Ocena – An Chan Gi – EA SPORTS FC™ 26 –

An Chan Gi
Pozycja
BR
Słabsza noga
Sztuczki tech.
Lepsza noga
Prawa
Wzrost
187 cm / 6'2"
Waga
80 kg / 176 lb
An Chan Gi
  • Gra na bramce
  • Robinsonada (BR)61
  • Łapanie piłki (BR)61
  • Wykopy (BR)55
  • Ustawianie się (BR)63
  • Refleks (BR)57
  • Tempo61
  • Przyspieszenie17
  • Szybkość biegu25
  • Strzelanie61
  • Ustawianie się7
  • Wykańczanie8
  • Siła strzału41
  • Z dystansu9
  • Strzały z woleja8
  • Rzuty karne14
  • Podania55
  • Orientacja55
  • Dośrodkowania13
  • Celność rzutów wolnych10
  • Krótkie podania28
  • Długie podania29
  • Podkręcenie11
  • Drybling57
  • Zwinność21
  • Równowaga31
  • Reakcje61
  • Panowanie nad piłką33
  • Drybling8
  • Opanowanie55
  • Obrona20
  • Przechwyty10
  • Celność główek11
  • Orientacja w obronie7
  • Odbiór tradycyjny10
  • Wślizg13
  • Fizyczne63
  • Skoczność40
  • kondycja25
  • Siła46
  • Agresja25

Ocena ogólna karty „An Chan Gi” w grze EA SPORTS FC™ 26 to 61

An Chan Gi gra zawodowo w piłkę. Pochodzi z kraju Korea Południowa i gra na pozycji Bramkarz (BR) w klubie Jeju United. An Chan Gi posiada ocenę ogólną 61.
Wiek
28
Narodowość
Korea Południowa
Liga
K League 1
Zespół
Jeju United

Podobne karty piłkarskie

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Tabela ocen zawodników odzwierciedla złote, srebrne i brązowe karty zawodników dostępne w Ultimate Team ’26 w chwili premiery. Nie odzwierciedla innych typów kart zawodników (np. bohaterskich, Ikon czy kampanii), w tym dodanych po premierze. Nie odzwierciedla też dynamicznych aktualizacji formy dostępnych w innych trybach. Sortowanie według rangi najpierw sortuje karty według oceny OGL, a następnie według czynników subiektywnych, w zależności od prawdziwych wyników sportowców (a nie atrybutów karty).