Ocena – Marian Kirsch – EA SPORTS FC™ 26 –

Marian
Kirsch
Pozycja
BR
Słabsza noga
Sztuczki tech.
Lepsza noga
Prawa
Wzrost
196 cm / 6'5"
Waga
80 kg / 176 lb
Marian
Kirsch
  • Gra na bramce
  • Robinsonada (BR)61
  • Łapanie piłki (BR)55
  • Wykopy (BR)54
  • Ustawianie się (BR)48
  • Refleks (BR)57
  • Tempo61
  • Przyspieszenie26
  • Szybkość biegu40
  • Strzelanie55
  • Ustawianie się6
  • Wykańczanie7
  • Siła strzału41
  • Z dystansu6
  • Strzały z woleja6
  • Rzuty karne11
  • Podania54
  • Orientacja33
  • Dośrodkowania10
  • Celność rzutów wolnych10
  • Krótkie podania28
  • Długie podania25
  • Podkręcenie11
  • Drybling57
  • Zwinność31
  • Równowaga24
  • Reakcje50
  • Panowanie nad piłką11
  • Drybling9
  • Opanowanie39
  • Obrona32
  • Przechwyty10
  • Celność główek11
  • Orientacja w obronie8
  • Odbiór tradycyjny10
  • Wślizg9
  • Fizyczne48
  • Skoczność58
  • kondycja29
  • Siła74
  • Agresja25

Ocena ogólna karty „Marian Kirsch” w grze EA SPORTS FC™ 26 to 56

Marian Kirsch gra zawodowo w piłkę. Pochodzi z kraju Niemcy i gra na pozycji Bramkarz (BR) w klubie Preußen Münster. Marian Kirsch posiada ocenę ogólną 56.
Wiek
22
Narodowość
Niemcy
Liga
Bundesliga 2
Zespół
Preußen Münster

Podobne karty piłkarskie

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Tabela ocen zawodników odzwierciedla złote, srebrne i brązowe karty zawodników dostępne w Ultimate Team ’26 w chwili premiery. Nie odzwierciedla innych typów kart zawodników (np. bohaterskich, Ikon czy kampanii), w tym dodanych po premierze. Nie odzwierciedla też dynamicznych aktualizacji formy dostępnych w innych trybach. Sortowanie według rangi najpierw sortuje karty według oceny OGL, a następnie według czynników subiektywnych, w zależności od prawdziwych wyników sportowców (a nie atrybutów karty).