Need for Speed™ Unbound
Artykuł z aktualnościami

KOŃCOWE PODSUMOWANIE KAIZEN

3 lutego 2025

Dziękujemy za wsparcie w NFS Unbound

Widok z tyłu na legendarne niestandardowe BMW M3 GTR w nocy oraz tekst: „Dziękujemy w imieniu całego zespołu Kaizen. Do zobaczenia na drodze…”

Cześć!

Jak być może wiecie, dołączamy do naszych kolegów z Criterion, którzy pracują nad nową odsłoną Battlefield.

Przez ostatnie kilka lat zbieraliśmy wasze opinie i jesteśmy dumni, że udało nam się stworzyć najbardziej kompletną grę w historii NFS. Słuchaliśmy, obserwowaliśmy i wprowadzaliśmy poprawki zgodnie z naszą filozofią Kaizen, aby działać transparentnie i dawać wam więcej tego, co kochacie. Dziękujemy, że braliście udział w naszej przygodzie z Unbound. To była niezła jazda!

Tradycyjnie na koniec aktualizacji Volume chcielibyśmy poznać wasze przemyślenia i opinie na temat ostatnich nowości w grze. To wciąż jest niezwykle pomocne dla zespołów w EA, by dowiedzieć się więcej o tym, co wam się podobało, a co nie, i nie tylko. Czytamy wszystkie wasze komentarze, nawet jeśli nie możemy odpowiedzieć na wszystkie bezpośrednio, i jak zawsze dziękujemy za poświęcenie czasu i podzielenie się swoją opinią na temat NFS.

Po raz ostatni przejrzyjmy opinie na temat tej aktualizacji i całego roku Kaizen.

CO DO NAS DOCIERA

Zanim przejdziemy do sedna sprawy, musimy dokonać kilku istotnych zastrzeżeń:

1.Jako że kończymy usługi na żywo w Unbound, nie będziemy już aktualizować gry ani wprowadzać żadnych zmian, ale możecie być pewni, że wasze uwagi i komentarze zostaną zapisane i pomogą nam w przyszłości.

2.W raportach będziemy umieszczać wyłącznie opinie dotyczące tego, nad czym pracujemy w zespole NFS Unbound. Są pewne powtarzające się prośby fanów, które wykraczają poza ramy tego projektu. Zapewniamy was, że słyszymy te głosy i że cieszy nas wasz entuzjazm, jednak nie będziemy się do nich odnosić w tym podsumowaniu.

Jeśli dopiero zaczynacie przygodę z grą i chcecie się zapoznać z podsumowaniem omawianych poniżej funkcji, przeczytajcie artykuł na temat aktualizacji Vol. 9: Blokada.

Niestandardowe BMW M3 GTR Kierowcy X w depozycie nocą

NAJCIEKAWSZE OPINIE NA TEMAT TRYBU BLOKADY

Tradycyjnie na koniec aktualizacji Volume chętnie zapoznajemy się z waszymi przemyśleniami i opiniami na temat ostatnich nowości w grze. To zawsze jest niezwykle pomocne dla zespołów w EA, by dowiedzieć się więcej o tym, co wam się podobało, a co nie, i nie tylko. Czytamy wszystkie wasze komentarze, nawet jeśli nie możemy odpowiedzieć na wszystkie bezpośrednio. Dziękujemy za poświęcenie czasu i podzielenie się waszą opinią na temat NFS.

Oto niektóre z najciekawszych odpowiedzi na temat Blokady i zabawy w wywózkę, o które pytaliśmy was na Reddicie, Instagramie i X (Twitterze).

Donnie: „Jeśli chodzi o nowe samochody (blokada), chętnie zobaczę je w trybie fabularnym. Nie mogę ich używać w grze online, nie narażając się na ataki, ponieważ niektórzy gracze mi zazdroszczą, że je mam”.

Testingblock: „Czy motor mógłby być dostępny w swobodnej jeździe? Gra byłaby o wiele fajniejsza”.

