BATTLEFIELD 6 ATUALIZAÇÃO DE JOGO 1.3.2.0
5 de junho de 2026
TABELA DE CONTEÚDOS
A Atualização de Jogo 1.3.2.0 chega em 9 de junho, trazendo o Evento Carga Explosiva para Battlefield 6, além de novos conteúdos e melhorias, incluindo o Bazar do Cairo, o retorno de Obliteração, a SMT PP-19, o dispositivo de Reconhecimento Bloqueador Portátil e uma nova Trilha Bônus do Passe de Batalha.
Às 06h BRT, quem joga poderá baixar a atualização assim que ela for lançada em todas as plataformas e mergulhar nas últimas mudanças de jogabilidade.
Às 09h BRT, todo o conteúdo desta atualização estará disponível, com o Bazar do Cairo, Obliteração, o Evento Carga Explosiva, novas recompensas e novos equipamentos ficando disponíveis.
Junto com o novo conteúdo, esta atualização também traz uma ampla variedade de melhorias em armas, dispositivos, veículos, Battle Royale, Gauntlet, Portal, IU, áudio e refinamentos gerais de jogabilidade para melhorar ainda mais a experiência de Battlefield 6.
NOVO CONTEÚDO
Evento Carga Explosiva
Os explosivos já foram posicionados. Prepare-se para a explosão com o Evento Carga Explosiva, um evento por tempo limitado construído em torno de destruição, impulso e caos total. Cada avanço, coleta e detonação aproxima os pelotões da obliteração completa.
Novo mapa
Bazar do Cairo: Um mercado movimentado no coração do Cairo entra na luta com a Atualização de Jogo 1.3.2.0. Repleto de becos apertados, ruas densas e oportunidades táticas para combate intenso a curta distância, o Bazar do Cairo se abre de um mercado lotado para uma pequena cidade onde veículos patrulham as estradas e casas cercam o espaço de combate. No Bazar do Cairo, cada pelotão se torna um mercador da destruição.
Novo modo
Obliteração: O icônico modo de Battlefield retorna com uma nova evolução. Em Obliteração, PAX e OTAN lutam para controlar bombas neutras posicionadas pelo mapa e usá-las para destruir os M-COMs hostis. Ambos os lados precisam arriscar tudo para garantir a bomba, escoltar o portador, alcançar o ponto de detonação e obliterar o hostil.
Nova Arma
PP-19: uma SMT icônica de Battlefield renasce. Construída a partir de um antecessor único, a PP-19 oferece uma opção de curto alcance modesta, mas confiável, enquanto ainda pode aproveitar suas raízes helicoidais de alta capacidade por meio de modificações selecionadas.
Novo Dispositivo de Reconhecimento
Bloqueador Portátil: bloqueie o sinal hostil com o Bloqueador Portátil, um novo dispositivo de Reconhecimento que interrompe dispositivos inteligentes e eletrônicos próximos por um curto período de tempo.
Battle Royale Solo
Battle Royale Solo retorna com atualizações moldadas pelo feedback de seu teste no Battlefield Labs. A contagem de pessoas foi reduzida de 100 para 80, a velocidade inicial do anel foi aumentada para manter as partidas em movimento, e Tanques de Batalha Principais e Veículos de Combate de Infantaria foram removidos para criar uma experiência mais equilibrada para quem luta sozinho.
Novos Acessórios
Crio: Cano com tratamento criogênico que permite uma transição rápida para mirar (ADS) e melhora a precisão durante o fogo contínuo.
Buck 00: Munição de shotgun de penetração padrão com alcance e dano por projétil aumentados, mas menos projéteis por disparo.
Teste Grátis do Battlefield 6
De 9 a 15 de junho, Battlefield 6 estará gratuito para jogar por tempo limitado. Mergulhe em 5 modos em 4 mapas, forme um pelotão e experimente a guerra total definitiva com novos mapas, novos modos, novas armas e a chance de criar seu próximo momento lendário. Só no Battlefield.

Grandes atualizações para a 1.3.2.0
- Chega o novo conteúdo: o Evento Carga Explosiva chega com o Bazar do Cairo, Obliteração, a PP-19, o Bloqueador Portátil e uma nova Trilha Bônus do Passe de Batalha que expande as recompensas disponíveis durante o evento.
- Obliteração retorna: o modo clássico de Battlefield está de volta com bombas neutras, M-COMs hostis e avanços intensos liderados por pelotões, onde ambas as equipes lutam para proteger, escoltar e detonar o objetivo.
