Battlefield REDSEC: Kompletny przewodnik po Portalu, tworzeniu zweryfikowanych i niestandardowych doświadczeń
3 marca 2026
SPIS TREŚCI:

Battlefield REDSEC wykracza poza Battle Royale i Wyzwanie: dzięki potędze Portalu, każdy może stworzyć darmową rozgrywkę za pomocą naszych narzędzi. Niezależnie od tego, czy publikujesz unikalną wersję zweryfikowanego trybu z dziesiątkami ustawień, zmieniasz sekcje Fortu Lyndon, by stworzyć nową mapę za pomocą narzędzia SDK Portalu, czy nawet tworzysz całkowicie nowy tryb gry za pomocą narzędzi do skryptowania internetowego, to jest twój Battlefield, który możesz swobodnie tworzyć.
W ramach darmowej oferty Battlefield REDSEC możesz uzyskać dostęp do strony internetowej Battlefield Portal i stworzyć rozgrywkę na Fort Lyndon: może to być zweryfikowany tryb, a konkretnie Battle Royale lub Wyzwanie, albo niestandardowa rozgrywka, gdzie jedynymi ograniczeniami są zasoby gry i Twoja wyobraźnia. Niezależnie od tego, jaką rozgrywkę społecznościową Battlefield REDSEC Portal stworzysz, będzie ona dostępna dla całej społeczności, w tym dla posiadaczy Battlefield 6.
Jeśli kupisz Battlefield 6, zyskasz natychmiastowy dostęp do dodatkowych zweryfikowanych trybów i map wieloosobowych, ale potraktuj Portal REDSEC jako punkt wyjścia do nieograniczonego potencjału rozgrywek społecznościowych:
Gra i hostowanie społecznościowych rozgrywek w Portalu

Chcesz wypróbować rozgrywkę społecznościową przed jej stworzeniem? To świetna strategia; poznanie terenu i sprawdzenie możliwości Portalu może pomóc ci stworzyć idealną rozgrywkę.
Uruchom Battlefield REDSEC na wybranej platformie, następnie przewiń w dół do kafelków Portalu w głównym menu „Graj”. Tutaj możesz wskoczyć do polecanego trybu lub wyszukać konkretną rozgrywkę społecznościową w bibliotece rozgrywek społecznościowych, korzystając z jednej z następujących metod w zakładce „Szukaj”:
- TAGI: Zbiór predefiniowanych słów, które są automatycznie przypisywane do rozgrywek społecznościowych na podstawie ich ustawień.
- MAPY I TRYBY: Pozwala przeglądać rozgrywki społecznościowe, które są w konkretnym trybie, takich jak oferty trybu wieloosobowego, np. Przełamanie lub tryby niestandardowe, lub na zdefiniowanej mapie czy mapach, np. Operacja Burza Ognia i Oblężenie Kairu.
- SZUKAJ WEDŁUG SŁOWA: Znajdź rozgrywki społecznościowe z nazwą lub opisem zawierającym wskazane słowo.
- KOD ROZGRYWKI: Najbardziej przydatny, gdy znasz dokładną rozgrywkę społecznościową, w którą chcesz zagrać. Ten ciąg znaków jest bezpośrednio powiązany z jakąś rozgrywką społeczności. Wystarczy go wpisać, a błyskawicznie ją znajdziecie.
W każdej chwili możesz przeglądać bibliotekę rozgrywek społecznościowych, np. według „Najpopularniejszych” lub „Wyróżnionych” rozgrywek.
Możesz również użyć Przeglądarki serwerów - zakładki „Serwery” w Portalu, zamiast „Szukaj” - aby znaleźć dokładne lobby, w którym chcesz zagrać. To menu zawiera parametry sortowania, takie jak liczba graczy, mapa lub ping (jakość połączenia z Twojego komputera PC lub konsoli), natomiast filtrowanie pozwala na precyzowanie regionu hosta, maksymalnej liczby graczy, tagów i nie tylko.
