Battlefield™ REDSEC

Podaj datę urodzenia

na konto EA, a my następnym razem zapamiętamy twój wiek.

Battlefield™ REDSEC

Niestety, nie możesz przeglądać tej zawartości.

Przejdź do EA.com
Battlefield™ REDSEC
Aktualizacja gry

BATTLEFIELD 6 – INFORMACJE O AKTUALIZACJI 1.4.3.0

14 września 2026

SPIS TREŚCI:

Aktualizacja gry Battlefield 6 1.4.3.0 ukaże się we wtorek, 15 września, wraz z sezonem 4.: Fala uderzeniowa.

Weź udział w nowym wydarzeniu kolekcjonerskim „Na dno”, aby zdobyć pakiety broni, nowy nóż i inne nagrody za personalizację. Czat zbliżeniowy trafia do Battlefield Labs na żywo, podczas gdy nowa wersja „Programu Phantom” trafia do REDSEC. Pełną listę nadchodzących usprawnień rozgrywki, aktualizacji balansu i poprawek błędów znajdziesz poniżej.

  • O 8:00 UTC aktualizacja będzie dostępna do pobrania na wszystkich platformach, wprowadzając najnowsze zmiany w rozgrywce do Battlefield 6.
  • O 12:00 UTC startuje zawartość sezonu 4.: Fala uderzeniowa, w tym wydarzenie kolekcjonerskie „Na dno”, „Program Phantom” i czat zbliżeniowy.

Żołnierz w kapturze celuje z karabinu, brodząc w wodzie. Za nim widać dwóch kolejnych żołnierzy. Na zdjęciu widnieje napis „Battlefield 6 Redsec: Fala uderzeniowa, sezon 4”.

NOWA ZAWARTOŚĆ

Wydarzenie kolekcjonerskie „Na dno”

„Na dno” to nowe wydarzenie kolekcjonerskie, rozpoczynające się wraz z Falą uderzeniową 15 września i trwające do 12 października. Zdobywaj ekskluzywne nagrody w Battlefield 6 i REDSEC za wypełnianie kontraktów i zbieranie urządzeń wywiadowczych. Odblokuj pakiety broni premium, nagrody za personalizację i nowy nóż nurkowy!

Nowa broń do walki wręcz:

Nóż nurkowy

Nóż nurka Royal Navy – pierwotnie używany przez nurków Royal Navy działających w trudnych środowiskach morskich – to ostateczna nagroda dla graczy, którzy ukończą całe wydarzenie kolekcjonerskie.

Czat zbliżeniowy

Czat zbliżeniowy otwiera nowe możliwości komunikacji z pobliskimi graczami podczas rozgrywki. To, kogo słyszysz, zależy od jego pozycji względem ciebie, a głosy są umiejscowione kierunkowo i kształtowane przez otoczenie. Ściany mogą zagłuszać głosy, pomieszczenia mogą zmieniać ich brzmienie, a przebywanie w pojeździe również wpłynie na to, co słyszysz.

Będziesz w stanie zobaczyć, kto mówi przez czat zbliżeniowy, z opcjami wyciszenia lub zgłaszania graczy w razie potrzeby. Gracze solo i grupy domyślnie będą korzystać z czatu głosowego w grze, co ułatwi korzystanie z tych interakcji.

Aby dać wam większą kontrolę nad tym doświadczeniem, dodaliśmy również następujące opcje:

  • Poniżej menu łączności możesz teraz szybko zmieniać kanały i globalnie włączać lub wyłączać czat zbliżeniowy.
  • Otworzenie tabeli wyników w Battle Royale pokaże listę ostatnich graczy, których słyszano przez czat zbliżeniowy. Stamtąd możesz wyciszyć, zgłosić lub zablokować gracza, wybierając jego nazwę w wyskakującym okienku EA Connect.
  • Do czterech graczy może być słyszanych jednocześnie. Komunikat interfejsu powiadomi cię, gdy ten limit zostanie osiągnięty, a dodatkowi rozmówcy zostaną tymczasowo wyciszeni, dopóki nie zwolni się kanał.

Jesteśmy podekscytowani, że możemy wprowadzić czat zbliżeniowy do Battlefield Battle Royale, ale testy w prawdziwych warunkach będą ważne, w miarę jak będziemy dopracowywać to doświadczenie. Będziemy uważnie analizować opinie dotyczące zasięgu dźwięku, klarowności, narzędzi moderacji oraz tego, jak czat zbliżeniowy wpływa na rozgrywkę, zanim rozwiniemy tę funkcję.

W tym okresie testów czat zbliżeniowy może być włączany lub wyłączany w miarę wprowadzania poprawek i ulepszeń. Gdy już będziesz mieć okazję to wypróbować, daj nam znać, co działa, co nie, i jak zmienia sposób komunikacji na polu bitwy.