- Melhorias no Battle Royale e Arena: o comportamento das missões, a precisão do rastreador de ameaças, a legibilidade do saque, o espaçamento do helicóptero de inserção, a estabilidade de lançamentos aéreos, os contêineres de tanque, os cofres de assalto e a pontuação de rodeio foram todos atualizados para um fluxo de partida mais suave.
- Armas e Acessórios recebem um refinamento abrangente: acessórios de disparo em rajada, canos estendidos, visores térmicos, poses de acessório, comportamento de recarga, desbloqueios da luz tática e prévias de armas receberam mais melhorias de consistência e usabilidade.
- Dispositivos recebem ajustes adicionais: o Morteiro Portátil LWCMS, Claymore M18, Glaive MAS 148, Drone de Reconhecimento XFGM-6D, Robô R.D.E. CSB IV, PLD LTLM II, Ferramenta de Reparo, Explosivos C-4 e a orientação de mísseis foram todos ajustados para melhorar a confiabilidade, pontuação, comportamento de posicionamento e contra-jogada.
- Melhorias de interface: telas de fim da rodada, equipamentos, desafios, prévias da loja, paginação do Passe de Batalha, marcadores de “Novo”, cartões de jogo e animações de menu foram todos atualizados para melhorar a clareza e a apresentação.
- Melhorias no Portal, áudio, veículos e mapas: o Portal ganha novo suporte de SDK, ferramentas de criação, Bazar do Cairo para Modos Verificados do Portal e recursos da Ferrovia Golmud, enquanto áudio, comportamento de veículos, pontos de surgimento, iluminação e problemas específicos de mapas recebem polimento adicional, assim como um modelo personalizado de Conquista atualizado de ViperStudiosAndy.
REGISTRO DE ALTERAÇÕES
SOLDADO:
- As animações de morte foram melhoradas para reduzir estalos visuais, limitar movimento excessivo e aumentar as reações a dano explosivo.
- O Especialista em Logística na Trilha de Treinamento de Suporte “Fogo de Suporte” agora também se aplica a Lança-Granadas.
- Colegas de equipe sendo reanimados agora se separam corretamente se forem mortos durante arrastar e reanimar.
- Cancelar arrastar e reanimar ao trocar de armas não faz mais o soldado abatido sair voando.
- O comportamento das animações de morte foi melhorado para reduzir casos em que soldados vão mais para trás de coberturas do que o pretendido após serem eliminados.
- O impulso da animação de morte agora é mais consistente em experiências de 30Hz e 60Hz.
- A seleção de animações de morte agora está mais estável, reduzindo casos em que soldados começam a se mover em uma direção antes de serem corrigidos para outra direção após serem eliminados.
- O posicionando em um aliado não faz mais a tela permanecer totalmente preta em alguns casos raros.
- Soldados aliados escondidos atrás de cobertura agora são exibidos com mais confiabilidade quando há muitos jogadores aliados por perto.
- O feedback do estado de saúde agora reage mais rápido ao fazer a transição entre estados, como de vivo para Abatido.
- A previsão de efeitos de acerto foi melhorada para alinhar melhor os efeitos de sangue e outros feedbacks de impacto com o resultado de acerto confirmado, especialmente sob maior latência, perda de pacotes ou instabilidade.
- Dano letal agora faz a transição de soldados para seu estado de morte de forma mais consistente.
- A rotação da parte inferior do corpo agora se comporta corretamente ao mirar em primeira pessoa em plataformas em movimento, como veículos ou o trem na Ferrovia Golmud.
- Soldados não são mais empurrados para trás ao pular contra um teto.
- Os efeitos de impacto de sangue em soldados foram melhorados para melhor visibilidade.
- As pernas de soldados agora ficam viradas na direção correta ao virar durante o Mergulho de Combate.
- O filtro de visibilidade de soldados agora é ativado de forma confiável após reaparecer.
- O filtro de visibilidade de soldados recebeu uma revisão mais abrangente para melhorar a legibilidade em diversos ambientes de combate, incluindo ruído visual reduzido ao redor de soldados hostis, melhor adaptação entre interiores escuros e áreas externas claras, contraste e definição de silhueta aprimorados, visibilidade mais consistente em curto e longo alcance, e menos artefatos visuais ao redor de soldados na neblina.
- Detecção e marcação agora estão mais consistentes na borda percebida das granadas de fumaça, sem reduzir o efeito de bloqueio da fumaça.
