Ocena – Connor Ripley – EA SPORTS FC™ 26 –

Connor
Ripley
Pozycja
BR
Słabsza noga
Sztuczki tech.
Lepsza noga
Prawa
Wzrost
191 cm / 6'3"
Waga
96 kg / 212 lb
Connor
Ripley
  • Gra na bramce
  • Robinsonada (BR)62
  • Łapanie piłki (BR)61
  • Wykopy (BR)62
  • Ustawianie się (BR)62
  • Refleks (BR)64
  • Tempo62
  • Przyspieszenie26
  • Szybkość biegu28
  • Strzelanie61
  • Ustawianie się12
  • Wykańczanie11
  • Siła strzału47
  • Z dystansu20
  • Strzały z woleja14
  • Rzuty karne14
  • Podania62
  • Orientacja45
  • Dośrodkowania11
  • Celność rzutów wolnych11
  • Krótkie podania33
  • Długie podania28
  • Podkręcenie13
  • Drybling64
  • Zwinność24
  • Równowaga38
  • Reakcje54
  • Panowanie nad piłką23
  • Drybling11
  • Opanowanie33
  • Obrona27
  • Przechwyty19
  • Celność główek14
  • Orientacja w obronie14
  • Odbiór tradycyjny12
  • Wślizg15
  • Fizyczne62
  • Skoczność63
  • kondycja21
  • Siła80
  • Agresja16

Ocena ogólna karty „Connor Ripley” w grze EA SPORTS FC™ 26 to 62

Connor Ripley gra zawodowo w piłkę. Pochodzi z kraju Anglia i gra na pozycji Bramkarz (BR) w klubie Swindon Town. Connor Ripley posiada ocenę ogólną 62.
Wiek
33
Narodowość
Anglia
Liga
EFL League Two
Zespół
Swindon Town

Podobne karty piłkarskie

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Tabela ocen zawodników odzwierciedla złote, srebrne i brązowe karty zawodników dostępne w Ultimate Team ’26 w chwili premiery. Nie odzwierciedla innych typów kart zawodników (np. bohaterskich, Ikon czy kampanii), w tym dodanych po premierze. Nie odzwierciedla też dynamicznych aktualizacji formy dostępnych w innych trybach. Sortowanie według rangi najpierw sortuje karty według oceny OGL, a następnie według czynników subiektywnych, w zależności od prawdziwych wyników sportowców (a nie atrybutów karty).