Ocena – Adrian Šemper – EA SPORTS FC™ 26 –

Adrian
Šemper
Pozycja
BR
Słabsza noga
Sztuczki tech.
Lepsza noga
Prawa
Wzrost
194 cm / 6'4"
Waga
89 kg / 196 lb
Adrian
Šemper
  • Gra na bramce
  • Robinsonada (BR)72
  • Łapanie piłki (BR)68
  • Wykopy (BR)66
  • Ustawianie się (BR)70
  • Refleks (BR)72
  • Tempo72
  • Przyspieszenie30
  • Szybkość biegu32
  • Strzelanie68
  • Ustawianie się9
  • Wykańczanie15
  • Siła strzału50
  • Z dystansu13
  • Strzały z woleja9
  • Rzuty karne15
  • Podania66
  • Orientacja65
  • Dośrodkowania14
  • Celność rzutów wolnych13
  • Krótkie podania34
  • Długie podania31
  • Podkręcenie12
  • Drybling72
  • Zwinność31
  • Równowaga22
  • Reakcje68
  • Panowanie nad piłką29
  • Drybling12
  • Opanowanie25
  • Obrona31
  • Przechwyty11
  • Celność główek12
  • Orientacja w obronie13
  • Odbiór tradycyjny14
  • Wślizg17
  • Fizyczne70
  • Skoczność51
  • kondycja21
  • Siła51
  • Agresja28

Ocena ogólna karty „Adrian Šemper” w grze EA SPORTS FC™ 26 to 71

Adrian Šemper gra zawodowo w piłkę. Pochodzi z kraju Chorwacja i gra na pozycji Bramkarz (BR) w klubie Piza. Adrian Šemper posiada ocenę ogólną 71.
Wiek
28
Narodowość
Chorwacja
Liga
Serie A Enilive
Zespół
Piza

Podobne karty piłkarskie

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Tabela ocen zawodników odzwierciedla złote, srebrne i brązowe karty zawodników dostępne w Ultimate Team ’26 w chwili premiery. Nie odzwierciedla innych typów kart zawodników (np. bohaterskich, Ikon czy kampanii), w tym dodanych po premierze. Nie odzwierciedla też dynamicznych aktualizacji formy dostępnych w innych trybach. Sortowanie według rangi najpierw sortuje karty według oceny OGL, a następnie według czynników subiektywnych, w zależności od prawdziwych wyników sportowców (a nie atrybutów karty).