Sul sul, mądrzejsi Simowie!
22 września 2026
Aktualizacja 22/09/2026
PC: 1.128.90.1030 / Mac: 1.128.90.1230
Konsola: Wersja 2.39
Sul sul, Simomaniacy!
W tym miesiącu dostarczamy ważną aktualizację jakości rozgrywki, dostosowaną do Waszych sugestii z naszych sesji pytań i odpowiedzi z twórcami na Discordzie, Reddicie oraz najczęściej wskazywanych problemów na EA Forums.
W tej aktualizacji skupiliśmy się głównie na autonomii Simów. Przygotowaliśmy dziesiątki poprawek, które pomogą Waszym Simom działać logiczniej i realistyczniej. Utrzymywanie kontaktu wzrokowego podczas rozmowy, mycie rąk w umywalce w łazience zamiast przenoszenia się z tym do kuchni – Wasi Simowie będą teraz podejmować lepsze decyzje. Poprawiliśmy też balans autonomii związków z Dodatków Zakochaj się! i Razem raźniej, dzięki czemu dynamika rodziny i romantyczna satysfakcja będą działać zgodniej z oczekiwaniami graczy.
Oprócz ulepszenia autonomii zajęliśmy się też głównymi przyczynami zawieszania się gry, by poprawić stabilność. W dalszej części znajdziecie więcej informacji na ten temat.
Ostatnia sprawa – z radością dostarczamy specjalną przesyłkę dla młodszych członków Waszych rodzin! Ta aktualizacja wprowadza do gry podstawowej kolekcję nowych przedmiotów dla dzieci. W ramach naszych nieustannych starań, by celebrować osoby w różnym wieku i reprezentować je, zebraliśmy nowe, urocze dodatki, które pozwolą dzieciom wyrażać ich wyjątkową osobowość na jeszcze więcej sposobów.
Omówmy nowości. Radosnego Simowania!
Zespół The Sims 4
Co nowego?
Nowa darmowa zawartość do gry podstawowej, stworzona dla dzieci i stylowych historii
Ta porcja darmowej zawartości na pierwszym miejscu stawia dzieci. Znajdziesz tu nowe przedmioty z trybu Stwórz Sima oraz trybu budowania zaprojektowane tak, by zapewnić najmłodszym Simom jeszcze więcej charakteru, zabawy i potencjału tworzenia opowieści!
Kolorowe ubrania na co dzień, nowe fryzury, urocze akcesoria, zabawne dekoracje, kreatywne szpargały i meble przyjazne dzieciom – dzięki tym dodatkom jeszcze łatwiej będzie stworzyć wyjątkowe przestrzenie i stylizacje dla dzieci.
Ta aktualizacja zawiera też nowy gotowy pokój, nowy gotowy styl dla dzieci oraz nową rodzinę dodaną do Galerii z konta Maxis, więc możesz od razu przejść do zabawy!
Obiekty trybu budowania:
- Kroniki Kredkowe (Szpargały – notatnik)
- Ramka „Zobacz moje dzieło!”
- Ulubione gry rodzinne (Szpargały)
- Paleta „Młody artysta”
- Mural „Na niby”
- Krzesło do bawialni „Kolorowe klocki”
- Stół do bawialni „Kolorowe klocki”
- Akwarium „Dinozaur w wodzie” (Akwarium)

Przedmioty z trybu Stwórz Sima:
Dla dzieci
- Bluza
- Koszulka polo
- Szorty khaki
- Cekinowy top
- Bluzka z falbankami
- Dżinsy z koronką
- 1 nowa fryzura (kucyk z grzywką)
- 4 fryzury dla dorosłych przystosowane dla dzieci (fryzura „Bałagan”, afro z przedziałkiem, długie warkocze i długie warkocze ombre)
Dla małych dzieci
- T-shirt
- Kolorowe okulary
- Dżinsowa sukienka

Naprawione błędy

Najważniejsze nadchodzące poprawki
Oto poprawki, o które prosiliście najczęściej:
- [EA Forums] Małżeństwa nie będą już wracać do statusu partnerów po wejściu do trybu Stwórz Sima i planowaniu spersonalizowanego tatuażu lub strojów.