UWAGA: Rozgrywki w Portalu, które wykorzystują zawartość z Battlefield 6, w tym mapy i tryby, nie są dostępne dla graczy Battlefield REDSEC. Ikona na ekranie i ostrzeżenie poinformują cię o wymaganiach dotyczących posiadania przed próbą wczytania rozgrywki, która wymaga posiadania Battlefield 6.
Jak hostować rozgrywki społecznościowe (w tym własne)
Niezależnie od tego, czy chcesz hostować coś, co stworzyłeś, czy rozgrywkę społecznościową stworzoną przez innego członka społeczności, żadne specjalne narzędzia nie są wymagane do uruchomienia poczekalni.
Po wybraniu rozgrywki społecznościowej - nawet własnej - wybierz „Hostuj”, aby przejść do innego ekranu z kilkoma prostymi opcjami; przewiń w dół, aby zobaczyć następujące pozycje w kolejności. Najpierw jest nazwa i opis serwera. Postarajcie się jak najlepiej odzwierciedlić tu swój serwer – w ramach limitu słów – gdyż pomoże to zwrócić uwagę innych graczy. Następne są opcjonalne komunikaty powitalne i okresowe. Pierwszy pojawia się, gdy jakiś gracz dołączy do serwera, a drugi będzie wyświetlany co jakiś czas w trakcie gry.
Ważnym krokiem jest ustalenie hasła, a także zdecydowanie, czy nasz serwer ma być stały. Hasło przydaje się, jeśli chcecie grać tylko ze znajomymi. Bez niego może do was dołączyć każdy gracz, który znajdzie waszą rozgrywkę. Natomiast opcja stałego serwera pozwoli innym graczom znaleźć i zagrać w waszą rozgrywkę społecznościową nawet wtedy, gdy będziecie offline.
Jeśli twoja rozgrywka jest „Nieopublikowana”, musisz zaprosić znajomych przez EA Connect, aby dołączyli do twojego lobby w celu przetestowania jej.
Nawyk „najpierw testuj” jest wbudowany w tworzenie rozgrywek społecznościowych Portalu, i dlatego zalecamy najpierw grać i hostować istniejące rozgrywki społecznościowe. Wypróbuj kilka, a następnie stwórz własne, ponieważ gdy będziesz gotowy do tworzenia, przyzwyczaisz się do procesu tworzenia, hostowania, testowania i dostosowywania swojej rozgrywki, aż będzie gotowa do wydania… A potem, oczywiście, nastąpią iteracje i poprawki po opublikowaniu.
Jak stworzyć zweryfikowaną rozgrywkę społecznościową Battlefield REDSEC

Twórcom rozpoczynającym przygodę zalecamy rozpoczęcie od zweryfikowanej rozgrywki społecznościowej: ta rozgrywka opiera się na oficjalnych trybach, nie wymaga dodatkowych narzędzi i jest niezwykle przystępna dzięki prostemu procesowi krok po kroku na naszej stronie internetowej.
Konstruktor Battlefield Portal działa w sieci, więc o ile twój sprzęt umożliwia korzystanie z dowolnej przeglądarki internetowej, to poradzisz sobie bez względu na to, jaki masz system operacyjny lub której przeglądarki używasz. Konstruktor Battlefield Portal posiada również uproszczoną mobilną wersję internetową, w sam raz do tworzenia standardowej zweryfikowanej rozgrywki z niewielkimi zmianami.
Po zalogowaniu się na swoje konto EA w Konstruktorze Battlefield Portal twoim pierwszym ekranem powinna być strona główna, gdzie znajdziesz stworzone przez siebie rozgrywki społecznościowe oraz duży przycisk oznaczony jako „Stwórz coś nowego”. Wciśnij ten przycisk i wybierz jedną z dwóch opcji:
- „ZWERYFIKOWANE TRYBY” - Zalecane dla twojej pierwszej rozgrywki społecznościowej w Konstruktorze Portalu. Stwórz rozgrywkę społecznościową, która modyfikuje istniejące typy gier. W dniu premiery do modyfikacji dostępne będą tryby „Podbój”, „Szturm” i „Przełamanie”. W nadchodzących aktualizacjach sezonowych pojawi się jeszcze więcej trybów. Niestandardowe skrypty rozgrywki i edycja poziomów nie są dozwolone w trybach zweryfikowanych, ale w dalszym ciągu oferują one pełne postępy i łatwiej się je tworzy.