VEÍCULOS:
Nota dos desenvolvedores: Estamos tornando o Sistema de RADAR passivo para o Helicóptero de ataque uma habilidade inata, equipada por padrão em todos os Helicópteros de ataque.
Para substituí-lo no espaço de equipamento passivo, estamos adicionando o novo passivo Visor Térmico, que adiciona uma câmera térmica ao assento do artilheiro, ativada ao mirar. Isso ajuda os artilheiros na aquisição de alvos e oferece uma opção passiva dedicada para pilotos que desejam focar principalmente em seus artilheiros, em vez de seus foguetes.
Também estamos introduzindo dois novos tipos de foguetes para o antiaéreo móvel a fim de melhorar sua flexibilidade e expressão de habilidade.
- O alcance do radar do veículo aéreo e do minimapa foi expandido quando o radar está disponível.
- Todos os transportes terrestres, exceto as motos, agora têm funcionalidade de velocidade de rastejo ao usar entrada de teclado, semelhante aos tanques.
- Todos os transportes terrestres, exceto motos, agora oferecem suporte à funcionalidade de velocidade de rastejar ao usar entrada de teclado, semelhante aos tanques.
- Aumentamos a contagem de projéteis do Projétil antipessoal para o TBP de 16 para 32.
- Antiaéreo Móvel agora tem novas opções de arma secundária com Foguetes de Alta Velocidade e Mísseis AA Guiados a Laser.
- A nomenclatura do Helicóptero de reconhecimento PAX foi atualizada para exibir seu nome correto, MH-350.
- O Sistema de RADAR do Helicóptero de ataque agora é inato, e o Visor Térmico foi adicionado.
- O Veículo ATP agora pode sofrer dano de MPs montadas e armas ML montadas em veículos.
- Contramedidas de Mina de Veículo ATP agora sempre exibem um efeito visual ao detonar minas.
Novas opções de arma secundária para Antiaéreo Móvel
- Foguetes de Alta Velocidade têm orientação extremamente limitada, mas são disparados rapidamente com uma velocidade maior que outros foguetes. Eles exigem boa mira para serem eficazes, mas têm um potencial de dano maior que outras opções.
- Mísseis Antiaéreos Guiados por Mira carregam cargas úteis menores que as armas guiadas por mira em outros veículos, mas compensam isso com velocidade e manobrabilidade substancialmente aprimoradas.
DISPOSITIVOS:
Nota dos desenvolvedores: Na Temporada 2, reduzimos a velocidade e a aceleração do RPG-7V2 a fim de exigir mais habilidade para atingir aeronaves com ele. Essa mudança foi amplamente bem-sucedida, mas a trajetória do projétil podia parecer pouco intuitiva, muitas vezes fazendo com que errassem em distâncias mais curtas. Com base nisso, reformulamos a trajetória do projétil do RPG e alteramos a distância de zeragem.
- Detonações de C-4 acionadas com um Drone agora concedem EXP.
- Corrigimos um problema em que a Ferramenta de Reparo ficava presa ao ativar a Habilidade de Melhoria de Campo da Engenharia.
- Minas de Robô R.D.E. CSB IV não podem mais ser posicionadas a 5 m de outra mina de Robô R.D.E., Mina AV M15 ou M4A1 SLAM.
- Minas de Robô R.D.E. CSB IV não atravessam mais o terreno.
- Desfibriladores agora exibem corretamente sua animação de carregamento para outras pessoas em terceira pessoa.
- Dispositivos hostis de Engenharia e Reconhecimento desativados por soldados de Engenharia ou Reconhecimento agora concedem EXP.
- Dispositivos hostis destruídos com a Ferramenta de Reparo agora concedem pontuação conforme o esperado.
- Sistema de Supressão de Hardware agora exibe as animações de locomoção de arma pretendidas ao se mover enquanto mira.
- O comportamento de travamento de mira foi melhorado para reduzir casos em que os alvos eram tratados como mais próximos do que realmente estavam.
- Minas AP M18A1 não causam mais dano a soldados derrubados no Multiplayer.
- O alcance de ativação e o alcance de dano de fragmentação das minas AP M18A1 foram unificados em aproximadamente 3 m, e a fragmentação da Claymore não causa mais dano a si própria.
- A orientação de mísseis Glaive MAS 148 agora está mais confiável, incluindo rastreamento aprimorado em baixas altitudes. Se um míssil perder o rastreamento, como após o uso de contramedidas, ele continuará em direção à última posição conhecida do alvo.
