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Notícia

Battlefield 6 - Atualização Antitrapaça - Temporada 4

28 de agosto de 2026

Com a conclusão de nossa primeira temporada do Modo Ranqueado, obtivemos percepções mais aprofundados sobre o cenário competitivo de REDSEC. Enquanto a Temporada 4 introduz novas formas de jogar, observamos novos métodos de trapaça, que estamos analisando ativamente e combatendo para manter a integridade das partidas. Uma delas será em torno da aplicação dos padrões TPM 2.0 que havíamos flexibilizado e que observamos ser explorada por agentes mal-intencionados durante a Temporada 3. Trabalhamos com fabricantes para resolver problemas que poderiam ter afetado quem joga legitimamente, minimizando o impacto para que possamos habilitar com confiança essa aplicação a partir de hoje.

O que aprendemos com nossa primeira Temporada Ranqueada

Nossa primeira temporada de jogo Ranqueado reforçou uma lição que vimos repetidamente: quando progressão significativa e riscos competitivos são introduzidos, comunidades de trapaceiros se tornam mais ativas e motivadas. A temporada nos deu percepções inestimáveis sobre como o comportamento de trapaça em nossos títulos evolui sob pressão, desde as técnicas usadas para obter uma vantagem injusta até onde a habilidade de quem joga e os resultados atípicos podem surpreender.

Revisitando Hardware/Software Proibido

Descobrimos vários conjuntos de produtos de hardware/software que se tornaram populares em vários níveis de jogo ao longo da temporada nas comunidades de trapaça. Alguns que havíamos avaliado e permitido anteriormente, mas que serão adicionados à lista de software/hardware proibido após reavaliações. Observe que qualquer produto proibido causará um aviso ao tentar iniciar o BF6, como o seguinte:

Aviso de inicialização do EA Javelin Anticheat indicando que o AutoHotkey não pode ser executado com o jogo, exibido sobre uma arte de Battlefield.

Não bloqueamos esses programas sem motivos válidos; veja aqui uma resposta anterior do Anti-CheatWard, da equipe Javelin, sobre um produto de remapeamento que antes era permitido, o reWASD, e o que aconteceu para que ele entrasse nesta lista EA Javelin Anticheat e Bloqueios Recentes de Software.

Sabemos que alguns pessoas podem usar esses produtos para acessibilidade e queremos que todos possam jogar. Vale lembrar que dispositivos de entrada e software compatíveis, como o Controle Adaptativo do XBOX, o Controle Access do PlayStation e o Steam Input, não são proibidos.

Quando decidimos bloquear um produto de hardware/software específico, é porque sua permissão contínua compromete o Jogo Justo. Ao considerar se algo seria ou não proibido, consideramos o seguinte:

“Isso oferece uma vantagem competitiva sobre terceiros?”

  • No lado do software, exemplos do que proibimos:
    • Software de remapeamento que mascara ou emula dispositivos de entrada por meio de dispositivos virtuais para burlar validações e verificações antitrapaça.
    • Software de remapeamento que não expõe adequadamente suas configurações enquanto permite automação de entrada, como anular padrões de recuo, modos turbo, etc.
    • Radares de som que indicam visualmente mais do que tipo, direção e volume, como o local específico para sons específicos em sobreposições destinadas a ou que se assemelham a um minimapa.
    • Equalizadores de som que mudam automaticamente com base em pistas ou eventos específicos no jogo. Como silenciar outros ruídos sempre que pegadas estiverem presentes.
    • Sobreposições de retícula que se adaptam ou permitem modificação durante a execução, como mudar de cor dependendo do local/contexto do jogo.
    • Sobreposições que fornecem aprimoramentos de zoom artificial, destacando alvos, ou outras distorções ou recolorações semelhantes que não sejam da tela inteira.
  • No lado do hardware, exemplos do que proibimos:
    • Dispositivos de entrada que subvertem o equilíbrio da assistência de mira, como habilitá-la para dispositivos do tipo Mouse e Teclado em vez de formatos pretendidos como gamepads.
    • Dispositivos de entrada que fornecem qualquer capacidade de programar ou “scriptar” múltiplos sinais de entrada sequenciais ou simultâneos, não importa se o chamam de macro, mod ou combo, é trapaça e não é permitido.
    • Dispositivos de entrada projetados para evitar a detecção enquanto fornecem funcionalidades para uma vantagem competitiva, especificamente XIM, Cronus Zen, Strikepack e Titan Two são esses dispositivos.
    • Controles modificados para adicionar recursos para obter uma vantagem competitiva, como Turbo, Macro Mods, Abuso de Assistência de Mira, Semiautomático Total, Assistência de Recuo, Tiro Agachado Turbo, etc.
    • Monitores que fornecem ou anulam recursos do jogo, como flashbangs, miras, níveis de zoom, visão noturna ou que rastreiam/aumentam a renderização de personagens no jogo.

