Ocena – Agustín Lastra – EA SPORTS FC™ 26 –

Agustín
Lastra
Pozycja
BR
Słabsza noga
Sztuczki tech.
Lepsza noga
Prawa
Wzrost
194 cm / 6'4"
Waga
83 kg / 183 lb
Agustín
Lastra
  • Gra na bramce
  • Robinsonada (BR)70
  • Łapanie piłki (BR)64
  • Wykopy (BR)67
  • Ustawianie się (BR)55
  • Refleks (BR)63
  • Tempo70
  • Przyspieszenie25
  • Szybkość biegu29
  • Strzelanie64
  • Ustawianie się7
  • Wykańczanie5
  • Siła strzału50
  • Z dystansu9
  • Strzały z woleja9
  • Rzuty karne12
  • Podania67
  • Orientacja32
  • Dośrodkowania11
  • Celność rzutów wolnych11
  • Krótkie podania23
  • Długie podania18
  • Podkręcenie13
  • Drybling63
  • Zwinność33
  • Równowaga28
  • Reakcje53
  • Panowanie nad piłką21
  • Drybling15
  • Opanowanie38
  • Obrona27
  • Przechwyty12
  • Celność główek13
  • Orientacja w obronie9
  • Odbiór tradycyjny12
  • Wślizg14
  • Fizyczne55
  • Skoczność54
  • kondycja23
  • Siła63
  • Agresja28

Ocena ogólna karty „Agustín Lastra” w grze EA SPORTS FC™ 26 to 63

Agustín Lastra gra zawodowo w piłkę. Pochodzi z kraju Argentyna i gra na pozycji Bramkarz (BR) w klubie Ind. Rivadavia. Agustín Lastra posiada ocenę ogólną 63.
Wiek
25
Narodowość
Argentyna
Liga
LPF
Zespół
Ind. Rivadavia

Podobne karty piłkarskie

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Tabela ocen zawodników odzwierciedla złote, srebrne i brązowe karty zawodników dostępne w Ultimate Team ’26 w chwili premiery. Nie odzwierciedla innych typów kart zawodników (np. bohaterskich, Ikon czy kampanii), w tym dodanych po premierze. Nie odzwierciedla też dynamicznych aktualizacji formy dostępnych w innych trybach. Sortowanie według rangi najpierw sortuje karty według oceny OGL, a następnie według czynników subiektywnych, w zależności od prawdziwych wyników sportowców (a nie atrybutów karty).