Ocena – Edoardo Motta – EA SPORTS FC™ 26 –

Edoardo
Motta
Pozycja
BR
Słabsza noga
Sztuczki tech.
Lepsza noga
Prawa
Wzrost
194 cm / 6'4"
Waga
87 kg / 192 lb
Edoardo
Motta
  • Gra na bramce
  • Robinsonada (BR)59
  • Łapanie piłki (BR)58
  • Wykopy (BR)59
  • Ustawianie się (BR)58
  • Refleks (BR)61
  • Tempo59
  • Przyspieszenie18
  • Szybkość biegu22
  • Strzelanie58
  • Ustawianie się8
  • Wykańczanie8
  • Siła strzału44
  • Z dystansu7
  • Strzały z woleja6
  • Rzuty karne16
  • Podania59
  • Orientacja35
  • Dośrodkowania11
  • Celność rzutów wolnych12
  • Krótkie podania25
  • Długie podania30
  • Podkręcenie13
  • Drybling61
  • Zwinność26
  • Równowaga29
  • Reakcje50
  • Panowanie nad piłką12
  • Drybling5
  • Opanowanie30
  • Obrona20
  • Przechwyty15
  • Celność główek13
  • Orientacja w obronie9
  • Odbiór tradycyjny12
  • Wślizg14
  • Fizyczne58
  • Skoczność54
  • kondycja24
  • Siła70
  • Agresja20

Ocena ogólna karty „Edoardo Motta” w grze EA SPORTS FC™ 26 to 59

Edoardo Motta gra zawodowo w piłkę. Pochodzi z kraju Włochy i gra na pozycji Bramkarz (BR) w klubie Reggiana. Edoardo Motta posiada ocenę ogólną 59.
Wiek
21
Narodowość
Włochy
Liga
Serie BKT
Zespół
Reggiana

Podobne karty piłkarskie

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Tabela ocen zawodników odzwierciedla złote, srebrne i brązowe karty zawodników dostępne w Ultimate Team ’26 w chwili premiery. Nie odzwierciedla innych typów kart zawodników (np. bohaterskich, Ikon czy kampanii), w tym dodanych po premierze. Nie odzwierciedla też dynamicznych aktualizacji formy dostępnych w innych trybach. Sortowanie według rangi najpierw sortuje karty według oceny OGL, a następnie według czynników subiektywnych, w zależności od prawdziwych wyników sportowców (a nie atrybutów karty).