“Isso contorna ou subverte as detecções e avisos antitrapaça?”

  • Às vezes, produtos alegam ter um “Modo de Compatibilidade” que torna seu software compatível com o Javelin para Battlefield 6. Quaisquer métodos de uso desses produtos com suporte oficial serão mencionados nos avisos antitrapaça. Você pode testar a validade de tal alegação desativando o “Modo de Compatibilidade” deles e verificando se o aviso de bloqueio o direciona a ativá-lo. Caso isso não aconteça, é proibido.

“Este software oferece um vetor de ataque para agentes mal-intencionados?”

  • Às vezes, o problema não é o produto em si, mas sim a base sobre a qual ele é construído. Agentes mal-intencionados aproveitam as falhas de segurança onde quer que as encontrem, sejam drivers, bibliotecas ou qualquer outra dependência de software em que essas ferramentas possam confiar, especialmente quando essa ferramenta é, de outra forma, confiável e utilizada por um grande número de pessoas.

Esses produtos às vezes podem se esconder atrás de recursos mais simples com os quais geralmente não temos problema, mas os aprimoram a tal ponto que os tiram de suas anteriores áreas cinzentas. Só porque dois produtos oferecem o que parece ser o mesmo recurso não significa que sejam iguais. Exemplos de recursos que possuem tais distinções incluem remapeamento de entrada, sobreposições de retícula, níveis adicionais de ampliação de tela, equalizadores de som que superenfatizam pegadas e tiros ou o visualizam de forma muito específica, e a lista continua.

Sinalizações “no Jogo”

Adicionamos novas notificações no jogo relacionadas à moderação de pessoas e às aplicações antitrapaça. Essas notificações serão exibidas apenas em momentos em que não interromperiam a jogabilidade, como no menu principal ou lobbies pré-jogo, e durante as partidas apenas quando você estiver morto e esperando o contador de renascimento.

A intenção é informar quando você se envolver em algo que constitua uma violação menor de nossas políticas, oferecendo uma oportunidade para cessar esse comportamento antes que ele justifique avisos ou sanções mais significativas.

Como eles aparecerão para você no jogo:

Tela de aviso por violação de trapaça indicando que a conta violou as Regras de Conduta da EA e poderá estar sujeita a restrições em caso de novas infrações.

Tela de aviso por violação de bate-papo indicando que a conta violou as Regras de Conduta da EA e poderá estar sujeita a restrições em caso de novas infrações.

Alguns exemplos que ainda estamos avaliando para o uso desses alertas:

  • Antitrapaça:
    • Sair propositalmente e consistentemente dos limites para partes normalmente inacessíveis do mapa (abaixo do mapa, atrás de paredes, dentro de objetos do jogo) como forma de obter vantagem sobre terceiros, independentemente do método.
    • Manipulações na organização de partidas para praticar um comportamento proibido que compromete a justiça, como: 'stream sniping', conluio com outros esquadrões em partidas ranqueadas, assédio, etc.
    • Usar exploits do jogo além de um nível razoável de “Diversão” e “Caos” que eles possam trazer antes de corrigi-los.
  • Moderação de Texto e VOIP:
    • Reproduzir mídia disruptiva por VOIP, como sirenes, tiros, passos, em um esforço para impactar negativamente a capacidade de outras pessoas ouvirem indicadores no jogo com precisão.
    • Um aviso antecipado quando o conteúdo de uma mensagem pode resultar em uma sanção de acordo com nossa

Diretriz de Jogos Positivos se tivesse sido denunciado.

