Ocena – Iustin Chirila – EA SPORTS FC™ 26 –

Iustin
Chirila
Pozycja
BR
Słabsza noga
Sztuczki tech.
Lepsza noga
Prawa
Wzrost
179 cm / 5'10"
Waga
64 kg / 141 lb
Iustin
Chirila
  • Gra na bramce
  • Robinsonada (BR)61
  • Łapanie piłki (BR)59
  • Wykopy (BR)60
  • Ustawianie się (BR)60
  • Refleks (BR)63
  • Tempo61
  • Przyspieszenie34
  • Szybkość biegu35
  • Strzelanie59
  • Ustawianie się8
  • Wykańczanie6
  • Siła strzału45
  • Z dystansu8
  • Strzały z woleja7
  • Rzuty karne16
  • Podania60
  • Orientacja43
  • Dośrodkowania10
  • Celność rzutów wolnych10
  • Krótkie podania25
  • Długie podania27
  • Podkręcenie12
  • Drybling63
  • Zwinność38
  • Równowaga35
  • Reakcje49
  • Panowanie nad piłką16
  • Drybling11
  • Opanowanie48
  • Obrona34
  • Przechwyty9
  • Celność główek7
  • Orientacja w obronie9
  • Odbiór tradycyjny12
  • Wślizg6
  • Fizyczne60
  • Skoczność51
  • kondycja29
  • Siła56
  • Agresja22

Ocena ogólna karty „Iustin Chirila” w grze EA SPORTS FC™ 26 to 60

Iustin Chirila gra zawodowo w piłkę. Pochodzi z kraju Rumunia i gra na pozycji Bramkarz (BR) w klubie FC Univ. Cluj. Iustin Chirila posiada ocenę ogólną 60.
Wiek
20
Narodowość
Rumunia
Liga
SUPERLIGA
Zespół
FC Univ. Cluj

Podobne karty piłkarskie

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Tabela ocen zawodników odzwierciedla złote, srebrne i brązowe karty zawodników dostępne w Ultimate Team ’26 w chwili premiery. Nie odzwierciedla innych typów kart zawodników (np. bohaterskich, Ikon czy kampanii), w tym dodanych po premierze. Nie odzwierciedla też dynamicznych aktualizacji formy dostępnych w innych trybach. Sortowanie według rangi najpierw sortuje karty według oceny OGL, a następnie według czynników subiektywnych, w zależności od prawdziwych wyników sportowców (a nie atrybutów karty).