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ATUALIZAÇÃO 8.2.0 DE BATTLEFIELD 2042

Olá!

Junto com o evento Círculo do Inferno na próxima semana, vamos lançar a Atualização 8.2.0 na terça-feira, 29 de outubro! Com a atualização, estamos implementando várias mudanças no jogo que você pode encontrar abaixo.

Também quisemos reservar um tempo para conversar sobre as mudanças que estamos fazendo para criar uma experiência Hardcore única no Battlefield™ 2042! 

//A Equipe de Battlefield
 

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Descubra muitos eventos da comunidade, experiências em destaque e momentos de EXP em dobro que acontecem no Battlefield 2042 por meio do nosso calendário da comunidade frequentemente atualizado!
 

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Forças especiais em ação durante uma operação noturna com luzes brilhantes de veículos ao fundo.

Hardcore

Modificadores Hardcore - Esses modificadores afetarão a jogabilidade em servidores e partidas oficiais Hardcore. Todos os modificadores listados abaixo se aplicam às listas oficiais Hardcore, então dê uma olhada neles para evitar surpresas (dica: fogo amigo).
 

Infantaria:

Comentários da equipe de desenvolvimento: 
Hardcore traz de volta os modificadores mais tradicionalmente esperados para alcançar um jogo de alto risco e alta recompensa, com ênfase em retratar os perigos da guerra com armas combinadas.

Alguns ajustes adicionais para controlar o ritmo e a velocidade do combate para Battlefield 2042 também estão em vigor. 

Nosso principal objetivo para Hardcore no Battlefield 2042 é enfatizar o jogo posicional, aumentar a dependência de aliados, companheiros de esquadrão e cobertura, além de maximizar o tempo gasto nas linhas de frente em combates caóticos que ainda estão a alguns passos de FUBAR.

Além disso, jogadores serão altamente recompensados por sua percepção situacional e conhecimento do mapa.

Atenção: o Fogo amigo está ativado, matar mais do que a quantia permitida de aliados permitirá o reflexo de dano de fogo amigo, que retorna 100% do dano de volta ao infrator, independente do infrator estar a pé ou posicionado em um veículo.

Ao usar explosivos ou armamentos para veículos, mantenha a atenção o tempo todo, especialmente em áreas de alta atividade.

  • Saúde máxima de soldado definida para 60%.
  • Fogo amigo ativado (também afeta veículos).
  • Reflexo de Dano de Fogo amigo ativado (ativado após eliminações repetidas com fogo amigo). Políticas de tolerância zero em vigor.
  • Estado de rastejar ativado em derrubadas. Atire duas vezes nos seus alvos para evitar surpresas.
  • Corrida de travessia (pressione duas vezes o botão de correr) desativada.
  • Deslizar (agachar enquanto corre durante o botão de corrida) desativado.
  • Tempo de reposicionamento de soldados reduzido pela metade. Soldados em combate duas vezes mais rápido.
  • Taxa de regeneração de saúde de soldado definida para 0,1 / 10% por padrão (1,0 por padrão). Os médicos de Battlefield precisam ainda mais de assistência.
  • Uniforme obrigatório aplicado: em servidores oficiais Hardcore, os uniformes de Especialista agora estão de acordo com a equipe de cada Especialista com as seguintes identidades visuais: a Equipe 1 configurada para a paleta "Verde/Bege", a Equipe 2 definida como "Vermelha (Nível 1)".
  • A IA em partidas oficiais Hardcore respeitará todos os modificadores definidos para a infantaria.
     

Armas:

Comentários da equipe de desenvolvimento: 
"A diretiva principal aqui é redobrar a magia de jogar como Assalto, Suporte, Engenharia ou Reconhecimento. Algumas ferramentas de ajuste foram implementadas para garantir que possamos responder às opiniões durante o evento, enquanto quem joga aprende os princípios e cria estratégias ideais, fique de olho nos BattlefieldComms para mais atualizações ou alterações."