- [EA Forums] Wcześniej, w sierpniu, naprawiliśmy problem z serwerem Galerii, który polegał na nieudanym wczytywaniu zawartości w Galerii; po częstych wyszukiwaniach pojawiał się komunikat o braku wyników, wolnym ładowaniu lub braku połączenia. Informujemy o tym tutaj, ponieważ problem został naprawiony na serwerze i poprawka nie była częścią aktualizacji.
- Simowie, którzy utknęli lub się zawiesili, oraz resetujące się interakcje to ważne dla graczy kwestie, którym poświęciliśmy sporo uwagi w tej aktualizacji i które badamy już od jakiegoś czasu.
- [EA Forums] Naprawiliśmy błąd powodujący zatrzymanie czasu i Simów przy jednoczesnym dalszym odtwarzaniu animacji otoczenia. Był on powiązany z próbą użycia obiektu przez Sima w momencie, gdy inny Sim znalazł się na jego miejscu. Naszym zdaniem ten problem mógł być związany z określonym sprzętem.
- [EA Forums] Naprawiliśmy ważną kwestię zatrzymania interakcji w kolejce Sima, związaną z priorytetami interakcji i czasem ukończenia niektórych interakcji. Nasza poprawka dotyczy interakcji spania i rozmawiania (w szczególności rozmów grupowych), dlatego będziemy sprawdzać, w jakich jeszcze przypadkach można ją zastosować.
- [EA Forums] Wprowadziliśmy pewne modyfikacje interakcji pozwalających zajmować się obiektami, które powodowały, że Simowie czekali na wykonanie interakcji. Jeśli w przyszłości znów zauważymy taką sytuację, będziemy musieli zastosować to rozwiązanie dla konkretnych przypadków.
- Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Simowie się zawieszali i stawali się bezczynni po bara-bara, jeśli w trakcie bara-bara była w kolejce autonomiczna interakcja.
- Wciąż badamy serię innych błędów związanych z zawieszaniem się Simów [EA Forums] czy anulowaniem interakcji [EA Forums]. Te problemy mogą przypominać ten wspomniany powyżej, który naprawiliśmy, ale musimy je rozdzielić, żeby zająć się każdym z nich z osobna i znaleźć rozwiązanie (to sytuacja z rodzaju „kilka kotów w worku”). Mamy kilka dobrych tropów.
- [EA Forums] Naprawiliśmy kilka błędów, w wyniku których niemowlęta mogły być umieszczane jedno na drugim lub mogły wyskakiwać z maty edukacyjnej albo kojca po przeładowaniu parceli lub po zapisaniu gry. To rozwiązało również problem z przerywaniem lub blokowaniem niektórych interakcji związanych z niemowlętami.
- [EA Forums] Poprawiliśmy działanie obrzeży dachów, dzięki czemu geometria obiektów w pobliżu nie nakłada się nieprawidłowo ani nie unieważnia obrzeży. Rozwiązuje to problem z grafiką, który powodował umieszczenie platform lub półścianek blisko dachu z krawędziami zwróconymi do środka.
- Usunęliśmy kilka błędów powodujących zbyt częsty taniec Simów:
- [EA Forums] Naprawiliśmy błąd stereo powodujący, że Simowie kolejkowali wiele interakcji tanecznych. Poprawka nie działa wstecz i naprawi problem tylko w nowych zapisach gry. Sądzimy jednak, że wymiana problematycznego stereo w starym zapisie powinna pomóc.
- Interakcja „Tańcz” nie będzie już samoistnie pojawiać się w kolejce, gdy Sim maluje.
- Zgodnie z sugestiami z naszego Discorda Simowie, którzy nie lubią tańczyć, nie będą już tańczyć samodzielnie. Przestaną też tańczyć, gdy pojawi się utwór, którego nie lubią.
Poprawki zawieszania się gry
W tej aktualizacji w dużej mierze skupiliśmy się na poprawie stabilności gry i problemach z zawieszaniem się gry.
W trakcie naszego śledztwa odkryliśmy, że najczęstszy zautomatyzowany raport o awariach wynikał z konfliktu z przestarzałymi plikami modyfikacji. Ponieważ zawartość zmodyfikowana i mody stanowią bardzo dużą, dynamiczną część The Sims 4, chcemy sprawić, że gra będzie działać tak płynnie, jak to możliwe. Jeśli korzystasz z modów, zdecydowanie polecamy zapoznać się z naszym wyczerpującym Przewodnikiem po modyfikacjach i aktualizacjach gry na EA Forums, opisującym najlepsze sposoby aktualizacji plików i bezpiecznego powrotu do gry.
