STAR WARS Zero Company™
Uwagi o aktualizacji

Star Wars: Zero Company – informacje o aktualizacji 1.1

9 września 2026

Spis treści

Poprawki błędów

Wydajność i stabilność

  • Usunęliśmy błędy powodujące awarie. 
  • Usunęliśmy szereg przyczyn odpowiadających za zacinanie się obrazu. 
  • Naprawiliśmy błąd skutkujący tymczasowym usunięciem zapisów z trybu „Beskar”.
  • Usunęliśmy błąd powodujący awarię w trybie „Beskar”. 
  • Zaktualizowaliśmy minimalne wymagania dotyczące sterowników do bieżących wersji oprogramowania Nvidia i AMD.
    • Uwagi twórców: Zaktualizowaliśmy też okienko dialogowe, by przypominało o aktualizacji sterowników.
  • Naprawiliśmy błąd, przez który ustawienia globalnego oświetlenia i odbić niepotrzebnie odwoływały się do śledzenia promieni.
  • Usunęliśmy przyczynę sporadycznego zawieszania się gry w menu głównym, wywoływanego ciągłym wciskaniem przycisków w trakcie odtwarzania filmowego wprowadzenia.
  • Usunęliśmy przyczynę uszkodzeń zapisów występujących przy nagłym lub wymuszonym zamknięciu gry. 
  • Naprawiliśmy błąd, przez którzy gracze nie otrzymywali zawartości przedsprzedażowej lub przedmiotów z Edycji Specjalnej.

Przerywniki i rozmowy

  • Naprawiliśmy niezamierzone ruchy włosów Fathom w trakcie niektórych przerywników. 
  • Naprawiliśmy animacje reakcji kilku postaci w Dziupli, gdy Hawks przechodzi obok lub z nimi rozmawia. 
  • Naprawiliśmy animacje szturmowców w niektórych przerywnikach.
  • Naprawiliśmy animacje Kabba w trakcie rozmów. 
  • Naprawiliśmy błąd wyświetlania ręki Hawksa w stojącej pozie.
  • Naprawiliśmy błąd, przez który w trybie obserwacji Trick zakładał domyślny hełm, jeśli nie miał żadnego na sobie. 
  • Naprawiliśmy błąd, przez który Trick zakładał domyślny strój, gdy wchodził w tryb obserwacji po restarcie gry.
  • Naprawiliśmy błąd, przez który Hawks czasami znikał z końcowego przerywnika na Bespinie.

Personalizacja

  • Naprawiliśmy błąd, przez który miecz świetlny Tel-Rei Vokoss pozostawał widoczny po zmianie na droida astromechanicznego w sekcji personalizacji. 
  • Naprawiliśmy błąd, przez który po zmianie pochodzenia operatora z innego humanoida na klona lub odwrotnie utrzymywała się próbka głosu poprzedniego pochodzenia.
  • Naprawiliśmy błąd, przez który w trakcie tworzenia postaci nie wyświetlał się podgląd akt Hawksa. 

Baza danych

  • Naprawiliśmy błąd powodujący uszkodzenie postaci poprzez interakcję z bazą danych w trakcie zapisywania. 
  • Naprawiliśmy błąd mogący powodować uszkodzenia danych w trakcie edycji postaci w bazie danych. 
  • Naprawiliśmy błąd w wyniku którego imię operatora ulegało zmianie po edytowaniu imienia innego operatora – powodowało to powielanie imion postaci i błędy w personalizacji operatora dotkniętego problemem.

Starcia

  • Naprawiliśmy błąd, przez który finałowy przeciwnik w misji bohaterki Tel-Rei Vokoss nie obierał na cel operatora, który go zaatakował. 
  • Naprawiliśmy błąd, przez który finałowy przeciwnik w misji bohaterki Tel-Rei Vokoss nie obierał na cel operatora, który uratował Tel-Reę przed niebezpieczeństwem.

Strategia

  • Naprawiliśmy błąd pozwalający użyć zbiornika bacta więcej niż raz na cykl. 
  • Naprawiliśmy błąd powodujący utworzenie dodatkowego autozapisu przy wczytywaniu gry.
  • Usunęliśmy przyczynę sporadycznych zawieszeń w trakcie samouczka dotyczącego skrzydła medycznego.
  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że przejście z i na ekran wyboru oddziału przy równoczesnym otwieraniu trybu inspekcji blokowało postępy.
  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że na poziomie +8 więzi nie pojawiały się opcje wspólnego treningu zapewniane przez specjalizację dodatkową.
  • Specjalizacje dodatkowe będą odtąd prawidłowo wliczane do wymogów i wyników operacji.