- „NIESTANDARDOWY PORTAL” - Zalecane po zdobyciu wiedzy o Konstruktorze Portalu, lub jeśli wiesz dokładnie, co chcesz stworzyć. Skorzystaj z pełnego zestawu narzędzi Nowego Portalu, aby tworzyć spersonalizowaną rozgrywkę, wliczając w to niestandardowe skrypty logiki i edycję poziomów – wszystkie te możliwości zyskasz za sprawą SDK Nowego Portalu. Uwaga: stworzone w ten sposób warianty gry będą oferować zmodyfikowane PD w trakcie rozgrywki.
W zależności od tego, co wybierzesz, kliknij pusty szablon (Niestandardowy Portal) lub tryb (Zweryfikowane tryby), aby rozpocząć tworzenie. Jeśli śledzisz te kroki z otwartym Konstruktorem Battlefield Portal, wybierz szablon „Zweryfikowany tryb” i zanurz się w gąszczu rozmaitych opcji.
Jako twórca REDSEC w modelu darmowej rozgrywki, będziesz mieć dostęp tylko do mapy Fort Lyndon oraz zweryfikowanych trybów w REDSEC, takich jak Battle Royale i Wyzwanie.
Jak nawigować po konstruktorze sieciowym Battlefield Portal

Teraz możesz swobodnie poruszać się po Konstruktorze Battlefield Portal. Dopóki nie wciśniesz opcji „Opublikuj”, możesz modyfikować wszystko: od „Ustawień” do „Edytora zasad” w dowolnej kolejności. Możesz nawet swobodnie przełączać się między tymi zakładkami podczas tworzenia swojej rozgrywki społecznościowej, korzystając z pomocnych „dymków” (oznaczonych ikoną małej litery „i”) obok większości opcji, aby uzyskać więcej informacji. Oto te zakładki:
- USTAWIENIA: Ponownie wybierz tryb gry i edytuj ustawienia, takie jak rozmiar i obrażenia strefy, misje oraz druga szansa (Battle Royale), lub progi kwalifikacji i opóźnienia ponownego rozmieszczenia (dla Wyzwania).
- ROTACJA MAP / MISJE WYZWANIA: W stosownych przypadkach wybierz mapy, na których chcesz, aby odbywała się twoja rozgrywka. Od nadchodzącej aktualizacji Nightfall
- DRUŻYNY: Ustaw liczbę graczy, liczbę drużyn oraz to, czy boty są włączone i jak są rozmieszczone.
- MODYFIKATORY: dostosuj przełączniki/suwaki rozgrywki, żołnierzy, pojazdów i interfejsu użytkownika (plus zakładka Boty, gdy boty są włączone).
- OGRANICZENIA: ogranicz klasy, broń, dodatki, pojazdy, gadżety (globalnie lub według drużyny, w stosownych przypadkach).
Gdy będziesz zadowolony, przejdź do ostatniej zakładki – „Opublikuj” – i albo prześlij swoją rozgrywkę do recenzji twórców, albo pozostaw ją Nieopublikowaną, aby ty i twoi znajomi mogli ją przetestować w Battlefield REDSEC. W tej sekcji pamiętaj, aby dodać określoną nazwę i opis zgodne z limitami znaków (64 dla tytułu, 256 dla opisu), a także obraz, który zaprezentuje twoje dzieło.
