odznakami lub statystykami przenosi teraz graczy do właściwego ekranu, zamiast cofać ich do profilu.
  • Wybranie odznaki klasy w menu wyposażenia otwiera teraz właściwą kategorię wyzwań.
  • Tryb obserwatora
  • Tryb obserwatora zapamiętuje teraz ostatnio używany widok kamery przy przełączaniu się między graczami.
  • Obserwatorzy mogą teraz poprawnie przeglądać tablicę wyników oraz dane z końca rundy.
  • Kafelki w sklepie wyświetlają teraz właściwe obrazy w tle.
  • Światło taktyczne po wyposażeniu jako lewy dodatek jest teraz poprawnie wyrównane na swojej miniaturze.
  • Znacznik „Pełne PD” nie pojawia się już nieprawidłowo podczas gry w niektórych językach.
  • Przycisk „Skrzynka odbiorcza” nie nakłada się już na przycisk „Zaproś znajomego” podczas przebywania w grupie.
  • Kafelek „Ostatnio grana gra” odświeża się teraz szybciej po powrocie do menu głównego.
  • Potwierdzenie „Obejrzane” nie pojawia się już po wybraniu opcji „Nie pokazuj więcej tej wiadomości”.
  • Celowniki 1P86 LPVO, MGO 3.50X oraz QMK 3.00X wyświetlają się teraz poprawnie na NVO-228E.
  • Wskaźnik dodatku jest teraz poprawnie wyrównany podczas dostosowywania KORD-a z hamulcem kompensowanym.
  • Wskaźnik dodatku jest teraz poprawnie wyrównany podczas dostosowywania M87A1 z kompensatorem.
  • Boczny celownik mechaniczny pojawia się teraz we właściwej kolejności podczas dostosowywania GRT-CPS.
  • Monit kontrolera dotyczący przełączania się między członkami drużyny wyświetla się teraz poprawnie.
  • Poprawna podpowiedź myszy wyświetla się teraz podczas przesuwania kamery na PC.
  • Linia dodatku tłumiku WWZ jest teraz poprawnie wyrównana względem modelu na LMR27 podczas dostosowywania.
  • HUD ekranu odrodzeń nie pojawia się już podczas obserwowania gracza wybranego z tablicy wyników za pomocą dużej mapy.
  • HUD kokpitu F-74A Seacat wyświetla teraz prawidłowy skrócony tekst dla postawy zmiennego skosu.
  • Miniatury celowników mechanicznych Interdictor wyświetlają się teraz poprawnie.
  • Ikona broni Interdictor wyświetla teraz poprawnie swoje celowniki mechaniczne.
  • Karta śmierci pojawia się teraz poprawnie po śmierci gracza.
  • Alert namierzenia pokazywany kierowcom pojazdów nie zawiesza się już na ostatnio używanym gadżecie.
  • Minimapa nie zmienia koloru na czarny podczas przełączania się między widokiem z pierwszej i trzeciej osoby.
  • Działko 30 mm łodzi patrolowej wyświetla teraz poprawny opis.
  • Dym maskujący łodzi patrolowej wyświetla teraz poprawną nazwę na ekranie dostosowywania
  • Licznik kar rankingowych nie pojawia się już nieprawidłowo w wyskakujących powiadomieniach o nieobecności (AFK) w standardowym trybie wieloosobowym.
  • Zwiadowca jest teraz poprawnie wykadrowany podczas odprawy przed rozgrywką.
  • Ekran nie miga już na czarno, gdy inny obserwator przełącza się na tego samego gracza.
  • Opis torby z zaopatrzeniem informuje teraz poprawnie, że zapewnia ona pełną regenerację zdrowia i częściowe uzupełnienie amunicji.
  • Animacja przejścia między „Odprawą misji” a „Wprowadzeniem drużyny” odtwarza się teraz poprawnie w lobby przed rundą.
  • Interfejs dostosowywania broni nie pojawia się już na krótko podczas sekwencji desantu śmigłowcem.
  • HUD broni jest teraz poprawnie umieszczony na strzelnicy.
  • Przełączanie opcji „Pokaż interfejs obserwatora” nie powoduje już, że interfejs obserwatora przestaje odpowiadać.
  • Zaktualizowano tekst dodatku zmiennego powiększenia dla optyki 6,00x-10,00x podczas dostosowywania, aby poprawić jego czytelność.
  • Zaktualizowano opis „Magazynka na 10 naboi” dla VSSM, aby dokładniej odzwierciedlał jego efekty.
  • Zaktualizowano miniaturę F-74A Seacat, aby zapewnić wyraźniejszy podgląd pojazdu.
  • Zaktualizowano miniaturę modułu celownika laserowego Mk3, aby poprawić jego wyrównanie w miniaturach broni.
  • Zaktualizowano podpowiedzi interfejsu i sposób wyświetlania powiadomień podczas ponownego łączenia z rozgrywką.
  • Zmiany dodatków do broni pojawiają się teraz poprawnie w widgecie wyposażenia HUD.
  • Dodatki do broni są teraz dokładnie odzwierciedlone w widgecie wyposażenia żołnierza w HUD.
  • Czarne ekrany po zakończeniu rozgrywki powinny teraz występować rzadziej.

