The Sims™ 4
Laundry List

Lista problemów: Nadchodzące poprawki i funkcje – 15 września 2026 r.

15 września 2026

TL;DR:

  • Większa autonomia: Poprawa autonomicznych zachowań Simów, w tym utrzymywanie kontaktu wzrokowego podczas rozmów i korzystanie z umywalek w łazienkach zamiast zlewów kuchennych. Simowie z niskim poziomem energii nie budzą się już i nie wykonują losowych zadań.
  • Poprawki błędów i stabilności: Poprawki ponad 95 błędów, w tym 10 znaczących poprawek stabilności oraz błędów powodujących zawieszanie się gry. Rozwiązanie problemów wskazanych przez społeczność na EA Forums, takich jak zmiana statusu Simów w małżeństwie na partnerów czy Simowie, którzy utknęli w kolejkach interakcji.
  • Balans związków: Zmiany w „Zakochaj się!” (wolniejszy zanik romansu, brak zmian satysfakcji dla nieaktywnych rodzin) oraz „Razem raźniej” (poprawa częstotliwości dynamik, Simowie o niskiej zgodności będą się unikać).
  • Spojrzenie w przyszłość: Nasza październikowa aktualizacja gry podstawowej skupi się na ulepszeniach jedzenia i picia.

Cześć, Simomaniacy!

Oto lista problemów zawierająca poprawki, które pojawią się w kolejnej aktualizacji, 22 września.

Ta aktualizacja zawiera poprawki ponad 95 błędów! Co więcej, po ulepszeniu autonomii Simów w ubiegłych miesiącach tego roku, wciąż ją udoskonalamy. Zaktualizowaliśmy autonomiczne zachowania, skupiliśmy się na interakcjach Simów i dodaliśmy kilka funkcji dotyczących związków, aby rozgrywka była bardziej realistyczna i intuicyjna. W dalszym ciągu naprawiamy problemy najczęściej zgłaszane przez graczy, w tym problemy z zawieszaniem się gry. 

Dołącz do nas dziś, 15 września, na sesji pytań i odpowiedzi na Discordzie The Sims, podczas której twórcy będą omawiać te aktualizacje i na żywo odpowiadać na pytania.

Zespół The Sims

Co się znajdzie w aktualizacji z 22 września:

Najważniejsze nadchodzące poprawki

Oto poprawki, o które prosiliście najczęściej: 

  • [EA Forums] Małżeństwa nie będą już wracać do statusu partnerów po wejściu do trybu Stwórz Sima i planowaniu spersonalizowanego tatuażu lub strojów. 
  • [EA Forums] W sierpniu naprawiliśmy problem z serwerem Galerii, który polegał na nieudanym wczytywaniu zawartości; pojawiał się komunikat o braku wyników, wolnym ładowaniu lub braku połączenia. Informujemy o tym, ponieważ problem został naprawiony na serwerze i poprawka nie była częścią aktualizacji.
  • Simowie, którzy utknęli lub się zawiesili, oraz resetujące się interakcje to ważne dla graczy kwestie, na których skupiliśmy się w tej aktualizacji. 
    • [EA Forums] Naprawiliśmy błąd powodujący zatrzymanie czasu i Simów przy jednoczesnym dalszym odtwarzaniu animacji otoczenia. Był on powiązany z próbą użycia obiektu przez Sima w momencie, gdy inny Sim znalazł się na jego miejscu. Naszym zdaniem ten problem mógł być związany z określonym sprzętem.
    • [EA Forums] Naprawiliśmy ważną kwestię zatrzymania interakcji w kolejce Sima, związaną z priorytetami interakcji i czasem ukończenia niektórych interakcji. Nasza poprawka dotyczy interakcji spania i rozmawiania (w szczególności rozmów grupowych), dlatego będziemy sprawdzać, gdzie jeszcze można ją zastosować.
    • [EA Forums] Wprowadziliśmy pewne modyfikacje interakcji pozwalających zajmować się obiektami, które powodowały, że Simowie czekali na wykonanie interakcji. Jeśli w przyszłości znów zauważymy taką sytuację, będziemy musieli zastosować to rozwiązanie dla konkretnych przypadków.
    • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Simowie się zawieszali i stawali się bezczynni po bara-bara, jeśli w trakcie bara-bara była w kolejce autonomiczna interakcja. 
    • Wciąż badamy błędy związane z zawieszaniem się Simów [EA Forums] czy anulowaniem interakcji [EA Forums]. Te problemy mogą przypominać ten wspomniany powyżej, który naprawiliśmy – nadal musimy je badać i zająć się każdym z nich z osobna (to sytuacja z rodzaju „kilka kotów w worku”). 
  • [EA Forums] Naprawiliśmy kilka błędów, w wyniku których niemowlęta mogły być umieszczane jedno na drugim lub mogły wyskakiwać z maty edukacyjnej albo kojca po przeładowaniu parceli lub po zapisaniu gry. To rozwiązało również problem z przerywaniem lub blokowaniem niektórych interakcji związanych z niemowlętami. 
  • [EA Forums] Poprawiliśmy działanie obrzeży dachów, dzięki czemu geometria obiektów w pobliżu nie nakłada się nieprawidłowo ani nie unieważnia obrzeży. Rozwiązuje to problem z grafiką, który powodował umieszczenie platform lub półścianek blisko dachu z krawędziami zwróconymi do środka.
  • Usunęliśmy kilka błędów powodujących zbyt częsty taniec Simów: 
    • [EA Forums] Naprawiliśmy błąd stereo powodujący, że Simowie kolejkowali wiele interakcji tanecznych. Poprawka nie działa wstecz i naprawi problem tylko w nowych zapisach gry. 
    • Interakcja „Tańcz” nie będzie już samoistnie pojawiać się w kolejce, gdy Sim maluje. 
    •  Zgodnie z sugestiami z naszego Discorda Simowie, którzy nie lubią tańczyć, nie będą już tańczyć samodzielnie i przestaną tańczyć, gdy pojawi się utwór, którego nie lubią.

