Battlefield 6 – Aktualizacja społeczności – Aktualizacje harmonogramu na rok 2026 i sezon 4.
4 czerwca 2026
SPIS TREŚCI:
Czołem wszystkim!
W kwietniu udostępniliśmy nasz harmonogram Battlefield na rok 2026, opisując w nim szereg funkcji, usprawnień i aktualizacji zawartości zaplanowanych na resztę roku.
Dziś przedstawiamy postępy w pracach nad kilkoma funkcjami, o które prosiła społeczność, a także po raz pierwszy pokazujemy, jak sezon 4. rozszerza Battlefield 6 wraz z nadejściem wojny morskiej, oraz dajemy szerszy wgląd w kierunek rozwoju po następnym sezonie.
Ten blog stanowi również podsumowanie naszej niedawnej sesji pytań i odpowiedzi na żywo na Discordzie Battlefield [discord.gg/battlefield], gdzie gracze mieli okazję zadawać pytania bezpośrednio deweloperom z Battlefield Studios. Otrzymaliśmy ponad 1000 pytań w ciągu pierwszych 30 minut, a zespół odpowiedział na tak wiele, jak to było możliwe, podczas sesji na żywo. Dziękujemy wszystkim, którzy dołączyli do nas na Discordzie!
Nasz cel pozostaje jasny: dostarczać więcej tego, o co prosili gracze, i stale ulepszać doświadczenia z Battlefield wraz ze społecznością.
Sezon 4.: Powrót Wojny Morskiej
Sezon 4. to nadejście wojny morskiej w Battlefield 6, rozszerzającej walkę na ląd, powietrze i morze dzięki nowym mapom, pojazdom i systemom rozgrywki.
Wraz z pojawieniem się Rafy Tsuru i Wyspy Wake w tym sezonie, gracze przeniosą walkę na przybrzeżne obszary bojowe, stworzone z myślą o wielkich starciach w Battlefield. Mapy te zostały zaprojektowane tak, aby wprowadzić walkę morską do podstawowego doświadczenia, jednocześnie nadal wspierając rozgrywkę połączonymi siłami, której gracze oczekują od Battlefield.
Więcej informacji na temat wojny morskiej, nowych systemów rozgrywki i dodatkowej zawartości sezonu 4. przedstawimy przed lipcową premierą sezonu. Na razie chcieliśmy przedstawić wczesny wgląd w dwie z map, które pomogą przygotować scenę na ten sezon.
Rafa Tsuru

Rafa Tsuru została zaprojektowana z myślą o dużej skali – jest nawet większa niż Kolej do Golmud.
Rozciągająca się na szerokim, nadmorskim obszarze bojowym, mapa łączy w sobie wyspiarski teren, szturmy na plaże, otwarte wody i obszary zaprojektowane z myślą o nacisku piechoty. Gracze mogą spodziewać się mieszanki walk pojazdami i starć pieszych, z miejscem na łodzie, pojazdy latające, pancerne pojazdy i drużyny nacierające na kluczowe punkty kontrolne.
Celem Rafy Tsuru jest dostarczenie doświadczenia Battlefield, gdzie wojna morska nie jest oddzielona od reszty rozgrywki. To element tego, jak poruszają się drużyny, jak rozwijają się walki i jak gracze tworzą te nieprzewidywalne momenty „tylko w Battlefield”.
W tym miesiącu planujemy również przetestować Rafę Tsuru w Battlefield Labs, dając graczom wczesną okazję do wypróbowania mapy i podzielenia się opiniami przed lipcową premierą sezonu 4.
Wyspa Wake

Wyspa Wake powróci później w sezonie 4., przeprojektowana na potrzeby Battlefield 6.
Jako jedna z najbardziej rozpoznawalnych lokalizacji Battlefield, Wyspa Wake ma długą historię w serii. W związku z jej powrotem, zespół aktualizuje mapę pod kątem skali, systemów i współczesnych realiów Battlefield 6, zachowując jednocześnie tożsamość, która uczyniła ją ulubioną mapą fanów w całej serii.
Ta wersja Wyspy Wake jest budowana z myślą o wojnie morskiej. Dowództwa bazujące na lotniskowcach pomagają uformować walkę z obu stron wyspy, natomiast dodatkowe zmiany w obszarze walki wspierają starcia morskie na całej mapie.
Aktualizacje harmonogramu 2026
Obok zawartości sezonu 4. nadal robimy postępy w pracach nad funkcjami i usprawnieniami nakreślonymi w harmonogramie Battlefield na rok 2026.

Kilka z tych aktualizacji jest bezpośrednio związanych z powtarzającymi się prośbami społeczności, w tym z lepszymi sposobami znajdowania i pozostawania w rozgrywkach, nowymi funkcjami społecznościowymi, ulepszeniami w trybie rywalizacyjnym i ciągłymi aktualizacjami map.
Czat zbliżeniowy
Czat zbliżeniowy zgodnie z planem zostanie uruchomiony pod koniec sezonu 4. w Battlefield 6 i REDSEC jako nasza pierwsza iteracja tej funkcji Podobnie jak w przypadku innych funkcji usługi na żywo, będziemy nadal ulepszać i rozwijać ją z graczami, gdy tylko trafi w Wasze ręce.