  • O descarte de carregadores agora está habilitado. Se você recarregar um carregador, os projéteis restantes nesse carregador serão descartados. A todos os jogadores de Suporte: observe a necessidade aumentada de reabastecimento de munição.
  • A identidade de classe rigorosa está em jogo no Hardcore Oficial, com as classes de armas principais da classe Assalto como fuzis automáticos, espingardas, DMRs e besta Ghostmaker. As armas principais da classe Engenharia são metralhadoras leves e fuzis de alavanca. As classes de armas principais da classe Suporte são submetralhadoras, espingardas e, por fim, as classes Reconhecimento têm fuzis de precisão, espingardas, DMRs, besta Ghostmaker e fuzis de alavanca.
  • Multiplicador de dano da classe Fuzil de Assalto adicionado e definido como padrão. Alta letalidade em todas as distâncias.
  • Adicionamos um multiplicador de dano da Classe SMG-ADP, definido para 0,8 em vez do padrão 1,0, para compensar a eficácia das armas de alta cadência de tiro no Hardcore.
  • Multiplicador de dano da classe ML adicionado e definido como padrão. Fique de olho nos aliados na linha de fogo, ou serão punidos!
  • Multiplicador de dano da classe Fuzil de Ferrolho adicionado, definido como 0,8 do padrão 1.0, para compensar a eficácia a distâncias mais longas do que o planejado.
  • Multiplicador de dano da classe Espingarda adicionado e definido como padrão. Acabe. com. tudo.
  • Multiplicador de dano da classe de Arma secundária adicionado e definido como padrão. Tamanho pequeno, mas com grande impacto.

Interface:

Comentários da equipe de desenvolvimento: 
“O objetivo aqui é o mais simples: minimizar informações não-diegéticas (elementos fora do mundo como o HUD e minimapa, ou etiquetas de nome de soldado) e trazer o foco para informações mais diegéticas (elementos extraídos do mundo como uniformes de soldados, áudio, efeitos de impacto, etc). 

Adicionamos alguns recursos adicionais (como o widget de inventário que pode ser dinamicamente visível) para garantir que algumas informações possam ser adquiridas intencionalmente, se necessário, e minimizar a frustração. Onde tivemos que escolher entre o conforto de quem joga e a imersão, escolhemos o conforto para esta implementação de Hardcore, mas continuamos abertos a feedback como sempre. 

Deixe os pinguins saberem o que você achou enquanto continuamos a monitorar suas reações e feedback sobre esta atualização.

  • Exibe apenas ícones ao ver aliados, enquanto nomes estão desabilitados.
  • Adicionamos e ativamos uma configuração para remover o minimapa inteiramente (em vez de mostrar um widget de minimapa desativado).
  • Adicionamos e ativamos uma configuração para permitir que quem joga acesse o Mapa grande (entrada padrão "M") mesmo se o minimapa estiver desativado. Oriente-se e coordene.
  • Adicionamos e ativamos uma configuração para mover a Lista do Pelotão para a posição original do minimapa.
  • Adicionamos e ativamos uma configuração para mostrar uma versão "mínima" da lista do pelotão com informações reduzidas.
  • Adicionamos e ativamos uma configuração que torna invisível o widget do inventário.
  • Adicionamos e ativamos uma configuração que faz com que o widget de inventário fique visível quando quem joga interage com seu equipamento (e outras ações), tornando-se invisível novamente 2 segundos depois.
  • Desativamos os retículos e marcadores de acerto para toda a infantaria (o áudio de confirmação de acerto permanece ativo). Confirme seus alvos.
  • Adicionamos exceções à desativação de retículos (a Ferramenta de reparo mantém o elemento de superaquecimento, apesar dos retículos estarem desativados).
  • Ativamos uma mixagem de "Áudio realista" que modifica o ambiente de áudio base (ambiente ligeiramente reduzido, sons do mundo e sons de movimento de soldados). Áudio de armas ligeiramente aumentado (balas voando, barulho de impacto, explosões)
     

Veículos:

Comentários da equipe de desenvolvimento: 
Estamos tentando fazer com que os veículos sejam aterrorizantes, especialmente para grupos despreparados e pessoas que não jogam com Engenharia, enquanto garantimos que a imersão de poder permaneça intacta para pilotos e passageiros. Isso é conquistado em grande parte com aumentos de sobrevivência que se dão bem com o tempo de eliminação mais rápido no Hardcore.

Para combater o aumento do potencial de eliminação, os pontos fracos dos veículos estão mais vulneráveis do que nunca a engenheiros bem posicionados, e a combinação SOFLAM / Lançador continua sendo o padrão de ouro para eliminar blindados de todas as formas e tamanhos (estamos de olho em vocês, Reconhecimento SOFLAM).