USTAWIENIA:

  • Poprawiono literówkę w opcji „Przezroczystość celownika rozrzutu w przyrządach celowniczych”.
  • Usunięto ukryty bufor martwej strefy drążka analogowego kontrolera, umożliwiając graczom ustawienie rzeczywistej martwej strefy drążka analogowego na 0.
  • Ekran „Układ kontrolera” nie staje się już pusty po wielokrotnym wprowadzaniu poleceń.
  • Zaktualizowano tekst opcji „Sprint piechotą” w celu zwiększenia przejrzystości i spójności.

PORTAL:

  • Tymczasowy biały błysk nie pojawia się już podczas ładowania do własnego lobby.
  • Dodano funkcje „GameEventNotification”, umożliwiające twórcom wyświetlanie powiadomień UI zawierających tekst, ikony i znaczniki celów.
  • Dodano funkcje „GetAll” dla większości typów obiektów, w tym „GetAllPlayers”. Funkcje „AllPlayers”, „AllVehicles”, „AllCapturePoints” oraz „AllObjectsOfType” są teraz przestarzałe.
  • Dodano pięć broni z przepustki bojowej sezonu 4.: karabin szturmowy EF88, karabinek BROD 3, karabin wyborowy VSSM, karabin snajperski Interdictor oraz nóż Hadal NV-08.
  • Dodano wyizolowane warianty lotniskowców na mapie Rafa Tsuru.
  • Dodano akcje „FadeIn” i „FadeOut”, pozwalające twórcom sterować przejściami wygaszania ekranu w rozgrywkach Portalu.
  • Mapa Rozbity lotniskowiec została dodana jako niestandardowa mapa i obejmuje obszar Fortu Lyndon wokół USS Grant.
  • Ikony celów w trybie Podbój wyświetlają teraz poprawne kolory w trybie obserwatora niestandardowego lobby Portalu.
  • Do zestawu SDK dodano „CustomRush v4”.
  • Rozłączeni gospodarze lobby są teraz identyfikowani za pomocą wyraźnego znacznika statusu na ekranie niestandardowego lobby.
  • Dodano mapę Wyschnięte jezioro dla zweryfikowanych trybów Portal.
  • Komunikaty o wyjściu hosta w lobby Portalu wyświetlają teraz poprawne ostrzeżenie, jeśli wyjście spowoduje zamknięcie lobby.
  • Hostowane rozgrywki Portalu wyświetlają teraz poprawne informacje o serwerze w menu pauzy.
  • Usprawniono działanie menu podczas konfigurowania wielozespołowych niestandardowych lobby. wielozespołowych
  • Ulepszono przykładowy poziom trybu Unicestwienie poprzez dodanie zmiany zespołu i obszaru walki.
  • Poprawiono wydajność funkcji tablic (array) w „modlib”.
  • Poprawiono dokładność raycastów wody.
  • Uczestnicy lobby otrzymują teraz powiadomienie, gdy host opuszcza niestandardowe lobby.
  • Mount Whitney została dodana jako niestandardowa mapa.
  • Nowo przypisani hostowie mogą teraz banować graczy po migracji hosta, bez otrzymywania błędu „Blokowanie nieudane”.
  • Dodano mapę Raj dla zweryfikowanych trybów Portal.
  • Wyskakujące okienka z działaniami gracza są teraz poprawnie wyrównane przy proporcjach ekranu 4:3.
