Star Wars: Zero Company – informacje o aktualizacji 1.1
9 września 2026
Spis treści
Poprawki błędów
Wydajność i stabilność
- Usunęliśmy błędy powodujące awarie.
- Usunęliśmy szereg przyczyn odpowiadających za zacinanie się obrazu.
- Naprawiliśmy błąd skutkujący tymczasowym usunięciem zapisów z trybu „Beskar”.
- Usunęliśmy błąd powodujący awarię w trybie „Beskar”.
- Zaktualizowaliśmy minimalne wymagania dotyczące sterowników do bieżących wersji oprogramowania Nvidia i AMD.
- Uwagi twórców: Zaktualizowaliśmy też okienko dialogowe, by przypominało o aktualizacji sterowników.
- Naprawiliśmy błąd, przez który ustawienia globalnego oświetlenia i odbić niepotrzebnie odwoływały się do śledzenia promieni.
- Usunęliśmy przyczynę sporadycznego zawieszania się gry w menu głównym, wywoływanego ciągłym wciskaniem przycisków w trakcie odtwarzania filmowego wprowadzenia.
- Usunęliśmy przyczynę uszkodzeń zapisów występujących przy nagłym lub wymuszonym zamknięciu gry.
- Naprawiliśmy błąd, przez którzy gracze nie otrzymywali zawartości przedsprzedażowej lub przedmiotów z Edycji Specjalnej.
Przerywniki i rozmowy
- Naprawiliśmy niezamierzone ruchy włosów Fathom w trakcie niektórych przerywników.
- Naprawiliśmy animacje reakcji kilku postaci w Dziupli, gdy Hawks przechodzi obok lub z nimi rozmawia.
- Naprawiliśmy animacje szturmowców w niektórych przerywnikach.
- Naprawiliśmy animacje Kabba w trakcie rozmów.
- Naprawiliśmy błąd wyświetlania ręki Hawksa w stojącej pozie.
- Naprawiliśmy błąd, przez który w trybie obserwacji Trick zakładał domyślny hełm, jeśli nie miał żadnego na sobie.
- Naprawiliśmy błąd, przez który Trick zakładał domyślny strój, gdy wchodził w tryb obserwacji po restarcie gry.
- Naprawiliśmy błąd, przez który Hawks czasami znikał z końcowego przerywnika na Bespinie.
Personalizacja
- Naprawiliśmy błąd, przez który miecz świetlny Tel-Rei Vokoss pozostawał widoczny po zmianie na droida astromechanicznego w sekcji personalizacji.
- Naprawiliśmy błąd, przez który po zmianie pochodzenia operatora z innego humanoida na klona lub odwrotnie utrzymywała się próbka głosu poprzedniego pochodzenia.
- Naprawiliśmy błąd, przez który w trakcie tworzenia postaci nie wyświetlał się podgląd akt Hawksa.
Baza danych
- Naprawiliśmy błąd powodujący uszkodzenie postaci poprzez interakcję z bazą danych w trakcie zapisywania.
- Naprawiliśmy błąd mogący powodować uszkodzenia danych w trakcie edycji postaci w bazie danych.
- Naprawiliśmy błąd w wyniku którego imię operatora ulegało zmianie po edytowaniu imienia innego operatora – powodowało to powielanie imion postaci i błędy w personalizacji operatora dotkniętego problemem.
Starcia
- Naprawiliśmy błąd, przez który finałowy przeciwnik w misji bohaterki Tel-Rei Vokoss nie obierał na cel operatora, który go zaatakował.
- Naprawiliśmy błąd, przez który finałowy przeciwnik w misji bohaterki Tel-Rei Vokoss nie obierał na cel operatora, który uratował Tel-Reę przed niebezpieczeństwem.
Strategia
- Naprawiliśmy błąd pozwalający użyć zbiornika bacta więcej niż raz na cykl.
- Naprawiliśmy błąd powodujący utworzenie dodatkowego autozapisu przy wczytywaniu gry.
- Usunęliśmy przyczynę sporadycznych zawieszeń w trakcie samouczka dotyczącego skrzydła medycznego.
- Naprawiliśmy błąd powodujący, że przejście z i na ekran wyboru oddziału przy równoczesnym otwieraniu trybu inspekcji blokowało postępy.
- Naprawiliśmy błąd powodujący, że na poziomie +8 więzi nie pojawiały się opcje wspólnego treningu zapewniane przez specjalizację dodatkową.
- Specjalizacje dodatkowe będą odtąd prawidłowo wliczane do wymogów i wyników operacji.
Taktyka
- Naprawiliśmy błąd powodujący, że niektóre strzały mogły nie sięgać celu nawet przy szansie na trafienie wynoszącej 100%.
- Naprawiliśmy błąd powodujący, że strzelby poz. 2–4 błędnie operowały na wartościach z poz. 1.
- Naprawiliśmy błąd, przez który w trakcie gry myszą i klawiaturą stożek ataku reagował nienaturalnie i skokowo.
- Naprawiliśmy błąd animacji strzału Kabba za pomocą M-32.