Jego pojawienie się ma na celu wprowadzenie nowej warstwy komunikacji i napięcia do piaskownicy Battlefield, aby stworzyć więcej spontanicznych momentów między drużynami, szczególnie gdy pozycjonowanie i świadomość są kluczowe dla sposobu, w jaki grasz.
Przeglądarka serwerów
Przeglądarka serwerów zostanie uruchomiona w sezonie 5., dając graczom większy wybór w zakresie znajdowania i dołączania do rozgrywek Battlefield, a także budowania społeczności w grze.
Koncentrujemy się na rozwiązaniu problemów, które gracze napotkali z przeglądarkami serwerów w poprzednich tytułach Battlefield. Planujemy, aby oficjalne serwery były łatwe do zidentyfikowania, wspierały pełną progresję i były nadal wspierane przez regularne dobieranie graczy, aby aktywne rozgrywki mogły być nadal uzupełniane. Dążymy również do bardziej stałego przepływu rozgrywek tam, gdzie to możliwe, mając na celu utrzymanie większej liczby graczy razem w kolejnych rozgrywkach, jednocześnie szanując indywidualne wybory dotyczące dobierania graczy.
Plutony
Plutony pojawią się w sezonie 5., i skupią się na podstawach tworzenia grup społecznościowych w Battlefield 6. Gracze będą mogli tworzyć plutony liczące do 100 członków lub do nich dołączać, łatwo tworzyć drużyny z innymi członkami i reprezentować swoje plutony za pomocą swoich tagów.
Plutony będą również obsługiwać różne ustawienia dołączania, z narzędziami dowodzenia, które pomogą zarządzać członkostwem. Gracze, którzy grają razem ze swoim plutonem, będą również mogli zdobywać bonusy PD.
Usprawnienia istniejących map
Później w sezonie 5. wprowadzamy usprawnienia dla Blackwell Fields i New Sobek City. Te aktualizacje są częścią naszych usprawnień usługi na żywo Battlefield, wykorzystując opinie, dane na żywo i ciągłe iteracje, aby wprowadzać zmiany tam, gdzie są potrzebne.
Rankingowy tryb wieloosobowy
Rankingowy tryb wieloosobowy rozwija się po wprowadzeniu rankingowego Battle Royale w sezonie 3. Nadal oceniamy odpowiedni moment na wprowadzenie rywalizacyjnej rozgrywki do trybu wieloosobowego w przyszłym sezonie, mając na celu zapewnienie, że premiera nastąpi, gdy doświadczenie będzie gotowe.
Kairski bazar
Kairski bazar pojawi się 9 czerwca jako część naszej następnej aktualizacji zawartości sezonu 3. Aby przyjrzeć się bliżej, jak Wielki bazar został odświeżony dla Battlefield 2026, w tym przepływ mapy, zniszczenia i wskazówki deweloperów, sprawdź nasz Przewodnik deweloperów po mapie Kairski bazar.
Więcej z sesji pytań i odpowiedzi na Discordzie
Podczas naszej niedawnej sesji pytań i odpowiedzi na żywo na Discordzie padło ponad 1000 pytań w ciągu pierwszych 30 minut, a my odpowiedzieliśmy na tyle z nich, na ile było to możliwe podczas sesji na żywo. Wraz z zespołami z Battlefield Studios wciąż analizujemy pytania, na które nie udzieliliśmy odpowiedzi, szukając okazji do omówienia tych kwestii w przyszłych aktualizacjach społeczności, informacjach o aktualizacji i pozostałych kanałach Battlefield.
Niektóre pytania w tym podsumowaniu zostały zredagowane lub połączone na podstawie oryginalnych postów na Discordzie, aby zapewnić ich zwięzłość, jasność i czytelność.
Pytanie: Kiedy wyposażenie odrzutowców pojawi się w pełnej wersji gry?
Odpowiedź: Personalizacja odrzutowców to dla nas ważna funkcja, nad którą pracujemy, aby wdrożyć ją w przyszłych sezonach. Więcej szczegółów podamy później.
Pytanie: Czy macie przybliżony termin przebudowy map Blackwell Fields i New Sobek City?
Odpowiedź: Nasz zespół już pracuje nad tymi ulepszeniami. Planujemy przetestować te zmiany w ramach BF Labs jeszcze w tym roku, z zamiarem wprowadzenia tych map w sezonie 5.
Pytanie: Czy obecnie analizujecie balans zwiadowców lub rozważacie dostosowanie mechaniki wykrywania w przyszłych aktualizacjach?
Odpowiedź: Balans klas, podobnie jak większość podstawowego balansu rozgrywki, jest czymś, co stale przeglądamy. Wraz z wprowadzaniem zmian w widoczności żołnierzy będziemy uważnie monitorować działanie systemu wykrywania, który jest ściśle powiązany z klasą zwiadowców. Rozważamy również pewne ulepszenia, aby ułatwić dostrzeganie wrogich dronów zwiadowczych, ponieważ ich ikony są niezamierzenie zbyt trudne do zobaczenia z daleka, niż zakładaliśmy, co pojawi się później w sezonie 3.
Pytanie: Czy planujecie przywrócić możliwość odrzucania granatów?
