Ocena – Elliot Anderson – EA SPORTS FC™ 26 –

Elliot
Anderson
Pozycja
ŚPD
Słabsza noga
Sztuczki tech.
Lepsza noga
Prawa
Wzrost
179 cm / 5'10"
Waga
71 kg / 157 lb
Alt. pozycje
ŚP
Elliot
Anderson
  • Tempo71
  • Przyspieszenie75
  • Szybkość biegu68
  • Strzelanie68
  • Ustawianie się76
  • Wykańczanie66
  • Siła strzału74
  • Z dystansu64
  • Strzały z woleja63
  • Rzuty karne65
  • Podania79
  • Orientacja79
  • Dośrodkowania77
  • Celność rzutów wolnych57
  • Krótkie podania82
  • Długie podania79
  • Podkręcenie78
  • Drybling81
  • Zwinność76
  • Równowaga84
  • Reakcje80
  • Panowanie nad piłką81
  • Drybling82
  • Opanowanie80
  • Obrona77
  • Przechwyty78
  • Celność główek76
  • Orientacja w obronie75
  • Odbiór tradycyjny79
  • Wślizg77
  • Fizyczne78
  • Skoczność84
  • kondycja86
  • Siła73
  • Agresja77

Ocena ogólna karty „Elliot Anderson” w grze EA SPORTS FC™ 26 to 80

Elliot Anderson gra zawodowo w piłkę. Pochodzi z kraju Anglia i gra na pozycji Środkowy pomocnik defensywny (ŚPD) w klubie Nottingham. Elliot Anderson posiada ocenę ogólną 80.
Wiek
23
Narodowość
Anglia
Liga
Premier League
Zespół
Nottingham

Podobne karty piłkarskie

Grafika promocyjna Edycji The World’s Game EA SPORTS FC 26 prezentująca międzynarodowe gwiazdy i stroje reprezentacji narodowych.

The World’s Game

Poznaj Światową Piłkę jak nigdy dotąd w EA SPORTS FC™ 26. Najnowsza aktualizacja wprowadza zupełnie nowy międzynarodowy tryb turniejowy z udziałem 48 reprezentacji narodowych, a także nowe, realistyczne stadiony. Podejmij wyzwania o tematyce reprezentacyjnej i wkrocz do kariery piłkarskiej z nowymi reprezentacyjnymi Ikonami i kartami bohaterskimi.

Tabela ocen zawodników odzwierciedla złote, srebrne i brązowe karty zawodników dostępne w Ultimate Team ’26 w chwili premiery. Nie odzwierciedla innych typów kart zawodników (np. bohaterskich, Ikon czy kampanii), w tym dodanych po premierze. Nie odzwierciedla też dynamicznych aktualizacji formy dostępnych w innych trybach. Sortowanie według rangi najpierw sortuje karty według oceny OGL, a następnie według czynników subiektywnych, w zależności od prawdziwych wyników sportowców (a nie atrybutów karty).