- Reformulamos a trajetória do projétil do RPG-7V2. Alcance de zeragem reduzido de 100 m para 22 m.
- O Designador laser portátil LTLM II não pode mais ser acionado involuntariamente ao soltar os botões de mira e disparo ao mesmo tempo, ou ao apertar repetidamente o disparo enquanto mira e depois soltar a mira.
- A lógica de mira do Drone de Reconhecimento XFGM-6D agora segue o mesmo comportamento do Sistema de Supressão de Hardware DGMK4, permitindo que alvos próximos sejam destruídos através de paredes, enquanto alvos distantes exigem linha de visão.
- Dardos Traçantes TRCRv2 e dispositivos de Explosão Aérea Incendiária agora podem ser disparados durante o mergulho de combate.
- Estações de abastecimento de Veículos agora também reabastecem mísseis para o Antiaéreo Móvel.
Morteiro portátil LWCMS
Nota dos desenvolvedores: Desde o início da Temporada 3, continuamos monitorando o Morteiro Portátil e como ele se comporta em estilos de jogo estacionários. Com esta atualização, estamos aumentando ainda mais o risco de permanecer posicionado em um local por tempo demais, tornando mais importante reposicionar entre salvas e evitar fogo de resposta de soldados hostis. Então, certifique-se de recolher e se mover antes que o hostil retorne o fogo.
- Saúde foi reduzida de 250 para 50.
- Animações de posicionamento agora terminam corretamente em primeira e terceira pessoa quando o posicionamento falha.
- O posicionamento não causa mais dessincronização das pernas em terceira pessoa.
- O uso do Morteiro Portátil foi ajustado para incentivar um posicionamento e reposicionamento mais móveis. Agora é mais fácil atirar e reposicionar, enquanto o posicionamento estático é mais vulnerável e fácil de ser combatido.
- O tempo de reabastecimento foi aumentado de 10 s para 30 s.
- O raio do comando “Entrar” foi diminuído de 1,5 m para 1 m.
- O raio do comando “Pegar” foi aumentado de 1,5 m para o mínimo de 1 m.
- O Morteiro Portátil e o Sistema de Interceptação de Mísseis não podem mais ser equipados juntos.
- O Morteiro Portátil e o Sistema de Interceptação de Mísseis não podem mais ser posicionados perto um do outro.
ARMAS:
- Ajustamos o espaço de cano inferior da Kord 6P67 para que os acessórios agora fiquem corretamente centralizados.
- Acessórios de Rajada nas GRT-BC, UMG-40, PW5A3, CZ3A1, SG 553R e Kord 6P67 agora aplicam seus efeitos apenas a modos de disparo em rajada, garantindo que o acessório tenha o impacto pretendido no desempenho da arma.
- Corrigimos um erro de digitação na descrição da arma LMR27.
- Corrigimos um problema em que compartimentos de acessórios desbloqueados podiam aparecer bloqueados na tela de personalização.
- Canos Estendidos em todas as armas agora custam 5 pontos, redução em relação aos 15 pontos anteriores e não fornecem mais um benefício de tempo de mira. Essa mudança tem como objetivo dar suporte a uma maior diversidade de acessórios e de montagens de armas, especialmente em armas com menos opções de cano.
- Empunhaduras em acessórios sob o cano da M16A4 agora são exibidas corretamente.
- O custo incorreto da Mira Térmica 1,50x foi atualizado de 15 para 25 pontos para a L115.
- Ataques corpo a corpo agora se comportam de forma mais consistente perto de paredes muito finas, reduzindo casos em que soldados podiam atacar corpo a corpo através da cobertura ou receber dano na placa blindada enquanto estavam muito perto dela.
- Recargas táticas da P18 e Vz.61 não podem mais ser puladas ao pressionar repetidamente recarregar durante uma recarga vazia.
- O posicionamento do carregador da RPKM e RPK-74M foi melhorado durante recargas táticas com o personagem deitado de costas.
- A posição de mira da SS26 foi melhorada para que os tiros e indicadores de acerto se alinhem corretamente com a mira frontal.
- Luz Tática (disparo sem visada) e Luz Tática mirando estão agora desbloqueadas por padrão para a M45A1 e disponíveis para todo mundo.
- O texto de descrição da Luz Tática (disparo sem visada) foi atualizado para a RPK-74M e L115.
- O alinhamento da USG-90 foi atualizado para que agora fique corretamente centralizada nas mãos do personagem na tela de Personalização de Personagem.