  • Nazwy graczy nie pojawiają się już dwukrotnie na liście obserwatorów po przeniesieniu tych graczy do drużyny po rozgrywce.
  • Nazwy graczy nie przycinają się już w menu „Działania gracza” w niestandardowych lobby Portalu.
  • Gracze nie znikają już z listy graczy w niestandardowym lobby Portalu podczas przechodzenia z trybu obserwatora do drużyny z trzema członkami.
  • Gracze otrzymują teraz poprawny komunikat o błędzie po wpisaniu błędnego hasła podczas dołączania do zabezpieczonego hasłem lobby Portalu przez grupę.
  • Twórcy Portalu mogą teraz otwierać drzwi zewnętrzne, hangarowe, windy i wybrane drzwi wewnętrzne na każdym lotniskowcu w niestandardowych doświadczeniach na mapie Rafa Tsuru.
  • Przydziały do zespołów i frakcji pozostają teraz poprawne podczas przechodzenia z niestandardowego lobby do rozgrywki.
  • Nazwy i ikony zespołów wyświetlają się teraz poprawnie dla dodatkowych slotów zespołów w lobby niestandardowych doświadczeń.
  • Liczba graczy w zespole aktualizuje się teraz natychmiast po usunięciu gracza z niestandardowego lobby.
  • Funkcja „AddUIIcon” wyświetla teraz ikony poprawnie.
  • Licznik AFK działa teraz poprawnie na mapach Oblężenie Kairu, Kolej do Golmud, Rafa Tsuru oraz Ocean Portal.
  • Tekst „Rozgrywka społecznościowa” nie nachodzi już na nazwy frakcji na ekranach ładowania trybu Podbój.
  • Ekran przeglądu „Widok globalny” wyświetla się teraz poprawnie podczas hostowania niestandardowych lobby Battle Royale.
  • Błąd „Brak hosta” nie pojawia się już niepoprawnie, gdy host lobby jest przypisany do zespołu.
  • Reguły „OnPlayerEnteredWater” oraz „OnPlayerExitedWater” aktywują się teraz tylko wtedy, gdy powinny.
  • Licznik AFK działa teraz bez zakłóceń na wielu mapach.
  • Okno czatu pozostaje teraz widoczne i użyteczne na ekranie kodu dołączania do niestandardowego lobby.
  • Menu personalizacji na ekranie odrodzeń nie nachodzi już na interfejs lobby w niestandardowych doświadczeniach.
  • Nagłówek z nazwą hosta pozostaje teraz widoczny podczas przechodzenia między kolejnymi rozgrywkami w niestandardowym lobby.
  • Nazwa hosta pozostaje teraz widoczna na ekranie lobby po zakończeniu rozgrywki, jeśli host opuścił grę w trakcie rozgrywki.
  • Wartości maksymalne dla „SetWaterBeaufortScale” i „SetWaterWaveAmplitude” zostały ograniczone odpowiednio do 12 i 1.
  • Mapa z punktem zainteresowania lotniskowca USS Grant została dodana do Portalu.
  • Zaktualizowano przykładowy poziom „Woda” w SDK.
  • Zaktualizowano tekst pomocy i działanie zdarzeń „OnPlayerEarnedKill” oraz „OnPlayerDied”, aby doprecyzować obsługę śmierci samobójczych.

