EA SPORTS FC™ 27 | Szczegółowe omówienie The Grounds i Klubów
4 sierpnia 2026

Świat twojego klubu właśnie stał się znacznie większy. The Grounds to najbardziej społecznościowy sposób gry w EA SPORTS FC™ 27, gromadzący nawet 100 graczy na wspólnym piłkarskim placu zabaw, zbudowanym wokół centralnej przestrzeni The Terrace i trzech odrębnych dzielnic inspirowanych kulturami piłkarskimi z całego świata.
Tryb The Grounds jest dostępny na PlayStation®5, XBOX Series X|S, PC i Nintendo Switch™ 2. Umożliwia spotkania ze znajomymi, rozgrywanie meczów piłkarskich w mniejszych składach i luźnych gier w parku, nawiązywanie kontaktu z uznanymi mentorami piłkarskimi i kompleksowe doświadczanie zalet tego piłkarskiego placu zabaw. Kluby są sercem tego ewoluującego świata, a ty i partnerzy klubowi otrzymujecie więcej sposobów nawiązywania kontaktów, rywalizacji i rozwijania Klubu.
Spis treści:
Świat
The Grounds zbudowano wokół centralnej przestrzeni The Terrace, która łączy trzy odrębne dzielnice ukształtowane przez różne kultury piłkarskie. Od przestrzeni społecznościowych i aktywności w świecie gry po Kluby i rywalizację na stadionie – każdy obszar oferuje różne sposoby eksploracji, rozgrywki i nawiązywania kontaktów z innymi.
Świat będzie ewoluował przez cały rok poprzez nowe sezony, kampanie i aktualizacje na żywo, które wprowadzą zmiany w atmosferze, aktywnościach, nagrodach i sposobach rozgrywki.

The Terrace
To miejsce, w którym rozpoczyna się każda sesja. The Terrace łączy wszystkie trzy dzielnice i umożliwia bezpośrednie przejście do ekranu początkowego siedziby klubu, aby uzyskać błyskawiczny dostęp do Klubów, sprawdzenie kiosków z informacjami, aby dowiedzieć się więcej o The Grounds, oraz przeglądanie najnowszej zawartości w sklepie The Grounds.

Siedziba
To miejsce, w którym toczy się rozgrywka w Klubach w EA SPORTS FC™ 27. Stadion Klubów i ekran początkowy siedziby są teraz częścią ewoluującego świata i będą aktualizowane zgodnie z personalizacją i tożsamością twojego klubu.

Montclair
Montclair poprzez boiska w klatkach i metropolitalne otoczenie oddaje energię francuskiego futbolu miejskiego.

Zeiza
Zeiza jest celebracją argentyńskiego ducha Potrero, który łączy architektoniczny styl europejski i latynoski.

Parkside
Parkside oddaje dziedzictwo piłkarskie klasy robotniczej Wielkiej Brytanii.

Dostęp do stadionu 11 na 11
To miejsce towarzyskich meczów 11 na 11.

Dostęp do stadionu Rush
To miejsce towarzyskiej rozgrywki Rush, w tym rankingowych meczów Rush i Turniejów Rush.

Mentorzy
Mentorzy poprowadzą cię przez wszystko, co The Grounds ma do zaoferowania, a każdy z nich specjalizuje się w określonym obszarze:

- Alex Hunter
- Powraca z Drogi do sławy jako twoja prawa ręka i pomaga w wyzwaniach związanych z rozwojem postaci, inspirowanych jego drogą od obiecującego talentu do mistrza.
- Kylian Mbappé
- Wnosi wpływ lokalnych boisk Bondy do aktywności piłkarskich skupionych na rozgrywaniu meczów w mniejszych składach, zwinności i kreatywności.
- Chloe Kelly
- Opiera się na oddolnej kulturze piłkarskiej w Anglii poprzez luźne gry i inne aktywności w świecie gry nastawione na kreatywność, wolność i grę ze znajomymi.
- Paulo Dybala
- Opiera się na jego przenosinach z Argentyny do Europy odzwierciedlonych w wydarzeniach klubowych i stadionowych skupionych na pracy zespołowej, tożsamości klubowej i lojalności.
Sposoby gry
Ligi i play-offy w Klubach
Rozgrywka w Klubach, w tym powracające ligi i play-offy, ma teraz swoje miejsce w The Grounds. Wejdź do siedziby klubu i uzyskaj natychmiastowy dostęp do wszystkich sposobów rozgrywki w Klubach.