- Visores térmicos agora aplicam exposição com mais consistência ao usar zoom, reduzindo a superexposição na visão do mundo ao redor.
- As poses de acessórios de armas foram melhoradas para a GRT-CPS, VCR-2, SV-98, Mini Scout, M121 A2, M2010 ESR e SOR-556 Mk2.
MAPAS E MODOS:
- Cilindros de gás explosivos agora se comportam como planejado na Ferrovia Golmud.
- Em Escalada, o suprimento de batalha do Canhão eletromagnético perto do Objetivo D em Vale de Mirak foi substituído por um suprimento de batalha da Metralhadora rotativa.
- Múltiplos pontos de surgimento foram melhorados em Eastwood, Saints Quarter, Cerco do Cairo, Cidade de Nova Sobek e Base Hagental.
- O acesso fora dos limites usando a Escada de assalto foi fechado na Base Hagental.
- A proteção de surgimento foi expandida em Operação Fogo Cruzado para ajudar a reduzir a pressão de aeronaves hostis perto de áreas de posicionamento de soldados.
- Saltar por cima da Cobertura Posicionável nos túneis da Base Hagental não empurra mais soldados através do teto.
INTERFACE E HUD:
Nota dos Desenvolvedores: Com a Atualização 1.3.2.0, estamos fazendo um ajuste inicial na forma como os Marcadores “Novo” aparecem no menu Jogar. Esses marcadores agora devem reaparecer com menos frequência em blocos que você já visualizou, ajudando a reduzir o ruído visual desnecessário ao navegar pelo menu.
Este é um primeiro passo para melhorar a experiência geral com os marcadores. Sabemos que os Marcadores “Novo” repetidos têm sido frustrantes, especialmente quando eles retornam a conteúdos que você já viu. Estamos trabalhando em melhorias mais amplas para futuras temporadas para reduzir significativamente a frequência com que isso acontece, e também estamos planejando adicionar uma maneira mais rápida de limpar marcadores em uma atualização futura.
Como sempre, continuaremos monitorando o feedback após o lançamento e refinando este sistema para que a navegação seja mais clara e menos disruptiva.
- Aceitar o aviso de Bate-papo por voz offline não aciona mais mensagens de erro.
- Ordens de Ataque e Defesa agora podem ser limpas ao usar o comando de limpar marcação pelo mapa.
- Pré-visualizações de armas do Passe de Batalha e da Loja agora permanecem centralizadas em seus respectivos menus.
- A paginação da lista de itens do Passe de Batalha agora exibe os comandos das teclas Z e C para mostrar opções de navegação pelo teclado.
- Pontos capturados agora aparecem corretamente no HUD superior.
- A navegação de Desafios ao usar um controle foi melhorada, tornando mais fácil selecionar semanas anteriores no menu Desafios.
- O widget de Desafios agora permanece dentro dos limites da tela do menu de Pausa.
- Números de dano acima de 1.000 agora exibem o valor correto de dano do veículo em vez de mostrar 1.000.
- Danos à distração de franco-atirador agora exibem indicadores de acerto, ajudando a reforçar a ilusão de acertar um soldado real.
- Marcações de perigo não são mais colocadas sem querer ao tentar detectar múltiplos hostis em rápida sucessão.
- Soldados mortos não bloqueiam mais marcações de perigo ou detecções.
- A câmera PiP da tela de posicionamento agora é exibida corretamente ao visualizar jogadores usando uma moto de motocross.
- Ofertas em destaque no menu da Loja agora exibem os ícones de tag de oferta apropriados.
- Animações de front-end foram adicionadas para os menus de Equipamento, Personalização e Loja.
- O Carrinho de golfe agora tem um ícone de mundo próprio, em vez de usar um ícone genérico de carro.
- Os indicadores de acerto de Tiro na cabeça agora são exibidos corretamente ao destruir a blindagem de um soldado inimigo com um tiro na cabeça.
- Os indicadores de acerto para soldados foram ajustados para serem menos intrusivos, ficarem mais afastados da mira ou da alça de mira, permanecerem mais visíveis em fundos claros e usarem animações melhoradas de indicadores de acerto e eliminação.
- A altura da câmera do minimapa foi aumentada de 400 m para 700 m para aeronaves, expandindo seu campo de visão.
- A descrição do “Rastreador” de Nível 3 no Caminho de Treinamento do Rompedor Hazmat foi atualizada para comunicar melhor seu alcance efetivo.
