Ocena – Maya Le Tissier – EA SPORTS FC™ 26 –

Maya
Le Tissier
Pozycja
ŚO
Słabsza noga
Sztuczki tech.
Lepsza noga
Prawa
Wzrost
171 cm / 5'7"
Waga
59 kg / 130 lb
Alt. pozycje
PO
Maya
Le Tissier
  • Tempo76
  • Przyspieszenie77
  • Szybkość biegu76
  • Strzelanie58
  • Ustawianie się59
  • Wykańczanie60
  • Siła strzału67
  • Z dystansu45
  • Strzały z woleja56
  • Rzuty karne63
  • Podania77
  • Orientacja61
  • Dośrodkowania78
  • Celność rzutów wolnych58
  • Krótkie podania86
  • Długie podania82
  • Podkręcenie70
  • Drybling73
  • Zwinność72
  • Równowaga66
  • Reakcje82
  • Panowanie nad piłką85
  • Drybling65
  • Opanowanie76
  • Obrona86
  • Przechwyty86
  • Celność główek84
  • Orientacja w obronie88
  • Odbiór tradycyjny86
  • Wślizg85
  • Fizyczne80
  • Skoczność87
  • kondycja91
  • Siła74
  • Agresja79

Ocena ogólna karty „Maya Le Tissier” w grze EA SPORTS FC™ 26 to 84

Maya Le Tissier gra zawodowo w piłkę. Pochodzi z kraju Anglia i gra na pozycji Środkowy obrońca (ŚO) w klubie Manchester Utd. Maya Le Tissier posiada ocenę ogólną 84. Maya Le Tissier posiada styl gry+ „Kontrola tempa+”
Wiek
24
Narodowość
Anglia
Liga
Barclays WSL
Zespół
Manchester Utd

Podobne karty piłkarskie

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Tabela ocen zawodników odzwierciedla złote, srebrne i brązowe karty zawodników dostępne w Ultimate Team ’26 w chwili premiery. Nie odzwierciedla innych typów kart zawodników (np. bohaterskich, Ikon czy kampanii), w tym dodanych po premierze. Nie odzwierciedla też dynamicznych aktualizacji formy dostępnych w innych trybach. Sortowanie według rangi najpierw sortuje karty według oceny OGL, a następnie według czynników subiektywnych, w zależności od prawdziwych wyników sportowców (a nie atrybutów karty).