Mac
- Naprawiliśmy rzadki błąd renderowania, który powodował niespodziewane zawieszanie się gry na Macu podczas długich sesji rozgrywki.
Konsole
- Wprowadziliśmy zmianę dotyczącą pada kierunkowego dla graczy konsolowych, ponieważ u wielu graczy gra się zawieszała.
Gra podstawowa
- Zajęliśmy się kwestią modyfikacji, która powodowała uszkodzenie pamięci u pewnej liczby graczy.
- Naprawiliśmy błąd, który mógł spowodować awarię gry podczas renderowania modeli Simów w trybie Stwórz Sima lub trybie życia.
- Rozwiązaliśmy zawieszanie się SimService, które dotyczyło niewielkiej liczby graczy.
- Dodaliśmy poprawkę związaną z problemem ze ścieżkami i siatkami nawigacyjnymi, który dotyczył niewielkiej liczby graczy.
- Rozwiązaliśmy kwestię awarii, która mogła się pojawić przy przechodzeniu z trybu budowania do ekranu zarządzania światami.
- Zajęliśmy się błędem asercji, który pojawiał się po zbudowaniu basenu w otoczeniu ścian.
- Zajęliśmy się błędem asercji dotyczącym efektów cząsteczkowych.
- Naprawiliśmy błąd asercji pojawiający się po wejściu do trybu Stwórz Sima z panelu Simologii.
- Naprawiliśmy błąd asercji pojawiający się, gdy na ekranie znajdowało się wiele efektów wizualnych jednocześnie. Działo się to regularnie, gdy na ekranie znajdowało się (na przykład) wiele istot okultystycznych.
Licealne lata
- Naprawiliśmy błąd asercji, który czasem powodował awarię aplikacji Towarzyski Króliczek po przechodzeniu między zakładkami i zamknięciu aplikacji.
Czar natury
- Rozwiązaliśmy awarię związaną z powodzeniem, dotyczącą niewielkiej liczby graczy.
- Zajęliśmy się błędem asercji, który pojawiało się w niektórych zapisach gry, gdy Zhaleh Amani próbowała uprawiać bara-bara w krzakach.
Poprawki i usprawnienia dotyczące wolnej woli Simów
Chcieliśmy, by w tej aktualizacji naszym motywem przewodnim była lepsza autonomia. Zajęliśmy się głównymi problemami związanymi z autonomią zgłaszanymi na EA Forums oraz w komentarzach na Reddicie i Discordzie, a także podczas ostatnich sesji pytań i odpowiedzi z twórcami na Discordzie. Mamy nadzieję, że dzięki tym ulepszeniom, zmianom i poprawkom gra będzie bardziej realistyczna i przyjemniejsza!
Gra podstawowa
- [EA Forums] Simowie będą teraz stać twarzami do siebie w trakcie rozmów… Odblokowano kontakt wzrokowy!

- [EA Forums] Simowie będą teraz korzystać z umywalki w tej samej łazience, w której znajduje się toaleta. Zlew kuchenny może wreszcie odpocząć.
- [EA Forums] Simowie o niskim poziomie energii nie będą się już losowo budzić, żeby zaspokoić potrzeby związane z higieną, zabawą lub towarzyskie.
- [EA Forums] Simowie nie będą już odtwarzać animacji przeglądania telefonu, jeśli nie lubią telefonów.
- [EA Forums] Simowie będą teraz wybierać spośród wielu opcji z kategorii stroju „Codzienny” zamiast tylko pierwszego codziennego stroju.
- [EA Forums] Kamienie, wykopaliska, kłody z żabami i dziko rosnące rośliny będą pojawiać się ponownie, jeśli Sim nie będzie znajdować się na aktywnej parceli.
- [EA Forums] Dodaliśmy czas odnowienia do interakcji wykonywania serenady przez Simów.
- [EA Forums] Niemowlęta nie będą już przyklejone do Simów, którzy wracają do domu po pobycie na innej parceli.
- Dzięki aktualizacji nastrójnika „W otoczeniu śmierci” Simowie będą krócej opłakiwać zmarłych Simów, których nie znali.