- A disposição do texto do menu de Equipamento foi melhorada para evitar sobreposição.
- As estatísticas de Precisão da M16A4 agora são exibidas com mais precisão e não aparecem mais como 0 em alguns casos.
- O alinhamento do ícone da interface da mira do dispositivo Fumaça SMK da M320A1 foi melhorado.
- Veículos neutros nos QGs das equipes não aparecem mais duas vezes na tela de posicionamento.
- Os Marcadores “Novo” no menu Jogar agora reaparecem com menos frequência em blocos visualizados anteriormente.
- O estilo do botão de navegação da seção Opções agora corresponde a Perfil → Estatísticas.
- Soldados hostis marcados, veículos hostis e soldados de pelotão abatidos agora exibem a nova Barra de Marcação de Membro do Pelotão.
- Os ícones de Cartão de Jogo agora são exibidos corretamente na tela de fim da rodada.
- Ícones de personalização rápida na tela de posicionamento foram melhorados para melhor legibilidade.
- A ordenação dos soldados nas unidades “Strix Raiders” e “Força-Tarefa Vetor” foi ajustada para se alinhar melhor à sua classe visual. Pessoas com esses soldados equipados podem vê-los serem movidos para sua classe atualizada após a atualização.
- Ao observar um soldado que está controlando remotamente um Robô R.D.E. CSB IV pela visão PiP da tela de posicionamento, agora é exibida a câmera do Robô R.D.E. em vez da câmera do soldado.
- Hostis detectados agora são exibidos com mais confiabilidade quando muitos ícones de hostis estão visíveis na tela.
- A descrição do Aprimoramento de campo “Impacto Devastador” agora lista o valor correto de 25% (em vez de 50%).
- O Mapa Grande e o mapa de posicionamento agora suportam a renderização de áreas subterrâneas.
- O texto do status de instalação da Campanha agora exibe seu status de instalação corretamente.
- A aba Desafios do fim da rodada agora é preenchida corretamente após observar alguém.
- O menu Dog Tags não mostra mais o botão “IR PARA A LOJA” quando não é aplicável.
- O cabeçalho pré-rodada agora está oculto ao visualizar detalhes da classe para evitar a sobreposição de texto com o nome do mapa.
- A apresentação do “Melhor Pelotão” foi melhorada e agora é exibida corretamente na tela de fim da rodada.
- Níveis de Maestria de Arma agora são exibidos corretamente quando vistos no menu de Equipamento do jogo.
- Visualizações de armas agora aparecem mais nítidas no menu de Equipamento após sair de uma experiência do Portal.
- A pontuação VOCÊ vs INIMIGO agora contabiliza os Bots corretamente.
CONFIGURAÇÕES:
- Algumas mudanças foram feitas para melhorar a consistência e a responsividade da entrada, especialmente em alguns dispositivos de alta taxa de polling e configurações de PC onde travamentos poderiam ocorrer ao mirar.
- O menu “Área inativa” não aparece mais inesperadamente após reiniciar o jogo.
- A descrição das configurações de Áudio 3D foi atualizada para ser mais precisa.
- A descrição da opção “Espaçamento dos Fones de Ouvido” recebeu uma pequena correção ortográfica.
- Os valores de Sensibilidade da Mira do Mouse em Veículos agora são consistentes em todo o menu Configurações.
PORTAL:
Aviso: Com esta atualização, algumas mudanças podem afetar scripts existentes. Após a atualização entrar em vigor, recomendamos quem joga revisar e testar seus scripts para garantir que tudo continue funcionando como esperado.
- O surgimento do helicóptero AH-6 LittleBird agora respeita as configurações de atraso de surgimento de helicópteros.
- Foi adicionado um aviso de tamanho de anexo, alertando criadores do Portal quando arquivos de script ou string importados excederem os limites recomendados de tamanho de anexo.
- Cores de fundo foram adicionadas aos botões do editor Blockly no canto superior direito, melhorando a visibilidade contra blocos no fundo.
- O Bazar do Cairo foi adicionado aos Modos de Portal Verificados.
- QGs desativados não aparecem mais no mapa.
- Recursos da Ferrovia Golmud foram adicionados ao SDK para experiências personalizadas do Portal.
- Importar uma experiência agora atualiza o editor Blockly corretamente.
- Ícones de mundo dentro do jogo agora são mais fáceis de ler, com o tamanho de ícone padrão definido como 64.