Maati182_: „Bardzo mi się podoba ten tryb. Dzięki niemu wróciłem do NFS i Unbound, w które właściwie w ogóle nie grałem po ukończeniu trybu fabularnego. Miałem kilka tygodni fantastycznej zabawy z moim kumplem, to było jedno z moich najlepszych doświadczeń w tej serii.

Uważam, że rozgrywka w trybie PvPvE i wywózki zapewnia niezłą równowagę między zabawą a wyzwaniem. Nie zawsze da się uciec, ale jak poznasz wszystkie sztuczki, jest łatwiej.

Ostatnio nie grałem ze względu na brak czasu i kłopoty z komputerem, ale chętnie wrócę do gry. Chciałbym zobaczyć inne samochody do wywiezienia w blokadzie. Kiedy już zdobędziesz wszystkie samochody, które ci się podobały, gra robi się trochę powtarzalna i grasz, tylko żeby zarabiać pieniądze, co jest fajne, ale wywożenie samochodów jest bardziej ekscytujące. Fajnie by było, gdyby co tydzień były inne samochody”.

Cieszymy się, że uznaliście Blokadę za ciekawy nowy tryb gry w Need for Speed. Zabawa w wywózkę i dodanie tych pożądanych fur wprowadziły zupełnie nową dynamikę do gry, więc nic dziwnego, że chcielibyście zobaczyć te pojazdy także w innych przestrzeniach, ale jak już wcześniej wspominaliśmy przy okazji innych trybów, zabrakło nam czasu na wprowadzenie tych zmian. Widzieliśmy także wiele komentarzy z prośbami o większe zróżnicowanie nagród w tym trybie gry, co zachęcałoby do wielokrotnego grania, jak również o możliwość gry w trybie prywatnym lub tylko ze znajomymi – będziemy o tym pamiętać w przyszłości. Chyba najważniejszym wnioskiem, jaki z tego płynie, jest to, że jesteście otwarci na nowe sposoby gry w uniwersum NFS pod warunkiem, że (a) wpisują się w klimat i ducha NFS pod względem kontekstu, otoczenia i rozgrywki oraz że (b) najpierw dojdziemy do ładu z zasadniczą częścią gry.

Widok z przodu na BMW S 1000 RR 2019 z kierowcą w czarnym rynsztunku i czerwonych butach na miejskim ulicy nocą.

NAJCIEKAWSZE OPINIE NA TEMAT NOWYCH FUR

W aktualizacji Vol. 9 po raz pierwszy w historii NFS można było poprowadzić motocykl. Dodaliśmy również dwa japońskie klasyki, Hondę i Subaru, a legendarna maszyna w wielkim stylu powróciła do gry. Oto niektóre z waszych najciekawszych odpowiedzi na nasze pytania na Reddicie (dwa razy), Instagramie i X (Twitterze).

Zilla_9r1: „Uwielbiam motory. Chciałbym mieć swój własny, żeby móc personalizować lakier i winyle. Prędkość i prowadzenie [motocykla] były świetne. [Jeśli chodzi o samochody], osobiście jestem miłośnikiem JDM. Cieszy mnie każdy samochód do tuningu”.

Sean_huber: „Pierwsza gra, w której czuje się, że motor jest naprawdę szybki. Więcej motorów poproszę”.

KRacer13: „Myślę, że w przyszłości warto by było rozbudować rozgrywkę z motocyklami. Więcej motorów z takim modelem prowadzenia, to niesamowite uczucie mieć (jako taką) kontrolę nad czymś tak szybkim! Ale to jest też problem, bo jest czuły, bardzo czuły, zbyt narażony na wszelkie nierówności terenu. Gdyby był trochę bardziej przewidywalny pod tym względem, byłoby o wiele lepiej, przynajmniej z mojego punktu widzenia.

