Battlefield™ 6

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Atualizações do jogo

BATTLEFIELD 6 ATUALIZAÇÃO DE JOGO 1.3.3.0

26 de junho de 2026

ÍNDICE:

Na terça-feira, 30 de junho, a próxima atualização de jogo ficará disponível para Battlefield 6 e REDSEC.

Às 05h (horário de Brasília), quem joga poderá baixar a atualização em todas as plataformas e entrar em campo com as mudanças mais recentes de jogabilidade, incluindo ajustes em armas e veículos, melhorias de netcode, atualizações de UI e HUD, adições ao Portal, refinamentos de áudio, melhorias de IA e correções em mapas e modos.

Às 09h (horário de Brasília), o novo conteúdo desta atualização ficará disponível, incluindo o Evento Trabalho Sujo, Obliteração Tática, Battle Royale Casual, a arma corpo a corpo Braço do Robô R.D.E.

Teste Grátis - Battlefield 6

De 30 de junho a 6 de julho, Battlefield 6 ficará gratuito por tempo limitado.* Entre em 5 modos em 4 mapas, incluindo o maior mapa do Battlefield 6, Ferrovia Golmud, o reimaginado Bazar do Cairo, Obliteração Tática e muito mais. Faça o download, reúna seu pelotão e deixe sua marca com um momento lendário Só no Battlefield.

NOVO CONTEÚDO

Evento Trabalho Sujo

Todo mundo tem um alvo nas costas. Trabalho Sujo é um novo evento do Battlefield centrado em missões implacáveis, objetivos de alto valor e situações de alto risco nos modos de Battlefield e REDSEC. Monte seu arsenal, identifique seu alvo e comece a caçada.

Novo modo

Obliteração Tática: O clássico de alto risco do Battlefield retorna com um novo nível de intensidade. Com equipes menores e confrontos mais focados, Obliteração Tática proporciona uma perseguição incansável pelo porta-bomba em sua forma mais pura. Garanta a bomba, escolte o porta-bomba até o ponto de detonação e aniquile hostis.

Novo modo de Battle Royale

Battle Royale Casual: Uma forma mais rápida e acessível de entrar na experiência Battle Royale do Battlefield. Battle Royale Casual traz partidas de Battle Royale Quartetos mais curtas e mais acessíveis, com Bots de IA adicionais, tornando esse modo o ponto de entrada ideal para qualquer pelotão.

Nova arma corpo a corpo

Braço do Robô R.D.E.: Essa máquina de desarmar bombas agora dá uma mãozinha de uma forma diferente. Reaproveitado a partir de equipamento R.D.E., o Braço do Robô R.D.E. é uma nova arma corpo a corpo improvisada para combate em curta distância e confrontos de última chance.

Soldado usando óculos de proteção e cobertura facial segura um dispositivo mecânico enquanto se move por um campo de batalha esfumaçado com tropas próximas.

Grandes atualizações para a 1.3.3.0

  • Novo conteúdo chegou: O Evento Trabalho Sujo começa trazendo uma nova experiência em que você caça ou se torna a caça no Battlefield e REDSEC, junto com Obliteração Tática, Battle Royale Casual, a arma corpo a corpo Braço do Robô R.D.E. e um novo Teste Grátis do Battlefield 6.
  • Melhorias nas mecânicas de armas: Atualizamos as mecânicas de armas principais para recompensar uma mira mais deliberada, melhor controle de recuo e maior domínio das armas. Ajustamos multiplicadores de dano, dispersão, velocidade dos projéteis, arrasto dos projéteis, variação de recuo e as distâncias de ponto ideal dos fuzis de ferrolho, para que cadenciar os disparos, controlar o recuo e mirar na parte superior do corpo tenham impacto mais consistente. 
  • Melhorias de netcode e feedback de dano: Demos continuidade às melhorias de netcode e legibilidade de combate que viemos implementando ao longo da temporada. Ajustamos confirmações de acerto, feedback de dano, tratamento de dano no servidor, priorização de largura de banda e o comportamento do TimeNudge, para reduzir dano atrasado, atualizações tardias da posição hostil e casos extremos de eliminação já atrás de cobertura.
  • Ajustes no combate veicular: Expandimos as mudanças em veículos introduzidas no início da Temporada 3, com novos ajustes em contra-ataque, sobrevivência e consistência de armamentos. Ajustamos VCIs, MBTs, Antiaéreas Móveis, Helicópteros de ataque, sistemas de fumaça, contramedidas, comportamento de travamento de mira e o dano das armas de veículos, refinando ainda mais seus papéis em combate.
  • Refinamentos em REDSEC e Segunda Chance: Melhoramos o fluxo do Battle Royale em saques, missões, comportamento de Aprimoramento de Campo, Cofres, detecção de V.A.N.T. e sequências de reposicionamento. As transições de Segunda Chance agora são mais suaves, pelotões se reposicionam juntos com mais confiabilidade, e quem retorna à luta agora surge voltado para o centro do anel.
  • Mais clareza na UI, HUD e Front-End: As informações de combate e a apresentação dos menus foram melhoradas em todo o jogo. Indicadores de mapa, mensagens de objetivo, solicitações de reanimação, feedback de acerto, equipamentos, recompensas do Passe de Batalha, pré-visualizações da Loja, visuais Ranqueados e a personalização de perfil agora devem aparecer de forma mais confiável e ser mais fáceis de ler rapidamente.
  • Refinamentos em Portal, áudio, IA e mapas: Adicionamos novas ferramentas para criadores no Portal, incluindo plataformas móveis, impulsos de física, controles de câmera, reabastecimento de veículos, suporte a Obliteração e imagens de mapa. Também refinamos a legibilidade do áudio, o comportamento da IA em veículos, os pontos de surgimento, colisão dos mapas, as interações com objetivos e o fluxo específico de modos.