Poprawki zawieszania się gry

W tej aktualizacji w dużej mierze skupiliśmy się na poprawie stabilności gry. Przy użyciu automatycznych raportów znaleźliśmy i naprawiliśmy około dziesięciu istotnych awarii, które pojawiły się u graczy. Tego rodzaju poprawki są szczególnie trudne do wyśledzenia, ponieważ w wielu przypadkach nie znamy dokładnych kroków koniecznych do odtworzenia ich w grze. Oznacza to, że często musimy całkowicie polegać na danych graczy dotyczących awarii, aby ustalić, co poszło nie tak. Po tej aktualizacji będziemy się bacznie przyglądać naszym zautomatyzowanym raportom, aby potwierdzić, że problemy z zawieszaniem się gry zostały rozwiązane!  Planujemy więcej poprawek w kolejnej aktualizacji.

Poza poprawkami błędów związanych z zawieszaniem się gry naprawiliśmy również serię powtarzalnych błędów, które będą opisane w uwagach o aktualizacji. 

W trakcie naszego śledztwa odkryliśmy, że najczęstszy zautomatyzowany raport o awariach wynikał z konfliktu z przestarzałymi plikami modyfikacji. Ponieważ zawartość zmodyfikowana i mody stanowią bardzo dużą, dynamiczną część The Sims 4, chcemy sprawić, że gra będzie działać tak płynnie, jak to możliwe. Jeśli korzystasz z modów, zdecydowanie polecamy zapoznać się z naszym wyczerpującym Przewodnikiem po modyfikacjach i aktualizacjach gry na EA Forums, opisującym najlepsze sposoby aktualizacji plików i bezpiecznego powrotu do gry. 

Ulepszona autonomia Simów

Chcieliśmy, by w tej aktualizacji naszym motywem przewodnim była lepsza autonomia. Zajęliśmy się głównymi problemami związanymi z autonomią zgłaszanymi na EA Forums oraz w komentarzach na Reddicie i Discordzie, a także podczas ostatnich sesji pytań i odpowiedzi z twórcami na Discordzie.  Mamy nadzieję, że dzięki tym ulepszeniom, zmianom i poprawkom gra będzie bardziej realistyczna i przyjemniejsza!