Atualizações da Taxa de Infecção em Partidas (TIP): Filtrando o Ruído

Como parte do nosso esforço contínuo para fornecer uma visão transparente da saúde do jogo, queremos aprofundar um ajuste que estamos fazendo em como calculamos nossa Taxa de Infecção em Partidas (TIP).

Ao revisar dados recentes, nossas equipes de antitrapaça e análise notaram um aumento constante na TIP que não se alinhava com quaisquer mudanças na população trapaceira conhecida, comunidades ou ferramentas de trapaça. Uma investigação mais aprofundada revelou a causa: denúncias contra quem joga legitimamente, particularmente pessoas altamente habilidosas e especialmente quem passa a maior parte do tempo em veículos.

O Impacto das denúncias de quem joga

A TIP que publicamos é uma métrica preditiva. Ela não conta apenas as pessoas trapaceiras confirmadas que punimos; ela também incorpora sinais que ajudam a estimar atividades de trapaça em potencial que talvez ainda não tenhamos capacidade suficiente para detectar. Denúncias de quem joga são um desses sinais e continuam sendo uma ferramenta importante para identificar comportamentos suspeitos, descobrir lacunas de detecção e identificar métodos de evasão emergentes.

No entanto,quem joga legitimamente também sofre denúncias, às vezes por causa de habilidade excepcional, estilos de jogo únicos ou, ocasionalmente, denúncias maliciosas. Chegamos a encontrar uma conta que denunciou praticamente todos as pessoas em todas as partidas que jogou, o que certamente é um uso dedicado de seu tempo.

É também por isso que não usamos apenas denúncias para aplicar sanções a contas. Denúncias ajudam a direcionar investigações, mas não são, por si só, evidência de má conduta, independentemente dos volumes.

O que estamos mudando

Para remediar isso, estamos atualizando a TIP para filtrar melhor quem joga legitimamente. Embora não compartilhemos a metodologia exata para evitar possibilitar abusos, o princípio é direto: se uma pessoa for consistentemente denunciada por um longo período, mas nunca acionar outros sinais antitrapaça e passar repetidamente por revisões manuais, a TIP a reconhecerá pelo que ela é: uma pessoa veterana habilidosa de Battlefield.

Esta exclusão se aplica apenas enquanto as denúncias permanecerem o único indicador. Se qualquer outra das nossas centenas de detecções e/ou sinais antitrapaça forem acionados, essa pessoa retorna imediatamente ao grupo considerado pela TIP.

No futuro, esta definição atualizada fornecerá um panorama mais preciso de onde os trapaceiros podem atuar, em vez de sinalizar repetidamente grupos específicos altamente qualificados com veículos ou pilotos de Little Bird que rotineiramente acumulam mais de 100 eliminações legitimamente e atraem um grande número de denúncias. Pessoas trapaceiras, em comparação, acumulam denúncias e detecções e não sobrevivem o tempo suficiente para estabelecer esse tipo de histórico de partidas duradouro. A maioria é banida rapidamente durante as primeiras partidas/horas de jogo.

Em última análise, esta definição atualizada garante que a TIP permaneça um forte indicador da população trapaceira que afeta suas partidas. A TIP que compartilhamos publicamente é a mesma métrica que usamos internamente, e no espírito de transparência, incluímos uma visão de antes e depois de como esta atualização impacta a TIP ao longo dos últimos meses.

Gráfico da Taxa de Infecção de Partidas do BF6 comparando definições anteriores e atualizadas de maio a agosto de 2026, com ambas as taxas apresentando flutuações ao longo do tempo.

