Ocena – Lee Jun Seo – EA SPORTS FC™ 26 –

Lee Jun Seo
Pozycja
BR
Słabsza noga
Sztuczki tech.
Lepsza noga
Prawa
Wzrost
186 cm / 6'1"
Waga
83 kg / 183 lb
Lee Jun Seo
  • Gra na bramce
  • Robinsonada (BR)59
  • Łapanie piłki (BR)54
  • Wykopy (BR)54
  • Ustawianie się (BR)55
  • Refleks (BR)58
  • Tempo59
  • Przyspieszenie28
  • Szybkość biegu30
  • Strzelanie54
  • Ustawianie się4
  • Wykańczanie8
  • Siła strzału41
  • Z dystansu8
  • Strzały z woleja7
  • Rzuty karne18
  • Podania54
  • Orientacja37
  • Dośrodkowania10
  • Celność rzutów wolnych10
  • Krótkie podania29
  • Długie podania24
  • Podkręcenie11
  • Drybling58
  • Zwinność33
  • Równowaga45
  • Reakcje50
  • Panowanie nad piłką15
  • Drybling6
  • Opanowanie24
  • Obrona29
  • Przechwyty12
  • Celność główek10
  • Orientacja w obronie8
  • Odbiór tradycyjny14
  • Wślizg10
  • Fizyczne55
  • Skoczność49
  • kondycja18
  • Siła56
  • Agresja17

Ocena ogólna karty „Lee Jun Seo” w grze EA SPORTS FC™ 26 to 57

Lee Jun Seo gra zawodowo w piłkę. Pochodzi z kraju Korea Południowa i gra na pozycji Bramkarz (BR) w klubie Daejeon Hana. Lee Jun Seo posiada ocenę ogólną 57.
Wiek
28
Narodowość
Korea Południowa
Liga
K League 1
Zespół
Daejeon Hana

Podobne karty piłkarskie

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Tabela ocen zawodników odzwierciedla złote, srebrne i brązowe karty zawodników dostępne w Ultimate Team ’26 w chwili premiery. Nie odzwierciedla innych typów kart zawodników (np. bohaterskich, Ikon czy kampanii), w tym dodanych po premierze. Nie odzwierciedla też dynamicznych aktualizacji formy dostępnych w innych trybach. Sortowanie według rangi najpierw sortuje karty według oceny OGL, a następnie według czynników subiektywnych, w zależności od prawdziwych wyników sportowców (a nie atrybutów karty).