- Naprawiliśmy błąd uniemożliwiający korzystanie z operatorów, którzy znaleźli się poza krawędzią mapy.
- Naprawiliśmy błąd powodujący, że Złomowanie droidów przyznawało efekt Harmonii za każdego pokonanego wroga – zamiast wyłącznie za droidy.
- Naprawiliśmy błąd powodujący, że po nałożeniu premii interfejs niewłaściwie wyświetlał wartości ataków Mocą Tel-Rei.
- Naprawiliśmy błąd powodujący, że premia za wspólny trening „Obrażenia dystansowe” była nakładana na ataki Mocą Tel-Rei dwukrotnie.
- Naprawiliśmy błąd powodujący niewłaściwe nakładanie premii do obrażeń krytycznych na ataki Mocą Tel-Rei.
- Naprawiliśmy problem z bazowymi obrażeniami blastera przeciwpancernego DC-17m, przez który broń nie była w stanie notować trafień krytycznych ani otrzymywać premii do obrażeń dla granatów.
- Naprawiliśmy błąd utrudniający namierzanie Rakietowym uderzeniem oraz blasterem przeciwpancernym DC-17m.
- Naprawiliśmy błąd podwajający obrażenia krytyczne blasterów jonowych.
- Naprawiliśmy błąd powodujący, że liczba punktów skupienia wyświetlana w menu kołowym nie pojawiała się w innych menu.
- Naprawiliśmy błąd powodujący, że zdolność droida astromechanicznego Ulepszone skanery wyświetlała komunikat „Nieprawidłowy cel” podczas gry za pomocą kontrolera.
- Naprawiliśmy błąd powodujący, że przy namierzaniu jednostki poprzez podgląd ruchu nie pojawiała się opcja ratunku.
- Naprawiliśmy błąd powodujący, że zmniejszenie obrażeń do zera lub niżej nie było prawidłowo wyświetlane w interfejsie.
- Naprawiliśmy błąd sprawiający, że Współcierpienie mogło występować poza widokiem.
- Naprawiliśmy błąd powodujący, że nałożony efekt statusu Niewzruszoność nie zapewniał żadnych premii.
- Naprawiliśmy błąd, przez który pociski wystrzelone przez droidekę nie pojawiały się na ekranie, gdy linia widzenia postaci była zablokowana.
- Naprawiliśmy błąd powodujący, że wrogowie poza zasięgiem stożka ataku Zamiatającej salwy odnosili obrażenia od tej zdolności.
- Naprawiliśmy problem z drugim poziomem talentu Życie w trudzie, umożliwiający jego powtórny zakup i nieskończone gromadzenie premii.
- Poprawiliśmy stabilność kamery, by była mniej chwiejna przy wyborze celów zdolności w walce.
- Naprawiliśmy błąd, przez który strzały w trybie obserwacji pozwalały wrogom strzelać przez trwałe przeszkody, do operatorów poza polem widzenia.
- Naprawiliśmy błąd powodujący, że obserwację zdarzało się aktywować jednostkom poza stożkiem efektu.
- Naprawiliśmy pomniejsze problemy z obserwacją powodujące, że wrogowie i operatorzy byli atakowani w niewłaściwych momentach.
- Naprawiliśmy błąd drgania kamery w trakcie przejścia do widoku zza pleców.
- Naprawiliśmy błąd powodujący, że na początku misji taktycznej w oddziale mogło brakować jednego z operatorów.
- Naprawiliśmy błąd porządkowania tury powodujący, że Kapitan Zwoju mógł uleczyć wroga uprzednio wyeliminowanego przez obserwację.
- Naprawiliśmy błąd powodujący błędne przetwarzanie czynności bojowych.
Nowości
Samouczek
Opcja powrotu w menu modyfikacji broni może odtąd posłużyć do zamknięcia samouczka.
Sekcja ulepszeń
Anulowaniu ulepszenia zajmującego kilka cykli towarzyszy teraz prawidłowa informacja o wyzerowaniu postępów.
Misja bohaterki Tel-Rei
Ostatnia walka w misji bohaterki Tel-Rei nie będzie się już kończyć przedwcześnie, gdy licznik tur do przetrwania sięgnie 1. Misja kończy się odtąd pomyślnie po zakończeniu ostatniej tury wroga.
Informacje dot. wersji PC
Jeśli grasz w STAR WARS Zero Company™ na karcie graficznej NVIDIA GTX z serii 10 lub RTX z serii 20, która spełnia minimalne wymagania systemowe, możesz zoptymalizować liczbę klatek na sekundę, dostosowując konkretne ustawienia grafiki.
Te procesory graficzne mogą się mierzyć z dodatkowo obciążającym renderowaniem w trakcie przetwarzania złożonych elementów otoczenia.
Kroki optymalizacji:
- Otwórz opcje i wybierz pozycję Grafika.
- Znajdź opcję Szczegółowość geometrii środowiska.
- Przełącz ustawienie Szczegółowość geometrii środowiska na wyłączone.
Zrezygnowanie z tej opcji zmniejsza obciążenie przetwarzaniem geometrii, co pomaga ustabilizować i podnieść liczbę klatek na sekundę na tych kartach graficznych.