- MoveObjectOverTime agora preserva corretamente os visuais de objetos dimensionados. O tamanho do volume de colisão já era mantido, e os visuais não voltarão mais a escalar para 1.
- As imagens na web do Portal foram otimizadas para melhorar o desempenho.
- A ação do Portal “SetMCOMOwner” agora permite apenas que Defensores desativem a bomba conforme o esperado.
- Criadores do Portal agora podem reduzir a contagem de pessoas de uma equipe para 0 em experiências Personalizadas.
- O Dispositivo do Portal agora envia o objeto do jogador corretamente nos eventos Início da Mira e Fim da Mira.
- Foi resolvido um atraso na atualização da amplitude de SFX ao usar mod.PlaySound().
- As mensagens de salvamento agora estão mais consistentes e precisas.
- O Conversor de Script agora inclui uma mensagem de lembrete para ajudar a evitar alterações indesejadas durante a conversão.
- A documentação do SDK agora inclui o sistema de música na seção de lógica de jogabilidade.
- A versão do Godot no SDK foi atualizada de 4.4.1 para 4.6.1.
- Criar um objeto com escala definida como 0 não causa mais travamento do cliente.
- Widgets de interface específicos da equipe agora aparecem corretamente para quem entra atrasado.
- A nova ação do Portal mod.AutoBalanceTeams foi adicionada, permitindo que a Equipe 1 e a Equipe 2 sejam balanceadas enquanto mantêm a composição do pelotão. Isso exige tamanhos correspondentes de equipe e pelotão.
- O efeito de tela noturna foi adicionado ao Portal Personalizado, juntamente com um script de exemplo correspondente no SDK.
- Erros de salvamento que ocorriam ao usar caracteres UTF-8 (incluindo emojis e símbolos) em anexos de script e string foram resolvidos.
Modelo de Conquista Personalizada do Portal de ViperStudiosAndy
Nota do criador: Ao usar Assalto em Conquista, recomendamos desativar TotalControlTicketBleed. Assalto em Conquista desativa o QG com ID de Obj. 2, que é o padrão para a Equipe 2. Na Atualização 1.2.3.0, os QGs agora aparecem no mapa, mas desativá-los não os remove do mapa. Bots personalizados da Equipe 2 pararão de surgir se não houver posições válidas, enquanto Backfill e Static ignoram isso e se posicionam em QGs desativados. Ao usar Assalto em Conquista, recomendamos usar uma versão Espacial sem QGs da Equipe 2 para evitar isso ou usar bots personalizados.
- A lógica de combate aéreo foi removida, pois não é mais necessária agora que a funcionalidade de área de combate circundante está funcionando.
- Veículos aéreos agora podem acessar a área de combate circundante oficial.
- O Modelo de Conquista Personalizada de Andy foi atualizado no SDK oficial para a versão 10.0.
- Bots agora dão suporte à lógica de Assalto em Conquista.
- Bots agora sairão de veículos se não conseguirem continuar dirigindo.
- O Complexo 3 foi adicionado, com agradecimentos especiais a Mancour.
- A opção Assalto em Conquista foi adicionada.
- A lógica personalizada fora dos limites foi mantida para compatibilidade com versões anteriores.
- Motos de motocross foram adicionadas a mapas selecionados.
- A Base Hagental foi adicionada.
- Um novo Prefab Spatial foi incluído, contendo elementos essenciais que podem ser copiados para qualquer mapa e editados.
- A opção de óculos de visão noturna foi adicionada.
- Mapas Espaciais foram atualizados para a nova lógica de QG e área de combate circundante.
- Tickets iniciais por equipe foram adicionados para Assalto em Conquista.
- O modelo agora usa a área de combate oficial, a área de combate circundante oficial e as áreas de QG exclusivo oficial.
- A interface não pisca mais quando pessoas entram.
- A interface agora é limpa ao desmobilizar em casos raros em que o ponto de captura de saída não aciona a limpeza da interface.
ÁUDIO:
- Novos comportamentos de áudio de velocidade de rastejamento foram adicionados para Quadriciclos, Veículos ATP, Carrinhos de Golfe e Veículos Blindados de Transporte, bem como um ajuste mais refinado dos comportamentos de velocidade de rastejamento do Vector, Flyer 60 e Jipe/Caminhão.
- O áudio do paraquedas agora para corretamente para soldados que são abatidos ou mortos enquanto seu paraquedas está em uso.
- A Marcação de Avistamento foi atualizada com um som mais reconhecível, e o volume da Marcação do Pelotão foi ligeiramente aumentado.
