Battlefield 6 - Atualização da Comunidade - O que está chegando na fase final da Temporada 3
18 de junho de 2026
ÍNDICE:

Oi pessoal,
Desde o lançamento da Atualização Detonação, adoramos ver a comunidade mergulhar no novo conteúdo e experimentar um novo nível de caos no Battlefield 6.
Do retorno da Obliteração à luta pelo controle no Bazar do Cairo, Detonação trouxe muitos momentos memoráveis, jogadas decisivas e feedback valioso para as equipes analisarem. Continuamos trabalhando para melhorar o jogo, com atualizações nas mecânicas de armas, veículos e muito mais chegando na fase final da Temporada 3, em 30 de junho.
Melhorias de jogabilidade
Mudanças nas Mecânicas de Armas
Estamos fazendo um conjunto mais amplo de melhorias nas mecânicas de armas na próxima atualização de conteúdo, com foco em tornar o combate de infantaria mais consistente, claro e recompensador para quem busca dominar o jogo.
Essas atualizações aprimoram diversas áreas essenciais das mecânicas de armas, incluindo o comportamento do recuo, a dispersão, o manuseio da arma, os ajustes nos modificadores por membros do corpo, velocidade dos projéteis, resistência do ar e muito mais. O objetivo é recompensar ainda mais a boa mira, o controle de recuo, a técnica de tiro e o conhecimento das armas.
Também continuamos trabalhando em melhorias relacionadas ao combate, incluindo visibilidade de soldados e atualizações de netcode que contribuem para uma leitura mais consistente das situações de combate momento a momento.
Há muita coisa para abordar, então compartilharemos em breve um artigo dedicado com uma análise detalhada de todas as mudanças. Nesse conteúdo, explicaremos a intenção de design por trás dessas alterações, o que está sendo ajustado e como esperamos que elas impactem o combate daqui para frente.
Atualizações de Veículos
Estamos fazendo um conjunto de atualizações de balanceamento de veículos com o objetivo de melhorar o fluxo de combate entre blindados, aeronaves, defesa antiaérea e contra-ataque da infantaria.
A Fumaça Térmica será menos eficaz para mitigar o dano recebido e não removerá mais o C4 ao ser ativada. O dano de RPG também receberá um leve aumento contra tanques e helicópteros, dando à infantaria um pouco mais de pressão contra veículos.
Outros ajustes de veículos incluem atualizações nas armas de VCI, nos foguetes dos helicópteros de ataque, na munição antiaérea móvel e muito mais. Todos os detalhes sobre as mudanças de balanceamento de veículos serão compartilhados nas próximas Notas de Atualização.
O comportamento da defesa antiaérea automatizada também será atualizado. A Estação AA estava oferecendo proteção excessiva a veículos terrestres próximos ao ponto de surgimento, o que podia incentivar situações frustrantes de camping nos pontos de surgimento. Para resolver isso, ela será ajustada para interceptar menos tipos de projéteis e não retaliará mais por danos causados a veículos terrestres. O comportamento de retaliação também terá duração limitada, encerrando após 20 segundos em vez de continuar indefinidamente.
Melhorias no Front-End
Novo botão para limpar os pontos laranja

Dando continuidade aos ajustes feitos na Atualização Detonação, que corrigiram o problema dos marcadores de “Novo” reaparecendo com muita frequência em conteúdos já visualizados, estamos adicionando um novo botão “Marcar vistos” em várias telas do menu.
Esse botão permitirá que quem estiver jogando remova rapidamente todos os marcadores nas seguintes seções:
- Equipamentos
- Passe de Batalha
- Loja
- Perfil
- Desafios
- Jogar
Continuamos melhorando esses marcadores para que permaneçam uma forma útil de descobrir novo conteúdo sem se tornarem um incômodo.
Novo Menu de Evento
Estamos introduzindo um novo Menu de Evento junto com o novo evento, Trabalho Sujo, que será detalhado mais adiante.
Esse novo menu reunirá desafios e recompensas do evento em um único lugar, facilitando a visualização do que está disponível, do que pode ser conquistado e de como desbloquear cada item. O menu também conectará quem estiver jogando aos Modos de Evento e aos Pacotes de Loja do Evento.
O objetivo é simples: menos cliques, recompensas mais claras e uma visão geral melhor de cada evento ativo.
Atualização de qualidade de vida do Reforço de EXP
Também estamos melhorando a forma como os Reforços de EXP interagem com o Bônus de EXP da partida.
Antes, se um Reforço de EXP expirasse antes do fim da partida, ele poderia deixar de ser aplicado ao Bônus de EXP concedido ao final daquela rodada.
Com esta atualização, os Reforços de EXP fornecerão um multiplicador parcial ao Bônus de EXP da partida com base no tempo em que estiveram ativos durante a partida, mesmo que expirem antes do término da rodada.
Conteúdo novo
Obliteração Tática

