Ocena – Elis Bishesari – EA SPORTS FC™ 26 –

Elis
Bishesari
Pozycja
BR
Słabsza noga
Sztuczki tech.
Lepsza noga
Lewa
Wzrost
185 cm / 6'1"
Waga
77 kg / 170 lb
Elis
Bishesari
  • Gra na bramce
  • Robinsonada (BR)64
  • Łapanie piłki (BR)63
  • Wykopy (BR)66
  • Ustawianie się (BR)64
  • Refleks (BR)65
  • Tempo64
  • Przyspieszenie26
  • Szybkość biegu28
  • Strzelanie63
  • Ustawianie się6
  • Wykańczanie7
  • Siła strzału50
  • Z dystansu6
  • Strzały z woleja9
  • Rzuty karne11
  • Podania66
  • Orientacja31
  • Dośrodkowania15
  • Celność rzutów wolnych12
  • Krótkie podania23
  • Długie podania16
  • Podkręcenie12
  • Drybling65
  • Zwinność32
  • Równowaga45
  • Reakcje59
  • Panowanie nad piłką17
  • Drybling9
  • Opanowanie28
  • Obrona27
  • Przechwyty9
  • Celność główek9
  • Orientacja w obronie10
  • Odbiór tradycyjny12
  • Wślizg12
  • Fizyczne64
  • Skoczność44
  • kondycja23
  • Siła45
  • Agresja21

Ocena ogólna karty „Elis Bishesari” w grze EA SPORTS FC™ 26 to 65

Elis Bishesari gra zawodowo w piłkę. Pochodzi z kraju Szwecja i gra na pozycji Bramkarz (BR) w klubie IFK Göteborg. Elis Bishesari posiada ocenę ogólną 65.
Wiek
21
Narodowość
Szwecja
Liga
Allsvenskan
Zespół
IFK Göteborg

Podobne karty piłkarskie

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Tabela ocen zawodników odzwierciedla złote, srebrne i brązowe karty zawodników dostępne w Ultimate Team ’26 w chwili premiery. Nie odzwierciedla innych typów kart zawodników (np. bohaterskich, Ikon czy kampanii), w tym dodanych po premierze. Nie odzwierciedla też dynamicznych aktualizacji formy dostępnych w innych trybach. Sortowanie według rangi najpierw sortuje karty według oceny OGL, a następnie według czynników subiektywnych, w zależności od prawdziwych wyników sportowców (a nie atrybutów karty).