REGISTRO DE ALTERAÇÕES

SOLDADO:

  • Alvos de teste não deslizam mais até a posição ao entrar no Campo de tiro.
  • O Campo de tiro agora inclui um alvo adicional a 5 m para testar dano de armas em curta distância.
  • Reações a acertos ao mirar em primeira pessoa agora se comportam de forma mais consistente ao ocupar um assento aberto de veículo.
  • Granadas de Fumaça agora interagem com a marcação de forma mais confiável, prevenindo casos em que a fumaça bloqueava marcações incorretamente ou deixava de bloquear marcações quando deveria.
  • A rotação do soldado agora se comporta corretamente ao mudar de postura enquanto arrasta um colega caído.
  • A câmera da Tela de Instruções agora centraliza corretamente no início de uma rodada.
  • Armas não desaparecem mais em primeira pessoa após uma reanimação.

Melhorias específicas de netcode

  • Efeitos de sangue não aparecem mais na tela a partir de disparos que não atingiram a pessoa em jogo.
  • Confirmações de acerto do cliente agora aparecem mais rapidamente ao receber dano.
  • Reduzimos correções de dano ao melhorar a forma como o dano no cliente é conciliado com o servidor.
  • O feedback de dano não fica mais atrasado ao receber dano de várias fontes ao mesmo tempo.
  • O processamento de dano foi melhorado quando o servidor recebe vários eventos de dano de uma só vez, reduzindo casos extremos de morte atrás de cobertura.
  • O momento da morte agora é mais responsivo em situações de combate intenso.
  • Ícones do netgraph e de conexão não congelam mais ao sofrer rubberbanding.
  • A distribuição de largura de banda da rede foi melhorada para priorizar elementos críticos à jogabilidade, como hostis próximos ou visíveis.
  • O TimeNudge de rede agora reage mais rapidamente quando as condições de rede ou desempenho mudam, reduzindo casos de posições inimigas atrasadas.
  • O TimeNudge de rede agora reage mais rapidamente quando as condições de rede ou desempenho mudam, reduzindo casos de posições de hostis atrasadas.
  • O relógio de jogo do cliente agora sincroniza mais rapidamente com o servidor após baixo desempenho de CPU.
  • A sincronização de tempo agora evita correções desnecessárias durante flutuações temporárias de latência, reduzindo breves episódios de rubberbanding e travamentos.

VEÍCULOS:

Nota de desenvolvimento: estamos fazendo uma série de mudanças como continuação da atualização lançada no início da Temporada 3, com foco em equipamentos de veículos que estavam abaixo ou acima do desempenho esperado. Embora tenhamos feito pequenos ajustes em muitos sistemas, as mudanças principais incluem a redução da efetividade da Fumaça térmica e o aumento do dano do RPG-7V2.

  • TPBs agora redefinem corretamente a posse da equipe quando colegas próximos são abatidos.
  • Aumentamos o dano do Foguete Pesado do Helicóptero de ataque de 94-250 para 120-320 contra tanques, de 300 para 356 contra helicópteros e de 450 para 520 contra jatos.
  • Transições de câmera ao sair de um tanque depois de usar a visão com zoom da torre não atravessam mais o terreno.
  • A aceleração de recarga das Contramedidas de Emergência agora permanece ativa até que as Contramedidas estejam disponíveis novamente.
  • Reduzimos a aceleração do tempo de recarga das Contramedidas de Emergência de 2x para 1,5x.
  • Aumentamos o temporizador de pausa do Reparo Emergencial ao receber dano de 1 para 2 segundos.
  • Corrigimos um problema em que tanques podiam receber menos dano de ataques vindos de cima porque o impacto era registrado como acerto na torre.
  • Travamentos de mísseis não continuam mais incorretamente contra veículos usando, ou posicionados dentro de, contramedidas de travamento de mira.
  • Reduzimos o tempo de ativação do Sistema de Interceptação de Projéteis para 0,55 segundos.
  • A seleção de rádio agora funciona corretamente ao usar controle.
  • Aumentamos o dano do RPG-7V2 de 173-460 para 188-500 contra tanques e de 1.035 para 1.125 contra helicópteros.
  • Ajustamos o Gerador de Fumaça para conceder benefícios de redução de dano semelhantes aos da Fumaça térmica, fazendo com que dano de impacto contra veículos dentro da nuvem de fumaça seja registrado como acerto em ângulo mínimo.