  • Saúde máxima de veículo definida para 1,4 (a partir do padrão 1,0). Veículos melhoram a sobrevivência em todos os cenários de combate.
  • Regeneração de saúde de veículos está desabilitada. Agora, os veículos só podem ser reparados usando a Ferramenta de reparo da classe Engenharia ou com sistemas de reparo equipados.
  • Adicionamos e ativamos uma configuração que faz com que os pontos fracos de veículos levem um dano maior de todas as fontes (dobro do padrão, levando a danos potencialmente devastadores). De olho na retaguarda!
  • Aumentamos a velocidade necessária para atropelar aliados. Definido como (15f) a partir do padrão (0,5f). Inimigos ainda serão atropelados na velocidade originalmente pretendida.
  • Desativamos a habilidade de acionar minas antitanque com veículos aliados.
  • Adicionamos e desativamos uma configuração de contingência para remover completamente a capacidade de atropelar aliados.
     

Regras do Modo Hardcore:

Comentários da equipe de desenvolvimento: 
"Os jogos Hardcore, devido ao seu aumento na taxa de desgaste, e nosso objetivo de proporcionar um combate mais "nas trincheiras" e próximo aos objetivos, receberam mais tempo de captura, mais tickets e maior limite de tempo."

  • Aumentado o limite de tempo de partida para todos os modos Hardcore para 60 minutos.
  • Dobramos os tickets disponíveis para ambas as equipes em todos os modos Hardcore.
  • O tempo de captura de bandeira foi dobrado. Se é para morrer, morra lutando.
  • O tempo de neutralização de bandeira foi dobrado.
     

Battlefield™ Portal

Novos modificadores disponíveis no Portal que não são usados em servidores oficiais Hardcore:

Comentários da equipe de desenvoliment:
“No processo de desenvolvimento do Hardcore, experimentamos uma série de configurações adicionais que não foram incluídas na nossa oferta pretendida. Vamos disponibilizar essas configurações de qualquer forma, e elas podem ser vistas abaixo e acessadas pelos jogadores ao criar suas próprias experiências no Battlefield Portal.

Os motivos dessa exclusão, independente da própria configuração, são em grande parte os mesmos: o modificador era considerado muito difícil de entender / explicar claramente durante o fluxo natural da jogabilidade, ou danificava a imersão sem qualquer adição proporcional à qualidade de vida ou conforto de quem joga.

Alguns podem ter tido um impacto maior no balanceamento do jogo e, portanto, foram definidos como padrão.

Essas configurações estão disponíveis para uso em Experiências personalizadas no Battlefield Portal e não são usadas ativamente em servidores e partidas Hardcore oficiais.

  • Adicionamos uma configuração para conceder tickets em eliminações.
  • Adicionamos uma configuração para conceder tickets ao derrubar um inimigo.
  • Adicionamos uma configuração para conceder tickets por reanimar jogadores aliados.
  • Adicionamos uma configuração para conceder tickets por destruir veículos.
  • Adicionamos uma configuração para subtrair tickets quando aliados são enviados para o estado abatido ou rastejando (em vez de quando retornam à tela de posicionamento).
  • Adicionamos uma configuração para ativar os Pontos de Ascensão. Este é um sistema que concede pontos por ações no jogo que beneficiam sua equipe. Pontos de Ascensão devem então ser gastos para acessar veículos, em vez de posicioná-los diretamente no menu de chamada ou na tela de posicionamento. Os veículos têm preços de Pontos de Ascensão predefinidos, com base em sua eficácia de combate e utilidade.
  • Adicionamos uma configuração que subtrai os Pontos de Ascensão ao retornar à tela de posicionamento após ser abatido.
  • Adicionamos uma configuração que concede aos jogadores uma quantidade de Pontos de Ascensão ao entrar inicialmente no servidor.
  • Adicionada uma configuração que define um limite de quantos Pontos de Ascensão os jogadores podem ter em um determinado momento.
  • Adicionamos uma configuração que pode multiplicar os temporizadores de recarga para habilidades de infantaria e veículos que são capazes de se reabastecer. No momento, esses valores são definidos como padrão dentro do construtor.
  • Adicionamos uma configuração que pode multiplicar o atraso antes que as armas e habilidades possam se autoabastecer automaticamente. No momento, esses valores são definidos como padrão dentro do construtor.
     

Alterações adicionais:

  • Distintivos equipados agora são exibidos primeiro na lista de distintivos.
  • Retorne ao remetente: agora dá uma pontuação quando o jogador interage com uma granada inimiga e a joga de volta.
  • Placar de pontos: quando um jogador causa fogo amigo, ele agora perderá pontos no placar de pontos e receberá uma notificação no feed de EXP para indicar a perda de pontos.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a Maestria de Javelin aparecesse na aba de estatísticas.
     