Oto zarys niektórych nadchodzących ulepszeń autonomii: 

  • [EA Forums] Simowie będą teraz stać twarzami do siebie w trakcie rozmów… Odblokowano kontakt wzrokowy!
  • [EA Forums] Simowie będą teraz korzystać z umywalki w tej samej łazience, w której znajduje się toaleta. Zlew kuchenny może wreszcie odpocząć.
  • [EA Forums] Simowie o niskim poziomie energii nie będą się już losowo budzić i wykonywać niepowiązanych działań. 
  • [EA Forums] Spacerujące pary, wprowadzone w „Zakochaj się!”, nie będą się już angażować aż do przesady w aktywności dla par, takie jak patrzenie w niebo czy całowanie się w bibliotece lub innych niemieszkalnych lokalach. Nie przy ludziach! (Zakochaj się!)
  • Przy niskim poziomie zaspokojenia potrzeb związanych z pęcherzem Simowie będą chodzić nieco szybciej podczas animacji związanej z potrzebą pójścia do toalety.
  • + Więcej informacji w uwagach o aktualizacji

Zmiany w balansie relacji

Bazując na komentarzach, wprowadziliśmy również zmiany balansu dla dwóch funkcji związanych z relacjami: satysfakcja w związku („Zakochaj się!”) i dynamika rodziny („Razem raźniej”).

  • [EA Forums] [„Zakochaj się!”] Satysfakcja w związku nieaktywnych rodzin nie będzie się już zmieniała. Ich uczucia mogą poczekać.
  • [EA Forums] [„Zakochaj się!”] Romantyczna satysfakcja powinna teraz zanikać powoli. Związki wymagają pracy, ale może nie aż tyle.
  • [EA Forums] [„Czar natury”] Podczas interakcji towarzyskich pechowi Simowie będą doświadczali mniejszych negatywnych skutków w relacjach. Pech nie oznacza, że nikt ich nie lubi.
  • [EA Forums] [„Razem raźniej”] Niektóre rodzinne konflikty lepiej po prostu omijać. Teraz Simowie się z tym zgadzają. Simowie z kiepską zgodnością i trudną lub daleką dynamiką rodziny będą teraz unikać siebie nawzajem i skracać rozmowy oraz rzadko rozpoczynać interakcje towarzyskie.
  • [„Razem raźniej”] Zgodnie z sugestiami graczy przejrzeliśmy dane analityczne dotyczące funkcji dynamiki rodziny i odkryliśmy, że występują pewne różnice w częstotliwości przyznawania określonych dynamik rodziny. W celu zrównoważenia tej funkcji wprowadziliśmy następujące zmiany: 
    • Zgodna dynamika rodziny będzie się teraz pojawiać rzadziej.
    • Dynamika rodziny „Kawalarze” będzie się teraz pojawiać rzadziej.  
    • Daleka dynamika rodziny była rzadko spotykana. Poprawiliśmy tę dynamikę tak, że w przypadku złośliwych interakcji lub kłótni Simowie będą mieli szansę zobaczyć opcję związaną z tą dynamiką. 

Nadchodzące aktualizacje wpływające na jakość rozgrywki

W przyszłym miesiącu nasz zespół skupi się na usprawnieniach związanych z jedzeniem i piciem. Ta aktualizacja wprowadzi w tym zakresie wiele drobnych poprawek (w grze podstawowej i we wszystkich pakietach), dzięki którym te doświadczenia powinny się stać znacznie lepsze. Będą także kompleksowe poprawki dotyczące kalorii i cen żywności oraz pomocna, nowa funkcja poprawiająca jakość życia w kwestii [tajne]. 

Będziemy też nadal zajmować się problemami najczęściej zgłaszanymi przez społeczność, takimi jak:

  • [EA Forums] Kontroler przestaje działać. Wciąż badamy sprawę i staramy się ustalić dokładną przyczynę.
  • [EA Forums] Niemowlęta nie zasypiają, dopóki poziom ich energii nie jest niski. 
  • Badamy też błędy związane z zawieszaniem się Simów [EA Forums] i zawieszaniem się czy anulowaniem interakcji [EA Forums]. Sprawdzamy także, czy uda nam się znaleźć inne interakcje, do których można zastosować poprawki z tej aktualizacji. Robimy postępy, ale da się zrobić więcej, aby ulepszyć to doświadczenie.
  • Wciąż prowadzimy badania w celu dalszej poprawy stabilności gry.

Aby być ze wszystkim na bieżąco, obserwujcie Sims Direct na X i dołączcie do naszej społeczności na Discordzie. Kolejnymi aktualizacjami podzielimy się, gdy tylko będą dostępne.

Dziękujemy za Waszą cierpliwość i wszystkie pomocne zgłoszenia. Nie przestawajcie zamieszczać wpisów na temat napotkanych problemów na The Sims 4 EA Forums. Będziemy je naprawiać, by wspólnie z Wami uczynić tę grę tak dobrą, jak to tylko możliwe.