Taxa de Infecção de Partidas (TIP = MIR): a porcentagem de partidas no título que foram afetadas negativamente por pelo menos uma pessoa trapaceira. Isso inclui todas as pessoas suspeitas de trapaça que você denunciou, mesmo aquelas contra as quais talvez não tenhamos provas suficientes para agir.

Aplicação de recursos de segurança

TPM - agradecemos a quem já ativou a Inicialização Segura (Secure Boot). Estávamos mantendo algumas exceções para quem não conseguia ativar o recurso devido a problemas com o chip TPM, mas trabalhamos em conjunto com parceiros e diferentes fabricantes para resolver essas questões de conformidade. As especificações do TPM são definidas pelo Trusted Computing Group aqui e formalizadas nos requisitos ISO de 2015 ISO/IEC 11889-1:2015. Vamos habilitar a aplicação rigorosa do requisito daqui para frente, de acordo com esta atualização. Se você ainda estiver encontrando problemas, consulte este artigo para obter orientações sobre solução de problemas: Como usar o TPM 2.0 no meu PC?.

  • Para contextualizar, 98,76% de quem joga atualmente já está jogando em hardware totalmente habilitado e compatível com os requisitos atualmente aplicados do título. Dos 1,24% restantes, a maioria está usando ativamente emuladores de terceiros e/ou falsificando a conformidade de seu hardware e/ou está associada a algum nível de botting ou trapaça no título.

HVCI e VBS - esses requisitos estão em vigor para o título desde o lançamento, mas ainda não foram aplicados. Estamos finalizando como poderemos implantá-los para serem mais eficazes sem impactar negativamente quem joga legitimamente, e ainda não decidimos essa estratégia. Podemos exigir isso apenas de pessoas específicas com atividade suspeita (como falta de/ou telemetria falsificada), para modos específicos como o ranqueado, ou apenas para participação em torneios oficiais ou patrocinados. De qualquer forma, estamos analisando ativamente os dados de quem joga e como quem trapaça se comporta para informar e finalizar essa estratégia. Manteremos você informado antes de aplicarmos qualquer um desses recursos de segurança.

Recomendações para a Estabilidade da CPU

Nossa telemetria recentemente sinalizou um aumento nas falhas de cliente que, após investigação completa, rastreamos até um problema relacionado ao microcódigo da CPU dos usuários e a uma Atualização do Windows Insider causando conflitos com nosso software antitrapaça. Trabalhamos com a Microsoft e a Intel para resolver esta situação. Para garantir que você mantenha o desempenho máximo nas linhas de frente, recomendamos fortemente aplicar as atualizações de microcódigo e as atualizações do Windows mais recentes para obter essas correções.

Também estamos trabalhando para atualizar as mensagens de código de erro encontradas pelo Javelin Launcher para dar aos jogadores uma mensagem de erro mais descritiva e atualizar nosso conteúdo de solução de problemas aqui: Como instalar e solucionar problemas do EA Javelin Anticheat no PC.

Atualização BF_SledgeHammer

Estamos impressionados com o enorme volume de interações com BF_SledgeHammer até agora; gostaríamos de poder responder a cada DM, mas mesmo com os vários membros da equipe usando a conta, não conseguiremos acompanhar, pois isso é secundário às nossas operações diárias de revisão manual de contas, investigação de denúncias de trapaça, observação de partidas e tratamento de apelações.

Nós gostamos de poder opinar e responder a postagens e mensagens diretas diretamente. No entanto, lembre-se de que essas interações sociais não substituem nossos sistemas de suporte oficiais, e pedimos a quem joga que ainda use nossos recursos oficiais de apelação e denúncia para garantir que suas preocupações sejam formalmente rastreadas e resolvidas. Denúncias dentro do jogo ainda ativam muitos sistemas extras e telemetria que tornam nossas investigações significativamente mais eficazes.

Próximos passos

O jogo justo importa, e ainda temos muitos martelos na forja, quentes, e mal podemos esperar para compartilhar mais detalhes assim que estiverem temperados e prontos para a ação.

Olho vivo aí, soldado. Nos vemos no campo de batalha,

BF_SledgeHammer