Przed opublikowaniem rozgrywki możesz sprawdzić szczegóły progresji – czy twoja rozgrywka społeczności oferuje pełną progresję, czy zmodyfikowane wskaźniki zdobywania – oraz Walidację rozgrywki, która może wyświetlić błędy uniemożliwiające publikację. Po opublikowaniu twojej rozgrywki społeczności możesz sobie pogratulować; właśnie przyczyniłeś się do stworzenia Biblioteki Rozgrywek Battlefield 6. Na tym etapie twoja rozgrywka zostanie oznaczona jednym z następujących statusów:
- NIEOPUBLIKOWANA: Gdy rozgrywka jest zapisana w wersji roboczej, wstępnie zweryfikowana, ale niewidoczna dla innych graczy lub moderacji. Możesz edytować, publikować lub grać w swoją rozgrywkę i zapraszać znajomych do jej przetestowania. Możesz ją także wyeksportować jako plik, zduplikować do nowego szablonu lub usunąć jej plik.
- OCZEKUJĄCA: Status, który zazwyczaj zobaczysz po przesłaniu rozgrywki społeczności do moderacji. Wciąż możesz edytować rozgrywkę i grać samodzielnie oraz ze znajomymi lub też eksportować ją, duplikować lub skasować.
- W TRAKCIE WERYFIKACJI: Po tym, jak rozgrywka społeczności zostanie podjęta przez moderację, status „Oczekująca” zmieni się na „W trakcie weryfikacji”.
- WYMAGANA AKCJA: Oznacza to, że twoja rozgrywka społeczności zawiera błędy zgłoszone przez moderację ALBO, w przypadku tworzenia niestandardowej rozgrywki, błąd w skrypcie Edytora zasad lub na mapie utworzonej w Narzędziu Portal SDK. Nie bój się niepowodzeń! Zawsze możesz wrócić do edycji rozgrywki, a następnie ponownie ją opublikować po usunięciu błędów.
- OPUBLIKOWANA (AKTYWNA): Twoja rozgrywka społeczności została zatwierdzona i opublikowana dla społeczności. Gratulacje, Rewolucjonisto!
Jak tworzyć niestandardową rozgrywkę społecznościową za pomocą narzędzia SDK Portalu i edytora zasad

Jeśli Zweryfikowane Doświadczenie polega na dostosowywaniu tego, co istnieje w Battlefield, to tworzenie Własnego Doświadczenia jest tym, co wyobrażasz sobie poza Battlefield, używając naszych narzędzi. Niestandardowe rozgrywki korzystają z tego samego przepływu procesów co zweryfikowana rozgrywka, z wyjątkiem dwóch głównych komponentów: Edytor zasad to system oparty na logice, służący do łączenia wydarzeń i warunków w grze z wyzwalaczami akcji i efektów, natomiast Narzędzie Portal SDK umożliwia edycję mapy w kilku sekcjach Fort Lyndon (oraz innych map, w pełnej wersji gry Battlefield 6).
W przeciwieństwie do Konstruktora Portalu, dostępnego na stronie EA, SDK musi zostać pobrany na komputer z systemem Windows. Pakiet SDK Portalu zawiera wszystkie pliki potrzebne do korzystania z narzędzi Godot w celu wprowadzania zmian przestrzennych na poziomach gry. Są tam także przykładowe skrypty, które pomogą wam stworzyć własne zasady.
Nie polecamy pobierać żadnej wersji narzędzia SDK Portalu z wyjątkiem tej, która jest wskazana tutaj oraz na oficjalnej witrynie EA.com. Pobieranie plików z nieznanych źródeł może zagrozić bezpieczeństwu waszego komputera. Zawsze pobierajcie tylko zweryfikowane narzędzia SDK Portalu oraz jego aktualizacje z EA.com
Po pobraniu narzędzia otwórzcie plik ReadMe, który pomoże wam przeprowadzić instalację. Po instalacji uruchomcie program i wykonajcie poniższe kroki dla nowych użytkowników:
Jak używać narzędzia SDK Portalu - szybki poradnik edycji map

Więcej nauczysz się poprzez doświadczenie – samodzielną edycję mapy i popełnianie błędów – a także dzięki dymkom pomocy dostępnym w Narzędziu Portal SDK. Oto krótkie omówienie, jak poruszać się i dodawać obiekty:
-
Otwórz narzędzie, najedź kursorem na SCENA w lewym górnym rogu aplikacji, następnie wybierz OTWÓRZ SCENĘ, a następnie przeglądaj folder POZIOMY, aby wybrać mapę.