Odpowiedź: Otrzymujemy wiele sygnałów odnośnie chęci przywrócenia funkcji odrzucania granatów. Jesteśmy bardzo zainteresowani ponownym przetestowaniem tej funkcji w Battlefield Labs, ponieważ chcielibyśmy ocenić, jak wpływa ona na pętlę rozgrywki oraz ogólną skuteczność granatów Nie chcemy obiecywać, że wróci, ale analizujemy to.
Pytanie: Czy możecie przekazać nowe informacje o tym, kiedy gracze mogą spodziewać się łodzi w Battlefield 6?
Odpowiedź: Wojna Morska nadejdzie w sezonie 4., więc jeśli jesteście fanami łodzi, koniecznie sprawdźcie nowy sezon po premierze…
Pytanie: Czy macie plany, aby w przyszłości rozszerzyć doświadczenie casualowe o dodatkowe tryby?
Odpowiedź: Zawsze monitorujemy zainteresowanie tymi trybami i widzimy, że gracze doceniają Przełamanie na luzie. Dodajemy BR na luzie w trzeciej fazie sezonu 3., aby zapewnić naszym graczom w REDSEC punkt wejścia, który jest mniej wymagający!
Pytanie: Czy możecie podać aktualne informacje na temat czatu zbliżeniowego?
Odpowiedź: Tak, pierwsza iteracja czatu zbliżeniowego pojawi się w sezonie 4. Nie możemy się doczekać, aby oddać tę funkcję w wasze ręce i kontynuować jej rozwijanie wspólnie z wami. Na ten moment chcielibyśmy również przekazać, że w poszczególnych trybach będą obowiązywać specjalne zasady określające, czy przeciwnicy będą was słyszeć.
Pytanie: Czy czat zbliżeniowy będzie dostępny zarówno w trybach REDSEC, jak i wieloosobowym?
Odpowiedź: Czat zbliżeniowy zarówno dla REDSEC, jak i trybu wieloosobowego pojawi się pod koniec sezonu 4., jako pierwsza iteracja, zanim będziemy go rozwijać wspólnie z graczami. Będą obowiązywać zasady specyficzne dla trybów, które zdefiniują, czy wrogowie mogą was słyszeć, czy nie.
Pytanie: Czy otrzymamy ulepszoną celownik termowizyjny 3.0 lub celownik 4.0?
Odpowiedź: W tej chwili nie planujemy zmian w celownikach termowizyjnych. Obudowa jest celowo nieco masywniejsza – to kompromis w zamian za przewagę w widoczności, jaką zapewniają celowniki termowizyjne. Co do wersji 4.0, na razie nie ma nic do ogłoszenia, ale zawsze monitorujemy opinie i dane dotyczące rozgrywki w kwestii balansu optyki.
Pytanie: Czy w tym roku zobaczymy więcej Operacji?
Odpowiedź: Rozważamy wprowadzenie większej liczby Operacji w przyszłych sezonach, a także przywrócenie Operacji Augur. W późniejszym terminie poinformujemy o szczegółach dotyczących wyboru map oraz ulepszeń, jakie zostaną wprowadzone w tym trybie.
Pytanie: Czy planujecie przywrócić duże rewolucyjne zmiany na mapach w przyszłych dodatkach do map?
Odpowiedź: Rozważamy ogromne zniszczenie elementów scenerii na niektórych mapach w 5. sezonie. Te zniszczenia elementów scenerii będą miały wpływ na niektóre Ważne miejsca na tych mapach.
Pytanie: W związku z wprowadzeniem crossplayu tylko dla konsol w REDSEC Ranked, czy planujecie dodać taką opcję również do głównego trybu wieloosobowego? Gracze konsolowi regularnie o to postulują od czasu BF 2042, zwłaszcza że jest to powszechne w innych tytułach FPS.
Odpowiedź: Dyskutowaliśmy o opcji „tylko dla konsol”, ale ma to swoje wady, głównie dlatego, że dodaje kolejną pulę matchmakingową dla naszych graczy. Zawsze staramy się priorytetyzować dobieranie graczy konsolowych do innych użytkowników konsol, jeśli to możliwe. Dopuszczamy jednak dołączanie graczy PC, aby zapełnić serwery i uniknąć długiego czasu oczekiwania na mecz.
Pytanie: Które kraje należą do Koalicji, która wysłała Pax Armata na wojnę?
Odpowiedź: Wiele z tych krajów można zobaczyć w prologu do sezonu, m.in. Francję, Hiszpanię czy Włochy... Nasz plan na przyszłe sezony zakłada, że kraje stojące za Pax Armata odegrają większą rolę. Ale na razie nie zdradzę nic więcej...
Pytanie: Czy pojawią się dodatkowe kary do celności za nadużywanie mechaniki skoku podczas strzelania?
Odpowiedź: Obecnie nie planujemy żadnych nowych kar do celności. Mimo to balans poruszania się i strzelania jest stale analizowany, ponieważ są to kluczowe elementy pętli rozgrywki. Będziemy o tym szczegółowo rozmawiać w nadchodzących tygodniach. Jeśli na podstawie danych lub waszych opinii uznamy, że staje się to realnym problemem, przyjrzymy się temu bliżej.