Program Phantom

Również wraz z Falą uderzeniową gracze mogą podjąć się „Programu Phantom”, ograniczonej czasowo operacji REDSEC. Szukaj ukrytych informacji wywiadowczych, easter eggów i większej tajemnicy tego, co spowodowało naruszenie sieci bezpieczeństwa Fortu Lyndon. Zdobywaj ekskluzywne nagrody, w tym pakiety broni i nie tylko.

Żołnierz w kapturze i z karabinem siedzi w ciemnej sterowni otoczony monitorami wyświetlającymi alerty. Zdjęcie opatrzono tekstem „Battlefield 6 Redsec, sezon 4”.

Główne zmiany w aktualizacji 1.4.3.0

  • Usprawnienia pojazdów: Śmigłowce transportowe, RCB90 i śmigłowce zwiadowcze otrzymały usprawnienia w rozgrywce, balansie, prezentacji i sterowaniu.
  • Strzelanie i czytelność: Celowniki broni, optyka, prezentacja dodatków oraz szereg problemów związanych z konkretną bronią zostały zaktualizowane w celu poprawy klarowności i spójności.
  • Usprawnienia REDSEC: Przebieg misji w Battle Royale, interakcje strefy, ponowne rozmieszczenie, zachowanie łupów, oglądanie i usprawnienia rozgrywki otrzymały dalsze aktualizacje.
  • Portal i niestandardowe lobby: Niezawodność niestandardowych lobby, narzędzia dla widzów, funkcjonalność edytora przestrzennego, skrypty Portalu i narzędzia dla twórców zostały rozszerzone i udoskonalone.
  • Interfejs i prezentacja: Menu, informacje rankingowe, działanie sklepu i przepustki bojowej, prezentacja końca rundy oraz widoczność przedmiotów zostały gruntownie dopracowane.
  • Dźwięk i SI: Poprawiono informacje zwrotne audio dotyczące ruchu, pojazdów i interakcji z interfejsem, natomiast SI zyskała usprawnioną nawigację i poruszanie się po wodzie.

Ulepszenia celowników

W aktualizacji 1.4.3.0 przebudowaliśmy celowniki we wszystkich optykach broni, wyrzutniach i gadżetach, aby zapewnić czystszy obraz, zmniejszyć bałagan i poprawić czytelność na każdym tle. Te usprawnienia mają również na celu poprawę wizualną dzięki bardziej wyrazistemu blaskowi, ostrzejszym liniom i zoptymalizowanemu ogólnemu rozmiarowi kropek centralnych/celowników, zapewniając wyraźniejszy widok, abyś mógł skupić się na celowaniu każdym strzałem.

Widok z pierwszej osoby przez celownik broni skierowany na drzewa i odległe wzgórza, przedstawiający zaktualizowaną czerwoną, okrągłą siatkę celowniczą. Zdjęcie opatrzono tekstem: „Po aktualizacji”.
Widok z pierwszej osoby przez celownik broni skierowany na drzewa i odległe wzgórza, przedstawiający czerwoną, okrągłą siatkę celowniczą. Zdjęcie opatrzono tekstem: „Przed aktualizacją”.

Dziewięć celowników broni skierowanych na drzewa i odległe wzgórza, prezentujących zaktualizowane wzory siatek celowniczych ze wskaźnikami punktowymi, krzyżowymi i okrągłymi po nowych zmianach.
Dziewięć celowników broni skierowanych na drzewa i odległe wzgórza, prezentujących szereg wzorów siatek celowniczych ze wskaźnikami punktowymi, krzyżowymi i okrągłymi sprzed aktualizacji.

Komentarz twórców: Jesteśmy świadomi błędu, który powoduje, że niektóre celowniki mają zbyt grube czarne obramowania na PlayStation 5. Staramy się to naprawić w aktualizacji 1.4.3.5, która pojawi się za kilka tygodni.

WYKAZ ZMIAN

GRACZ

  • Naprawiono błąd, w którym podniesienie upuszczonego zestawu wsparcia dawałoby możliwość reanimacji członków drużyny nawet po podniesieniu zestawu innej klasy.
  • Naprawiono błąd, w którym leczenie było liczone jako zdarzenie obrażeń, co wyrzucało graczy z obsługi zdalnie sterowanych gadżetów.
  • Promienie kolizji skrzyń z zaopatrzeniem pojazdów są teraz nieco większe, aby zapobiec występowaniu błędów przenikania się graczy.
  • Wyrzutnie będą teraz miały mały efekt wizualny rozbryzgu, gdy pocisk przejdzie przez wodę.
  • Naprawiono błąd, w którym podczas pływania/na powierzchni gracze otrzymywali redukcję obrażeń, gdy pocisk przeszedł przez nich i uderzył w wodę pod spodem.
  • Gracze nie są już w stanie przenikać przez Lotniskowiec podczas prowadzenia łodzi ze umiarkowaną prędkością.
  • Prośba o reanimację nie jest już przerywana, jeśli przyjazny reanimator zostanie zabity lub anuluje reanimację.
  • Uczyniono pojazdy bardziej słyszalnymi, gdy gracz znajduje się pod wodą.
  • Naprawiono błąd, w którym rotacja celowania mogła działać niepoprawnie podczas używania narzędzia naprawczego z otwartego miejsca w UH-79. 
  • Naprawiono błąd wizualny, który powodował, że dłonie strzelca w widoku pierwszoosobowym glitchowały podczas patrzenia w górę lub w dół w UH-79.
  • Naprawiono błąd, w którym precyzyjne obliczenie obrażeń mogło sporadycznie zabić żołnierza, który otrzymał około 99 obrażeń.
  • Usprawniono możliwość dołączania do gry wspólnie dla graczy będących w drużynie.