Estamos adicionando Obliteração Tática, uma variante menor e focada em infantaria após a inclusão de Obliteração na atualização Detonação.
Obliteração atinge seu melhor momento quando toda a partida está totalmente focada no objetivo, criando confrontos rápidos e caóticos, onde cada investida pode mudar o rumo da partida. Obliteração Tática mantém essa mesma essência baseada em objetivos, mas em um formato mais compacto, construído em torno do combate de infantaria, flanqueamentos, ataques coordenados e contra-ataques aos M-COMs.
Neste modo, as equipes precisam destruir dois dos três M-COMs hostis para vencer. As partidas terão duração menor, sem veículos e layouts mais focados, dando aos esquadrões mais espaço para interceptar o porta-bomba, preparar armadilhas nos objetivos, se reagrupar e apoiar colegas de equipe entre investidas.
A Obliteração Tática estará disponível em quatro mapas no lançamento: Bazar do Cairo, Ofensiva Ibérica, Empire State e Cerco do Cairo. Isso promete trazer uma nova dinâmica para a experiência em Battlefield.
Evento Trabalho Sujo
O evento Trabalho Sujo chega com a Atualização Alvo Prioritário da Temporada 3, trazendo uma nova experiência focada em contratos no Multiplayer e no REDSEC.
Durante o evento, será possível coletar Contratos deixados por hostis eliminados e cumprir objetivos no meio da partida, que vão desde eliminações e saque de baús até captura de objetivos ou permanecer vivo.
Seja caçando alvos em REDSEC ou avançando nos objetivos no Multiplayer, Trabalho Sujo é sobre aceitar o contrato, permanecer vivo e concluir a missão. Faremos uma análise detalhada com mais informações sobre o evento em uma publicação futura.
REDSEC
Battle Royale
Battle Royale Casual
Algumas pessoas pediram uma experiência mais casual, então estamos trazendo o Battle Royale Casual, um modo pensado para sessões de jogo mais tranquilas.
Esse modo contará com bots para criar confrontos mais controlados, um fluxo de partida mais equilibrado e um ambiente mais acessível para quem estiver aprendendo o modo, testando novas classes e configurações de equipamento ou aquecendo antes de partidas mais intensas.
Os bots foram projetados para contribuir com o ritmo geral da partida, mantendo o foco em confrontos entre pessoas. Continuaremos aprimorando o comportamento deles com o tempo e observaremos de perto para garantir que reforcem a experiência sem comprometer o que torna o Battle Royale empolgante. Mais detalhes sobre este modo serão divulgados em breve.
Reinício de Baús
Estamos fazendo uma atualização para ajudar a lidar com a escassez de saque durante a fase intermediária das partidas de Battle Royale.
Quando Segunda Chance é desabilitada globalmente em uma partida, as Caixas de Arsenal normais, Caixas de arsenal de classe e Caixas de arsenal tática serão reiniciadas e poderão ser saqueadas novamente.
Isso significa que caixas já abertas poderão ser reabastecidas com itens durante o meio da partida, oferecendo mais oportunidades para se recuperar, se rearmar e continuar no combate.
Novo Caminho de Treinamento de Reconhecimento
Estamos adicionando um novo Caminho de Treinamento de Reconhecimento chamado “Interruptivo” ao BR, focado em interrupção, contrainteligência e neutralização de equipamentos hostis.
Esse Caminho de Treinamento traz dois dispositivos ao BR pela primeira vez: o Sistema de Supressão de Hardware e o Bloqueador Portátil. O Sistema de Supressão de Hardware oferece a quem joga com Reconhecimento uma opção defensiva para proteger o pelotão contra dispositivos eletrônicos e explosivos próximos. Uma de suas Melhorias de Campo amplia essa utilidade, permitindo neutralizar chamadas de VANT hostis.
O Bloqueador Portátil oferece ao Reconhecimento uma ferramenta de interrupção mais ativa para contra-atacar dispositivos em combates de curta distância. Quando ativado, ele pode interromper temporariamente equipamentos hostis dentro do alcance, criando oportunidades para que o pelotão avance ou se reposicione.
Em conjunto, esses dispositivos oferecem a quem joga com Reconhecimento mais formas de negar inteligência inimiga e interromper configurações baseadas em dispositivos, ao mesmo tempo em que recompensam bom posicionamento e uso estratégico do tempo.
Missão Caça-recompensas Desativada
Como atualização rápida, a missão Caça-recompensas permanece desativada em todos os modos de Battle Royale enquanto continuamos ajustando a experiência com base no feedback recebido. Agradecemos por ajudarem a moldar o modo e seguimos atentos às opiniões da comunidade enquanto trabalhamos para aprimorá-lo.
Battle Royale Solo
Desde o lançamento do Battle Royale Solo, estamos acompanhando o feedback e o desempenho do modo nas partidas ao vivo.
Um dos primeiros ajustes realizados foi a remoção do Traverser Mark 2 do Solo, enquanto avaliamos seu impacto no balanceamento das partidas e na experiência geral. O Solo possui um ritmo e um nível de pressão diferentes em comparação com o jogo em pelotão, e queremos garantir que as ferramentas disponíveis estejam alinhadas com essa proposta.
Continuaremos monitorando a jogabilidade, ouvindo o feedback e fazendo novos ajustes sempre que necessário.
Battle Royale Ranqueado
A temporada atual do Battle Royale Ranqueado terminará em 14 de julho, uma semana antes do fim da Temporada 3.
Sua patente de fim de temporada ajudará a determinar sua patente inicial na Temporada 4, assim como as recompensas que você receberá pelo seu desempenho nesta temporada. Compartilharemos mais detalhes sobre a transição da temporada do Battle Royale Ranqueado, incluindo cronograma e recompensas, em uma publicação futura.