Pytanie: Czy kiedykolwiek zobaczymy przycisk „OZNACZ WSZYSTKO JAKO PRZEJRZANE”?
🟠 Odpowiedź: Tworzymy opcję „Wyczyść wszystkie znaczniki” w kilku menu, która pojawi się w trzeciej fazie sezonu 3. Planujemy również prace na przyszły sezon, aby wprowadzić zmiany w logice gry, co sprawi, że ich ogólne pojawianie się będzie mniej uciążliwe.
Pytanie: Czego możemy się spodziewać po mnożnikach obrażeń w kończyny, gdy trafią one do pełnej wersji gry?
Odpowiedź: Chcemy bardziej nagradzać precyzję, aby osiągnąć najkrótszy możliwy czas do zabicia (TTK), szczególnie w przypadku broni automatycznej. W praktyce oznacza to, że nadal będziesz w stanie stosunkowo szybko wyeliminować przeciwnika z bliska, ale w tym celu będziesz musiał znacznie bardziej świadomie celować Jeśli chcesz szybko wyeliminować przeciwnika, kluczowe będzie celowanie w głowę lub klatkę piersiową. Będzie to odczuwalne w większości pojedynków, dając ci większe szanse na przetrwanie starcia” „Mnożniki obrażeń w kończyny” nie są jednak jedyną rzeczą, którą analizujemy. Będziemy bardzo szczegółowo rozmawiać o mechanice strzelania później w 3. sezonie, zanim zmiany zostaną wprowadzone, więc bądź na bieżąco!
Pytanie: Czy czat zbliżeniowy zostanie przetestowany w następnym sezonie i czy będzie działać tylko między członkami drużyny, czy również między przeciwnikami?
Odpowiedź: Czat zbliżeniowy trafi zarówno do REDSEC, jak i trybu wieloosobowego pod koniec 4. sezonu. Będzie to pierwsza iteracja tej funkcji, którą zamierzamy rozwijać wspólnie z graczami! Będą obowiązywać zasady specyficzne dla trybów, które zdefiniują, czy wrogowie mogą was słyszeć, czy nie.
Pytanie: Czy możliwe byłoby wprowadzenie kolejnych zmian w moździerzach?
Odpowiedź: W 3. sezonie planowanych jest kilka iteracji balansu moździerzy, a kolejny zestaw tych dostosowań pojawi się wraz z następną aktualizacją. Zmiany te mają promować dynamiczną rozgrywkę, opartą na ciągłym ruchu. Gracze, którzy będą zbyt długo okopywać się z moździerzem w jednym miejscu, muszą liczyć się z karami. Zmiany te obejmują zmniejszenie zdrowia i blokowanie możliwości umieszczania MP-APS w pobliżu. Będziemy nadal monitorować balans tego gadżetu, aby mieć pewność, że spełnia on swoją rolę, nie stając się przy tym zbyt uciążliwym.
Pytanie: W jaki sposób nadchodząca przeglądarka serwerów będzie funkcjonować obok matchmakingu? Czy możemy spodziewać się tradycyjnej przeglądarki serwerów i czy matchmaking będzie kierować graczy na hostowane serwery, aby pomóc je zapełnić?
Odpowiedź: Otrzymaliśmy wiele komentarzy i opinii od graczy, którzy prosili nas o przyjrzenie się elementom stanowiącym o wyjątkowości serii Battlefield. Widzieliście to w wielu naszych ostatnich aktualizacjach, a plan rozwoju jest również dużym potwierdzeniem, że dostarczamy to, na czym najbardziej wam zależy. Chcemy dać wam możliwość decydowania o tym, jak tworzycie swoje społeczności. Przeglądarka serwerów jest tego częścią i z niecierpliwością oczekujemy jej powrotu w 5. sezonie, a także wcześniej w Battlefield Labs.
Pytanie: Z perspektywy mechaniki strzelania, czy można przedstawić dogłębny wgląd w kierunek, w jakim zmierza mechanika strzelania? Konkretnie w odniesieniu do mechaniki odrzutu, takich jak mnożniki odrzutu pierwszego strzału, wartości bazowego/maksymalnego rozrzutu i losowe odchylenie odrzutu itp.?
Odpowiedź: To jest coś, o czym wkrótce będziemy mówić dość otwarcie i dogłębnie, więc dziś nie zepsuję zabawy w tej sesji pytań i odpowiedzi (także dlatego, że będzie to bardzo długa odpowiedź!). W ostatnich miesiącach analizowaliśmy stan mechaniki strzelania i przygotowujemy pewne zmiany w Battlefield Labs, które zostaną wydane w 3. fazie sezonu 3., a przed ich wprowadzeniem przekażemy wam wiele szczegółów!
Pytanie: Kiedy możemy spodziewać się Elite Series?
Odpowiedź: Aktywnie rozwijamy zestaw funkcji, aby upewnić się, że gdy uruchomimy Elite Series, zrobimy to na poziomie jakości, który spełni oczekiwania graczy. Elite Series pojawi się przed końcem roku.
Pytanie: Dlaczego nadal nie mamy radaru powietrznego lub wyposażenia myśliwca w grze?