POJAZDY

  • Naprawiono błąd kamery, w którym czołgi i RCB90 mogły się zacinać podczas przybliżania widoku w perspektywie trzeciej osoby.

Łódź patrolowa RCB90

  • Życie zwiększone z 800 do 1000.
  • Usprawniono czułość sterowania.
  • Naprawiono błąd, w którym pasywna umiejętność RCB90 – rozkładana rampa – mogła pozostać aktywna, mimo że nie powinna.
  • Zaktualizowano informacje zwrotne o zdarzeniach dotyczących broni i pojazdów RCB90 dla obsługiwanych urządzeń haptycznych.
  • Poprawiono literówkę w opisie pocisku naprowadzanego z łodzi patrolowej RCB90.

AH-6 Little Bird

  • Przegrzewanie się miniguna za pocisk zostało zwiększone o około 33%, co powoduje przegrzewanie się o około 1,5 sekundy szybciej niż wcześniej przy ciągłym ostrzale.
  • Zmniejszono o 50% obrażenia zadawane przez minigun łodziom patrolowym RCB90 i ATP.
  • Śmigłowce transportowe mogą teraz poprawnie otrzymywać obrażenia od ognia z broni ręcznej.

GADŻETY

  • Naprawiono błąd, w którym czołg mógł zostać zniszczony przez najechanie na sojuszniczy moździerz przenośny.
  • Wyważenie gadżetów przeciwlotniczych: SLM-93A i 9K38 Igła:
    • Kierunkowy wskaźnik namierzenia dla pojazdów latających został usunięty.

Komentarz twórców: Wysłuchaliśmy waszych opinii na temat wyważenia piechoty kontra statki powietrzne. Usuwamy kierunkowe ostrzeżenie, które alarmowało pilotów o namierzeniu przez MANPAD. Oznacza to, że piloci będą musieli przerwać ataki wcześniej lub poczekać na ślad pocisku, by znaleźć jego źródło, czyniąc MANPAD bardziej skutecznym środkiem odstraszającym, a jego użytkownika mniej podatnym na natychmiastowy odwet.

  • Defibrylatory nie oddają już ładunku po zmianie postawy.

BROŃ

  • Naprawiono błąd, w którym ikona dla skośnych celowników mechanicznych na EF88 była źle umiejscowiona. 
  • Naprawiono błąd, w którym amunicja meczowa dla M2010 i SVK miała niezamierzone wartości redukcji obrażeń przeciwko przeciwnikom w wodzie.
  • Naprawiono problemy związane z niepoprawnym aktualizowaniem statystyk broni dla EF88, BROD i VSSM.
  • Zaktualizowano opisy kilku broni, w tym wzmiankę o amunicji poddźwiękowej, która jest domyślnym atrybutem M45A1 i vz.61.
  • Waga długiego i lżejszego tłumika w L115 została zamieniona.
  • Naprawiono błąd, w którym chwyty pionowe w RPKM i RPK-74M mają przesuniętą pozycję dłoni, gdy wyposażony jest laser lub światło.
  • Usprawniono siatki celownicze dla wyraźniejszej widoczności, z lepszą czytelnością na jasnym tle.
  • Dostępna jest nowa opcja pozwalająca graczom wyłączyć funkcję powiększania „Obraz w obrazie” w optyce, co spowoduje, że powiększenie będzie używać tylko pola widzenia pełnoekranowego, zamiast łączyć pole widzenia z dodatkowym powiększeniem wewnątrz optyki. Zmiana ta nie wpływa na całkowitą skalę powiększenia, ale zapewnia, że całkowite powiększenie zmienia tylko pole widzenia.

BROD 3

  • Naprawiono błąd, w którym lasery nie przesuwały się wraz z krótkimi/wydłużonymi łożami w BROD 3.
  • Lasery teraz poprawnie dostosowują swoją pozycję w BROD 3 wraz z krótkim i długim łożem.
  • Rozwiązano problem, w którym ułożenie kciuka było nienaturalne podczas wyposażania w określone chwyty w BROD 3.

Naprawiono błąd, w którym łoże BROD 3 nie miało swojej ikony.