Turnieje na żywo w Klubach
Jedną z największych nowości w Klubach w EA SPORTS FC™ 27 jest rozszerzenie wydarzeń na żywo o turnieje klubowe. Te rozgrywki 11 na 11 dają tobie i partnerom klubowym kolejną, poza ligą i play-offami, możliwość rywalizacji z innymi klubami. Wydarzenia turniejowe mogą różnić się liczbą rund, zasadami rozgrywania meczów i nagrodami, co pozwala utrzymać świeżość rywalizacji przez cały rok.
Turnieje klubowe mogą wykorzystywać własne zasady, aby zapewnić atrakcyjność przez cały rok:
- Piłka fortuny
- Król wzgórza
- Bez zasad
- Główki i woleje
- Przetrwanie
- Strzały z daleka
Mecz towarzyski na stadionie
Mecz towarzyski na stadionie to opcja, dzięki której osoby grające mają z poziomu świata The Grounds dostęp do funkcji meczowych na stadionie, w tym meczów Rush na stadionie, turniejów Rush na żywo i meczów towarzyskich 11 na 11. Dostęp do tych trybów zabierze cię poza ten świat i wprowadzi do klasycznego matchmakingu, gdzie zmierzysz się z osobami grającymi o podobnym poziomie umiejętności.
Mecze w mniejszych składach
Rywalizuj w meczach piłki nożnej 1 na 1, 2 na 2, 3 na 3 oraz Rush na różnych boiskach w świecie The Grounds. Mecze trwają trzy minuty, a oprócz rozgrywki Rush na stadionie tryb Rush oferuje wersję rozgrywki w świecie gry na boisku ziemnym.

W meczach 1 na 1 obie drużyny będą miały jednego bramkarza sterowanego przez SI i jednego zawodnika w polu, natomiast w trybach 2 na 2 i 3 na 3 gra się bez bramkarzy, a bramki są mniejsze. Aby wygrać, strzel przed upływem czasu więcej bramek niż przeciwnik.

Po wprowadzeniu piłki do gry na środku boiska walcz o posiadanie od razu po rozpoczęciu gry. Wspomaganie przy strzałach jest ustawione na tryb ręczny, a podania są w pełni wspomagane. Pozostałe ustawienia rozgrywki są takie same jak w przypadku zwykłych meczów 11 na 11.
Faule są włączone, a rzuty wolne działają następująco:
- Gdy faul zostanie popełniony poza polem karnym, sfaulowany zawodnik lub zawodniczka musi oddać strzał dokładnie z miejsca popełnienia faulu
- Gdy faul zostanie popełniony w polu karnym, sfaulowany zawodnik lub zawodniczka musi oddać strzał z wyznaczonego punktu rzutu karnego
- Rzut wolny musi zakończyć się strzałem. Opcje podania i dryblingu są wyłączone
- Pozostali uczestnicy meczu, partnerzy zespołowi i przeciwnicy będą ustawieni za osobą wykonującą rzut wolny i przez określony czas nie mogą być przed piłką
- Jeśli rzut wolny nie zostanie wykonany w wyznaczonym czasie, osoba wykonująca rzut wolny i pozostali uczestnicy meczu znów będą mogli poruszać się swobodnie
Luźne gry zespołowe
Luźne gry są połączeniem piłki nożnej z innymi dyscyplinami, takimi jak Zbijak, Koszykówka czy Bocce. Wprowadzają różnorodne nowe sposoby gry, zarówno w trybie współpracy, jak i rywalizacji.
Piłka bocce
Piłka bocce to rozgrywka dla trzech osób w trybie „każdy na każdego”, która toczy się w trzech jednominutowych rundach. Każda kolejna runda staje się trudniejsza, dodawane są nowe przeszkody, a droga do każdego celu staje się mniej bezpośrednia.
Boisko jest podzielone na dwie strefy. Piłki nieustannie pojawiają się w strefie zawodnika, natomiast strefa gry zawiera cele, obręcze, przeszkody i martwe strefy.
Zdobywaj punkty, podając lub uderzając piłki do celów. Gdy piłka trafia w cel, zaczyna się odliczanie. Po upływie czasu cel dzieli się na mniejsze cele, przechodząc od dużego do średniego, a następnie małego.
Osoby grające zdobywają punkty za każdą piłkę, która wciąż znajduje się w celu po jego podziale. Piłki w centrum celu dają punkty za trafienie w dziesiątkę, natomiast piłki wyrzucone przed upływem czasu nie punktują.
Możesz również zdobywać punkty, posyłając piłki przez obręcze, nawet jeśli inna piłka przebije twoją piłkę przez obręcz. Po trzech rundach wygrywa osoba z największą liczbą punktów.