Tanques de batalha principais

  • Reduzimos o dano dos Projéteis APFSDS de 120 mm do TBP de 282-750 para 244-650 contra tanques, de 600 para 520 contra helicópteros e de 750 para 650 contra jatos.
  • Aumentamos o raio total de explosão do Projétil AEAT-MP-T de 120 mm do TBP de 4 m para 5 m, e o raio letal de 1 m para 1,25 m.
  • Aumentamos o dano do Projétil Guiado por Mira do TBP de 235-625 para 244-650 contra tanques e de 700 para 720 contra helicópteros.

Veículos armados de infantaria

  • Aumentamos a velocidade inicial do Projétil AP do VCI de 375 para 445 metros por segundo.
  • Ajustamos os Projéteis AP do VCI para que agora perfurem o Sistema de Interceptação de Projéteis.
  • Aumentamos a cadência dos Projéteis AP do VCI de 120 para 160 disparos por minuto.
  • Aumentamos o dano do Míssil Guiado por Fixação do VCI de 390 para 450 contra tanques e de 845 para 975 contra helicópteros.

Veículo Antiaéreo Móvel

  • Aumentamos o dano da Munição Antiaérea Perfurante contra aeronaves de 160 para 200.
  • Aumentamos o dano da Munição Antiaérea de Uso Geral contra aeronaves de 110 para 130.
  • Aumentamos o dano da Munição Antiaérea de Alta Velocidade de 48 para 52 contra helicópteros e de 60 para 65 contra jatos.
  • Reduzimos a geração de calor por projétil da Munição Antiaérea de Alta Velocidade de 4,2% para 3,6%.

Fumaça térmica

  • Aumentamos o limite de dano recebido da Fumaça térmica de 75% para 100%, reduzindo sua eficácia na mitigação de dano.
  • A Fumaça térmica não remove mais Explosivos C-4.
  • A Fumaça térmica agora precisa cobrir o centro de um tanque para que ele receba benefícios de resistência a dano.

DISPOSITIVOS:

  • Bolsas de Suprimentos Compactas Goliath não são mais absorvidas por colegas próximos, a menos que seja intencional.
  • O tempo de reabastecimento do Morteiro portátil LWCMS não pode mais ser contornado ao se reposicionar ou morrer.
  • Os ícones do M320A1 SMK e M320A1 THRM agora exibem as miras na posição correta.
  • Granadas de luz M84 não causam mais dano a dispositivos.
  • Colocar um Sensor de Movimento após uma reanimação agora exibe as mãos do soldado e o dispositivo corretamente em terceira pessoa.
  • Impactos de projéteis de Morteiros e ataques JAGM agora são visíveis no Mapa Grande.
  • O Sistema de Interceptação de Granadas GPDIS não se destrói mais após bloquear uma granada.
  • O Bloqueador Portátil MANET-DIS 5 agora desativa as luzes e os efeitos visuais no GPDIS e MP-APS enquanto estiverem sob interferência.
  • A sequência de descarga do Desfibrilador PowerPulse agora é concluída totalmente antes que o dispositivo seja removido ao ficar sem munição.
  • Dardos Traçantes TRCRv2 agora são temporariamente desativados quando o veículo marcado ativa contramedidas, ou quando houver Bloqueador Portátil aliado ativo por perto.

ARMAS:

  • Empunhaduras Angulares na M16A4 e RPK-74M agora aplicam os valores de redução de recuo pretendidos.
  • As descrições da Munição Ponta Oca e Ponta Sintética agora refletem corretamente seus valores de penetração mais baixos.
  • Aumentamos o custo da mira de ferro da L115 de 5 para 15, alinhando com os outros fuzis de ferrolho.
  • O carregador de 5 tiros da M2010 agora fica posicionado corretamente em terceira pessoa.
  • As pistolas M45A1 e Vz.61 agora usam Munição Subsônica por padrão.
  • Os tubos de carregador da M87A1 não ficam mais invisíveis em terceira pessoa.
  • Acessórios de carregamento rápido agora reproduzem a animação correta em terceira pessoa.
  • O Carregador Rápido Estendido na L115 agora usa o modelo 3D correto.
  • A PP-19 não atravessa mais o modelo do personagem na tela de Equipamento.
  • O ícone da Lanterna Tática agora é exibido corretamente.
  • As Miras Térmicas não causam mais picos repentinos de brilho em tela cheia ao jogar em Eastwood.
  • Atualizamos a descrição do Cano Estendido Personalizado de 32” da L115 para exibir o valor de peso correto.
  • Ajustamos a posição de tiro sem mira da USG-90, reduzindo o espaço de tela ocupado pela arma.
  • A oscilação de arma e câmera não é mais desativada após atirar e mirar rapidamente em sequência.
  • As partes das armas agora aparecem corretamente no menu de Personalização e ao visualizá-las como saque no chão.