Aktualizacje wyważenia Interdictora

  • Zwiększono minimalne obrażenia z 62 do 80.
  • Obrażenia kończyn są teraz równe obrażeniom klatki piersiowej.
  • Obrażenia w czułym punkcie zmniejszono ze 150 do 100.
  • Optymalny zasięg dostosowano do 120 m – 160 m.
  • Obrażenia przeciwko pancerzowi w REDSEC zwiększono do 100 niezależnie od miejsca trafienia czy odległości.
  • Niepoprawne wizualne efekty uderzenia zostały poprawione dla wszystkich typów amunicji z wyjątkiem amunicji sportowej.
  • Dodatek: celownik mechaniczny kosztuje teraz 15 punktów.

Komentarz twórców: Obrażenia zadawane przez Interdictora nie zawsze odpowiadały jego potężnemu wrażeniu, więc zwiększyliśmy jego skuteczność i spójność. Teraz zadaje 80 obrażeń w klatkę piersiową i kończyny na wszystkich zasięgach, czyniąc zabójstwa dwoma trafieniami znacznie bardziej niezawodnymi, a zabójstwa jednym trafieniem na uszkodzonych wrogach częstszymi. Aby lepiej przeciwdziałać graczom używającym płyt pancernych, zwłaszcza w REDSEC, zwiększyliśmy również zadawane im obrażenia. Dzięki tym poprawkom stara mechanika „czułego punktu” stała się zbędna, więc znormalizowaliśmy obrażenia dla bardziej przewidywalnej wydajności.

MAPY I TRYBY

Atak na lotniskowiec

  • Dodano obszary poza granicami, aby zmniejszyć przypadki kampienia spawnu na pokładzie lotniskowca.
  • Naprawiono błąd, w którym ikony HQ nie pozostawały na minimapie w Szturmie i Przełamaniu.
  • Naprawiono niepoprawnie pojawiające się powiadomienie „Sojusz rozwiązany” podczas ostatniej rundy Wyzwania.
  • Naprawiono błąd, w którym klasa gracza zostawała odznaczona po opuszczeniu samouczka trybu.
  • Odrzutowce nie będą już się odradzać na lotniskowcach po ich przełamaniu i będą dostępne wyłącznie z poziomu ekranu odrodzenia. 

Komentarz twórców: Uwielbiamy patrzeć na bitwy w trybie Atak na lotniskowiec i widzieliśmy wasze uwagi na temat kampienia przy odrodzeniach na lotniskowcach. Wprowadzamy pewne zmiany, aby poprawić ogólne wrażenia z trybu. Dajcie nam znać, co myślicie, gdy tylko będziecie mieli okazję wypróbować te zmiany!

Iberyjska ofensywa

  • Rozwiązano problem, w którym niektóre sekcje ścian nie miały kolizji. Lepiej załóżcie kask, gdy teraz na nie wpadniecie.

Most manhattański

  • Dostosowano obszar poza granicami na pierwszym piętrze budynku w pobliżu punktu E w trybie Podbój.
  • Dostosowano kilka obszarów, gdzie sprawdzanie kolizji było zbyt szerokie. Dzięki temu latanie będzie bardziej przewidywalne, a mniej śmigłowców będzie się rozbijać o te budynki.

Rafa Tsuru: Przełamanie

Każdy sektor został rozszerzony, aby umożliwić obu drużynom więcej dróg oskrzydlających i korzystanie z łodzi. 

  • Sektor 1
    • Dodano 2 łodzie RHIB.
    • Zamieniono lekki pojazd transportowy atakujących na BWP.
    • Zwiększono rozmiar punktów przejęcia w „A”.
    • Przeniesiono „B” do magazynu wzdłuż przystani.
  • Sektor 2
    • Zwiększono rozmiar obszaru przejmowania B, aby uwzględnić więcej osłon.
    • Zamieniono lekki pojazd transportowy atakujących na BWP.
    • Zamieniono lekki pojazd transportowy obrońców na quada.
    • Przesunięto sporne miejsca odrodzeń obrońców o 10-15 metrów wstecz.
    • Naprawiono sporne/niesporne miejsca odrodzeń atakujących na plaży.
  • Sektor 3
    • Dodano dodatkowy punkt przejęcia poniżej, po drugiej stronie drogi wodnej.
    • Zamieniono APC atakujących na lekki pojazd transportowy.
    • Usunięto APC dla obrońców.
    • Zwiększono rozmiar punktu przejęcia „A”.
  • Sektor 4
    • Zmniejszono liczbę punktów przejęcia z 2 do 1.
    • Zwiększono rozmiar punktu przejęcia „A” na dole w dokach.

POSTĘPY

  • Statystyki rund potwierdzonego zabójstwa i potwierdzonej asysty teraz prawidłowo wliczają się do najlepszych wyników kariery.
  • Dodano nowe sezonowe zadania sprzętowe na sezon 4.
  • Naprawiono błąd, w którym wyróżnienie „Sabotażysta” mogło być niepoprawnie przyznawane za zniszczenie własnej skrzyni z wyposażeniem.