- Przy niskim poziomie zaspokojenia potrzeb związanych z pęcherzem Simowie będą chodzić nieco szybciej podczas animacji związanej z potrzebą pójścia do toalety.
- Simowie, którzy nie lubią ogrodnictwa, już nie będą zajmować się nim samodzielnie.
- Dzieci nie będą już bez przerwy korzystać z huśtawek.
- Dodaliśmy uroczą porażkę dla Simów robiących pompki. Ryzyko porażki jest większe, gdy Sim ma zbyt niski poziom sprawności fizycznej, jest głodny lub ma mało energii.

Miejskie życie
- [EA Forums] Postacie niezależne nie będą już resetować się przy korzystaniu z zestawu do karaoke podczas festiwali.
Zostań gwiazdą
- [EA Forums] Simowie nie będą już obsesyjnie podziwiać autografów.
Cztery pory roku
- [EA Forums] Simowie trochę się uspokoili w kwestii tego, jak często będą samodzielnie robić aniołki na śniegu, lepić bałwany i odgarniać śnieg.
- [EA Forums] Simowie muszą teraz być właścicielami parceli, by chcieli na niej odgarniać śnieg. To bardziej realistyczne, zapobiega też zgłaszanemu problemowi z ranczerskimi robotnikami, którzy odgarniali śnieg zamiast zajmować się swoimi obowiązkami na ranczu.
- [EA Forums] Simowie nie będą już autonomicznie odpoczywać na leżakach, gdy pada, jest burza lub jest zimno.
- Simowie posiadający cechę „Odważny” nie będą już bać się BURZY ŚNIEŻNEJ Z PIORUNAMI. (To zostało powiedziane donośnym głosem).
- Simowie łowcy burz będą teraz cieszyć się burzą śnieżną z piorunami, tak jak każdą inną burzą. Cudownie! Burza!
Uniwersytet
- [EA Forums] Simowie z nieaktywnych rodzin, którzy chodzą na zajęcia uniwersyteckie, rzadziej będą zawalać egzaminy semestralne. Ta poprawka powstała z myślą o grze rotacyjnej. Poprawka nie będzie działać wstecz, w starych zapisach gry.
- Uwaga: Istnieje inny błąd, który nadal badamy, związany z tym, że aktywna rodzina dostaje na uniwersytecie słabą ocenę.
Licealne lata
- Nastoletni Simowie, którzy nie lubią sprawności fizycznej, nie będą już samodzielnie korzystać z mat cheerleaderskich.
Zakochaj się!
- [EA Forums] Spacerujące pary, wprowadzone w „Zakochaj się!”, nie będą się już angażować aż do przesady w aktywności dla par, takie jak patrzenie w niebo czy całowanie się w bibliotece lub innych niemieszkalnych lokalach. Nie przy ludziach!
Przygoda wzywa
- [EA Forums] Dzieci mogą korzystać ze sprzętów na placu zabaw i nie będą już drzemać ani medytować podczas zabawy.
Królewskie dziedzictwo
- [EA Forums] Simowie z artystycznym ideałem dynastii nie będą już samodzielnie odgrywać scen przy wykonywaniu takich czynności jak gotowanie czy malowanie.
- Simowie z tajemniczym ideałem dynastii nie będą już oglądać telewizji ciągle, bez przerwy i bez końca… Rozumiecie.
Zmiany w balansie relacji
Bazując na komentarzach, wprowadziliśmy również zmiany balansu dla dwóch funkcji związanych z relacjami: satysfakcja w związku („Zakochaj się!”) i dynamika rodziny („Razem raźniej”).
Razem raźniej
- [EA Forums] Niektóre rodzinne konflikty lepiej po prostu omijać. Teraz Simowie się z tym zgadzają. Simowie z kiepską zgodnością i trudną lub daleką dynamiką rodziny będą teraz unikać siebie nawzajem i skracać rozmowy oraz rzadko rozpoczynać interakcje towarzyskie.
- Zgodnie z sugestiami graczy przejrzeliśmy dane analityczne dotyczące funkcji dynamiki rodziny i odkryliśmy, że występują pewne różnice w częstotliwości przyznawania określonych dynamik rodziny. W celu zrównoważenia tej funkcji wprowadziliśmy następujące zmiany:
- Dynamika rodziny „Surowa” będzie się teraz pojawiać rzadziej.