AK-205

  • O ícone de Cano canelado de 314mm da AK-205 agora reflete melhor o modelo do acessório.
  • Os ícones de cano da AK-205 agora são exibidos corretamente.
  • Os acessórios ergonômicos da AK-205 agora atualizam corretamente os valores de estatísticas da arma.

M16A4

  • O nome da Mira de Alça de Transporte da M16A4 agora é exibido corretamente.
  • A Mira de Alça de Transporte da M16A4 não se desconecta mais da arma ao recarregar ou girar rapidamente.
  • O nome da Mira Articulável da M16A4 agora é exibido corretamente.
  • O comportamento de tiro único da M16A4 em terceira pessoa agora ejeta um cartucho por tiro.
  • As animações de recarga em terceira pessoa da M16A4 agora pressionam corretamente a trava e a liberação do carregador.

RPK-74M

  • Custo do acessório Ponta Balística da RPK-74M definido para 20.
  • A animação dos dedos do soldado com a RPK-74M agora se comporta corretamente após disparar um único tiro.
  • A pose agachada em terceira pessoa da RPK-74M não se estende mais ao usar empunhaduras sob o cano.
  • A pose de bruços em terceira pessoa da RPK-74M não faz mais a mão atravessar o carregador.

Ponto Ideal dos Fuzis de Ferrolho

Os alcances de ponto ideal dos Fuzis de Ferrolho foram reduzidos, exigindo posicionamento mais intencional por parte de quem dispara e facilitando a movimentação dos alvos.

  • Reduzimos o ponto ideal da L115 de 120–175 m para 100–133 m.
  • Reduzimos o ponto ideal da M2010 ESR de 75–120 m para 75–100 m.
  • Reduzimos o ponto ideal da PSR de 100–150 m para 90–120 m.
  • Reduzimos o ponto ideal da SV-98 de 54–90 m para 54–75 m.

ALTERAÇÕES DE BALÍSTICA DAS ARMAS:

Para tornar os confrontos de longa distância mais envolventes, ajustamos a física dos projéteis na maior parte das armas principais. Agora, as balas viajam um pouco mais devagar e perdem velocidade mais rapidamente com a distância, aumentando a importância de antecipar os disparos contra alvos em movimento e recompensando uma mira precisa.

  • Aumentamos o arrasto dos projéteis em 40% para todas as armas e em 100% ao usar munição de Classe Combinada.
  • Reduzimos a velocidade na boca do cano para a maior parte das armas principais.

Ajustes de velocidade na boca do cano:

  • ES 5.7: reduzida de 650 m/s para 510 m/s (-21,54%)
  • LMR27: reduzida de 880 m/s para 800 m/s (-9,09%)
  • SCW-10: reduzida de 428 m/s para 398 m/s (-7,01%)
  • SG 553R: reduzida de 519 m/s para 483 m/s (-6,94%)
  • TR7: reduzida de 648 m/s para 604 m/s (-6,79%)
  • NVO-228E: reduzida de 671 m/s para 626 m/s (-6,71%)
  • M417A2: reduzida de 600 m/s para 560 m/s (-6,67%)
  • M121 A2: reduzida de 600 m/s para 560 m/s (-6,67%)
  • CZ3A1: reduzida de 360 m/s para 336 m/s (-6,67%)
  • M240L: reduzida de 630 m/s para 590 m/s (-6,35%)
  • M4A1: reduzida de 630 m/s para 590 m/s (-6,35%)
  • VCR-2: reduzida de 704 m/s para 660 m/s (-6,25%)
  • SOR-300SC: reduzida de 563 m/s para 528 m/s (-6,22%)
  • GRT-BC: reduzida de 599 m/s para 563 m/s (-6,01%)
  • RPKM: reduzida de 670 m/s para 630 m/s (-5,97%)
  • M123K: reduzida de 670 m/s para 630 m/s (-5,97%)
  • M433: reduzida de 670 m/s para 630 m/s (-5,97%)
  • SGX: reduzida de 402 m/s para 378 m/s (-5,97%)
  • QBZ-192: reduzida de 644 m/s para 608 m/s (-5,59%)
  • DRS-IAR: reduzida de 720 m/s para 680 m/s (-5,56%)
  • M/60: reduzida de 720 m/s para 680 m/s (-5,56%)
  • AK4D: reduzida de 720 m/s para 680 m/s (-5,56%)
  • PW5A3: reduzida de 432 m/s para 408 m/s (-5,56%)
  • M16A4: reduzida de 720 m/s para 680 m/s (-5,56%)
  • SVK-8.6: reduzida de 720 m/s para 680 m/s (-5,56%)
  • PSR: reduzida de 720 m/s para 680 m/s (-5,56%)
  • SV-98: reduzida de 720 m/s para 680 m/s (-5,56%)
  • L115: reduzida de 703 m/s para 664 m/s (-5,55%)
  • L110: reduzida de 780 m/s para 740 m/s (-5,13%)
  • B36A4: reduzida de 780 m/s para 740 m/s (-5,13%)
  • M277: reduzida de 624 m/s para 592 m/s (-5,13%)
  • PP-19: reduzida de 468 m/s para 444 m/s (-5,13%)
  • M39 EMR: reduzida de 800 m/s para 760 m/s (-5,00%)
  • SVDM: reduzida de 800 m/s para 760 m/s (-5,00%)
  • GRT-CPS: reduzida de 800 m/s para 760 m/s (-5,00%)
  • M2010 ESR: reduzida de 800 m/s para 760 m/s (-5,00%)
  • Mini Scout: reduzida de 800 m/s para 760 m/s (-5,00%)
  • M250: reduzida de 760 m/s para 724 m/s (-4,74%)
  • Kord 6P67: reduzida de 760 m/s para 724 m/s (-4,74%)
  • USG-90: reduzida de 570 m/s para 543 m/s (-4,74%)
  • SL9: reduzida de 510 m/s para 486 m/s (-4,71%)
  • L85A3: reduzida de 814 m/s para 778 m/s (-4,42%)
  • UMG-40: reduzida de 488 m/s para 467 m/s (-4,30%)
  • SOR-556Mk2: reduzida de 800 m/s para 768 m/s (-4,00%)
  • PW7A2: reduzida de 600 m/s para 576 m/s (-4,00%)
  • VZ.61: reduzida de 326 m/s para 313 m/s (-3,99%)
  • AK-205: reduzida de 737 m/s para 708 m/s (-3,93%)
  • KTS100MK8: reduzida de 840 m/s para 808 m/s (-3,81%)
  • RPK-74M: reduzida de 840 m/s para 808 m/s (-3,81%)
  • KV9: aumentada de 348 m/s para 362 m/s (+4,02%)

MUDANÇAS NA CONSISTÊNCIA DO RECUO:

Reduzimos a variação do recuo em todo o arsenal para tornar o comportamento das armas mais previsível e controlável. As armas devem parecer menos erráticas durante o tiro sustentado, mantendo suas características de recuo individuais.

Ajustes na variação do recuo:

  • TR-7: reduzida de 47,1° para 40,8° (-13,4%)
  • AK4D: reduzida de 25,4° para 20,0° (-21,3%)
  • NVO-228E: reduzida de 36,8° para 28,9° (-21,5%)
  • VCR-2: reduzida de 64,9° para 50,3° (-22,5%)
  • M433: reduzida de 50,9° para 41,4° (-18,7%)
  • M16A4: reduzida de 46,4° para 37,5° (-19,2%)
  • B36A4: reduzida de 37,4° para 28,0° (-25,1%)
  • L85A3: reduzida de 29,4° para 22,8° (-22,4%)
  • SOR-556 Mk2: reduzida de 17,3° para 12,7° (-26,6%)
  • KORD 6P67: reduzida de 35,3° para 28,9° (-18,1%)
  • M417A2: reduzida de 19,8° para 15,4° (-22,2%)
  • SG 553R: reduzida de 43,3° para 35,8° (-17,3%)
  • SOR-300SC: reduzida de 19,2° para 15,8° (-17,7%)
  • M277: reduzida de 39,4° para 34,4° (-12,7%)
  • M4A1: reduzida de 37,9° para 30,7° (-19,0%)
  • GRT-BC: reduzida de 31,2° para 26,1° (-16,3%)
  • QBZ-192: reduzida de 23,5° para 19,9° (-15,3%)
  • AK-205: reduzida de 7,8° para 7,4° (-5,1%)
  • RPKM: reduzida de 22,7° para 17,5° (-22,9%)
  • DRS-IAR: reduzida de 35,2° para 29,3° (-16,8%)
  • KTS100 MK8: reduzida de 10,9° para 9,5° (-12,8%)
  • RPK-74M: reduzida de 18,9° para 16,1° (-14,8%)
  • M121 A2: reduzida de 39,5° para 31,8° (-19,5%)
  • M240L: reduzida de 41,8° para 34,5° (-17,5%)
  • M/60: reduzida de 38,8° para 29,9° (-22,9%)
  • M250: reduzida de 39,7° para 35,9° (-9,6%)
  • M123K: reduzida de 55,9° para 47,7° (-14,7%)
  • L110: reduzida de 39,4° para 31,0° (-21,3%)
  • SCW-10: reduzida de 35,0° para 33,5° (-4,3%)
  • UMG-40: reduzida de 17,4° para 13,0° (-25,3%)
  • KV9: reduzida de 57,6° para 50,0° (-13,2%)
  • CZ3A1: reduzida de 59,1° para 50,8° (-14,0%)
  • SGX: reduzida de 39,8° para 31,7° (-20,4%)
  • PW5A3: reduzida de 33,2° para 28,3° (-14,8%)
  • PP-19: reduzida de 21,4° para 18,0° (-15,9%)
  • SL9: reduzida de 16,2° para 13,0° (-19,8%)
  • USG-90: reduzida de 42,8° para 35,5° (-17,1%)
  • PW7A2: reduzida de 33,3° para 27,8° (-16,5%)
  • VZ. 61: reduzida de 20,8° para 18,4° (-11,5%)

