Ocena – Alex McCarthy – EA SPORTS FC™ 26 –

Alex
McCarthy
Pozycja
BR
Słabsza noga
Sztuczki tech.
Lepsza noga
Prawa
Wzrost
193 cm / 6'4"
Waga
79 kg / 174 lb
Alex
McCarthy
  • Gra na bramce
  • Robinsonada (BR)71
  • Łapanie piłki (BR)70
  • Wykopy (BR)62
  • Ustawianie się (BR)68
  • Refleks (BR)72
  • Tempo71
  • Przyspieszenie45
  • Szybkość biegu46
  • Strzelanie70
  • Ustawianie się11
  • Wykańczanie17
  • Siła strzału47
  • Z dystansu14
  • Strzały z woleja12
  • Rzuty karne41
  • Podania62
  • Orientacja50
  • Dośrodkowania11
  • Celność rzutów wolnych18
  • Krótkie podania33
  • Długie podania35
  • Podkręcenie15
  • Drybling72
  • Zwinność34
  • Równowaga41
  • Reakcje65
  • Panowanie nad piłką17
  • Drybling17
  • Opanowanie56
  • Obrona45
  • Przechwyty22
  • Celność główek16
  • Orientacja w obronie13
  • Odbiór tradycyjny13
  • Wślizg12
  • Fizyczne68
  • Skoczność63
  • kondycja34
  • Siła63
  • Agresja35

Ocena ogólna karty „Alex McCarthy” w grze EA SPORTS FC™ 26 to 70

Alex McCarthy gra zawodowo w piłkę. Pochodzi z kraju Anglia i gra na pozycji Bramkarz (BR) w klubie Southampton. Alex McCarthy posiada ocenę ogólną 70.
Wiek
36
Narodowość
Anglia
Liga
EFL Championship
Zespół
Southampton

Podobne karty piłkarskie

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Tabela ocen zawodników odzwierciedla złote, srebrne i brązowe karty zawodników dostępne w Ultimate Team ’26 w chwili premiery. Nie odzwierciedla innych typów kart zawodników (np. bohaterskich, Ikon czy kampanii), w tym dodanych po premierze. Nie odzwierciedla też dynamicznych aktualizacji formy dostępnych w innych trybach. Sortowanie według rangi najpierw sortuje karty według oceny OGL, a następnie według czynników subiektywnych, w zależności od prawdziwych wyników sportowców (a nie atrybutów karty).