Ocena – Kim Min Su – EA SPORTS FC™ 26 –

Kim Min Su
Pozycja
BR
Słabsza noga
Sztuczki tech.
Lepsza noga
Prawa
Wzrost
194 cm / 6'4"
Waga
87 kg / 192 lb
Kim Min Su
  • Gra na bramce
  • Robinsonada (BR)53
  • Łapanie piłki (BR)49
  • Wykopy (BR)48
  • Ustawianie się (BR)49
  • Refleks (BR)52
  • Tempo53
  • Przyspieszenie22
  • Szybkość biegu26
  • Strzelanie49
  • Ustawianie się10
  • Wykańczanie10
  • Siła strzału36
  • Z dystansu9
  • Strzały z woleja9
  • Rzuty karne16
  • Podania48
  • Orientacja26
  • Dośrodkowania13
  • Celność rzutów wolnych12
  • Krótkie podania16
  • Długie podania22
  • Podkręcenie13
  • Drybling52
  • Zwinność20
  • Równowaga25
  • Reakcje45
  • Panowanie nad piłką18
  • Drybling19
  • Opanowanie34
  • Obrona24
  • Przechwyty11
  • Celność główek19
  • Orientacja w obronie12
  • Odbiór tradycyjny14
  • Wślizg13
  • Fizyczne49
  • Skoczność51
  • kondycja23
  • Siła60
  • Agresja15

Ocena ogólna karty „Kim Min Su” w grze EA SPORTS FC™ 26 to 51

Kim Min Su gra zawodowo w piłkę. Pochodzi z kraju Korea Południowa i gra na pozycji Bramkarz (BR) w klubie Daejeon Hana. Kim Min Su posiada ocenę ogólną 51.
Wiek
21
Narodowość
Korea Południowa
Liga
K League 1
Zespół
Daejeon Hana

Podobne karty piłkarskie

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Tabela ocen zawodników odzwierciedla złote, srebrne i brązowe karty zawodników dostępne w Ultimate Team ’26 w chwili premiery. Nie odzwierciedla innych typów kart zawodników (np. bohaterskich, Ikon czy kampanii), w tym dodanych po premierze. Nie odzwierciedla też dynamicznych aktualizacji formy dostępnych w innych trybach. Sortowanie według rangi najpierw sortuje karty według oceny OGL, a następnie według czynników subiektywnych, w zależności od prawdziwych wyników sportowców (a nie atrybutów karty).