Poniżej przedstawiono szczegółowy opis systemu punktacji:
- Duży cel: 100 punktów
- Środek dużego celu: 200 punktów
- Średni cel: 500 punktów
- Środek średniego celu: 750 punktów
- Mały cel: 1250 punktów
- Środek małego celu: 2000 punktów
- Obręcz: 300 punktów
- Martwa strefa: -150 punktów
Trójkowa akcja
Trójkowa akcja to gra 3 na 3, rozgrywana w jednej trzyminutowej rundzie na średnim boisku otoczonym bandą. Celem jest jak najdłuższe utrzymywanie się przy piłce poprzez wymianę podań z partnerami zespołowymi.
Gra rozpoczyna się od wrzucenia piłki na środek boiska i walki o jej posiadanie. Będąc przy piłce, możesz wykonać dowolny rodzaj podania. Grając w obronie możesz wykonać dowolny typ odbioru, aby przejąć piłkę, ale musisz uważać, bo faule będą odgwizdywane.
Wygrywa drużyna, która w wyznaczonym czasie gry zdobędzie więcej punktów. Drużyna może też wygrać przed czasem, osiągając przewagę 1000 punktów.

W Trójkowej akcji istnieje wiele sposobów na zdobywanie punktów:
- Jeśli osoba grająca utrzymuje się przy piłce, otrzymuje 5 punktów co sekundę.
- Po wykonaniu zwykłego podania osoba grająca otrzymuje 20 punktów.
- Za podanie z pierwszej piłki można otrzymać 40 punktów.
- Po wykonaniu 5 podań w jednej sekwencji do następnych podań zostanie zastosowany mnożnik.
- 5 podań = x2
- 10 podań = x3
- Jeśli osoba grająca przechwyci podanie, otrzyma 15 punktów – wszelkie mnożniki, które obowiązywały dla drużyny przeciwnika, zostaną przyznane jako bonus drużynie przejmującej piłkę.
- Za wykonanie skutecznego odbioru wślizgiem można otrzymać 20 punktów.
- Jeśli osoba grająca popełni faul, otrzymuje karę odjęcia 100 punktów.
Wielki wyścig
Wielki wyścig to rozgrywka dla czterech osób w trybie „każdy na każdego” rozgrywana na pełnowymiarowym boisku. Rozgrywa się łącznie trzy wyścigi na jednym torze, a na ukończenie każdego toru są maksymalnie dwie minuty. Wyścig jest podzielony na trzy różne warianty przeszkód na tym samym torze.
Ukończ cały wyścig i postaraj się zdobyć jak najwięcej punktów na każdym torze. Wielki wyścig rozpoczyna się, gdy wszystkie cztery osoby uczestniczące są na linii startu z piłką przy nodze.
Dozwolony jest tylko drybling umożliwiający prowadzenie piłki przez tor pełen przeszkód, takich jak bramki, w których należy się zmieścić, pola lawy, których należy unikać, ruchome przeszkody do ominięcia oraz strefy obrońców, przez które trzeba przedryblować. Gdy pierwsza osoba przekroczy linię mety na każdym torze, pozostali uczestnicy będą mieli 15 sekund na ukończenie wyścigu. Wygrywa osoba z największą liczbą punktów na koniec wyścigu.

