Ocena – Kim Tae Jun – EA SPORTS FC™ 26 –

Kim Tae Jun
Pozycja
BR
Słabsza noga
Sztuczki tech.
Lepsza noga
Prawa
Wzrost
185 cm / 6'1"
Waga
80 kg / 176 lb
Kim Tae Jun
  • Gra na bramce
  • Robinsonada (BR)51
  • Łapanie piłki (BR)46
  • Wykopy (BR)45
  • Ustawianie się (BR)42
  • Refleks (BR)49
  • Tempo51
  • Przyspieszenie18
  • Szybkość biegu23
  • Strzelanie46
  • Ustawianie się9
  • Wykańczanie7
  • Siła strzału34
  • Z dystansu9
  • Strzały z woleja7
  • Rzuty karne13
  • Podania45
  • Orientacja22
  • Dośrodkowania15
  • Celność rzutów wolnych11
  • Krótkie podania26
  • Długie podania28
  • Podkręcenie12
  • Drybling49
  • Zwinność29
  • Równowaga40
  • Reakcje46
  • Panowanie nad piłką15
  • Drybling8
  • Opanowanie32
  • Obrona20
  • Przechwyty13
  • Celność główek12
  • Orientacja w obronie11
  • Odbiór tradycyjny15
  • Wślizg13
  • Fizyczne42
  • Skoczność40
  • kondycja19
  • Siła50
  • Agresja22

Ocena ogólna karty „Kim Tae Jun” w grze EA SPORTS FC™ 26 to 48

Kim Tae Jun gra zawodowo w piłkę. Pochodzi z kraju Korea Południowa i gra na pozycji Bramkarz (BR) w klubie Gwangju FC. Kim Tae Jun posiada ocenę ogólną 48.
Wiek
24
Narodowość
Korea Południowa
Liga
K League 1
Zespół
Gwangju FC

Podobne karty piłkarskie

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Tabela ocen zawodników odzwierciedla złote, srebrne i brązowe karty zawodników dostępne w Ultimate Team ’26 w chwili premiery. Nie odzwierciedla innych typów kart zawodników (np. bohaterskich, Ikon czy kampanii), w tym dodanych po premierze. Nie odzwierciedla też dynamicznych aktualizacji formy dostępnych w innych trybach. Sortowanie według rangi najpierw sortuje karty według oceny OGL, a następnie według czynników subiektywnych, w zależności od prawdziwych wyników sportowców (a nie atrybutów karty).