Nota de desenvolvimento: essas mudanças fazem parte do nosso trabalho contínuo de refinamento das mecânicas de armas no Battlefield Labs. Nosso objetivo é fazer com que tiroteios de longo alcance exijam que quem joga antecipe seus tiros de forma mais consistente contra alvos em movimento, ao mesmo tempo em que melhoramos a capacidade de sobrevivência de quem está recebendo os disparos. Agora será possível perceber um maior tempo de viagem dos projéteis à distância, mas isso virá acompanhado de um controle de recuo mais previsível durante confrontos sustentados ou prolongados, criando mais situações em que a habilidade define o resultado do combate.

Multiplicadores de Dano

Para recompensar melhor habilidade e domínio, desaceleramos o Tempo de Eliminação (TTK) médio sem afetar o melhor TTK possível. Reduzimos o dano em membros e na parte inferior do tronco para todas as classes de armas, com exceção de shotguns e pistolas.

De forma geral, essa mudança aumenta em um disparo a quantidade necessária para eliminar um alvo ao acertar repetidamente essas áreas, mas acertar tiros na cabeça compensa o menor dano causado em membros e parte inferior do tronco.

Na maioria dos confrontos, isso significa que quem mantiver a mira de forma mais intencional no peito ou na cabeça do alvo terá mais chance de vencer uma troca de tiros.

Para manter o balanceamento e a consistência das armas, também ajustamos o recuo das armas automáticas, aumentamos levemente os multiplicadores de tiro na cabeça das armas automáticas e fizemos pequenos ajustes nos valores-base de dano.

Multiplicadores de dano de armas automáticas:

  • Cabeça: aumentado de 1,34x, 1,5x, 1,75x para 1,4x, 1,57x, 1,8x (dependendo do tipo de munição para tiro na cabeça)
  • Peito: sem alteração (1x), exceto contra blindagem, onde o dano foi reduzido de 1x para 0,84x
  • Estômago: reduzido de 1x para 0,84x
  • Membros: reduzido de 1x para 0,84x

Multiplicadores de dano de DMRs:

  • Cabeça: sem alteração (1,34x / 1,5x / 1,75x)
  • Peito: sem alteração (1x), exceto contra blindagem, onde o dano foi reduzido de 1x para 0,91x
  • Estômago: reduzido de 1x para 0,91x
  • Membros: reduzido de 1x para 0,91x

Multiplicadores de dano de Fuzis de precisão:

  • Cabeça: sem alteração (1,75x)
  • Peito: sem alteração (1x), exceto contra blindagem, onde o dano foi reduzido de 0,8x para 0,67x
  • Estômago: reduzido de 0,8x para 0,67x
  • Membros: reduzido de 0,8x para 0,67x

Dispersão das armas

A dispersão foi ajustada para tornar o comportamento de tiro mais exigente para a maioria das armas. Ela continua mais permissiva em armas com dano muito baixo, enquanto armas com dano médio a alto agora exigem maior dependência de técnica correta de disparo e domínio da arma.

Armas com maior dano agora sofrem um aumento mais agressivo de dispersão, especialmente logo após o primeiro disparo. Isso dá mais importância a disparos em rajadas ou tiro a tiro em confrontos de longa distância.

Armas de menor dano são menos afetadas e, em alguns casos, podem até ter uma leve redução no crescimento da dispersão.

Em média, o crescimento da dispersão aumentou em 14%.

Armas com o maior dano podem receber até 22% de aumento na dispersão.

Armas com o menor dano podem receber até 48% de redução no crescimento da dispersão, com diferenças absolutas menores.