Poniżej przedstawiono podsumowanie systemu punktacji:
-
- miejsce – 9 punktów
-
- miejsce – 6 punktów
-
- miejsce – 3 punkty
-
- miejsce – 1 punkt
Scenariusze ofensywne
Scenariusze ofensywne to mecz 2 na 2 w trybie rywalizacji na średnim boisku otoczonym bandą. Składa się z czterech jednominutowych rund, które obejmują losowe scenariusze z puli obejmującej dziesięć opcji.
Obydwie drużyny rozpoczynają na swoich połowach boiska. Scenariusz jest wyświetlany na banerze, a następnie dodany na górze ekranu, przed wrzuceniem piłki na wysokości linii środkowej i rozpoczęciem gry.
W scenariuszach ofensywnych nie ma bramkarza, fauli, spalonych ani innych podobnych zasad. Jedynymi istotnymi wymaganiami są wymagania aktualnego scenariusza. W przypadku strzelenia gola, który nie spełnia wymagań aktualnego scenariusza na boisko natychmiast wrzucana jest nowa piłka, aby kontynuować grę.
Gdy zegar odmierzający czas rundy osiągnie 0:00, piłka pęka, co kończy rundę i uniemożliwia zdobywanie bramek. Następna runda rozpocznie się natychmiast z nowym scenariuszem. Wygrywa drużyna, która na koniec czwartej rundy ma więcej punktów. Jeśli po czwartej rundzie będzie remis, zostanie rozegrana finałowa piąta runda trwająca jedną minutę, w której będzie wykorzystany jeden z dwóch pozostałych nierozegranych scenariuszy. Wygrywa drużyna, która pierwsza strzeli bramkę.

Poniżej przedstawiono podsumowanie scenariuszy i systemu punktacji:
- Brązowy
- Wprowadź piłkę dryblingiem – 1 punkt
- Strzel gola strzałem z pierwszej piłki – 1 punkt
- Rozbij cel, strzelając gola – 1 punkt
- Strzel gola odbiciem od bandy – 1 punkt
- Srebrny
- Przed strzeleniem gola wykonaj trzy podania – 2 punkty
- Przed strzeleniem gola zbierz trzy balony – 2 punkty
- Strzel gola z powietrza – 2 punkty
- Złota
- Strzel gola z wnętrza strefy – 3 punkty
- Strzel gola przez co najmniej jedną bramkę – 1 punkt za bramkę
- Przetrzymywanie piłki – Utrzymuj się przy piłce, aby zdobywać punkty – maksymalnie 6 punktów
Piłka koszykowa
Piłka koszykowa to gra zespołowa 2 na 2 na boisku średniej wielkości. Gra trwa trzy minuty, z jednominutową dogrywką w przypadku remisu. Jeśli jedna z drużyn zdobędzie gola w dogrywce, mecz kończy się natychmiastowym zwycięstwem drużyny, która zdobyła bramkę. Jeśli dogrywka nie przyniesie rozstrzygnięcia, mecz kończy się remisem.
Gra rozpoczyna się od wrzucenia piłki na środek, a uczestnicy meczu są ustawieni po obu stronach boiska. Walcz o posiadanie piłki, aby uzyskać pierwszą okazję do ataku. Zdobywaj punkty, posyłając piłkę przez obręcz drużyny przeciwnej, wykorzystując precyzyjne podanie górą i mocne strzały.
Wyróżniamy 3 główne rodzaje uderzeń:
- Precyzyjne podanie górą (wykonywane przy użyciu przycisku podania górą)
- Precyzyjne główki (wykonywane przy użyciu przycisku podania górą, gdy piłka jest w powietrzu)
- Mocne strzały (wykonywane przy użyciu przycisku strzału, gdy piłka jest w powietrzu)
Ustal strategię z partnerem zespołowym, aby zdobywać punkty, zbliżając się do obręczy lub podejmując ryzyko i strzelając z dalszej odległości. Wyższe skoki są aktywowane przyciskiem strzału, aby łatwiej wykonać mocny strzał lub bronić.
Po zdobyciu punktów gra jest wznawiana po stronie drużyny przeciwnej. W przypadku faulu faulowana drużyna otrzymuje „rzut wolny”. Po przyznaniu rzutu wolnego sfaulowany zawodnik lub zawodniczka ma 10 sekund na uderzenie podaniem górą, a pozostali uczestnicy są unieruchomieni. Jeśli strzał nie zostanie oddany w ciągu dziesięciu sekund, gra normalnie toczy się dalej. Po upływie trzech minut wygrywa drużyna, która zdobędzie więcej punktów.