DŹWIĘK:

  • Dostosowano balans głośności radia pojazdu w celu zapewnienia większej spójności z innymi dźwiękami pojazdów.
  • Kwestia głosowa komandora odtwarza się teraz spójnie po odblokowaniu punktu przejęcia na mapie Rafa Tsuru.
  • Dźwięk kontrolera odtwarza się teraz na stałym poziomie głośności na PC oraz PlayStation 5.
  • Efekty dźwiękowe kontrolera nie są już odtwarzane głośniej na PlayStation 5 niż na PC.
  • Dźwięki wystrzałów z broni z dużej odległości mają teraz lepsze pogłosy otoczenia na obszarach pustynnych.
  • Powaleni gracze słyszą teraz kwestię głosową „Potwierdź reanimację” po oznaczeniu ich przez innego gracza.
  • Dźwięk sapnięcia nie uruchamia się już podczas poruszania kamerą przez wodę wewnątrz lekkiej łodzi transportowej.
  • Granaty nie odtwarzają już dźwięku wybuchu po odbiciu się od żołnierza.
  • Wskaźniki dźwiękowe zagłuszacza odtwarzają się teraz prawidłowo pod wodą.
  • Dźwięk dopalacza odrzutowego nie powtarza się już przy szybkim naciskaniu przycisku dopalacza.
  • Motyw muzyczny mapy zatrzymuje się teraz prawidłowo po opuszczeniu poczekalni przed grą i powrocie do menu.
  • Dźwięk przebywania poza granicami mapy odtwarza się teraz prawidłowo w Dolinie Mirak.
  • Wielokrotne wprowadzanie polecenia przeładowania nie powoduje już opóźnień ani błędów dźwięku przeładowania po opróżnieniu magazynka.
  • Wielokrotne wprowadzanie polecenia przeładowania nie powoduje już opóźnień ani błędów dźwięku przeładowania po opróżnieniu magazynka.

Ulepszenia dźwięku kroków

Uwaga od twórców: W wersji 2.1.1.0 wprowadzamy szereg zmian w dźwięku kroków, zwłaszcza w przypadku, gdy wrogowie są mniej słyszalni niż powinni, np. przy przeszkodach, przecięciach tuneli czy narożnikach. Zmiany te sprawiają, że kroki, które stawia wróg, są słyszalniejsze w wielu sytuacjach, choć wiemy, że może to w niektórych przypadkach wprowadzać dodatkowe zamieszanie. Dotychczasowe zmiany wydają się być dobrym krokiem w stronę lepszego wyważenia i kompromisu między licznymi przypadkami brzegowymi a zróżnicowanymi oczekiwaniami graczy co do słyszalności kroków, na podstawie naszych testów i otrzymanych zgłoszeń. Czekamy na wasze opinie, które pomogą nam lepiej zrównoważyć i rozwinąć technologię priorytetyzacji.

  • Dźwięk kroków wrogów korzysta teraz z ulepszonego systemu priorytetów, aby lepiej odróżniać istotne zagrożenia w pobliżu od mniej istotnych przeciwników.
  • Przetwarzanie przeszkód dla dźwięku kroków zostało dostosowane w celu uzyskania bardziej naturalnego zachowania dźwięku w środowisku.
  • Przestrzenność dźwięku kroków i przetwarzanie odległości zostały ulepszone, dzięki czemu dźwięk kroków jest bardziej precyzyjnie pozycjonowany w otoczeniu.
  • Łatwiej jest teraz odróżnić kroki sojuszników od kroków wrogów.
  • Zredukowano wpływ przeszkód na głośność kroków, co ułatwia usłyszenie kroków wrogów przy częściowym przysłonięciu.

SI:

  • Boty nie toną już w pojazdach podczas przejeżdżania przez płytką wodę.
  • Boty nie wchodzą już do pojazdów podczas odwrotu z celów kontrolowanych przez wroga.
  • Boty przeładowują teraz swoje gadżety bardziej niezawodnie.

TRYB DLA JEDNEGO GRACZA:

  • Kampanię można teraz uruchomić z poziomu EA app, podczas gdy zawartość do pobrania jest jeszcze w trakcie pobierania.

REDSEC

GRACZ:

Jednym z częściej pojawiających się tematów w opiniach graczy na temat REDSEC w ciągu ostatniego roku było to, że uzupełnianie pancerza mogło czasami wydawać się zbyt wolne lub zbyt karzące. Biorąc pod uwagę te opinie, a także wprowadzenie szybszego trybu Szybki Royale, chcieliśmy zwiększyć szybkość uzupełniania pancerza w całym REDSEC, a następnie ograniczyć skuteczność szkolenia polowego w tym zakresie, aby zachować odpowiedni balans. 