- Dynamika rodziny „Kawalarze” będzie się teraz pojawiać rzadziej.
- Dynamika rodziny „Zdystansowana” była rzadko spotykana. Poprawiliśmy tę dynamikę tak, że w przypadku złośliwych interakcji lub kłótni Simowie będą mieli szansę zobaczyć opcję związaną z tą dynamiką.
Zakochaj się!
- [EA Forums] Satysfakcja w związku nieaktywnych rodzin nie będzie się już zmieniała. Ich uczucia mogą poczekać.
- [EA Forums] Romantyczna satysfakcja powinna teraz zanikać powoli. Związki wymagają pracy, ale może nie aż tyle.
Czar natury
- [EA Forums] Podczas interakcji towarzyskich pechowi Simowie będą doświadczali mniejszych negatywnych skutków w relacjach. Pech nie oznacza, że nikt ich nie lubi.
Ogólne poprawki
Steam
- Uprościliśmy proces uruchamiania gry na Steamie, pozbywając się paru dodatkowych etapów ładowania i wyskakujących okienek, dzięki czemu szybciej przejdziecie do gry.
Gra podstawowa
- Naprawiliśmy problem z czarnymi zdjęciami, który pojawiał się w przypadku cyfrowej ramki na zdjęcia „Portrety” oraz cyfrowej ramki na zdjęcia „Krajobrazy” przy przeciąganiu zdjęć z wyposażenia Sima do wyposażenia ramki lub przy zarządzaniu zdjęciami.
- [EA Forums] Simowie znów mogą negocjować premię za pomocą telefonu.
- [EA Forums] Simowie znów mogą robić brzuszki, pompki i rozciągać się, gdy dostaną takie polecenie.
- Można już ręcznie nakazać Simom znajdującym się poza siłowniami robić pompki.
- Dodaliśmy ikonę sprawności fizycznej do interakcji „Uprawiaj jogging”, „Rób pompki”, „Rób brzuszki” i „Rozciąganie”.
- [EA Forums] My też nie lubimy nagłych, niepokojących dźwięków! Dźwięki związane z nową animacją „Pobudzony/Pewny siebie” zostały przyciszone.
- [EA Forums] Zakraplacz będzie teraz wyświetlać obrzeża półścianek w katalogu w trybie budowania, gdy użyje się go na obrzeżach półścianek.
- Zajęliśmy się problemem powodującym, że Simowie nie poruszali się ani nie ustawiali poprawnie przy czytaniu dzieciom książki dla małych dzieci.
- Uwaga: Nadal badamy inne błędy związane z czytaniem.
- Rozszerzony widok nastrójników nie będzie już automatycznie się zamykać, gdy gra toczy się na prędkości podwójnej lub większej.
- Rozwiązaliśmy problem powodujący, że Sima można było ożywić, przechodząc do trybu Stwórz Sima z panelu Simologia, gdy Mroczny Kosiarz akurat kosił Sima.
- Poprawiliśmy ikonę lamorożca, która pojawiała się przy interakcji „Okoliczny rekonesans” na teleskopie, gdy Dodatek „Do wynajęcia” (chodzi o cechę „Wścibski”) nie był zainstalowany. Interakcja powinna teraz wyświetlać się jako „Podglądaj sąsiadów” z ikoną złośliwości.
Ranczo
- Simowie, którzy lubią jeździć konno, nie będą już dostawać negatywnego nastrójnika za udział w wykładzie na temat jazdy konno.
Królewskie dziedzictwo
- [EA Forums] Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego dzieci mogły otrzymywać zaproszenia w ramach Królewskiego dziedzictwa.
- Zajęliśmy się problemem z dziećmi spokrewnionymi ze zwierzchnikiem dynastii, które wyzwalały powiadomienie o dołączeniu do dynastii. Wcześniej rozwiązaliśmy tę kwestię w nowych zapisach, ale dodatkowa poprawka naprawi to również w starszych zapisach, gdzie już do tego doszło.
Ślubne historie
- [EA Forums] Lokale weselne nie będą już umieszczane jako parcele mieszkalne przy rozmieszczaniu ich z poziomu Galerii. Teraz będą umieszczane jako lokale weselne.