Poniżej przedstawiono podsumowanie scenariuszy i systemu punktacji:
- 2 punkty za trafienie z rzutu wolnego lub celne uderzenie z wnętrza strefy 3 punktów
- 3 punkty za celne uderzenie spoza strefy 3 punktów
- 2 punkty bonusowe są przyznawane za zdobycie punktów mocnym strzałem (łącznie 4)
Zrobieni w balona
Zrobieni w balona to gra dla czterech osób w trybie „każdy na każdego” na boisku średniej wielkości. Gra jest podzielona na trzy rundy, a każda runda zwiększa poziom trudności oparty na zagęszczeniu przeszkód rozrzuconych na boisku. Każda osoba rozpoczyna każdą rundę z trzema przyczepionymi balonami unoszącymi się nad głową. Rundę wygrywa ostatnia osoba, której pozostał co najmniej jeden balon.
Pozostań ostatnią osobą na placu boju, przebijając wszystkie balony rywali i jednocześnie chroniąc swoje. Na początku gry cztery osoby grające są ustawione w czterech ćwiartkach boiska. Uderzaj piłkę, aby przebijać balony innych uczestników gry. Każde trafienie przebija jeden balon, a gdy wszystkie trzy zostaną przebite, osoba grająca jest wyeliminowana z gry i ustawiona za linią boczną, skąd może obserwować dalszą rozgrywkę.
Aby przebić balony, piłka musi być uderzona przed chwilą i z dużą siłą. Trafienia piłką, która zwolniła do minimalnej prędkości nie są zaliczane. Jeśli piłka opuści boisko, po chwili ponownie zostaje wrzucona na środek boiska.
W miarę postępów rund przeszkody są stopniowo usuwane z boiska, zwiększając ryzyko trafienia. Na koniec każdej rundy ostatni pozostały zawodnik zdobywa najwięcej punktów. Wszyscy inni zawodnicy zdobywają punkty na podstawie swojej pozycji końcowej. Wygrywa zawodnik z najwyższym łącznym wynikiem we wszystkich rundach.
W losowych miejscach w trakcie gry cyklicznie pojawia się wzmocnienie złotego balonu. Wzmocnienie zbiera się przez przebiegnięcie przez nie lub kopnięcie w nie piłką. Zapewnia ono jedną z trzech losowo przydzielonych zdolności:
- Invincible
- Tymczasowa odporność na przebicie balonów przez określony czas
- Opony
- W kierunku innych graczy lecą opony, powodując ich potknięcie lub upadek
- Piłka bumerang
- Po trafieniu rywala piłka automatycznie leci w stronę kolejnego zawodnika na boisku w ramach sekwencji, zanim wróci do kopiącego
Jeśli wzmocnienie nie zostanie zebrane przez określony czas, znika, a po okresie odnowienie pojawia się w losowym miejscu nowe wzmocnienie.
Gdy do końca rundy pozostanie trzydzieści sekund, aktywuje się tryb końca gry – wzmocnienie złotego balonu zmieni kolor na czerwony, co oznacza, że nie będzie już można go zebrać. Co trzy sekundy w losowego, pozostałego zawodnika wystrzeliwana jest bezpośrednio piłka. Wszyscy pozostali przy życiu zawodnicy są podświetleni czerwoną poświatą. Zawodnicy mogą nadal kopać w siebie piłkami podczas rundy.