Odpowiedź: Radar powietrzny jest przewidziany dla nadchodzącej aktualizacji w 3. sezonie, a wkrótce udostępnimy więcej informacji na temat personalizacji myśliwców w przyszłych wydaniach!
Pytanie: Czy będzie więcej map dla trybu Wyzwanie?
Odpowiedź: Obecnie nie planujemy przenosić Wyzwania z Fortu Lyndon, ale z pewnością jest to coś, co możemy rozważyć w przyszłości.
Pytanie: Czy możecie przyjrzeć się bliżej plutonom lub zdradzić więcej szczegółów na temat funkcji, która pojawi się w tym roku?
Odpowiedź: Plutony to ogromna funkcja, którą będziemy wprowadzać stopniowo w kilku sezonach. W pierwszej wersji plutonów w sezonie 5 skupimy się na podstawach tworzenia grupy społecznościowej, w której gracze będą mogli z łatwością grać razem i reprezentować grupę w świecie zewnętrznym. Członkowie plutonu mogą z łatwością grać razem i zdobywać bonusy PD.
Pytanie: Czy planujecie usunąć moździerze z kwatery głównej?
Odpowiedź: W sezonie 3. planujemy kilka zmian balansu moździerzy, a kolejna tura tych poprawek pojawi się w następnej fazie sezonu. Zmiany te mają promować dynamiczną rozgrywkę, opartą na ciągłym ruchu. Gracze, którzy będą zbyt długo okopywać się z moździerzem w jednym miejscu, muszą liczyć się z karami. Zmiany te obejmują zmniejszenie zdrowia i blokowanie możliwości umieszczania MP-APS w pobliżu. Będziemy nadal monitorować balans tego gadżetu, aby mieć pewność, że spełnia on swoją rolę, nie stając się przy tym zbyt uciążliwym.
Pytanie: Dlaczego nie można używać klaksonu, grając na padzie?
Odpowiedź: To znany problem, że nie można używać klaksonu na padzie. Pracujemy nad rozwiązaniem tego problemu.
Pytanie: Dlaczego tak wolno naprawiacie błędy i wydajecie aktualizacje?
Odpowiedź: Słuchamy, obserwujemy, jak gracze angażują się w grę i staramy się stale poprawiać wrażenia. Naszym priorytetem jest zawsze zapewnienie graczom dostępu do najlepszej możliwej wersji Battlefield 6. Chcemy to usprawnić, aby szybciej docierać do graczy z poprawkami. Aktywnie nad tym pracujemy – zarówno w kwestii samych narzędzi, jak i skrócenia czasu reakcji na zgłaszane problemu.
Pytanie: Czy stworzycie bardziej realistyczne skórki i pozostaniecie wierni precyzji umundurowania wojskowego?
Odpowiedź: Naszym celem przy skórkach postaci jest zachowanie balansu między realizmem militarnym a projektami, które pozwalają sobie na więcej swobody względem surowej autentyczności, jak na przykład seria skórek „Pod osłoną nocy”. Będziemy trzymać się tej strategii w nadchodzących sezonach – to nasze stałe zobowiązanie.
Pytanie: Golmud został ogólnie bardzo dobrze przyjęty i szybko stał się jednym z moich ulubionych. Czy wyciagnęliście jakieś wnioski z pozytywnego przyjęcia lub krytyki, które rozważacie zastosować w przyszłych aktualizacjach lub do map obecnych i przyszłych?
Odpowiedź: Przy tworzeniu nowych wersji znanych map Golmud udowodnił, że zachowanie ich unikalnego charakteru przy jednoczesnym dostosowaniu do współczesnej rozgrywki to właściwa strategia. Będziemy nadal korzystać z Battlefield Labs, aby weryfikować te założenia wspólnie z wami. W naszej filozofii projektowania poprawki wprowadzone na mapie Golmud w zakresie widoczności, liczby osłon i balansu przestrzeni powietrznej są teraz dla nas punktem wyjścia. Aktywnie stosujemy te lekcje do naszych przyszłych map oraz nadchodzących przeróbek, które zostaną wydane w sezonie 5.
Pytanie: Czy planujecie zwiększyć pułapu umiejętności dla Little Birda, nie osłabiając go znacząco? Wydaje się, że ważniejsze jest projektowanie broni i wyrażanie umiejętności. Chciałbym, aby Little Bird stał się bardziej zależny od umiejętności poprzez projekt broni i mechanikę, a nie bezpośrednie wzmocnienia lub osłabienia.
Odpowiedź: W kwestii pułapu umiejętności Little Birda. Dziękujemy za tak szczegółowe pytanie i zaproponowane rozwiązania. Dbanie o przystępność pojazdów dla graczy na każdym poziomie przy jednoczesnym zapewnieniu wysokiego pułapu umiejętności dla najbardziej zaawansowanych osób to balans, który nieustannie staramy się wypracować z perspektywy rozgrywki. Obecnie prowadzimy wewnętrzne rozmowy na temat ogólnej możliwości wykazania się umiejętnościami w kontekście pojazdów latających. Będziemy kontynuować testy w Battlefield Labs, jednak na ten moment nie mamy jeszcze żadnych konkretnych planów, którymi moglibyśmy się podzielić.
Pytanie: Czy macie plany dostosowania kosztów dodatków, aby umożliwić większą różnorodność konfiguracji?