MAPAS E MODOS:

  • Pontos de captura agora podem ser marcados corretamente.
  • Eventos de M-COM "Suporte Destruído" agora são ativados corretamente.
  • O Objetivo A no Bazar do Cairo agora pode ser capturado ao usar o dispositivo Escada de Assalto e a partir das escadas próximas enquanto ao jogar Domínio da Colina.
  • Objetivos de Bomba de Obliteração não ficam mais presos sob pilhas de escombros.
  • Obliteração agora preenche vagas com Bots para popular o servidor e atender aos critérios de início de partida.
  • Ajustamos os posicionamentos de surgimento em Eastwood, Cidade de Nova Sobek, Saints Quarter e Cerco do Cairo.
  • Quem joga não pode mais atravessar objetos do terreno no lobby pré-jogo de Cerco do Cairo.
  • Os resultados das rodadas de Ponto de Impacto agora contabilizam corretamente as eliminações totais de equipe, independentemente do progresso de captura.
  • Rodadas de Ponto de Impacto não terminam mais em empate após uma eliminação total de equipe quando nenhum progresso de captura está ativo.
  • Atualizamos o alcance Antiaéreo Automatizado para ser consistente em todos os mapas.
  • A água não pisca mais quando vista de longe.

PROGRESSÃO:

  • O Desafio 1 de Equipamento do Anoitecer agora calcula o progresso de dano a veículos de forma consistente, evitando casos em que o dano a veículos poderia contabilizar acima do valor mostrado na tela.
  • Atualizamos vários Desafios para aceitar requisitos de conclusão com “OU”, oferecendo múltiplas formas válidas de concluir o objetivo listado. 

INTERFACE E HUD:

  • Diálogos de “Reconexão” agora permanecem responsivos se houver desconexão enquanto a sobreposição do EAConnect estiver aberta.
  • Adicionado um botão "Marcar vistos" em Equipamentos, Passe de Batalha, Loja, Perfil, Desafios e Jogar.
  • Ícones de veículos aéreos agora permanecem visíveis quando aeronaves estão em altitude maior do que a pessoa em jogo.
  • Uma aba de Evento foi adicionada, facilitando explorar conteúdo de evento, acompanhar progresso e receber recompensas.
  • As prévias do Passe de Batalha e da Loja para soldados inspecionando a L85A3 agora exibem a posição correta da mão.
  • Itens do Passe de Batalha agora permanecem corretamente enquadrados dentro do menu.
  • Atalhos de teclado da tela do Passe de Batalha não fazem mais o avanço de nível e a navegação de slides serem acionados ao mesmo tempo.
  • Desafios BF Pro agora podem ser acompanhados como previsto.
  • Ícones de captura agora se movem corretamente com o trem na Tela de Posicionamento na Ferrovia Golmud.
  • Recompensas de Reforço de EXP de Patente de Carreira agora aparecem corretamente em notificações de subida de patente e animações de progressão de Fim da Rodada.
  • Áreas de combate para veículos aéreos agora aparecem corretamente quando vistas no Mapa Grande.
  • Corrigido um problema em Obliteração em que várias instâncias do objetivo de bomba apareciam no CommoRose para lideranças de pelotão, e os objetivos exibiam o texto incorreto. Objetivos de Bomba agora devem aparecer apenas quando puderem ser marcados e com o texto de contexto correto: pegar, interceptar e escoltar.
  • Itens cosméticos agora exibem os ícones e artes corretos com mais confiabilidade.
  • Números de dano e indicadores de acerto não se afastam mais do centro da tela ao recarregar enquanto se usa zoom.
  • A câmera da Tela de Posicionamento não se desloca mais de forma imprevisível ao tentar centralizar.
  • Os limites de distância para exibir médicos próximos enquanto alguém está abatido foram ajustados para 50 m.
  • Ícones de hostis agora aparecem corretamente no Mapa Grande.
  • Blocos do Teste de Modo Gratuito agora mantêm suas etiquetas de Teste após uma atualização do menu.
  • Dispositivos e armas corpo a corpo agora aparecem corretamente enquadrados dentro do menu de Equipamento.
  • Indicadores de acerto não aparecem mais antes que uma pessoa observada seja vista causando dano a outra pessoa.
  • O nome do modo de jogo Obliteração agora aparece corretamente no título da descrição da Busca Personalizada.
  • Marcações em M-COMs em Obliteração não são mais limpas imediatamente quando não correspondem ao contexto de conselho tático.
  • Itens de personalização de perfil, incluindo planos de fundo, emblemas, adesivos e Dog Tags, agora carregam mais rapidamente no Xbox Series S.
  • Abas de perfil agora exibem visuais de destaque ao passar o cursor e visuais de foco quando focadas.
  • Itens de níveis comprados do Passe de Batalha não aparecem mais incorretamente como bloqueados.
  • A opacidade do ícone de reanimação para pessoas aliadas agora é aplicada corretamente ao usar zoom.
  • Selecionar "Marcar vistos" agora limpa todos os indicadores "Novo" dentro daquela seção do menu.
  • Notificações de avistamento agora continuam aparecendo corretamente após a primeira eliminação sofrida em uma partida.
  • Sprays agora aparecem corretamente nas prévias de pacotes da Loja.
  • As notificações de “Aliança Desfeita” não aparecem mais brevemente após a sequência de iniciação.
  • O texto da interface “Está te reanimando” não aparece mais comprimido.
  • O retículo não se move mais involuntariamente ao trocar de armas enquanto corre.
  • A tela de Equipamento agora exibe os distintivos de Patente de Maestria e a progressão corretos para pacotes de arma favoritos.
  • O lobby pré-jogo agora exibe o Caminho de Treinamento selecionado.
  • O Placar de pontos não reproduz mais a animação de “Curtido” ao ser aberto pela primeira vez em uma partida.
  • As miniaturas de Amuleto de arma agora são exibidas com a orientação correta.
  • Ícones do mundo não usam mais a configuração de opacidade “Ao Ampliar” quando não estão ampliando.