Poniżej przedstawiono podsumowanie scenariuszy i systemu punktacji:
- Punkty są przyznawane na koniec każdej rundy na podstawie pozycji końcowej:
-
- miejsce (ostatni pozostały zawodnik): 250 punktów
-
- miejsce: 150 punktów
-
- miejsce: 75 punktów
-
- miejsce (pierwsza eliminacja): 50 punktów
-
Kontrola bramki
Kontrola bramki to rywalizacyjny mecz 1 na 1 rozgrywany na średnim boisku. Na boisku znajduje się w osiem bramek. Są one rozstawione różnie w ramach trzech, jednominutowych rund. Jeśli po ostatniej rundzie wynik jest remisowy, rozegrana zostanie dogrywka typu złotej bramki.
Przejmuj i kontroluj bramki, aby zdobyć więcej punktów niż przeciwnik. Na początku rundy wszystkie bramki są neutralne (białe). Bramkę przejmuje się, trafiając do niej. Przejęte bramki przyjmują kolor zawodnika, do którego należą. Po strzeleniu gola do przejętej przez rywala bramki lub bramki neutralnej zmienia ona właściciela.
Dla określonych rund włączyć można modyfikator złotej bramki. Dodatkowe punkty zostaną przyznane zawodnikowi, który przejął jednocześnie wszystkie bramki. Jeśli piłka opuści boisko, zostaje wrzucona na nie z powrotem po krótkim opóźnieniu.

Poniżej przedstawiono podsumowanie scenariuszy i systemu punktacji:
- 1 punkt na sekundę za każdą przejętą bramkę
- 2 punkty na sekundę za bramkę, gdy jednocześnie przejęto wszystkie bramki
- Punktacja złotej bramki
- Oprócz bramki, do której strzelono gola, zawodnik przejmuje 2 inne bramki
- Warunek zwycięstwa w przypadku remisu:
- Pierwszy prawidłowy gol zapewnia natychmiastowe zwycięstwo
- Jeśli nie padnie żadna bramka, mecz kończy się remisem.
Piłką do celu
Po całym piłkarskim świecie rozrzucone są cele. Wywołaj piłkę na żądanie i traf w cel, zarządzając siłą strzału przez wyczucie momentu kopnięcia.
Wypatruj tygodniowych zadań, które zachęcają do przeszukania każdego zakątka świata i zniszczenia możliwie jak największej liczby celów, by zdobyć nagrody!
W świecie można znaleźć kilka różnych celów
- Koła
- Pierścienie
- Pięciokąty

