Ocena – Kim Da Sol – EA SPORTS FC™ 26 –

Kim Da Sol
Pozycja
BR
Słabsza noga
Sztuczki tech.
Lepsza noga
Prawa
Wzrost
188 cm / 6'2"
Waga
80 kg / 176 lb
Kim Da Sol
  • Gra na bramce
  • Robinsonada (BR)62
  • Łapanie piłki (BR)63
  • Wykopy (BR)61
  • Ustawianie się (BR)64
  • Refleks (BR)68
  • Tempo62
  • Przyspieszenie44
  • Szybkość biegu31
  • Strzelanie63
  • Ustawianie się13
  • Wykańczanie14
  • Siła strzału46
  • Z dystansu15
  • Strzały z woleja14
  • Rzuty karne17
  • Podania61
  • Orientacja60
  • Dośrodkowania10
  • Celność rzutów wolnych13
  • Krótkie podania22
  • Długie podania33
  • Podkręcenie11
  • Drybling68
  • Zwinność32
  • Równowaga54
  • Reakcje59
  • Panowanie nad piłką18
  • Drybling11
  • Opanowanie64
  • Obrona39
  • Przechwyty22
  • Celność główek9
  • Orientacja w obronie16
  • Odbiór tradycyjny15
  • Wślizg9
  • Fizyczne64
  • Skoczność61
  • kondycja32
  • Siła67
  • Agresja43

Ocena ogólna karty „Kim Da Sol” w grze EA SPORTS FC™ 26 to 65

Kim Da Sol gra zawodowo w piłkę. Pochodzi z kraju Korea Południowa i gra na pozycji Bramkarz (BR) w klubie FC Anyang. Kim Da Sol posiada ocenę ogólną 65.
Wiek
37
Narodowość
Korea Południowa
Liga
K League 1
Zespół
FC Anyang

Podobne karty piłkarskie

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Tabela ocen zawodników odzwierciedla złote, srebrne i brązowe karty zawodników dostępne w Ultimate Team ’26 w chwili premiery. Nie odzwierciedla innych typów kart zawodników (np. bohaterskich, Ikon czy kampanii), w tym dodanych po premierze. Nie odzwierciedla też dynamicznych aktualizacji formy dostępnych w innych trybach. Sortowanie według rangi najpierw sortuje karty według oceny OGL, a następnie według czynników subiektywnych, w zależności od prawdziwych wyników sportowców (a nie atrybutów karty).