-
Poruszaj się po przestrzeni 3D, używając następujących narzędzi:
- CELOWANIE KAMERĄ („rozglądanie się”) - Kliknij prawym przyciskiem myszy, przytrzymaj i przeciągnij kursor, aby celować kamerą.
- RUCH - klawisze W, A, S, D do poruszania się w dwóch wymiarach (do przodu, do tyłu, w lewo i w prawo) oraz Spacja do poruszania się „W górę”, co zawsze oznacza +90 stopni od kierunku, w którym patrzysz.
- ZWIĘKSZ / ZMNIEJSZ PRĘDKOŚĆ RUCHU - Przewijaj kółkiem myszy; do przodu przyspiesza, do tyłu zwalnia.
-
Zwróć uwagę na to, co już znajduje się na mapie; wszystkie obiekty na mapie są w domyślnych pozycjach, a Narzędzie Portal SDK obsługuje addytywne modyfikacje. Obiektów, takich jak teren i budynki, nie można usunąć.
-
Spójrz na dół aplikacji, aby znaleźć Bibliotekę obiektów - rozwiń ją, a następnie kliknij wielokropek (...) niedaleko przycisku szukania w bibliotece, aby wygenerować bibliotekę („Generate Library”).
-
Przeciągnij i upuść te obiekty na mapę, zanim zaczniesz nimi manipulować, używając następujących skrótów klawiszowych:
- Q dla trybu wyboru
- W do przesuwania obiektu
- E dla trybu obracania, używając klawiszy WASD do obracania obiektów.
- Możesz również spojrzeć na prawo od płaszczyzny 3D, aby zobaczyć okno inspektora dla skalowania jednolitego (skalowanie nierównomierne nie jest obsługiwane).
Chcesz zrobić sobie przerwę i dokończyć dzieło później? Kliknij zakładkę „Scena” w lewym górnym rogu aplikacji, następnie kliknij „Zapisz scenę”, aby upewnić się, że twoje postępy zostały zapisane,
Gdy będziesz już chciał opublikować swoje dzieło, poszukaj przycisku „Export cutrrent level” (eksportuj obecny poziom) w okienku znajdującym się w prawym dolnym rogu („BFPortal”). Kliknij tam, a następnie znajdujące się poniżej „Open Exports” (otwórz folder wyeksportowanych), by zobaczyć swoje dzieło. Właśnie ten plik .JSON prześlesz do Konstruktora Portalu za pomocą swojej przeglądarki.
Jeśli nie jesteś zalogowany do Konstruktora Portalu, zrób to teraz, a następnie albo wybierz istniejący szablon, by go zmodyfikować, albo przeprowadź proces tworzenia nowej rozgrywki.
Wybierz zakładkę „Rotacja map”, a zobaczysz opcję załączenia pliku .JSON (strzałka wskazująca w dół do ikony otwartego nawiasu). Zlokalizuj swój plik w okienku eksploratora plików, następnie zaznacz go i kliknij przycisk „Otwórz”. Powinieneś teraz zobaczyć wyeksportowany poziom w Konstruktorze Portalu!
Jak używać edytora zasad do tworzenia własnych skryptów

Najbardziej zaawansowana funkcja w Kreatorze sieciowym Portal, Edytor zasad to system oparty na logice, gdzie wydarzenia/warunki w grze wyzwalają akcje – ponad 200 i wciąż rośnie – zarówno z botami, jak i bez nich.