Wydarzenia na żywo i w świecie gry
The Grounds ewoluuje przez cały nowy sezon dzięki kampaniom i aktualizacjom na żywo. Aktualizacje te mogą zmieniać wygląd i atmosferę świata, wprowadzając jednocześnie nowe aktywności, nagrody, zawartość sklepu i rodzaje rozgrywki.
Kampanie mogą również wprowadzać do The Grounds powiązane wydarzenia w świecie gry, które łączyć będą różne aktywności w dłuższą ścieżkę wyzwań i nagród. Wydarzenie może rozpocząć się od luźnej gry lub meczów w mniejszych składach w jednej z dzielnic, zanim przejdzie do większej rywalizacji w Rush lub na stadionie 11 na 11.
Wydarzenia mogą wiązać się z różnymi aktywności, wymaganiami, zasadami meczowymi i nagrodami, zapewniając nowe powody do eksplorowania The Grounds i obserwowania, jak zmienia się świat w trakcie sezonu.
Zmiany archetypów
Oprócz dopracowania wszystkich istniejących archetypów wprowadziliśmy pewne zmiany w sposobie budowania, rozwijania i personalizowania archetypów zawodników w EA SPORTS FC™ 27.
Po pierwsze wszystkie archetypy są teraz domyślnie odblokowane, co zapewnia od samego początku natychmiastowy dostęp do dowolnego archetypu.
Personalizowanie zawodników daje teraz więcej możliwości. Resetowanie archetypów nie kosztuje już monet ani karty jednorazowej resetowania. Można również precyzyjnie zmodyfikować pojedyncze atrybuty bez przymusu resetowania wszystkich ustawień.
Zmian można płynnie dokonywać na bieżąco z poziomu menu w świecie gry, siedzibie klubu lub bezpośrednio w lobby Klubów i Rush.
Mistrzostwa
Mistrzostwa reprezentują długoterminowy rozwój kompletnego piłkarza. Każdy rozwijany archetyp pozostawia trwały ślad na wirtualnej gwieździe. Osiągając wyznaczone kamienie milowe, odblokowuje się stałe wzmocnienia atrybutów, które przenoszą się na wszystkie twoje konfiguracje.
Na przykład osiągnięcie poziomu 10. z archetypem egzekutor odblokowuje +1 do wykańczania i +1 do opanowania dla każdego archetypu, którego używasz.
Mistrzostwa nagradzają długoterminowe postępy. Im więcej archetypów opanujesz, tym lepsza pod każdym względem stanie się twoja gwiazda.
| archetyp | Zwiększane atrybuty |
|---|---|
| Strażnik bramki | Ustawianie się (BR), obrony intuicyjne (BR) |
| Wybiegający | Łapanie piłki (BR), parady (BR) |
| Progresor | Długie podania, odbiór tradycyjny |
| Szef | Agresja, siła |
| Harcownik | Wślizg, szybkość biegu |
| Rozbijacz akcji | Kondycja, przechwyty |
| Metronom | Orientacja w obronie, krótkie podania |
| Maestro | Reakcje, panowanie nad piłką |
| Kreator | Celność rzutów wolnych, orientacja |
| Iskra | Dośrodkowania, drybling |
| Magik | Podkręcenie, przyspieszenie |
| Kończący | Opanowanie, wykańczanie |
| Ściana | Równowaga, skoczność |
Wzmocnienia
Wzmocnienia to nowy typ karty, który daje większą kontrolę nad zachowaniem archetypu na boisku. Po wyposażeniu zapewniają konkretne korzyści aktywnemu archetypowi przez ograniczony czas.
Wzmocnienia dzielą się na cztery poziomy w dwóch kategoriach:
- Standardowe wzmocnienia
- Poziom 1 – premie do atrybutów
- Poziom 2 – większe premie do atrybutów
- Popisowe wzmocnienia, inspirowane bohaterami i ikonami futbolu
- Poziom 3 – większe premie do atrybutów, style gry i atuty
- Poziom 4 – większe premie do atrybutów, style gry+ i atuty
Możesz wyposażyć maksymalnie trzy wzmocnienia jednocześnie, w tym dwa standardowe i jedno popisowe wzmocnienie. Wyposażanie wzmocnienia jest proste: przejdź do zakładki wzmocnienia w archetypach, wybierz miejsce i wzmocnienie ze swojego ekwipunku.
Wzmocnienia działają we wszystkich meczach stadionowych, a także w trybie Rush w otwartym świecie. Każde wzmocnienie może być użyte przez określoną liczbę meczów, zanim wygaśnie. Wzmocnienia będą udostępniane w ramach wydarzeń na żywo FC 27, łącząc się z konkretnymi kampaniami w świecie.
Wzmocnienia można zdobywać na wiele sposobów w The Grounds i Klubach w ramach zadań, wydarzeń na żywo, kampanii i postępów sezonowych. Dodatkowe wzmocnienia będą również dostępne w sklepie.
Jednorazowe
Karty jednorazowe nadal zapewniają metody rozwoju archetypu poza meczami. The Grounds wprowadza nowe warianty kart jednorazowych zaprojektowane tak, by pomóc graczom nadgonić postępy archetypu, jeśli dołączają później.
Nowe, ukierunkowane na archetypy karty jednorazowe dodają PDA bezpośrednio do konkretnych archetypów. Mnożniki PDA będą nadal działać na wszystkie archetypy, podczas gdy bezpośrednie premie PDA mogą być bardziej ukierunkowane. Na przykład, jedna karta jednorazowa może dodać PDA do dowolnego archetypu, kolejna konkretnie do archetypu szefa, a jeszcze inna do dowolnego archetypu środkowego pomocnika.
Limity poziomów kart jednorazowych wprowadzane są indywidualnie dla każdej karty. Jedna karta jednorazowa może mieć limit poziomu 25, a inna może mieć limit 50. Limity te zawsze będą funkcjonować w ramach globalnego, maksymalnego limitu poziomu.
Karty jednorazowe nadal będzie można zdobywać w The Grounds i Klubach poprzez zadania, wydarzenia na żywo, kampanie, postępy sezonowe i sklep.
Zadania klubowe
Nowe zadania klubowe zapewniają tobie i partnerom klubowym więcej sposobów na wspólne postępy i zdobywanie unikalnych nagród. Niektóre cele skupiają się na wspólnych osiągnięciach w Klubach, takich jak wygranie pięciu meczów ligowych. Inne zaś śledzą łączny postęp twojego Klubu w różnych trybach, takich jak wspólne wygranie 50 meczów 1 na 1. Dzięki temu każdy partner klubowy ma swój wkład, nawet gdy akurat nie gracie razem.
Cele te zostaną podzielone na następujące kategorie:
- Punkty przełomowe w Klubach: długoterminowe cele Klubu, zapewniające więcej fanów, co zwiększa reputację Klubu. Podzielone są na kategorie brązową, srebrną i złotą.
- Tygodniowe i sezonowe zadania Klubu: cele tygodniowe i sezonowe do wykonania z partnerami klubowymi. Ukończ te cele z partnerami klubowymi, aby zdobyć wzmocnienia, karty jednorazowe i monety.
- Elitarne zadania: specjalne cele dla Klubów w lidze elitarnej z dodatkowymi nagrodami, by dać Klubom powód do dalszej gry i zarabiania po osiągnięciu poziomu elitarnego.
Personalizacja
Prezentuj swoje osiągnięcia i stwórz własny styl inspirowany futbolem, korzystając z szerokiej gamy ubrań i akcesoriów, w tym przedmiotów od kultowych marek. Możesz dostosować osobno strój codzienny i stadionowy, aby wyrazić swoją tożsamość na boisku i poza nim.

