Zniszczenie droidów – aktualizacja społecznościowa
5 października 2026
Czołem, bohaterowie holostołów!
Niezmiennie pracujemy nad rozwojem Star Wars™: Galaxy of Heroes – a dziś mamy przyjemność opowiedzieć o nowym rajdzie: Zniszczeniu droidów!
Premierę rajdu planujemy na listopad, krok za wdrożeniem do gry najnowszej galaktycznej legendy – Mandalorianina i Grogu.
Podkreślamy jednak, że podane informacje mogą jeszcze ulec zmianie – rajd wciąż znajduje się w fazie prac.
Omówienie rajdu: Zniszczenie droidów
Z radością zapowiadamy, że kolejne wielkie wyzwanie, przed jakim staną wasze gildie będzie nawiązywać do jednej z kulminacyjnych bitew filmu Gwiezdne Wojny: Mandalorianin i Grogu™ – starcia bohaterów z dwoma olbrzymimi droidami strzegącymi skarbca na Nal Hutta.
Wymagania dotyczące postaci
Rajd będzie wykorzystywał wszystkie wasze jednostki przewodnie oraz z przewodników podróży z er rozegranych w ostatnim roku: od ery „Deadly Pursuits” aż po tę, która nadejdzie po Mitach i legendach.
Dozwolone postaci:
- 4-LOM
- Zuckuss
- Szturmowiec Luke
- IG-90
- Asajj Ventress (Mroczna uczennica)
- Inkwizytorka Barriss
- Yoda i Chewie
- Darth Vader (Kres pojedynku)
- Maul (Wiedziony nienawiścią)
- Kleya Marki
- Vel Sartha
- Cinta Kaz
- Dedra Meero
- Major Partagaz
- Droid strażnik KX
- Cassian Andor (Przykrywka)
- Kapitan Carson Teva
- R5-D4
- Pułkownik Ward
- Zeb Orrelios (pilot Nowej Republiki)
- Grogu i Anzellanie
- Dowódca szturmowców śnieżnych
- Hutt Rotta
- Mara Jade Skywalker
- Yoda (iluzja ciemnej strony)
- Starkiller (koncept Luke’a)
- Szturmowiec (koncept)
- Jaxxon
- Ronin
- Darth Jar Jar
- Mandalorianin i Grogu
- Nadchodząca jednostka przewodnia 1
- Nadchodząca jednostka przewodnia 2
Pojawią się także modyfikatory dopuszczające synergię między jednostkami, które nie należą obecnie do tych samych kategorii lub nie będą miały do dyspozycji w rajdzie całych swoich drużyn.
Poziomy trudności
Wraz z wdrożeniem do gry er wprowadziliśmy też mechanizmy konwersji na koniec ery oraz żetony prędkości światła, mające pozwolić graczom szybciej osiągnąć pierwsze poziomy reliktów. Stale podnosimy maksymalny poziom reliktu – a równocześnie zależy nam na tym, by wraz z sufitem wznosiła się także podłoga. Zabieg ten będziemy stosować przy poziomach modyfikatorów w przyszłych rajdach – planujemy podnosić dolny pułap i zwiększać poziomy modyfikatorów wraz z poziomami reliktów, by żaden gracz nie został z tyłu. Zwracamy uwagę, że poziom 0 nadal nie będzie miał wymagań wstępnych, by każdy mógł w jakiś sposób wziąć udział w rajdzie.
| Poziom trudności | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Wymagania | Brak | Sprzęt X11 | Relikt poz. 2 | Relikt poz. 4 | Relikt poz. 6 | Relikt poz. 8 | Relikt poz. 9 | Relikt poz. 10 |
| Punkty | 300 000 | 450 000 | 600 000 | 900 000 | 1 200 000 | 1 800 000 | 2 700 000 | 3 600 000 |
Dodatkowo chcemy zapewnić więcej nagród graczom, którzy naprawdę stają na wysokości zadania. Do ścieżki indywidualnej dodamy ostatnią skrzynkę nagród, przyznawaną za osiągnięcie najwyższego możliwego wyniku. Przedostatnia skrzynka (do tej pory będąca ostatnią) zostanie przesunięta wyżej, by zachować rozsądne odstępy między ostatnimi nagrodami.
Ścieżka nagród indywidualnych:
| 65 tys. | 85 tys. | 170 tys. | 255 tys. | 340 tys. | 500 tys. | 1 mln | 1,7 mln | 2,2 mln | 3 mln | 4,25 mln | 5,47 mln | 6,2 mln | 8,51 mln | 9,72 mln | 14,4 mln | 18 mln |
|---|
Raz jeszcze przypominamy, że podane informacje mogą jeszcze ulec zmianie – rajd wciąż znajduje się w fazie prac.
Następna aktualizacja
W kolejnej aktualizacji omówimy dokładniej szczegóły rozgrywki oraz nagrody za kamienie milowe.
Do zobaczenia na holostołach!