Fluxo de jogabilidade e elementos sociais

  • Tela de personalização do cartão de jogador:
    • Dicas de jogabilidade têm maior chance de serem exibidas na tela de carregamento.
    • Agora haverá uma notificação no jogo quando você entrar na tela de posicionamento, caso o salvamento de equipamentos ou a personalização de armas esteja desativado. 

Comentários da equipe de desenvolvimento: "Sempre foi o caso que, ao jogar em um servidor com restrições de armas ou acessórios, não salvamos nenhuma alteração de personalização que você faça, pois é forçado a jogar com coisas que talvez normalmente não queira, e não queremos que isso substitua sua personalização salva para partidas normais.

Por exemplo, se você estiver jogando em um servidor apenas com espingardas, não queremos que isso substitua seu equipamento de batedor em partidas normais. Agora adicionamos um elemento de IU para informar quando esse é o caso.

  • Personalização / Tela de posicionamento:
    • Corrigimos um erro em que dicas de entrada eram posicionadas incorretamente na visualização de recompensa do Passe de Evento.
    • Aprimoramos o feedback da IU ao realizar fogo amigo. A caveira de eliminação foi substituída por um X vermelho nesse caso, e o registro de eliminações também dirá quando o reflexo de dano de fogo amigo for ativado para mostrar quando você começará a receber dano se continuar causando danos a aliados.
       

Personagens e dispositivos:

  • Corrigimos um erro em que a animação da placa de armadura ficava em loop se você tentasse equipá-la enquanto estivesse agachado no assento aberto do CAV-Brawler.

Comentários da equipe de desenvolvimento: “Você não pode usar o dispositivo de placa de armadura enquanto está agachado, assim como não pode atirar enquanto está agachado naquele assento aberto.”
 

Veículos

  • O campo de visão da câmera 1P UH-60 não muda mais com o campo de visão de soldado.
  • Você não pode mais usar o zoom na câmera em 3ªP em UH-60.
  • VCI Bradley agora é avistado quando o motorista ou o passageiro disparam qualquer uma das armas.
  • Ajustamos o volume do rádio do veículo dependendo da distância.
  • Corrigimos um problema em que quem joga podia equipar armadura enquanto estava no banco traseiro do CAV-Brawler e ficava preso em uma animação de equipar em repetição.
  • Agora o RAM usa o mesmo tempo de recarga do sistema de reparo que o resto das categorias de tanques, aumentado de 10 para 20.
  • A sensibilidade de visão livre para UH-60 agora é consistente com o resto dos Helicópteros de All Out Warfare.
  • Agora o sistema de reparo do UH-60 é mais eficiente, curando 25 hp em 5 segundos, antes sendo 10 hp em 8,6.
  • A atração de gravidade quando o UH-60 está perto do solo foi reduzida para ser consistente com o resto dos Helicópteros de All Out Warfare de 5 m para 0,8 m.
  • As metralhadoras rotativas do UH-60 foram ajustadas para permitir um disparo eficaz de rajadas, sob disparos constantes, esta arma perderá precisão.
  • O dano da metralhadora rotativa do UH-60 aumentou de 18 para 20.
  • A queda de dano da metralhadora rotativa do UH-60 começa em 200, em vez de 250.
     

Armas

  • Corrigimos problemas em que as estatísticas de nível sob zoom na tela de coleção não eram exibidas corretamente nas Armas do Cofre.
  • Melhoramos o efeito sonoro de recarregamento no M1 Garand.
  • Adicionamos o M1 Garand do Battlefield Portal.

O M1 Garand passou por várias mudanças para se encaixar no All Out Warfare, incluindo:

  • Ajuste no recuo, você perceberá um recuo muito mais agressivo que se torna mais controlável ao agachar ou deitar.
  • Aumento na dispersão ao disparar enquanto se move, pula ou desliza.
  • Aumento no total de carregadores que você pode carregar com o M1 Garand. 
  • Ajustamos o modelo de dano relativo à distância para encaixar com o resto das armas de All Out Warfare da mesma categoria.
  • Agora o clipe do M1 Garand ejeta para os lados e não para a câmera do jogador.
  • Ajustamos o alinhamento da arma no centro da tela durante o recuo e movimento.
     
 

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