EA SPORTS™ UFC 6

Podaj datę urodzenia

na konto EA, a my następnym razem zapamiętamy twój wiek.

EA SPORTS™ UFC 6

Niestety, nie możesz przeglądać tej zawartości.

Przejdź do EA.com
EA SPORTS™ UFC 6
Aktualizacja gry

Nadchodzące usprawnienia rozgrywki – wrzesień 2026

28 sierpnia 2026

Nagłówek „EA Sports UFC 6 – uwagi o aktualizacji” na tle niedoświetlonego worka treningowego na łańcuchach, w błękitnej poświacie.

ZMIANY W ROZGRYWCE WE WRZEŚNIU I PÓŹNIEJ

SZCZEGÓŁY

Znów przynosimy nowiny o bieżących pracach naszego zespołu, planach na najbliższą aktualizację oraz pierwszą zapowiedź przyszłych zmian. Kolejna aktualizacja jest planowana na wrzesień. Dokładną datę premiery poznacie, śledząc media społecznościowe EA SPORTS UFC.

Wasze opinie i szczegółowe zgłoszenia niezmiennie odgrywają kluczową rolę w kolejnych szlifach gry. Dziś omówimy zmiany w responsywności gry w parterze, zużyciu kondycji, automatycznym parowaniu i lukach w wejściach do poddań.

Zwracamy przy tym uwagę, że to tylko niektóre z nowości i poprawek, jakie wdrożymy we wrześniu. Opracowywane aktualizacje mogą jeszcze ulec zmianie. Poprawki mogą być dodawane, dostosowywane lub usuwane przed ich opublikowaniem.

POPRAWA RESPONSYWNOŚCI W PARTERZE

Poprawa responsywności przejść w parterze i mechaniki grapplingu to jeden z naszych priorytetów. Możemy już wyjawić, że dokonaliśmy w tych obszarach znacznych postępów.

NOWOŚCI WE WRZEŚNIOWEJ AKTUALIZACJI

W najbliższej aktualizacji uwagę powinny zwracać wyraźnie płynniejsze zwyczajne obalenia, np. za jedną i obie nogi oraz ich warianty z obrotem. Działania te będą skutkowały szybszymi przejściami do parteru.

Grafiki „przed” i „po” z gry UFC 6, ukazujące dwóch zawodników w grapplingu w parterze, podkreślające graficzne poprawki modeli i animacji postaci.

**

  • Wpływ na tryby offline i online: poprawa responsywności wystąpi we wszystkich trybach, ale będzie bardziej widoczna w walkach sieciowych.
  • Zakulisowe informacje: do usprawnień posłużą zmiany w kodzie oraz poprawki indywidualnych animacji, dzięki którym zawodnicy będą w stanie szybciej przechodzić do kolejnych ruchów.

NAPRAWA PRZEŁĄCZNIKA INTERFEJSU

Wrześniowa aktualizacja poprawi problem z przełącznikiem interfejsu. Ustawienie będzie odtąd działać prawidłowo, zezwalając na wyświetlanie i ukrywanie interfejsu.

AKTUALIZACJA CHARAKTERYSTYCZNYCH ANIMACJI PASYWNYCH I RUCHÓW

Najbliższa aktualizacja usprawni charakterystyczne animacje pasywne i ruchy Richa Franklina oraz Tanka Abbotta. Możecie na nie rzucić okiem już teraz:

Zrzut ekranu z UFC 6: dwóch zawodników walczy w Oktagonie, a interfejs na ekranie wyświetla ich stan obrażeń i kondycję.
Zrzut ekranu z UFC 6: dwóch zawodników walczy w Oktagonie, a interfejs na ekranie wyświetla ich stan obrażeń i kondycję.

ZAPOWIEDŹ PRZYSZŁYCH AKTUALIZACJI*

*Opracowywane aktualizacje mogą jeszcze ulec zmianie. Poprawki mogą być dodawane, dostosowywane lub usuwane przed ich opublikowaniem.