Autozapis i przypomnienia o zapisie
Konsole
- Przypomnienie o zapisie będzie teraz pojawiać się na konsolach, gdy jest ustawione na 30 minut.
Ogólne
- Skorzystanie z opcji „Zapisz i wyjdź” lub „Zapisz” i „Wyjdź do menu głównego” nie będzie już tworzyć nowego pliku zapisu w folderze dokumentów EA zamiast wersji zapisu dołączonej do oryginalnego zapisu.
- Naprawiliśmy problem, w wyniku którego przywracanie autozapisu, a następnie zapisywanie ręczne mogło stworzyć nienazwany zapis lub nadpisać nieodpowiednie miejsce zapisu.
- Odliczanie opcji czasu rzeczywistego autozapisu i przypomnienia o zapisie nie będą już resetować się po zmianie opcji dotyczących jednej z tych funkcji. Teraz resetują się niezależnie.
Rynek i Galeria
- [EA Forums] Przycisk „Poleć obiekt na swoim profilu” w Galerii jest teraz dostępny przy grze z użyciem kontrolera lub klawiatury i myszy.
- Naprawiliśmy błąd, który pojawiał się po zakupie Kolekcji „Gamingowa wygoda” na rynku, a następnie interakcji z komputerem.
Oznaczenia, poprawki i tekst
Różne pakiety
- Dodaliśmy wartości wygody do następujących sof: Sofa „Juta dla snobów”, Sofa „Mega”, Sofa „Biała lilia”, Sofa „Drzewna drzemka”, Sofa „Nieumarła”, Sofa „Leśna kwatera”, Sofa dla ważniaków, „Trampolinia”, Sofa dla dwóch osób „Nieprzeciętny opał”, Siedzisko „Wilki jakieś”, Ławka „Trudna miłość”, Ławka „Rozdwojenie belkojaźni”, Żywe siedzenie, Kanapa „Wędrowna”, Kanapa „Nowy początek”, Ławka reklamowa „Filmowe szaleństwo”, Odświeżona kanapa z mahoniu, Kanapa zaopatrzeniowa Ruchu Oporu, Kantynowa loża, „Pogaduszki i poduszki”, Ławka „Nieustępliwa” oraz Kanapa „Nienormatywna” (ogrodowa).
- [EA Forums] Przenieśliśmy następujące wzory ścian z kategorii „Farba” do kategorii „Panele”: panele „Królewska ozdoba”, „Ludwik Czwarty”, „Czysta kwadratura”, „Przyjemne profile” oraz „Same kwadraty”.
Gra podstawowa
- [EA Forums] Następujące obiekty z trybu budowania będą wyświetlały się w kategorii stylu Africana: (lightTableMedium_SDX040GENwicker_set1), (paintWall2X1x2_SDX040GEN_set1), (plantPotFloor_SDX040GENaloe_set1), (rug3x2_SDX040GEN_set1), (sculptTableLarge_SDX040GENbasket_set1), (sculptTableMedium_SDX040Pillow_set1) oraz (sculptTableSmall_SDX040_GENspices_set1).
- [EA Forums] (cuBottom_EP01JeansSkinny) i (cuBottom_EP01JeansSkinnyRolled) zostały przypisane do kategorii „Oficjalny” w trybie Stwórz Sima.
- [EA Forums] Wzór ściany „Marsz pingwinów” został właściwie przypisany w trybie budowania jako tapeta, a nie farba.
- [EA Forums] Wzory ścian „Marmurowy miraż”, „Morskie muszelki” oraz „Blues w łaźni” zostały właściwie przypisane do kategorii „Kafelki” w trybie budowania.
- [EA Forums] Wzory ścian „Okazały ogród” oraz „Na pokładzie” zostały przeniesione z kategorii „Farba” do kategorii „Panele”.
Witaj w Pracy
- Fryzura cfHair_EP01BraidsBunSide w trybie Stwórz Sima będzie wyświetlać się w kategorii prostych włosów.
Razem raźniej
- Fryzura EP13LongBraids została właściwie przypisana dla wszystkich płci.
Królewskie dziedzictwo
- [EA Forums] Tabliczka kolekcjonera „Miecze z Ondarionu” ma teraz nazwę i opis. Nazywa się „Mistrzostwo mieczy Ondarionu”.