Gesty
Możesz przypisać do ośmiu emotek do koła emotek i aktywować je, aby wchodzić w interakcje z innymi graczami w The Grounds. Emotki są również używane w sekwencjach nagród pomeczowych po luźnych grach oraz meczach w mniejszych składach.
Sklepy
Opcje personalizacji, emotki, pakiety elementów kosmetycznych i wiele więcej znaleźć można w różnych sklepach w świecie gry The Grounds.
Wszystkie sklepy w świecie gry oferują różne stroje do personalizacji, ubrania, pakiety kosmetyczne, akcesoria i emotki, podczas gdy w sklepie w menu znaleźć można wzmocnienia i karty jednorazowe. Sklep The Grounds w The Terrace oferuje pełen zakres dostępnej zawartości kosmetycznej. Sklepy dzielnicowe mają mniejszą ofertę, ale może ona być powiązana z tożsamością lokalnej społeczności.
- Sklep The Grounds
- Rynek Parkside
- Boutique Montclair
- Tienda Zeiza
- Sklep w menu
- Siedziba
przepustka sezonowa
Graj w The Grounds i wykonuj cele, aby zdobywać punkty w sezonie i odblokowywać nagrody, w tym stroje, akcesoria, emotki, wzmocnienia, karty jednorazowe i monety. Ulepsz przepustkę do wersji premium, aby wraz z postępami sezonowymi zdobyć dodatkowe nagrody.
Dziękujemy za zapoznanie się ze szczegółowym omówieniem The Grounds. Nie możemy się już doczekać, aż gracze wejdą do nowego świata The Grounds i poznają nasz piłkarski plac zabaw w momencie premiery EA SPORTS FC™ 27.
Bądźcie na bieżąco z kolejnymi artykułami o EA SPORTS FC™ 27. Dołączcie do społeczności i dzielcie się swoimi przemyśleniami na Discordzie EA SPORTS FC™: discord.gg/easportsfc