  • Nakładanie pancerza jest teraz domyślnie o 20% szybsze w trybach Battle Royale i Szybki Royale, z dodatkowym zwiększeniem o 12% przy użyciu atutu inżyniera „Szybka obsługa płyt”.
  • Dobieranie graczy w Battle Royale zamyka się teraz w ciągu ostatnich 10 sekund przebywania w poczekalni, co zapobiega zbyt późnemu dołączaniu graczy i przegapieniu okna zrzutu.
  • Gracze Battle Royale na 1. lub wyższym poziomie szkolenia polowego odradzają się teraz z EF88, PP-19, M121 A2 lub Mini Scoutem, odpowiednio dla klas szturmowca, inżyniera, wsparcia i zwiadowcy.
  • Gracze mogą teraz podnieść „Fragment programu Phantom”, posiadając kartę do pojazdu.
  • Gracze nie utykają już, gdy członek zespołu opuszcza rozgrywkę w trakcie oczekiwania na odrodzenie w ramach drugiej szansy.

Ścieżki szkolenia klas i gadżety zostały zrównoważone na potrzeby sezonu 5.

Uwaga od twórców: Była to przemyślana decyzja, aby skupić się na jednym silnym, rozpoznawalnym szkoleniu polowym dla każdej klasy, zamiast dzielić skuteczność i tożsamość klasy między wiele ścieżek. Część elementów tych ścieżek szkoleniowych została przeniesiona do istniejących poniżej ścieżek.

  • Ścieżki szkolenia Łamacz hazmat i Operator drona zostały usunięte odpowiednio ze szturmowca i zwiadowcy.

Zmiany w istniejącym szkoleniu polowym

  • Szturmowiec:
    • Gadżet 1: Drabina szturmowa
    • Gadżet 2: Wyrzutnia granatów odłamkowo-burzących
    • Poziom 1: Zmniejszono karę do szybkości ruchu podczas strzelania w ruchu.
    • Poziom 2: Pasywna regeneracja zdrowia zaczyna się o 50% szybciej i zwiększa skuteczność leczenia o 50%. Czas regeneracji po odrodzeniu został skrócony o 50%.
    • Poziom 3: Eksplozje wyrzutni granatów odłamkowo-burzących generują 3 uzbrojone podpociski.
    • Poziom 4: Tempo uzupełniania gadżetów klasowych rośnie o 10% wraz z każdym ulepszeniem. Efekt resetuje się po śmierci.

Uwaga od twórców: Klasa szturmowca była popularnym wyborem w drugiej połowie pierwszego roku REDSEC, głównie ze względu na ilość materiałów wybuchowych, jakie można było wystrzelić za pomocą gadżetu M320 (odłamkowy) i poprzedniego szkolenia na 2. poziomie, które zwiększało pojemność granatów. Choć pozwalało to na skuteczne niszczenie osłon i struktur, częściej niż nie było wykorzystywane do spamowania materiałami wybuchowymi bezpośrednio w kierunku wrogich graczy, co prowadziło do frustrujących doświadczeń po drugiej stronie. Zmiany te ograniczają ilość materiałów wybuchowych, do których klasa ma dostęp w danym momencie, i ponownie kierują jej rolę w stronę walki bezpośredniej oraz przełamywania pozycji. Lepsza mobilność i wyjątkowa regeneracja zdrowia sprawiają, że szturmowiec staje się klasą stworzoną do otwierania starć.

  • Inżynier:
    • Gadżet 1: Narzędzie naprawcze
    • Gadżet 2: Wyrzutnia naprowadzana celownikiem
    • Poziom 1: Odporność na obrażenia od wybuchów została zwiększona o 33%.
    • Poziom 2: Wymiana pancerza jest o 33% szybsza.
    • Poziom 3: Trafienia z wyrzutni naprowadzanej celownikiem unieruchamiają pojazdy na 5 s.
    • Poziom 4: tempo uzupełniania gadżetów klasowych rośnie o 10% wraz z każdym ulepszeniem. Efekt resetuje się po śmierci.

