Ocena – Mauro Vigorito – EA SPORTS FC™ 26 –

Mauro
Vigorito
Pozycja
BR
Słabsza noga
Sztuczki tech.
Lepsza noga
Prawa
Wzrost
187 cm / 6'2"
Waga
79 kg / 174 lb
Mauro
Vigorito
  • Gra na bramce
  • Robinsonada (BR)63
  • Łapanie piłki (BR)63
  • Wykopy (BR)60
  • Ustawianie się (BR)65
  • Refleks (BR)65
  • Tempo63
  • Przyspieszenie38
  • Szybkość biegu40
  • Strzelanie63
  • Ustawianie się13
  • Wykańczanie18
  • Siła strzału45
  • Z dystansu13
  • Strzały z woleja16
  • Rzuty karne13
  • Podania60
  • Orientacja35
  • Dośrodkowania13
  • Celność rzutów wolnych12
  • Krótkie podania34
  • Długie podania26
  • Podkręcenie13
  • Drybling65
  • Zwinność52
  • Równowaga30
  • Reakcje61
  • Panowanie nad piłką29
  • Drybling13
  • Opanowanie51
  • Obrona39
  • Przechwyty26
  • Celność główek9
  • Orientacja w obronie21
  • Odbiór tradycyjny13
  • Wślizg12
  • Fizyczne65
  • Skoczność54
  • kondycja32
  • Siła55
  • Agresja32

Ocena ogólna karty „Mauro Vigorito” w grze EA SPORTS FC™ 26 to 64

Mauro Vigorito gra zawodowo w piłkę. Pochodzi z kraju Włochy i gra na pozycji Bramkarz (BR) w klubie Como. Mauro Vigorito posiada ocenę ogólną 64.
Wiek
36
Narodowość
Włochy
Liga
Serie A Enilive
Zespół
Como

Podobne karty piłkarskie

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Tabela ocen zawodników odzwierciedla złote, srebrne i brązowe karty zawodników dostępne w Ultimate Team ’26 w chwili premiery. Nie odzwierciedla innych typów kart zawodników (np. bohaterskich, Ikon czy kampanii), w tym dodanych po premierze. Nie odzwierciedla też dynamicznych aktualizacji formy dostępnych w innych trybach. Sortowanie według rangi najpierw sortuje karty według oceny OGL, a następnie według czynników subiektywnych, w zależności od prawdziwych wyników sportowców (a nie atrybutów karty).