INTERFEJS I HUD

  • Naprawiono błąd, w którym komunikat „Stabilny cel” pojawiał się podczas wstrzymywania oddechu, nawet jeśli wybrano tryb przełączania zamiast trybu przytrzymania.
  • Naprawiono problem w grafie sieciowym, który pokazywał zdarzenia niszczenia pancerza, jednocześnie zadające obrażenia zdrowotne, jako dwa oddzielne zdarzenia obrażeń zamiast jednego.
  • Naprawiono błąd sprawiający, że postęp kontraktu wyświetlał się nieprawidłowo. 
  • Zmieniono komunikat „Kontrakt nieudany” na „Kontrakt wygasł”.
  • Naprawiono błąd, w którym efekt ekranu wynurzenia pojawiał się, gdy stało się w wodzie i edytowało wyposażenie.
  • Naprawiono błąd, w którym zduplikowane tagi wymagań trybu wieloosobowego mogły pojawiać się w wyszukiwaniu niestandardowym.
  • Naprawiono błąd, w którym zakładka Wydarzenie mogła brakować lub być niedostępna z menu głównego, gdy wydarzenie było aktywne.
  • Naprawiono błąd sprawiający, że niektóre wydarzenia mogły wyświetlać nieprawidłowy czas zakończenia w zakładce Wyzwania.
  • Naprawiono krótkie opóźnienie podczas pierwszego przeglądania natychmiastowych nagród przepustki bojowej.
  • Naprawiono błąd, w którym ekran powitalny mógł być przycięty na wyświetlaczach super ultraszerokokątnych.
  • Naprawiono błąd, w którym panel Premii do PD mógł nakładać się na inne elementy interfejsu użytkownika w menu głównym.
  • Zaktualizowano liczniki czasu wydarzeń, aby wyświetlały się spójnie w zakładkach Start i Wydarzenia.
  • Naprawiono błąd, w którym puste kafelki nagród mogły pojawiać się w postępach końca rundy.
  • Naprawiono błąd, w którym podświetlenia zaznaczenia mogły nakładać się na sąsiednie kafelki w Opcjach Gry.
  • Naprawiono błąd, w którym dodatki sprzętowe mogły znikać z wyposażenia po przeglądaniu wymagań odblokowania wyzwań.
  • Poprawiono czytelność tytułów wierszy w menu Gra, gdy wyświetlane były na jasnych tłach.
  • Ulepszono układ i prezentację informacji rankingowych w Profilu gracza.
  • Naprawiono problemy z wyrównaniem wskaźników dodatków dla kilku rodzajów broni.
  • Poprawiono błąd, w którym skrót klawiszowy do polubienia mapy nie działał na ekranie końca rundy.
  • Poprawiono błąd, w którym przycisk „Zaznacz wszystko jako przeczytane” mógł pozostać widoczny po wyczyszczeniu wszystkich nowych wskaźników przedmiotów.
  • Poprawiono błąd, w którym rangi kariery mogło brakować w menu głównym po opuszczeniu rozgrywki.
  • Poprawiono błąd, w którym postacie mogły pojawiać się bez swojej broni podczas przeglądania szczegółów jednostek w zestawach uzbrojenia.
  • Poprawiono błąd, w którym postępy wyzwań mogły wyświetlać się nieprawidłowo na ekranie końca rundy.
  • Poprawiono błąd, w którym wyposażone tytuły Karty gracza mogły nie aktualizować się w lobby.
  • Poprawiono błąd, w którym przycisk „Wyczyść wszystkie wskaźniki” mógł pozostać widoczny po wyczyszczeniu wszystkich nowych wskaźników w przepustce bojowej.
  • Poprawiono błąd, w którym podglądy postaci mogły stać się niedostępne po wyposażeniu niektórych postaci w zestawach uzbrojenia.
  • Ulepszono spójność grafiki ikon dla wielu postaci, broni i gadżetów.
  • Poprawiono nazwę śmigłowca zwiadowczego PAX na MH-350.
  • Rozwiązano problem, który powodował, że okienko BF Pro pojawiało się częściej, niż zamierzano.