Uwaga od twórców: Klasa inżyniera była początkowo popularna wśród graczy REDSEC, ale zainteresowanie to szybko zmalało, gdy gracze odkryli alternatywne sposoby radzenia sobie z pojazdami lub poczuli, że klasa jest mało atrakcyjna, gdy nie ma zagrożeń ze strony pojazdów. Nowa ścieżka szkolenia inżyniera przesuwa punkt ciężkości na uczynienie klasy bardziej wytrzymałą, przy zachowaniu skuteczności wobec wszelkich pojazdów, które mogą się pojawić. Szybsza wymiana pancerza i odporność na wybuchy zapewniają przetrwanie w niemal każdej sytuacji, w tym w tych, w których do wygrania kluczowego starcia 1 na 1 podczas obrony czołgu wymagane jest zbliżenie się do przeciwnika z PM-em. M136 będzie teraz od początku rundy naprowadzany celownikiem na początku rundy, pomagając w niszczeniu wczesnych zagrożeń, takich jak śmigłowce i jednostki transporterów opancerzonych, aby chronić twoją drużynę, podczas gdy narzędzie naprawcze nadal będzie wspierać przyjazne pojazdy i otwierać sejfy z łupami.

Wsparcie:

  • Gadżet 1: Torba z zaopatrzeniem
  • Gadżet 2: Rozstawiana osłona
  • Poziom 1: Ulepszona kontrola broni podczas strzelania ze stanowisk zamontowanych.
  • Poziom 2: Przeciągaj powalonych żołnierzy o 20% szybciej i reanimuj ich 2,5 s szybciej. Sprintuj 10% szybciej, gdy znajdujesz się pod ciężkim ostrzałem.
  • Poziom 3: Reanimacja członka zespołu zapewnia mu płytę pancerną. Umieszczenie rozstawianej osłony powoduje pojawienie się płyty pancernej do zebrania.
  • Poziom 4: Tempo uzupełniania gadżetów klasowych rośnie o 10% wraz z każdym ulepszeniem. Efekt resetuje się po śmierci.

Uwaga od twórców: Usłyszeliśmy opinie, że skrzynia z zaopatrzeniem jest zbyt ociężała w użyciu, a wyrzutnia granatów dymnych przegrywa z granatami dymnymi, dlatego wsparcie otrzymuje jedne z największych zmian. Torby z zaopatrzeniem można teraz używać do leczenia i zaopatrywania siebie lub członków drużyny podczas ucieczki przed pierścieniem albo rzucać je w trakcie wymiany ognia, gdy drużyna odpiera napór wroga. Rozstawiana osłona może służyć do zapewnienia doraźnej ochrony tobie i twojej drużynie podczas przemieszczania się między punktami POI lub do ufortyfikowania zniszczonego budynku. Szkolenie polowe żołnierza wsparcia wzmacnia synergię między reanimacją w trakcie przeciągania a rozstawianą osłoną, poprawiając skuteczność tej pierwszej i pozwalając na dystrybucję płyt pancernych przy użyciu tej drugiej. Dzięki leczeniu, reanimacji, zaopatrzeniu w amunicję i pancerz, wsparcie stanie się prawdziwym kręgosłupem każdej drużyny.

Zwiadowca:

  • Gadżet 1: Czujnik ruchu
  • Gadżet 2: Przenośny zakłócacz
  • Poziom 1: Zadanie obrażeń wrogom oznacza ich pozycję w świecie oraz na minimapie.
  • Poziom 2: Powalenie wroga oznacza innych wrogów w promieniu 25 m na 5 s.
  • Poziom 3: Przenośny zakłócacz może zakłócać punkty rozmieszczenia i mobilne punkty rozmieszczenia w swoim zasięgu. Wrogowie, którzy aktywowali urządzenie rozmieszczenia, zostają ujawnieni.
  • Poziom 4: Tempo uzupełniania gadżetów klasowych rośnie o 10% wraz z każdym ulepszeniem. Efekt resetuje się po śmierci.