PRZYSZŁE POPRAWKI GRY W PARTERZE

Po wdrożeniu wrześniowej aktualizacji zamierzamy rozszerzyć usprawnienia responsywności na wszystkie aspekty walki w parterze. Po kolejnej serii poprawek zawodnicy będą się podejmować szybciej także inne działania:

  • Pozostałe obalenia: rozszerzymy zmiany na wszystkie pozostałe warianty obaleń.
  • Rozpoczynanie przejść: wdrożymy szybsze anulowanie przejść i zlikwidujemy problem „zawieszonych zwodów”.
  • Udane przejścia: zmniejszymy opóźnienia po udanym przejściu z jednej pozycji do innej.
  • Blokowanie: umożliwimy szybszą odbudowę pozycji i wykonywanie olejnego ruchu po zablokowaniu przejścia lub próby poddania rywala.

WYWAŻENIE KOSZTU KONDYCJI PRZY BLOKACH OBALEŃ

Otrzymaliśmy mnóstwo jednoznacznych głosów co do wpływu zablokowanych obaleń na kondycję – konkretnie zaś faktu, że atakujący nie tracą wystarczająco dużo kondycji, kiedy ich obalenia zostają skutecznie zablokowane.

Testując możliwość zwiększenia kosztu kondycji w tych sytuacjach ustaliliśmy, że przyczyną problemu było błędne obliczanie zużycia kondycji w niektórych przypadkach. Właśnie te błędy w dużej mierze sprawiają, że strategie walki bazujące na zapasach zużywają kondycję wolniej niż powinny.

  • Następne kroki: naszym priorytetem jest tej chwili wyeliminowanie takich błędów obliczeniowych. Gdy wdrożymy tę zmianę, ponownie przyjrzymy się zużyciu kondycji w zapasach i rozważymy kolejne poprawki.
  • Harmonogram: wyżej wymienione zmiany nie znajdą się w najbliższej aktualizacji, ale mocno nad nimi pracujemy i będziemy was na bieżąco informować o postępach.

AUTOMATYCZNE PAROWANIE

Dzięki nadesłanym przez społeczność zgłoszeniom i nagraniom udało nam się dogłębnie przyjrzeć przypadkom występowania automatycznego parowania, wykonywanego bez komend graczy.

Przypadki niekontrolowanych ruchów zawodników trakcie walk to dla nas niezmiernie istotny problem. Namierzyliśmy wysoce prawdopodobne przyczyny tego błędu, a nasz zespół pracuje obecnie nad poprawkami mającymi go wyeliminować.

  • Harmonogram: ta poprawka nie znajdzie się w najbliższej aktualizacji. Wdrożymy ją później – po przeprowadzeniu wewnętrznych testów.

LUKA DOTYCZĄCA KONDYCJI PRZY WEJŚCIU DO PODDANIA

Doceniamy wasze nieustające wsparcie, pasję i zaangażowanie w UFC 6. Każdy filmik, wątek z opiniami i zgłoszenie błędów pomagają nam rozwijać grę. Wyglądajcie pełnego opisu nadchodzącej aktualizacji i nie przestawajcie się z nami kontaktować.

  • Stan prac: jesteśmy na wczesnym etapie ustalania przyczyny problemu, po którym opracujemy szeroko zakrojoną poprawkę. Gdy tylko będziemy znali szczegóły, niezwłocznie się nimi podzielimy.

PLAN NA PRZYSZŁOŚĆ

Doceniamy wasze nieustające wsparcie, pasję i zaangażowanie w UFC 6. Każdy filmik, wątek z opiniami i zgłoszenie błędów pomagają nam rozwijać grę. Wyglądajcie pełnego opisu nadchodzącej aktualizacji i nie przestawajcie się z nami kontaktować.

Zespół twórców UFC 6

EA SPORTS™ UFC® 6 jest JUŻ DOSTĘPNE na PlayStation®5 i Xbox Series X|S. Bądź na bieżąco i obserwuj nas na X, Instagramie, YouTube, TikToku oraz Facebooku.