Taktyka

  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że niektóre strzały mogły nie sięgać celu nawet przy szansie na trafienie wynoszącej 100%.
  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że strzelby poz. 2–4 błędnie operowały na wartościach z poz. 1.
  • Naprawiliśmy błąd, przez który w trakcie gry myszą i klawiaturą stożek ataku reagował nienaturalnie i skokowo. 
  • Naprawiliśmy błąd animacji strzału Kabba za pomocą M-32. 
  • Naprawiliśmy błąd uniemożliwiający korzystanie z operatorów, którzy znaleźli się poza krawędzią mapy.
  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że Złomowanie droidów przyznawało efekt Harmonii za każdego pokonanego wroga – zamiast wyłącznie za droidy.
  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że po nałożeniu premii interfejs niewłaściwie wyświetlał wartości ataków Mocą Tel-Rei.
  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że premia za wspólny trening „Obrażenia dystansowe” była nakładana na ataki Mocą Tel-Rei dwukrotnie.
  • Naprawiliśmy błąd powodujący niewłaściwe nakładanie premii do obrażeń krytycznych na ataki Mocą Tel-Rei.
  • Naprawiliśmy problem z bazowymi obrażeniami blastera przeciwpancernego DC-17m, przez który broń nie była w stanie notować trafień krytycznych ani otrzymywać premii do obrażeń dla granatów.
  • Naprawiliśmy błąd utrudniający namierzanie Rakietowym uderzeniem oraz blasterem przeciwpancernym DC-17m.
  • Naprawiliśmy błąd podwajający obrażenia krytyczne blasterów jonowych.
  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że liczba punktów skupienia wyświetlana w menu kołowym nie pojawiała się w innych menu.
  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że zdolność droida astromechanicznego Ulepszone skanery wyświetlała komunikat „Nieprawidłowy cel” podczas gry za pomocą kontrolera.
  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że przy namierzaniu jednostki poprzez podgląd ruchu nie pojawiała się opcja ratunku.
  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że zmniejszenie obrażeń do zera lub niżej nie było prawidłowo wyświetlane w interfejsie.
  • Naprawiliśmy błąd sprawiający, że Współcierpienie mogło występować poza widokiem.
  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że nałożony efekt statusu Niewzruszoność nie zapewniał żadnych premii. 
  • Naprawiliśmy błąd, przez który pociski wystrzelone przez droidekę nie pojawiały się na ekranie, gdy linia widzenia postaci była zablokowana. 
  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że wrogowie poza zasięgiem stożka ataku Zamiatającej salwy odnosili obrażenia od tej zdolności. 
  • Naprawiliśmy problem z drugim poziomem talentu Życie w trudzie, umożliwiający jego powtórny zakup i nieskończone gromadzenie premii.
  • Poprawiliśmy stabilność kamery, by była mniej chwiejna przy wyborze celów zdolności w walce.
  • Naprawiliśmy błąd, przez który strzały w trybie obserwacji pozwalały wrogom strzelać przez trwałe przeszkody, do operatorów poza polem widzenia.
  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że obserwację zdarzało się aktywować jednostkom poza stożkiem efektu.
  • Naprawiliśmy pomniejsze problemy z obserwacją powodujące, że wrogowie i operatorzy byli atakowani w niewłaściwych momentach. 
  • Naprawiliśmy błąd drgania kamery w trakcie przejścia do widoku zza pleców.
  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że na początku misji taktycznej w oddziale mogło brakować jednego z operatorów.
  • Naprawiliśmy błąd porządkowania tury powodujący, że Kapitan Zwoju mógł uleczyć wroga uprzednio wyeliminowanego przez obserwację.
  • Naprawiliśmy błąd powodujący błędne przetwarzanie czynności bojowych.

Nowości

Samouczek

Opcja powrotu w menu modyfikacji broni może odtąd posłużyć do zamknięcia samouczka. 

Sekcja ulepszeń

Anulowaniu ulepszenia zajmującego kilka cykli towarzyszy teraz prawidłowa informacja o wyzerowaniu postępów.

Misja bohaterki Tel-Rei

Ostatnia walka w misji bohaterki Tel-Rei nie będzie się już kończyć przedwcześnie, gdy licznik tur do przetrwania sięgnie 1. Misja kończy się odtąd pomyślnie po zakończeniu ostatniej tury wroga.

Informacje dot. wersji PC

Jeśli grasz w STAR WARS Zero Company™ na karcie graficznej NVIDIA GTX z serii 10 lub RTX z serii 20, która spełnia minimalne wymagania systemowe, możesz zoptymalizować liczbę klatek na sekundę, dostosowując konkretne ustawienia grafiki.

Te procesory graficzne mogą się mierzyć z dodatkowo obciążającym renderowaniem w trakcie przetwarzania złożonych elementów otoczenia.

Kroki optymalizacji:

  1. Otwórz opcje i wybierz pozycję Grafika.
  2. Znajdź opcję Szczegółowość geometrii środowiska.
  3. Przełącz ustawienie Szczegółowość geometrii środowiska na wyłączone.

Zrezygnowanie z tej opcji zmniejsza obciążenie przetwarzaniem geometrii, co pomaga ustabilizować i podnieść liczbę klatek na sekundę na tych kartach graficznych.