Uwaga od twórców: Klasa zwiadowcy niezmiennie cieszyła się największą popularnością w REDSEC dzięki potężnym narzędziom do zdobywania informacji i szkoleniu. Dron zwiadowczy stał się wręcz przytłaczającym gadżetem, zapewniającym niezrównaną zdolność wykrywania wrogów na dowolnym dystansie przy niemal zerowym ryzyku, często niwecząc ostrożne rotacje wroga jednym spojrzeniem lub budząc poczucie konieczności użycia go przed wykonaniem własnej rotacji. W 5. sezonie klasa zwiadowcy skupia się teraz na lokalnym zdobywaniu danych wywiadowczych i ich sabotażu w trybie Battle Royale, wymieniając zdolności wykrywania drona na zakłócające możliwości mobilnego zakłócacza, co stanowi bezpośrednią kontrę dla czujników ruchu i odrodzeń wroga. W połączeniu ze szkoleniem polowym, które gromadzi dane wywiadowcze i blokuje ponowne odrodzenia przeciwnika, zwiadowca zdominuje pole walki pod względem technologicznym i informacyjnym.

PAKIETY UDERZENIOWE:

  • Generator dymu i pakiety uderzeniowe dronów pojawiają się teraz rzadziej jako łupy w Battle Royale, podczas gdy naloty pojawiają się nieco częściej.

GADŻETY:

  • Wyrzutnia ładunków forsujących może pojawić się jako łup w skrzyniach klasy szturmowiec.
  • Rozstawiana osłona nie może już pojawiać się jako łup.
  • System zakłócania sprzętu może teraz pojawiać się jako łup.
  • Dron zwiadowczy może teraz pojawiać się jako łup w furgonetkach policyjnych.
  • Wyrzutnia granatów dymnych może teraz pojawiać się jako łup w furgonetkach policyjnych.
  • Torba z zaopatrzeniem może teraz pojawiać się jako łup w karetkach.
  • Defibrylatory mają niewielką szansę na pojawienie się jako łup w karetkach i skrzyniach klasy wsparcia.

Torba z zaopatrzeniem dostarcza teraz następujące ilości amunicji przy każdym użyciu:

  • 10 naboi do strzelby
  • 5 naboi do karabinów snajperskich i wyborowych
  • 50 naboi do LKM
  • 60 naboi do karabinów szturmowych i karabinków
  • 60 naboi do pistoletów i PM-ów

BROŃ:

  • SCW-10 zaczyna teraz z magazynkiem na 15 naboi, gdy zostanie znaleziony jako łup niższej klasy rzadkości.
  • SVDM nie może już zostać ulepszony do magazynka na 20 naboi ani znaleziony z nim jako łup.
  • Pojemność amunicji dla karabinów snajperskich i karabinów wyborowych została zmniejszona z 70 do 60 naboi.

Balans amunicji przeciwko pancerzowi

  • .300BLK Karabinki (SOR-300SC) wymagają teraz jednego strzału więcej, aby wyeliminować opancerzony cel z odległości 31 m.
  • PM 10 mm (SCW-10) wymagają teraz jednego strzału więcej, aby wyeliminować opancerzony cel z odległości od 9 m do 85 m.
  • Karabiny szturmowe 5.45x39 mm (KORD 6p67) wymagają teraz jednego strzału więcej, aby wyeliminować opancerzony cel z odległości ponad 46 m.
  • LKM 5.45x39 mm (RPK-74M) wymagają teraz jednego strzału więcej, aby wyeliminować opancerzony cel z odległości ponad 46 m.
  • Karabiny szturmowe 5.56x45 mm (SOR-556 Mk2, L85A3, B36A4, VCR-2, M433, EF88) wymagają teraz jednego strzału więcej, aby wyeliminować opancerzony cel z odległości ponad 46 m.
  • LKM 5.56x45 mm (KTS100 Mk8, M123k, L110) wymagają teraz jednego strzału więcej, aby wyeliminować opancerzony cel z odległości ponad 46 m.
  • Karabiny wyborowe 7,62 mm (M39 EMR, SVDM) wymagają teraz jednego strzału więcej, aby wyeliminować opancerzony cel z odległości ponad 21 m i nie zadają już premiowych obrażeń za strzały w głowę powalonym wrogom.
  • Karabiny szturmowe 7,62x39 mm (NVO-228E) wymagają teraz jednego strzału więcej, aby wyeliminować opancerzony cel z odległości 31 m.
  • Karabinki 7,62x39 mm (SG 553R) wymagają teraz jednego strzału więcej, aby wyeliminować opancerzony cel z odległości 31 m.
  • PM 9 mm (KV9, SGX, PW5A3, CZ3A1, PP-19, SL9) wymagają teraz jednego strzału więcej, aby wyeliminować opancerzony cel z odległości od 9 m do 85 m.