Skrypty Edytora zasad dostępne są w dwóch wariantach: dla podstawowych skryptów zalecamy używanie edytora zasad z blokami, natomiast TypeScript, który jest podobny do podstawowych języków programowania (i, jak większość języków programowania, tylko angielski), może być używany do bardziej zaawansowanych poleceń. Oto dwie przykładowe reguły korzystające z każdego systemu:
Przykładowa reguła używająca bloków - Wampiryzm
Domyślnie twoja rozgrywka będzie już zawierać (szary) blok modyfikacji, który mieści (fioletowy) blok reguł. Aby uzyskać kolejny blok reguł, wybierz „Reguły” z przewijanego paska bocznego po lewej stronie Edytora zasad. W tym przykładzie skupmy się na istniejącym bloku modyfikacji i bloku reguł oraz przywracaniu niewielkiej ilości zdrowia każdemu graczowi, który zdobędzie zabójstwo:
- Najpierw upewnij się, że twój Blok Zasad jest zawsze dołączony do Bloku Mod. Jeśli blok reguł znajdzie się poza blokiem modyfikacji, nie zostanie uruchomiony.
- W „Bloku reguł” zmień zdarzenie z „Trwające” na „GraczZdobylZabojstwo”. Możesz także zmienić regułę na „Wampiryzm” lub inną, stosowną nazwę.
- Na przewijanym pasku bocznym przewiń w dół do żółtej sekcji „Rozgrywka”, następnie przewiń, aż zobaczysz blok „Leczenie”.
- Przeciągnij i upuść go do sekcji „Akcje” w bloku reguł (oczywiście wewnątrz bloku modyfikacji!)
- Wracając do przewijanego paska bocznego, znajdź „Ładunki zdarzeń” i przeciągnij „GraczZdarzenia” do pierwszej części „Bloku leczenia”. Jeśli nie możesz bezpośrednio przeciągnąć i upuścić, po prostu upuść do Przestrzeni Edytora Zasad i przeciągnij do pierwszego slotu.
- Ponownie przejdź do paska bocznego, poszukaj „Literały” i wybierz blok „Liczba”. Przeciągnij, upuść i wprowadź wartość „25” w to pole.
Ta kompletna reguła oznacza, że gracz odzyska 25 punktów zdrowia za każde zabójstwo (ale oczywiście nie przekroczy maksimum). Możesz śmiało zmienić tę liczbę w bloku „Liczba” na taką, którą uznasz za sprawiedliwą.
Nie wiesz, co robi Blok? Zawsze możesz kliknąć prawym przyciskiem myszy i wybrać „POMOC”, aby uzyskać więcej informacji.
Przykładowa zasada TypeScript – Pierwsze kroki
[[UWAGA: Wszystkie polecenia w TypeScript są po angielsku. Jeśli nie otrzymujecie z tego przykładu zamierzonych rezultatów, może to oznaczać, że przykład jest w konflikcie z innym kodem w waszym modzie i musicie go dostosować.]]
//To tworzy skryptowalną jednostkę SI function OnGameModeStarted() { mod.SpawnAIFromAISpawner(mod.GetSpawner(1), mod.GetTeam(1)); }
// To proste zachowanie „Podążaj”, które nakazuje SI, by stała i szła do lokalizacji innego gracza. async function simpleAIFollowBehavior(player: mod.Player, target: mod.Player) {
// Ustaw postawę gracza SI na stojącą. mod.AISetStance(player, mod.Stance.Stand);
// Ustaw prędkość ruchu gracza SI na chód. mod.AISetMoveSpeed(player, mod.MoveSpeed.Walk);
// Gdy ten bot SI i gracz będący celem żyją, odtwarzaj tę pętlę, która każe SI iść na pozycję tego gracza. while (mod.GetSoldierState(player, mod.SoldierStateBool.IsAlive) == true & & mod.GetSoldierState(target, mod.SoldierStateBool.IsAlive) == true) {
// Wywołaj funkcję AIMoveToBehavior na bocie SI i spraw, by ruszył na pozycję gracza będącego celem. mod.AIMoveToBehavior(player, mod.GetSoldierState(target, mod.SoldierStateVector.GetPosition));
// Zaczekaj 1 sekundę await mod.Wait(1);
}
}
Po wprowadzeniu tego prostego skryptu reszta zależy już od ciebie. Skrypt może być na początku onieśmielający, ale bywa niezwykle satysfakcjonujący, zwłaszcza gdy zagłębisz się w edycję interfejsu użytkownika (UI).