Odpowiedź: Na tym etapie nie, ale przyglądamy się ogólnemu balansowi strzelania, a użycie dodatków jest tego częścią, więc z pewnością jest to coś, co może zostać dostosowane w przyszłości!
Pytanie: Czy historia/narracja Sztyletu 1-3 będzie się rozwijać przez kolejne sezony?
Odpowiedź: Tak – Sztylet 1-3 powróci w przyszłych Sezonach po S3.
Pytanie: Czy macie plany dotyczące dodania większej liczby opcji personalizacji HUD-a, na przykład jego skalowania?
Odpowiedź: Nie mamy w najbliższych planach dodawania nowych opcji dostosowania HUD-a, ale zawsze jesteśmy otwarci na wszelkie usprawnienia komfortu gry, które mogłyby spotkać się z waszym pozytywnym odbiorem Skalowanie HUD-a dla większej liczby elementów byłoby fantastycznym dodatkiem, i wiem, że było to już wcześniej zgłaszane.
Pytanie: Czy planujecie poprawę widoczności/oświetlenia celowników i siatek? Albo opcja spersonalizowania ich według własnego uznania? Wiele celowników jest bardzo słabo widocznych.
Odpowiedź: Co do widoczności siatki celownika – tak, aktywnie się temu przyglądamy. Zdajemy sobie sprawę, że w pewnych warunkach oświetleniowych niektóre celowniki mogą być mało czytelne, dlatego szukamy sposobów na poprawę tej sytuacji. Dodamy kilka eksperymentalnych rozwiązań do Battlefield Labs, zanim trafią one do głównej gry.
Pytanie: Poprzednie BF-y miały dedykowany klawisz do zmiany zestawu lub opcję dotknięcia/przytrzymania, aby rozdzielić akcję. Czy trwają prace nad rozwiązaniem tego problemu?
Odpowiedź: To coś, co sam często widywałem i jest to zdecydowanie frustrujące, gdy się dzieje. Choć nie podajemy jeszcze konkretnego terminu, zdecydowanie mamy to na radarze i planujemy wprowadzenie poprawek w najbliższym czasie. Dedykowane przypisanie klawisza to dobry pomysł, ale niestety trudno to zrealizować na kontrolerach.
Pytanie: Bardzo podobał mi się Zmrok. Czy kiedykolwiek go odzyskamy?
Odpowiedź: Obecnie nie planujemy przywrócenia Zmroku, ale zawsze możemy to rozważyć, jeśli gracze będą tęsknić za bunkrami.
Pytanie: Jaki jest powód przeplatania trybów dla jednego gracza i duo (REDSEC) zamiast po prostu dodania trybu dla jednego gracza jako dodatkowej opcji?
Odpowiedź: Przeplatamy tryby solo i duo, aby chronić kondycję matchmakingu i ogólną jakość rozgrywki. Będziemy nadal monitorować kondycję matchmakingu na bieżąco i wprowadzać poprawki w miarę gromadzenia większej ilości danych.
Pytanie: Czy możemy spodziewać się ulepszeń przeglądarki Portalu i strony rekomendacji? Czy istnieje również powód, dla którego doświadczamy tak wielu awarii zapełnionych serwerów?
Odpowiedź: Planujemy dodać funkcję „dodaj do ulubionych” po wdrożeniu naszej przeglądarki serwerów. Więcej informacji na ten temat przekażemy w późniejszym terminie. Obecnie serwery na stronie rekomendacji są sortowane na podstawie pingu i liczby graczy. Chcielibyśmy poznać Wasze opinie na temat tego, jak wolicie, aby rekomendacje były uszeregowane. Jeśli macie uwagi lub sugestie, podzielcie się nimi w #portal. Zbadamy wspomniane przez Was awarie serwerów. Dziękujemy za zwrócenie na to naszej uwagi!
Pytanie: Jak widzicie rozwój narracji i fabuły w perspektywie krótko- i ewentualnie długoterminowej? Czy macie jakieś sposoby przekazywania informacji (jak kodeks, bardziej dedykowana fabuła w sieci), na które moglibyście rzucić światło?
Odpowiedź: Kontekst świata odgrywa kluczową rolę w naszej sezonowej wizji, a my zawsze szukamy nowych sposobów na przekazywanie fabuły, takich jak niedawne wiadomości z poczty w grze w sezonie 3. W dalszej kolejności wprowadzamy więcej narracji środowiskowej bezpośrednio do samych map. Zastanawiamy się również nad wykorzystaniem kluczowych funkcji, takich jak Operacje, aby zapewnić społeczności głębszy kontekst narracyjny w miarę rozwoju wojny.
Pytanie: Czy to błąd, że IGŁA trafia przez flary?
Odpowiedź: Jesteśmy świadomi problemu między flarami a wszystkimi pociskami AA i przyglądamy się mu.
Pytanie: Czy zamierzacie w końcu naprawić te oślepiające odblaski na REDSEC?
Odpowiedź: To oczywiście ogromny problem. Podjęliśmy próbę naprawy w ostatniej aktualizacji, ale nie rozwiązało to problemu. Kolejne poprawki pojawią się w następnej aktualizacji i będziemy nadal to monitorować, dopóki nie rozwiążemy problemu całkowicie.