IA:
- Corrigimos um problema em que os bots estavam evitando veículos aliados e neutros parados.
REDSEC
SOLDADO:
- As falas do operador de Battle Royale Solo receberam melhorias gramaticais.
Battle Royale
- As missões “Evasão” e “Caça-recompensas” agora são concluídas corretamente quando a pessoa-alvo é abatida.
- Falhar em missões enquanto se é o alvo não concede mais EXP nem conclusão de missão.
- Pessoas não pulam mais ao aceitar missões em Battle Royale.
DISPOSITIVOS:
- Dispositivos colocados na plataforma de pouso do drone de extração em Arena agora são destruídos quando o drone pousa.
- O posicionamento da Glaive MAS 148 foi melhorado ao ser largada como saque em Battle Royale, evitando que ela se enterre no chão.
MAPA:
- O cálculo de rota da IA foi melhorado para ajudar os soldados a descer de posições elevadas com mais confiança.
- Contêineres de lançamento aéreo agora permanecem estáveis em encostas suaves, melhorando a experiência de saque.
- A iluminação foi melhorada para corrigir visuais estourados na área do Farol.
- O acesso fora dos limites usando a Escada de Assalto foi fechado em todo o mapa.
- As animações de queda da Caixa de suprimentos agora são reproduzidas corretamente sem repetição.
- Contêineres de Entrega de suprimentos agora colidem com veículos conforme o esperado.
Battle Royale
- Quedas de Drive de dados agora exibem a mensagem de modo de jogo pretendida.
- Helicópteros de inserção agora mantêm o espaçamento correto durante o início da rodada.
Arena
- A inserção por rapel rápido agora faz surgir as malhas da corda e do helicóptero corretamente.
- Caches de Roubo agora surgem em seus locais pretendidos.
- M-COMs em Arena: agora é possível interagir com destroços de todos os ângulos.
- Objetos de missão não fazem mais os veículos se moverem ao aterrissarem neles.
- Contêineres de tanque agora fecham corretamente quando um veículo destruído ou soldado está perto do contêiner.
- Contêineres de veículo em Arena: Rodeio agora concedem 3 pontos quando abertos, além de outros critérios de pontuação da missão.
INTERFACE E HUD:
- Indicadores de ação foram adicionados aos cofres de saque em REDSEC, substituindo a variante de ícone no mundo.
- Corrigimos um problema em que os contornos de saque dos Cofres às vezes mostravam o estado incorreto (aberto vs. fechado).
- Recompensas de Fim de Temporada Elite 250 agora mostram critérios de desbloqueio mais precisos nos Armamentos.
- As cores do Resumo de fim da rodada foram ajustadas para Battle Royale Ranqueado Quartetos.
- Indicadores de acerto em blindagem hostil em REDSEC agora são mais fáceis de ler quando o hostil tem pouca blindagem restante.
- Contornos de saque agora usam a cor de raridade correta ao revelar caixas de saque ao redor da pessoa ao aterrissar.
- Miniaturas de RPKM agora são exibidas corretamente nas Estatísticas de Perfil do Jogo quando um bipé está acoplado.
- O minimapa agora exibe um indicador de MARCADO quando quem joga é revelado durante missões.
- Brilho de saque com contorno branco não permanece mais na parte traseira das Vans de Carga saqueáveis depois de serem abertas.
- Entrega de armas personalizadas do Evento Mundial agora mostram o ícone correto quando quem joga já recebeu uma entrega de armas como recompensa de missão.
Battle Royale
- Coletas e entregas de alicates agora exibem a mensagem pretendida do modo de jogo.
- A sequência de fim da rodada agora preserva a câmera do Menu de Perfil corretamente.
- Títulos de missão agora aparecem corretamente no Menu de Missão.
- Pegar a bomba na missão Destroços não exibe mais brevemente o nome de quem joga.
- A precisão do Rastreador de Ameaças foi melhorada para a distância do hostil aos objetivos da missão.
Arena
- Os contornos da base de Roubo agora aparecem corretamente no layout do ponto de interesse subterrâneo.
ÁUDIO:
- Armar uma bomba na missão Demolição agora reproduz o efeito sonoro correto.
- Inserção no Battle Royale não aciona mais áudio de esforço de soldado não intencional.
- Chamadas de ataque de mísseis no Battle Royale agora usam a linha de voz correta.
- O som de chegada do menu não é mais reproduzido ao abrir o Commorose no Battle Royale.
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