Uwaga od twórców: W ramach ogólnych zmian w mechanice strzelania w REDSEC ważne było dla nas upewnienie się, że broń nie wykracza poza założenia swoich archetypów. Broń taka jak SG 553R, SCW-10 i KTS100 Mk8 najlepiej uwidoczniła ten problem, a surowe, ukierunkowane osłabienia tej broni (choć potencjalnie oczyszczające) nieuchronnie doprowadziłyby do tego, że podobna broń, jak NVO-228E, KV9 i RPK-74M, natychmiast wypełniłaby powstałe luki. Zamiast tego, te zmiany obrażeń koncentrują się na zapewnieniu, że broń tego samego typu funkcjonuje zgodnie z przeznaczeniem w przewidzianych dla niej dystansach starcia, ale jest mniej skuteczna poza nimi. W przyszłych aktualizacjach planujemy również dodatkowe zmiany, które będą dotyczyć innych aspektów broni o zbyt wysokich osiągach. 

MAPA:

  • Obrysy strefy walki wyświetlają się teraz poprawnie na mapie i minimapie.
  • Poprawiono błąd oświetlenia, który mógł powodować, że ekran stawał się zbyt jasny i niegrywalny na wielu mapach, szczególnie na Fort Lyndon.
  • Efekty wizualne tonięcia nie wydają się już zbyt czerwone ani jasne na Fort Lyndon.

INTERFEJS I HUD:

  • Porzucenie misji wyświetla teraz tylko odpowiedni komunikat o porzuceniu, zamiast dodatkowo wyświetlać komunikat o niepowodzeniu misji.
  • Karty łupów wyposażenia specjalnego używają teraz poprawnej oprawy wizualnej dla każdego typu podniesienia.
  • Materiały wybuchowe rozmieszczone przed wyeliminowaniem gracza nie wyświetlają już monitu o podniesienie po jego odrodzeniu.
  • Wskaźniki trafień w pancerz wyświetlają się teraz poprawnie.
  • Nowe powiadomienia rozróżniają teraz sytuacje, w których drużyna została rozbita, od tych, w których została całkowicie wyeliminowana w trybach Battle Royale.
  • Widżet misji „Program Phantom” nie odtwarza już animacji odświeżania podczas finałowej misji.
  • Nagroda „Naklejka pojazdu: Sezon 4. - Diament” pojawia się teraz w odpowiedniej zakładce kosmetycznej „Rankingowe”.
  • Film przerywnikowy ze zwycięstwa w Battle Royale wygasza się teraz prawidłowo.
  • Zaktualizowano komunikat o liczbie pozostałych zespołów w trybie Battle Royale, aby ukryć licznik graczy, gdy pozostanie ich mniej niż 11.

DŹWIĘK:

  • Kwestia głosowa kaszlu żołnierza nie jest już odtwarzana po opuszczeniu obszarów skażonych gazem ani po odrodzeniu.
  • Nieprawidłowa polska kwestia głosowa prowadzącego nie jest już odtwarzana podczas wchodzenia do gry w trybie Battle Royale.

RYWALIZACJA:

  • Tablice wyników rankingowego Battle Royale nie wyświetlają już zduplikowanych wpisów po otwarciu ich bezpośrednio z ekranu klasyfikacji końcowej sezonu.
  • Wartości łącznej liczby punktów rankingowych wyświetlają się teraz poprawnie w podsumowaniu końca rundy po przełączeniu zakładek.

Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dokładamy wszelkich starań, aby informować naszą społeczność o wszystkim na bieżąco.

*Obowiązują warunki i ograniczenia. Szczegóły na stronie battlefield.com/disclaimers. Okres próbny może się różnić w zależności od platformy; szczegóły u sprzedawcy.