Ocena – Trey Muse – EA SPORTS FC™ 26 –

Trey
Muse
Pozycja
BR
Słabsza noga
Sztuczki tech.
Lepsza noga
Prawa
Wzrost
193 cm / 6'4"
Waga
88 kg / 194 lb
Trey
Muse
  • Gra na bramce
  • Robinsonada (BR)56
  • Łapanie piłki (BR)55
  • Wykopy (BR)53
  • Ustawianie się (BR)56
  • Refleks (BR)57
  • Tempo56
  • Przyspieszenie40
  • Szybkość biegu44
  • Strzelanie55
  • Ustawianie się11
  • Wykańczanie7
  • Siła strzału40
  • Z dystansu13
  • Strzały z woleja15
  • Rzuty karne24
  • Podania53
  • Orientacja24
  • Dośrodkowania19
  • Celność rzutów wolnych16
  • Krótkie podania20
  • Długie podania18
  • Podkręcenie18
  • Drybling57
  • Zwinność20
  • Równowaga28
  • Reakcje33
  • Panowanie nad piłką15
  • Drybling12
  • Opanowanie19
  • Obrona42
  • Przechwyty26
  • Celność główek8
  • Orientacja w obronie22
  • Odbiór tradycyjny9
  • Wślizg9
  • Fizyczne56
  • Skoczność45
  • kondycja38
  • Siła49
  • Agresja28

Ocena ogólna karty „Trey Muse” w grze EA SPORTS FC™ 26 to 54

Trey Muse gra zawodowo w piłkę. Pochodzi z kraju USA i gra na pozycji Bramkarz (BR) w klubie Portland Timbers. Trey Muse posiada ocenę ogólną 54.
Wiek
26
Narodowość
USA
Liga
MLS
Zespół
Portland Timbers

Podobne karty piłkarskie

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Tabela ocen zawodników odzwierciedla złote, srebrne i brązowe karty zawodników dostępne w Ultimate Team ’26 w chwili premiery. Nie odzwierciedla innych typów kart zawodników (np. bohaterskich, Ikon czy kampanii), w tym dodanych po premierze. Nie odzwierciedla też dynamicznych aktualizacji formy dostępnych w innych trybach. Sortowanie według rangi najpierw sortuje karty według oceny OGL, a następnie według czynników subiektywnych, w zależności od prawdziwych wyników sportowców (a nie atrybutów karty).