Pytanie: (REDSEC) Po niedawnych zmianach balansu pojazdów transportowych i śmigłowców wielu graczy uważa, że ich skuteczność bojowa została zbyt mocno zmniejszona. Czy zespół jest zadowolony z ich obecnej wydajności, czy nadal monitorujecie opinie graczy i dane z rozgrywki pod kątem potencjalnych przyszłych korekt?
Odpowiedź: Zespół zawsze monitoruje opinie graczy i dane z rozgrywki pod kątem potencjalnych przyszłych korekt, zwłaszcza w związku z niedawnymi zmianami pojazdów wprowadzonymi w REDSEC. Obecnie prowadzimy wewnętrzne dyskusje i analizujemy dane dotyczące tego, jak te konkretne zmiany wpłynęły na serwery live. Dziękujemy za opinię!
Pytanie: Czy jest szansa na powrót trybu Przełamanie 32 na 32?
Odpowiedź: Obecnie uważamy, że obecna liczba graczy w trybie Przełamanie zapewnia lepszą płynność i balans w meczach niż liczba graczy 32 na 32. Nie mamy obecnie planów, aby przywrócić tryb Przełamanie 32 na 32, jednakże jesteśmy świadomi, że dla niektórych graczy jest to preferowany sposób grania w Przełamanie. Będziemy nadal analizować i rozmawiać o opiniach społeczności w miarę rozwijania Battlefield 6.
Pytanie: Czy pojawi się Program Phantom, podobnie jak w poprzednich grach Battlefield?
Odpowiedź: Bądźcie na bieżąco... 👀 💀
Pytanie: Dlaczego karabiny snajperskie są tak łatwe w użyciu w Battlefield 6?
Odpowiedź: Aktywnie pracujemy nad zmianami w mechanice strzelania, które pojawią się w trzeciej fazie sezonu 3., i wkrótce bardziej szczegółowo opowiemy o tych zmianach. W ramach tego analizujemy skuteczność karabinów snajperskich we wszystkich naszych trybach rozgrywki i na wszystkich poziomach umiejętności. Zdecydowanie możecie spodziewać się pewnych korekt karabinów snajperskich, szczególnie w zakresie balistyki pocisków.
Pytanie: Co sądzicie o usunięciu rakiet z Little Bird jako sposobie na jego osłabienie, jednocześnie zachowując jego tożsamość jako wysoce mobilnego helikoptera zwiadowczego?
Odpowiedź: Balans pojazdów, podobnie jak większość balansu podstawowej rozgrywki, jest czymś, co stale analizujemy. Badamy wiele aspektów, jeśli chodzi o balans pojazdów latających i obecną siłę obrony przeciwlotniczej. Dziękujemy za opinię!!
Pytanie: Czy będzie jakaś optymalizacja matchmakingu?
Odpowiedź: Zespół analizuje możliwości poprawy balansu matchmakingu zarówno w BR, jak i MP. Stale analizujemy automatyczne balansowanie drużyn, aby mecze były sprawiedliwe, ale bez zbytniej ingerencji.
Pytanie: Czy jest szansa na lepszy system zdobywania PR wśród członków drużyny?
Odpowiedź: Analizujemy zmiany w punktacji i dostosowanie rozgrywki w trybie rankingowym. Ostrożnie podchodzimy do wprowadzania zmian w punktacji w trakcie sezonu, ale dzielenie się PR między członkami drużyny i poprawa punktacji jest dla nas priorytetem.
Pytanie: Nie mogę dołączyć do gry rankingowej z niżej notowanymi znajomymi, ale potem trafiam na Klassa?
Odpowiedź: Rozumiemy ten problem i wiemy, jak może być on frustrujący. Labs Live to dla nas sposób na poznanie trudnych problemów wynikających z użytkowania przez graczy, które powodują zidentyfikowane przez nas „bolączki wzrostu”. Oznacza to odkrywanie ograniczeń naszej technologii, ale także tego, jak gracze czerpią przyjemność z tego trybu. Osiągnięcia Klassa są niesamowite i ustanawiają standard, który będzie brany pod uwagę w przyszłych poprawkach balansu. Rankingowe BR znacząco wpływa na sposób gry graczy, a my obserwujemy szokujące i ekscytujące zachowania, które stanowią wyzwanie dla naszego obecnego projektu, ale które postrzegamy jako okazję do stworzenia czegoś wyjątkowego.
Pytanie: Czy rozważacie zmianę trybu rankingowego na tercety? Kwartety są zbyt chaotyczne, zdezorganizowane i po prostu nudne dla graczy solo.
Odpowiedź: Nasze początkowe podejście do rankingowego BR koncentruje się na kwartetach, ponieważ uważamy, że to tryb, który najlepiej oddaje doświadczenie Battlefield, jednocześnie oferując prawdziwe doświadczenie BR. Z drugiej strony, tryb rankingowy jest nadal w Labs Live, a my badamy i oceniamy przyszłe zmiany.
Pytanie: Czy macie plany dodania gestu wskazywania, gdy oznaczysz lokalizację w późniejszej aktualizacji?