PORTAL

  • Naprawiono nakładanie się układu pomiędzy liczbą graczy a wskaźnikami pingu w przeglądarce serwerów.
  • Granice mapy skupiają się teraz na zamierzonej przestrzeni gry, a obszary poza granicami będą domyślnie ukryte.
  • Zaktualizowano system muzyczny Portalu, aby kolejkowanie nowego utworu radiowego nie powodowało już ponownego uruchomienia aktualnie odtwarzanego utworu.
  • Pierścień ognia wyświetla teraz migający wskaźnik, gdy gracz znajduje się w pobliżu krawędzi pierścienia.
  • Jakość siatki została poprawiona dla kilku elementów.
  • Ikony przedmiotów do podniesienia nie utrzymują się już po podniesieniu przedmiotu.
  • Dodano nowy typ obiektu BlokującaSfera do blokowania wykrywania oraz nowe efekty wizualne chmur. Przykładowy poziom i skrypt BlockingSphereAndCloudsExample można znaleźć w SDK.
  • Mutator wariantu lotniskowca ma teraz nową opcję pozwalającą na użycie wersji Atak na lotniskowiec.
  • Gracze mogą teraz oznaczać niestandardowe cele i punkty kontrolne.
  • Funkcja SetPlayerMovementSpeedMultiplier jest teraz ograniczona do 0,8–2,5, z ulepszeniami mającymi na celu zmniejszenie efektu rubberbandingu.
  • Zdarzenie GdyGraczZdobyłAsystęPrzyZabójstwie uruchamia się teraz zgodnie z zamierzeniem.
  • Elementy interfejsu HUD w trybie Przełamanie
    • Dodano paski wyników dla trybów Przełamanie i zespołowy DM.
    • Zaktualizowano akcje PunktacjaTrybuGry o parametry Team i GameStageType.
  • Dodano wizualizację płaszczyzny wody do edytora przestrzennego. Pozwala to twórcom Portalu zobaczyć poziom wody dla poziomów.
  • Po intensywnych lekcjach pływania boty SI mogą teraz pewniej poruszać się po wodzie.
  • Użycie funkcji Zapisz jako identyfikuje teraz właściwy poziom do wyeksportowania.
  • Dodano Sandbox Ocean do SDK.
  • Dodano Wyspę Wake do SDK.
  • Mgła została dodana jako opcja dla obszarów poza granicami na ekranie rozmieszczenia w aplikacji internetowej.
  • W ramach Sandbox Ocean dodano funkcje oceaniczne do modyfikowania wody. Przykładowy poziom i skrypt można znaleźć w SDK.
    • EnableWater
    • SetWaterBeaufortScale
    • SetWaterLevel
    • SetWaterWaveAmplitude
    • SetPlayerBreathTime
    • GetWaterBeaufortScale
    • GetWaterHeight
    • GetWaterIsEnabled
    • GetWaterWaveAmplitude
    • OnPlayerEmerged
    • OnPlayerEnteredWater
    • OnPlayerExitedWater
    • OnPlayerSubmerged
  • Wywołanie EnableHQ nie powoduje już wyjścia poza obszar w rejonie kwatery głównej.
  • Kwatery główne można teraz powiązać z sektorami, a miejsca odradzania pojazdów z kwaterami głównymi.
  • Gracze mogą teraz hostować lub grać w Zatokę Lyndona: Podbój – nocne operacje bez otrzymywania komunikatu o błędzie „Limit czasu”. 
  • Logowanie się do aplikacji internetowej z lokalizacją w adresie URL przekierowuje teraz do prawidłowego adresu URL. Strona nie będzie już również pozostawać pusta po zalogowaniu.
  • Wybrane ograniczenia klas są teraz prawidłowo odzwierciedlone w trybach dla pojedynczej drużyny.
  • Zredukowano rozmiar sieciowego ładunku dla większych załączników przestrzennych poprzez kompresję.

ViperStudiosAndy Portal Niestandardowy Szablon Podboju.

  • Wykorzystuje teraz oficjalny interfejs przejęcia.
  • Wykorzystuje teraz oficjalne dźwięki punktu kontrolnego.
  • Dodano poziom trudności SI (1 Łatwy | 2 Domyślny | 3 Trudny | 4 Niemożliwy)
  • Dodano opcję sterowania częstotliwością użycia pojazdów przez SI.
  • Nazwy SI będą teraz przypisywane do drużyn.
  • Ulepszono zachowanie SI.
  • Naprawiono obszar walki na Kairskim bazarze.
  • Usprawnienia wydajności
  • Dodano nową mapę: Rafa Tsuru

ViperStudiosAndy Portal niestandardowy szablon Przełamania.

  • Dodano oficjalny HUD M-COM (lokalizacja jest stała, więc interfejs sektora znajduje się obecnie pod nim).
  • Dodano przełącznik licznika interfejsu
  • Dodano poziom trudności SI (1 Łatwy | 2 Domyślny | 3 Trudny | 4 Niemożliwy)
  • Dodano opcję sterowania częstotliwością użycia pojazdów przez SI.
  • Ulepszono logikę SI dla Rafy Tsuru.
  • Zwiększono zakres przełącznika drużyn ObjID(990-999).
  • Naprawiono FX podczas dołączania w trakcie gry.
  • Dodano obsługę FA-81F-Super-Spectre i F-74A-Seacat.
  • Usprawnienia wydajności
  • Dodano nową mapę: Rafa Tsuru

NIESTANDARDOWE LOBBY:

  • Rozszerzono obsługę tworzenia niestandardowego lobby o:
    • Taktyczne unicestwienie
    • UNICESTWIENIE
    • Przełamanie
    • Eskalacja
    • Szturm
    • Dominacja
    • Deathmatch zespołowy
    • Deathmatch drużynowy
    • Rozgrywki niestandardowe

Komentarz twórców: Dodajemy te tryby do tworzenia niestandardowych poczekalni, a gracze będą mogli tworzyć gry w tych trybach od wersji 1.4.3.0. Tryb widza nie będzie dostępny w momencie premiery Fali uderzeniowej, ale pracujemy nad dodaniem go do tych rozgrywek.