Nie powiedziałbym, że jest w »klimacie« NFS, ale to zależy, jak rozumiemy »klimat« NFS. Poza tym moim zdaniem serii przydałaby się jakaś odmiana, powiew świeżości i nowości i myślę, że motor (albo motorY, w liczbie mnogiej) dobrze spełnia to zadanie. Ale samo dodanie ich nie wystarczy, żeby były w »klimacie«. Personalizacja, różnorodność i własny charakter są niezbędne (moim zdaniem), żeby miały swoje miejsce w grze. W innym wypadku to będzie fajny bajer, ale nic poza tym.

Nowe samochody są w porządku. Dziwne, że w aktualizacji Most Wanted dostaliśmy samochody JDM, ale nie narzekam, są fajne”.

ShinbiVipes: „Motocykle to fajna nowość, jeśli będą naprawdę dobrze zbalansowane, to może być jeden z najfajniejszych sposobów gry.

Mam wrażenie, jakby to było rozwinięcie tego, jak zachowywały się motocykle w serii Midnight Club, duża przyczepność i duża prędkość. Fajnie by było, gdyby to się przełożyło także na samochody.

Samochody są niezłe, ale chciałbym, żeby było więcej nietypowych opcji, typu kei cary, starsze peugeoty albo może jakieś samochody koncepcyjne. To nie muszą być same kultowe auta, bo one i tak zginą w tym morzu samochodów, które się dodaje”.

Zakon_BY: „Motocykl: po prostu najlepszy pojazd w Unbound po względem prowadzenia – przewidywalny, intuicyjny, jazda jest płynna i bardzo fajna, mam nadzieję, że w kolejnych częściach tak samo będzie w przypadku każdego pojazdu, czy na czterech, czy na dwóch kołach”.

Ogólnie rzecz biorąc, widzieliśmy dużo zachwytów nad BMW S 1000 RR, graczom podobała się jazda motocyklem po raz pierwszy w NFS i bardzo chwalili to, jak się prowadzi. Dostrzegliśmy także dużo komentarzy domagających się personalizacji motocykla i możliwości jazdy nim poza trybem Blokady – to dla nas dobry materiał do przemyśleń na temat nowych pojazdów i tego, jak możemy je rozwijać w przyszłości. Widzieliśmy też wiele pozytywnych słów na temat nowych samochodów oraz powrotu M3 Razora. I tak, wiemy, że samochody JDM niekoniecznie pasują do trybu inspirowanego Most Wanted, ale dopracowanie tych aut zajęło nam więcej czasu, niż sądziliśmy, i nie mogliśmy się doczekać, żeby wreszcie pokazać je w grze!

PODSUMOWANIE KAIZEN

Jak wspominaliśmy na początku roku, w Kaizen chodzi o ciągłe doskonalenie i chcieliśmy, żebyście wy, nasi gracze i fani, byli ważną częścią tego procesu. Słyszeliśmy was głośno i wyraźnie: zawartość dla jednego gracza wykraczająca poza to, co jest w grze w dniu premiery, ma ogromne znaczenie! Ale dodaliśmy bardzo potrzebne, długoterminowe postępy w postaci rang i lig, przywróciliśmy absolutnie klasyczne tryby NFS: drag i ulepszony drift, a także daliśmy wam możliwość gry gliniarzami i korzystania z technologii pościgowej. A potem… wykorzystaliśmy to wszystko, czego się nauczyliśmy, i stworzyliśmy coś zupełnie nowego w Blokadzie, naszym trybie PvPvE!

Krok po kroku… zgodnie z filozofią Kaizen (musieliśmy to wcisnąć jeszcze raz!). Ach, no i oczywiście dodaliśmy motocykle po raz pierwszy w historii NFS. Wspaniale było zobaczyć powrót kultowego BMW M3 GTR w grze i w rzeczywistości, a nawet niespodziewaną wizytę samego Razora.

Nadal będziemy grać w tę grę i mamy nadzieję, że spotkamy się na ulicach Lakeshore City.

Zespół Kaizen