Ocena – Azor Matusiwa – EA SPORTS FC™ 26 –

Azor
Matusiwa
Pozycja
ŚPD
Słabsza noga
Sztuczki tech.
Lepsza noga
Prawa
Wzrost
173 cm / 5'8"
Waga
72 kg / 159 lb
Alt. pozycje
ŚP
ŚO
Azor
Matusiwa
  • Tempo57
  • Przyspieszenie60
  • Szybkość biegu55
  • Strzelanie53
  • Ustawianie się65
  • Wykańczanie46
  • Siła strzału65
  • Z dystansu54
  • Strzały z woleja48
  • Rzuty karne50
  • Podania67
  • Orientacja70
  • Dośrodkowania52
  • Celność rzutów wolnych52
  • Krótkie podania76
  • Długie podania73
  • Podkręcenie54
  • Drybling70
  • Zwinność74
  • Równowaga78
  • Reakcje74
  • Panowanie nad piłką71
  • Drybling66
  • Opanowanie72
  • Obrona74
  • Przechwyty77
  • Celność główek59
  • Orientacja w obronie74
  • Odbiór tradycyjny76
  • Wślizg72
  • Fizyczne78
  • Skoczność70
  • kondycja83
  • Siła74
  • Agresja84

Ocena ogólna karty „Azor Matusiwa” w grze EA SPORTS FC™ 26 to 76

Azor Matusiwa gra zawodowo w piłkę. Pochodzi z kraju Holandia i gra na pozycji Środkowy pomocnik defensywny (ŚPD) w klubie Ipswich Town. Azor Matusiwa posiada ocenę ogólną 76.
Wiek
28
Narodowość
Holandia
Liga
EFL Championship
Zespół
Ipswich Town

Podobne karty piłkarskie

Grafika promocyjna Edycji The World’s Game EA SPORTS FC 26 prezentująca międzynarodowe gwiazdy i stroje reprezentacji narodowych.

The World’s Game

Poznaj Światową Piłkę jak nigdy dotąd w EA SPORTS FC™ 26. Najnowsza aktualizacja wprowadza zupełnie nowy międzynarodowy tryb turniejowy z udziałem 48 reprezentacji narodowych, a także nowe, realistyczne stadiony. Podejmij wyzwania o tematyce reprezentacyjnej i wkrocz do kariery piłkarskiej z nowymi reprezentacyjnymi Ikonami i kartami bohaterskimi.

Tabela ocen zawodników odzwierciedla złote, srebrne i brązowe karty zawodników dostępne w Ultimate Team ’26 w chwili premiery. Nie odzwierciedla innych typów kart zawodników (np. bohaterskich, Ikon czy kampanii), w tym dodanych po premierze. Nie odzwierciedla też dynamicznych aktualizacji formy dostępnych w innych trybach. Sortowanie według rangi najpierw sortuje karty według oceny OGL, a następnie według czynników subiektywnych, w zależności od prawdziwych wyników sportowców (a nie atrybutów karty).