Ocena – Ali Emre Yanar – EA SPORTS FC™ 26 –

Ali Emre
Yanar
Pozycja
BR
Słabsza noga
Sztuczki tech.
Lepsza noga
Prawa
Wzrost
190 cm / 6'3"
Waga
82 kg / 181 lb
Ali Emre
Yanar
  • Gra na bramce
  • Robinsonada (BR)65
  • Łapanie piłki (BR)58
  • Wykopy (BR)56
  • Ustawianie się (BR)59
  • Refleks (BR)58
  • Tempo65
  • Przyspieszenie27
  • Szybkość biegu20
  • Strzelanie58
  • Ustawianie się8
  • Wykańczanie5
  • Siła strzału42
  • Z dystansu5
  • Strzały z woleja9
  • Rzuty karne19
  • Podania56
  • Orientacja27
  • Dośrodkowania14
  • Celność rzutów wolnych12
  • Krótkie podania22
  • Długie podania18
  • Podkręcenie14
  • Drybling58
  • Zwinność27
  • Równowaga23
  • Reakcje51
  • Panowanie nad piłką10
  • Drybling7
  • Opanowanie21
  • Obrona24
  • Przechwyty11
  • Celność główek12
  • Orientacja w obronie9
  • Odbiór tradycyjny11
  • Wślizg13
  • Fizyczne59
  • Skoczność51
  • kondycja21
  • Siła59
  • Agresja25

Ocena ogólna karty „Ali Emre Yanar” w grze EA SPORTS FC™ 26 to 60

Ali Emre Yanar gra zawodowo w piłkę. Pochodzi z kraju Turcja i gra na pozycji Bramkarz (BR) w klubie Kasımpaşa. Ali Emre Yanar posiada ocenę ogólną 60.
Wiek
28
Narodowość
Turcja
Liga
Trendyol Süper Lig
Zespół
Kasımpaşa

Podobne karty piłkarskie

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Tabela ocen zawodników odzwierciedla złote, srebrne i brązowe karty zawodników dostępne w Ultimate Team ’26 w chwili premiery. Nie odzwierciedla innych typów kart zawodników (np. bohaterskich, Ikon czy kampanii), w tym dodanych po premierze. Nie odzwierciedla też dynamicznych aktualizacji formy dostępnych w innych trybach. Sortowanie według rangi najpierw sortuje karty według oceny OGL, a następnie według czynników subiektywnych, w zależności od prawdziwych wyników sportowców (a nie atrybutów karty).