Ocena – Arijanet Murić – EA SPORTS FC™ 26 –

Arijanet
Murić
Pozycja
BR
Słabsza noga
Sztuczki tech.
Lepsza noga
Prawa
Wzrost
197 cm / 6'6"
Waga
95 kg / 209 lb
Arijanet
Murić
  • Gra na bramce
  • Robinsonada (BR)73
  • Łapanie piłki (BR)71
  • Wykopy (BR)75
  • Ustawianie się (BR)71
  • Refleks (BR)73
  • Tempo73
  • Przyspieszenie44
  • Szybkość biegu46
  • Strzelanie71
  • Ustawianie się11
  • Wykańczanie12
  • Siła strzału56
  • Z dystansu14
  • Strzały z woleja16
  • Rzuty karne18
  • Podania75
  • Orientacja60
  • Dośrodkowania13
  • Celność rzutów wolnych11
  • Krótkie podania55
  • Długie podania58
  • Podkręcenie24
  • Drybling73
  • Zwinność38
  • Równowaga40
  • Reakcje66
  • Panowanie nad piłką35
  • Drybling20
  • Opanowanie66
  • Obrona45
  • Przechwyty18
  • Celność główek10
  • Orientacja w obronie15
  • Odbiór tradycyjny17
  • Wślizg18
  • Fizyczne71
  • Skoczność65
  • kondycja29
  • Siła71
  • Agresja24

Ocena ogólna karty „Arijanet Murić” w grze EA SPORTS FC™ 26 to 72

Arijanet Murić gra zawodowo w piłkę. Pochodzi z kraju Kosowo i gra na pozycji Bramkarz (BR) w klubie Sassuolo. Arijanet Murić posiada ocenę ogólną 72.
Wiek
27
Narodowość
Kosowo
Liga
Serie A Enilive
Zespół
Sassuolo

Podobne karty piłkarskie

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Tabela ocen zawodników odzwierciedla złote, srebrne i brązowe karty zawodników dostępne w Ultimate Team ’26 w chwili premiery. Nie odzwierciedla innych typów kart zawodników (np. bohaterskich, Ikon czy kampanii), w tym dodanych po premierze. Nie odzwierciedla też dynamicznych aktualizacji formy dostępnych w innych trybach. Sortowanie według rangi najpierw sortuje karty według oceny OGL, a następnie według czynników subiektywnych, w zależności od prawdziwych wyników sportowców (a nie atrybutów karty).