Ocena – Altay Bayındır – EA SPORTS FC™ 26 –

Altay
Bayındır
Pozycja
BR
Słabsza noga
Sztuczki tech.
Lepsza noga
Prawa
Wzrost
198 cm / 6'6"
Waga
88 kg / 194 lb
Altay
Bayındır
  • Gra na bramce
  • Robinsonada (BR)77
  • Łapanie piłki (BR)72
  • Wykopy (BR)70
  • Ustawianie się (BR)75
  • Refleks (BR)77
  • Tempo77
  • Przyspieszenie30
  • Szybkość biegu31
  • Strzelanie72
  • Ustawianie się14
  • Wykańczanie10
  • Siła strzału53
  • Z dystansu11
  • Strzały z woleja15
  • Rzuty karne16
  • Podania70
  • Orientacja55
  • Dośrodkowania11
  • Celność rzutów wolnych14
  • Krótkie podania40
  • Długie podania45
  • Podkręcenie10
  • Drybling77
  • Zwinność51
  • Równowaga24
  • Reakcje69
  • Panowanie nad piłką16
  • Drybling10
  • Opanowanie60
  • Obrona30
  • Przechwyty14
  • Celność główek14
  • Orientacja w obronie14
  • Odbiór tradycyjny13
  • Wślizg10
  • Fizyczne75
  • Skoczność61
  • kondycja31
  • Siła68
  • Agresja29

Ocena ogólna karty „Altay Bayındır” w grze EA SPORTS FC™ 26 to 75

Altay Bayındır gra zawodowo w piłkę. Pochodzi z kraju Turcja i gra na pozycji Bramkarz (BR) w klubie Man Utd. Altay Bayındır posiada ocenę ogólną 75.
Wiek
28
Narodowość
Turcja
Liga
Premier League
Zespół
Man Utd

Podobne karty piłkarskie

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Tabela ocen zawodników odzwierciedla złote, srebrne i brązowe karty zawodników dostępne w Ultimate Team ’26 w chwili premiery. Nie odzwierciedla innych typów kart zawodników (np. bohaterskich, Ikon czy kampanii), w tym dodanych po premierze. Nie odzwierciedla też dynamicznych aktualizacji formy dostępnych w innych trybach. Sortowanie według rangi najpierw sortuje karty według oceny OGL, a następnie według czynników subiektywnych, w zależności od prawdziwych wyników sportowców (a nie atrybutów karty).