Niestandardowe rozgrywki będą prawdopodobnie wymagały kilku poprawek od ich twórców, aby działały w niestandardowych lobby i trybie obserwatora.

  • Naprawiono błąd w trybie widza w Podboju, w którym kolor obramowania strefy przejęcia nie pasował w niektórych przypadkach do prawidłowej drużyny.
  • Naprawiono problem z długimi czasami ładowania podczas przełączania graczy w trybie obserwatora w niektórych scenariuszach.
  • Poprawiono nieprawidłowy kolor drużyny dla kwatery głównej w trybie Podbój dla obserwatorów.
  • Kolory celów nie są już wyświetlane jako białe na minimapie w trybie obserwatora.
  • Dodano wizualny monit potwierdzający, gdy administratorzy wybierają „Zastosuj” w wyborze mapy dla niestandardowych lobby.
  • Dodano banery powiadomień, gdy gracz awansuje na dowódcę drużyny w niestandardowych lobby.
  • Dodano monity powiadomień „Gotowi do startu” na ekranach hosta po osiągnięciu minimalnej liczby graczy.
  • Dodano możliwość zablokowania hosta, aby był unikalny w niestandardowych lobby i zachowywał zdolności hosta po rozłączeniu.
  • Usunięto zbędne opcje konfiguracji czatu w menu ustawień niestandardowych lobby.
  • Naprawiono problem wizualny, w którym rangi kariery członków drużyny mogły tymczasowo wyświetlać tę samą wartość podczas dołączania do niestandardowego lobby.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający hostom odznaczanie podświetlonych graczy na liście obserwatorów.
  • Naprawiono błąd, w którym szybkie przełączanie wyboru map powodowało utrzymywanie się nieprawidłowych list map.
  • Naprawiono błąd, w którym status hosta nie był prawidłowo aktualizowany na ekranie niestandardowego lobby.
  • Zredukowano wizualne duplikowanie nazw graczy na liście obserwatorów.
  • Ulepszono usterki wizualnego podświetlania w sekcji nieprzypisanych w niestandardowych lobby.
  • Rozwiązano problem, w którym niestandardowe lobby mogły czasami uruchamiać się na mapie spoza wybranej playlisty.
  • Rozwiązano problem, który mógł uniemożliwić hostom niestandardowych lobby ponowne dołączenie do serwera za pomocą myszy na PC.
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego wiadomości powitalne w niestandardowym lobby nie były wyświetlane graczom, gdy dołączali.
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego wielu graczy mogło otrzymać ikonę hosta po tym, jak gospodarz przełączył się na tryb obserwatora i opuścił sesję.
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego długie nazwy hostów mogły nakładać się na kartę „Nieprzypisane” na ekranie niestandardowego lobby.
  • Naprawiono błąd, w którym zresetowanie mapy otwierało menu zgłaszania gracza na kontrolerze podczas korzystania z trybu obserwatora.
  • Widzowie mogą teraz obserwować graczy z tabeli wyników przy otwartej mapie.
  • Obserwator może teraz tworzyć nowe kamery POI, przytrzymując Shift i naciskając klawisze skrótu F1-12.
  • Obserwatorzy mogą teraz przełączać się na innych członków z tej samej drużyny za pomocą wyznaczonych przycisków na kontrolerze.

AUDIO

  • Naprawiono błąd, w którym linie głosowe Komandora z pierwszego odrodzenia dla frakcji broniącej się w Przełamaniu nie odtwarzały się.
  • Rozwiązano problem sprawiający, że chodzenie i bieganie przez wodę mogło powodować nienaturalne dźwięki ruchu.
  • Naprawiono brakujące dźwięki dla interfejsu opcji widza w trybie obserwatora.
  • Naprawiono błąd, w którym dźwięki podnoszenia niektórych przedmiotów mogły być słyszane przez więcej graczy niż zamierzono.
  • F/A-81F Super Spectre i F-74A Seacat mają teraz odpowiednie efekty dźwiękowe przy ich wyborze w menu wyposażenia.
  • Rozwiązano problem w trybie Atak na lotniskowiec, w którym linie głosowe Komandora w grze nie odtwarzały się przez resztę rundy, jeśli film wprowadzający został skrócony z powodu szybko zapełniającego się serwera.
  • Naprawiono błąd, w którym zlokalizowane linie głosowe mogły się nie odtwarzać podczas niszczenia wrogiego pojazdu powietrznego.