Portal
Bazar do Cairo
Será possível criar experiências personalizadas em Bazar do Cairo. Este mapa menor, que foca na jogabilidade de infantaria com veículos terrestres limitados, é inspirado em um clássico de Battlefield 3, Grande Bazar, e mal podemos esperar para ver o que a comunidade vai criar!
Obliteração
A icônica experiência multiplayer de Battlefield 4 retorna com uma nova evolução épica, agora disponível no Portal Verificado a partir de 30 de junho.
Obliteração é uma batalha para destruir M-COMs (Comunicações Militares) hostis usando bombas colocadas de forma neutra em cada mapa. Ambos os lados devem arriscar tudo para pegar a bomba, escoltar ela até o local de detonação e obliterar hostis.
Obliteração Tática
O modo clássico Obliteração enfatiza a jogabilidade individual de pelotão através de uma partida acirrada de 8v8, disponível no Portal Verificado no dia 30 de junho.
Esta experiência competitiva e de alto risco é destinada a pelotões que dominam o jogo coordenado por objetivos. Com apenas outro pelotão para contar, como seu pelotão vai se destacar e aniquilar a concorrência?
Mata-mata em Pelotão
Pegue uma arma e forme um pelotão para uma partida rápida, de curta distância, em mata-mata, disponível no Portal Verificado no dia 30 de junho.
Quatro pelotões competem pela vitória com um objetivo simples: o primeiro a alcançar a meta de eliminações, vence.
Mata-mata em equipe
Combate de alta intensidade, puramente focado em infantaria, disponível no Portal Verificado no dia 30 de junho.
No MM:E, o único objetivo é eliminar alvos. Vence quem tiver mais eliminações.
Plataformas Móveis
Plataforma Móvel (MovingPlatform) é um tipo de recurso que aprimora significativamente a interação com estruturas físicas em movimento.
Uma das principais vantagens do sistema de Plataforma Móvel é que não haverá mais tremores excessivos ao se deslocar sobre elas, permitindo que elementos de jogabilidade, como desafios de salto, sejam muito mais fluidos e confiáveis.
Também será possível controlar o comportamento das plataformas por meio das funções disponibilizadas. É possível movê-las para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita, ou ir além, criando trajetórias personalizadas, incluindo movimentos orbitais.
Função de Impulso de Veículo
As funções de impulso de veículos permitem que criadores simulem física usando Blockly ou TypeScript em Battlefield 6 e REDSEC.
Impulsos físicos aplicam impulso diretamente a um único veículo ou a veículos em uma área, similar a uma explosão, com configurações de dano opcionais. Esses impulsos podem ser acionados por proximidade (com alcance ajustável), cronômetros (definidos no posicionamento ou ativação), ou gatilhos interativos como volumes, placas de pressão ou armadilhas de arame.
Operação Metro de Bellum1988
Estamos trazendo o mapa personalizado Operation Metro, criado por Bellum1988, para o SDK do Portal e para a rotação de mapas, desenvolvido com base no mapa e nos recursos de Empire State (Aftermath). Isso oferece acesso a um mapa popular criado pela comunidade, que poderá ser explorado, personalizado e utilizado como base para novas criações. Esse mapa também contará com iluminação pré-processada (baked lighting), proporcionando qualidade de iluminação superior e maior fidelidade visual.

Muito mais por vir
Observamos uma melhora significativa no balanceamento após as mudanças recentes em experiências como Eastwood - Escalada, e agradecemos a todo mundo que continua compartilhando feedback.
Battlefield é melhor quando é construído em conjunto com a comunidade. Seu feedback nos ajuda a entender o que está funcionando bem, onde é preciso revisar a experiência e onde melhorias futuras podem gerar maior impacto.
Continuem a compartilhar quaisquer problemas em nossos EA Forums. Juntem-se à comunidade no Discord de Battlefield e visitem nosso site para as últimas notícias, guias e informações da temporada.
A gente se vê no campo de batalha.
//A Equipe de Battlefield
Este anúncio pode mudar de acordo com a resposta da comunidade e o desenvolvimento e evolução constantes do nosso serviço ao vivo. Nós sempre buscamos manter a nossa comunidade o mais informada possível.