Odpowiedź: Obecnie nie mamy planów dodawania animacji do systemu oznaczania, ale będziemy nadal badać możliwości ulepszeń w zakresie tego typu funkcjonalności.
Pytanie: Jaka jest możliwość wprowadzenia rankingowego trybu Wyzwanie w przyszłości?
Odpowiedź: Cieszę się, że uważasz tryb Wyzwanie za rywalizacyjny i zabawny. Rozważamy opcje wsparcia społeczności Wyzwania, aby mogła rywalizować, ale w tej chwili skupiamy się na rankingowym BR. Chcemy upewnić się, że nasze doświadczenie rankingowego BR jest tak dobre, jak to tylko możliwe.
Pytanie: Czy możecie podzielić się ideą stojącą za wprowadzeniem losowości (rozrzutu i odrzutu) w społeczności rywalizacyjnej? Chcielibyśmy zrozumieć przyszły kierunek rozwoju tej mechaniki strzelania.
Odpowiedź: W ramach usprawnień mechaniki strzelania, nad którymi pracujemy i które pojawią się później w sezonie 3, dokładnie przyjrzeliśmy się temu, jak kalibrowany jest odrzut. Zmienność odrzutu zostanie skorygowana w sposób, który uczyni prowadzenie broni bardziej przewidywalnym i położy większy nacisk na technikę strzelania (np. strzelanie krótkimi seriami z broni automatycznej, aby skutecznie trafiać w cele na dystansie). Te zmiany będą miały znaczący wpływ na opanowanie mechaniki strzelania i myślę, że spodoba wam się kierunek, w którym zmierzamy! Wkrótce podzielimy się większą ilością informacji na temat mechaniki strzelania w ramach szczegółowego omówienia tematu, więc bądźcie na bieżąco!
Pytanie: Czy zamierzacie wprowadzić tablice wyników dla trybu wieloosobowego?
Odpowiedź: Wprowadzenie tablic wyników planowane jest na sezon 5. dla trybu wieloosobowego, co da graczom więcej sposobów na śledzenie swoich wyników w porównaniu z najlepszymi graczami w Battlefield 6. Opieramy się na funkcji tablic wyników, która została wprowadzona wraz z rankingowym Battle Royale w sezonie 3, dzięki której gracze mogli mierzyć swoje postępy i porównywać swoją pozycję w rywalizacji.
Pytanie: Czy inne, starsze mapy, oprócz Blackwell Fields i New Sobek, również zostaną przebudowane?
Odpowiedź: Aktywnie rozważamy wprowadzenie niewielkich korekt do istniejących map. Do tej pory skupialiśmy się głównie na granicach walki, szczególnie w odniesieniu do pojazdów latających, aby zapewnić sprawiedliwszy balans na wszystkich mapach i w trybach. Jest to proces ciągły, ponieważ zawsze analizujemy sposoby na ulepszenie rozgrywki na mapach w przyszłych aktualizacjach gry.
Pytanie: Czy możemy liczyć na jakieś działania mające na celu ograniczenie ciągłego oznaczania?
Odpowiedź: Nie mamy zaplanowanych natychmiastowych zmian dotyczących wielokrotnego oznaczania, ale wraz ze zmianami w widoczności żołnierzy, które są planowane na drugą fazę sezonu 3., będziemy oczywiście monitorować stan oznaczania po wprowadzeniu tych usprawnień, a także zbierać opinie społeczności.
Pytanie: W związku z ogłoszeniem trybu BR na luzie, jaki jest podział na boty i prawdziwych graczy? Poza tym, czy jest dostępny tylko w kwartetach?
Odpowiedź: Obecny plan dla BR na luzie zakłada około jedną trzecią graczy i dwie trzeecie botów, i tylko w kwartetach. Wszystko to może oczywiście ulec zmianie na podstawie opinii społeczności i danych zbieranych na bieżąco.
Pytanie: Czy planujecie dodać nowe funkcje, niespotykane wcześniej w serii, aby urozmaicić rozgrywkę, takie jak, na przykład, przeciąganie i reanimacja?
Odpowiedź: Zawsze szukamy okazji, aby podnieść poziom naszej rozgrywki i znaleźć nowe innowacje w Battlefield. Jeśli podoba wam się mechanika przeciągania i reanimacji, spodziewamy się, że będziecie mile zaskoczeni premierą walk morskich w sezonie 4.!
Część wyprawy
Opisane tutaj funkcje i zawartość odzwierciedlają prace już prowadzone w Battlefield Studios, a także obszary, które gracze konsekwentnie wskazywali nam jako najważniejsze.
W miarę postępów prac rozwojowych Battlefield Labs pozostaną ważną częścią tego, jak testujemy, uczymy się i udoskonalamy to, co pojawi się w Battlefield 6, wraz z opiniami ze wszystkich naszych pozostałych platform społecznościowych.
Prosimy o dalsze zgłaszanie wszelkich problemów na naszych forach EA. Dołącz do społeczności na Discordzie Battlefield i odwiedź naszą stronę, aby uzyskać najnowsze wiadomości, poradniki i sezonowe spostrzeżenia.
Do zobaczenia na polu bitwy!
//Zespół Battlefield
Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dokładamy wszelkich starań, aby informować naszą społeczność o wszystkim na bieżąco.