Nie ma jednej właściwej drogi do nauki tworzenia gier; niezależnie od tego, czy zdecydujesz się na kursy projektowania gier i programowania, czy nauczysz się poprzez doświadczenie i naszą społeczność, jesteśmy przekonani, że uda Ci się stworzyć niesamowitą rozgrywkę niestandardową.
Dziesięć najlepszych porad dotyczących tworzenia w REDSEC Portal

- ZACZNIJ OD MAŁYCH RZECZY. Spróbuj stworzyć swoją pierwszą rozgrywkę społecznościową jako Zweryfikowany Tryb z kilkoma modyfikacjami – być może ograniczając konkretne bronie i dostosowując kilka wartości – aby oswoić się z procesem tworzenia. Zawsze możesz rozwijać większy pomysł później!
- JASNO OZNACZ SWOJĄ ROZGRYWKĘ NIESTANDARDOWĄ. Gracze decydują się zagrać w rozgrywkę w ciągu kilku sekund; wykorzystaj miejsce na tytuł/opis, aby określić oczekiwania, zasady i zamiary.
- NIE JEST WYMAGANY TRYB KROK PO KROKU. W konstruktorze sieciowym nie ma „właściwej kolejności”; podążaj za swoim pomysłem, dokądkolwiek Cię zaprowadzi, czy to zaczynając od „Ustawień”, czy od razu przechodząc do „Ograniczeń”.
- W RAZIE WĄTPLIWOŚCI SPRAWDŹ PODPOWIEDŹ I KLIKNIJ PRAWYM PRZYCISKIEM MYSZY. Te małe podpowiedzi z ikoną „i” są tam nie bez powodu, zwłaszcza jeśli nowe ustawienia pojawią się w przyszłych aktualizacjach! W Edytorze Zasad Bloków wystarczy kliknąć prawym przyciskiem myszy na Blok i wybrać „POMOC”, aby uzyskać więcej informacji.
- JEŚLI TEGO NIE WIDZISZ, BYĆ MOŻE JESTEŚ POD TYM. Początkujący użytkownicy narzędzia Portal SDK mogą zastanawiać się, „gdzie jest mapa?” Automatycznie ładujesz się pod nim, więc upewnij się, że przeniesiesz się nad podłogę przed dodaniem jakichkolwiek obiektów.
- UPEWNIJ SIĘ, ŻE LOGIKA EDYTORA ZASAD JEST PRAWIDŁOWA. Jeśli zasada nie działa, często jest to brakujące połączenie z Blokiem Modów, lub ma niemożliwe lub sprzeczne warunki (dla obu narzędzi). Nie zapomnij sprawdzić dwa razy!
- TWÓRZ DLA SPOŁECZNOŚCI… Tworzenie z myślą o UX – doświadczeniu użytkownika – może być tak proste, jak samodzielne granie w rozgrywkę Portal lub obserwowanie kogoś grającego, zauważanie zamieszania/problemów i eliminowanie ich podczas edycji.
- … A NAJLEPIEJ, DOŁĄCZ DO SPOŁECZNOŚCI PORTAL! Nauczysz się szybciej (i unikniesz typowych pułapek) dzięki interakcji z innymi twórcami Portal; sprawdź nasz Discord i przedstaw się!
- NIE BÓJ SIĘ EKSPERYMENTOWAĆ! Twoja pierwsza rozgrywka niestandardowa może nie spełnić oczekiwań; nie poddawaj się zniechęceniu i kontynuuj edycję, aż twoja rozgrywka będzie dokładnie taka, jaką ją sobie wyobrażasz!
- JEŚLI TO ZBUDUJESZ, ONI PRZYJDĄ. Nasze dane pokazują, że twórcy Portal, którzy tworzą wiele rozgrywek niestandardowych, zazwyczaj pozyskują więcej graczy w porównaniu do twórców, którzy poprzestają na jednej lub kilku. Jeśli chcesz zostać ekspertem od rozgrywek społecznościowych Portal, ciągle wypróbowuj nowe pomysły i dziel się swoimi dziełami, gdy jest to stosowne!