REDSEC

BATTLE ROYALE

  • Naprawiono błąd, w którym model broni był niewidoczny w widoku pierwszoosobowym po reanimacji.
  • Pojazdy i gadżety są teraz niszczone prawidłowo, gdy przechodzi przez nie pierścień ognia.
  • Paski zdrowia pojazdu nie są już wyświetlane na karcie zabójstwa żołnierza po zabiciu przez pojazd.
  • Obserwatorzy otrzymują teraz powiadomienie o wybiciu drużyny, gdy obserwowany gracz wybije drużynę.
  • Naprawiono błąd, w którym wyrzutnia Javelin nie zawsze można było ją złupić z tyłu ciężarówki Box Truck w Battle Royale.
  • Naprawiono błąd, w którym efekty dźwiękowe dymu VL-7 i kaszel mogły się utrzymywać po tym, jak gracze przestali być pod wpływem gazu.
  • Obrazy nagród misji Skrytka z bronią teraz odpowiadają rzadkości każdej nagrody.
  • Naprawiono błąd, w którym liczba graczy w śmigłowcu desantowym mogła się pojawić po zakończeniu sekwencji ze śmigłowcem w Battle Royale.
  • Dodano okres ochronny, zanim czołg zostanie upolowany w misji Łowca czołgów w Battle Royale.
  • Czas pobierania w Pozyskiwaniu danych został skrócony z 15 do 5 sekund.
  • Moduły śledzące pochłonięte przez pierścień ognia teraz wliczają się do postępów misji Ewakuacja w Battle Royale.
  • Naprawiono błąd, w którym wieża odrodzeń na lotniskowcu nie miała widocznego obrysu podczas ponownego rozmieszczania członków drużyny w Battle Royale.
  • Naprawiono błąd, w którym łup z kontraktu był tymczasowo ukryty przed graczami w pojazdach.
  • Zaktualizowano misję Skrytka z bronią, aby nagradzała bronią o wyższej rzadkości na podstawie poziomu drużyny w momencie rozpoczęcia misji.

KLASY

  • Szturmowiec
    • Poprawiono zdolność graczy do widzenia namierzonych wrogów przez obiekty po osiągnięciu 3. poziomu jako łamacz hazmat z talentem Tropiciel w Fort Lyndon.

GADŻETY

  • Skorygowano liczbę amunicji M320A1 wyświetlaną w ścieżce szkoleniowej Rozpoznanie, aby opis odpowiadał pojemności broni w grze.
  • Naprawiono błąd, w którym JAGM Strike nie był możliwy do namierzenia przez system zakłócania sprzętu.

WYZWANIE

  • Naprawiono błąd, w którym baner gracza mógł zostać przycięty podczas sekwencji końca rundy.

RANKINGOWY

  • Naprawiono błąd wizualny powodujący brak kosztu wejścia punktów rankingowych (PR) za miejsca 23–25 w interfejsie HUD gry.
  • Dostosowano okres karencji kary za opuszczenie przed-lobby z 30 sekund do 3 minut, aby zapobiec nieukaranemu wczesnemu opuszczaniu gry.
  • Dodano możliwość zgłaszania gracza za bycie AFK za pośrednictwem EA Connect, dając graczom inny sposób na oznaczanie członków zespołu, którzy nie uczestniczą w grze.
  • Dodano system wyrzucania AFK.
    • Nasze systemy AFK będą teraz identyfikować graczy, którzy stali się nieaktywni i wyświetlać wyraźne ostrzeżenie.
    • Jeśli gracz nie podejmie żadnej akcji, aby usunąć ostrzeżenie, zostanie usunięty z rozgrywki.
    • System uwzględni tryb obserwatora, oczekiwanie na ponowne rozmieszczenie w Battle Royale i podobne sytuacje.

INTERFEJS I HUD

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego matchmaking mógł przestać odpowiadać, jeśli członek zespołu opuścił kolejkę z ekranu końca rundy.

AUDIO

  • Naprawiono błąd w REDSEC, w którym wyświetlały się nieprawidłowe napisy dla linii głosowej obsługującej zrzut pancerza.
  • Rozwiązano problem w REDSEC Kwartety, w którym uruchamiała się nieprawidłowa linia głosowa operatora po wybiciu twojej drużyny.

Sztuczna inteligencja

  • Boty SI w REDSEC mogą teraz używać zwisających lin, aby dotrzeć do podziemnych tuneli w Fort Lyndon.

Aby uzyskać najnowsze aktualizacje, odwiedź nasze konto BattlefieldComm X lub inne nasze platformy społecznościowe. Jeśli chcecie zgłosić jakiekolwiek problemy, odwiedźcie fora EA. Jeśli chcesz wziąć udział w sesjach pytań i odpowiedzi, rozdaniach nagród, wydarzeniach społecznościowych lub znaleźć drużynę, dołącz do Discorda Battlefield.

Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dokładamy wszelkich starań, aby informować naszą społeczność o wszystkim na bieżąco.