CONFIGURAÇÕES:

  • Acessar as Configurações de Áudio pelo menu Social enquanto no Campo de tiro não faz mais o jogo deixar de responder.
  • Adicionada uma nova opção para desativar a projeção dos indicadores de acerto separadamente do retículo, permitindo que os indicadores de acerto permaneçam centralizados na tela em vez de seguirem a mira.

PORTAL:

  • A música “Core_Stinger_RankUp” agora é acionada de forma mais confiável e como previsto.
  • O parâmetro de música “Core_Urgency” agora alcança corretamente 4 em vez de ficar limitado a 3.
  • Os registros de erro de “mod.SetPlayerMaxHealth()” agora exibem o valor correto.
  • “MovingPlatform” foi adicionado, permitindo que criadores posicionem objetos que podem se mover por um caminho definido em experiências personalizadas.
  • Adicionadas as Ações “SetThirdPersonCameraPosition” e “SetFreeCameraCollision”.
  • O Multiplicador de Atraso de Reposicionamento da IA agora afeta apenas reposicionamentos de IA e não se aplica mais ao primeiro surgimento dela.
  • Bazar Personalizado foi adicionado ao Editor Espacial.
  • A Câmera Livre foi atualizada com um novo sistema de controle.
  • A funcionalidade de M-COM e o recurso de Bomba foram adicionados à Obliteração.
  • O mapa comunitário Operation Metro foi adicionado ao SDK.
  • Physics Impulse agora inclui um exemplo e um arquivo Readme.
  • Physics Impulse agora inclui a Ação “ApplyAreaImpulseAndDamage”, permitindo que criadores apliquem impulso e dano opcional a veículos dentro de uma área.
  • Physics Impulse agora inclui a Ação “ApplyImpulse”, permitindo que criadores apliquem impulso diretamente a um único veículo.
  • Ferramentas de Desempenho do Portal foram adicionadas, incluindo funções para tempo médio de quadro do jogo no lado do servidor e tempo de quadro da lógica do Portal.
  • Efeitos de Tela agora aceitam valores máximos de Freeze acima de 200.
  • Feedback de efeito sonoro agora é reproduzido ao entrar em uma partida pelo Navegador de Servidor do Portal.
  • A formatação de texto agora aparece de forma consistente no Navegador de Servidor do Portal.
  • A função “EnableSpatialObject” foi removida. Agora, criadores podem usar “SpawnObject” e “UnspawnObject” para adicionar ou remover objetos.
  • O Editor de Regras agora atualiza corretamente após importar um arquivo JSON do Blockly.
  • O Trem na Ferrovia Golmud agora carrega apenas a variante solicitada por quem criou a experiência.
  • A colisão e o posicionamento da câmera em terceira pessoa foram melhorados.
  • Imagens ortográficas de mapa em visão superior foram adicionadas ao SDK para mapas Multiplayer e PDIs de REDSEC.
  • A Estação de Reabastecimento de Veículos foi adicionada ao SDK.
  • Modos verificados foram adicionados para Mata-mata em pelotão e Mata-mata em equipe.

ÁUDIO:

  • As falas de Comandante em Obliteração não orientam mais a usar suporte de veículo, a menos que a pessoa esteja atualmente em um veículo.
  • As falas de Cutter agora usam os diálogos corretos de “Destruído” e “Ameaça”.
  • O reabastecimento de carga do desfibrilador agora tem efeitos sonoros únicos.
  • O som de foco agora é reproduzido corretamente no botão “Selecionar Personagem” ao usar um controle.
  • O áudio de foley não é mais interrompido ao parar de se mover.
  • O áudio de Doppler e de passagem de veículos terrestres foi melhorado.
  • As falas de Lopez não fazem mais referência a tanques quando outros veículos hostis estão presentes.
  • Efeitos sonoros de navegação agora são reproduzidos corretamente ao trocar de classe com os botões superiores do controle no lobby pré-jogo.
  • Efeitos sonoros de navegação agora são reproduzidos corretamente ao visualizar perfis pelo menu Social.
  • A música de urgência de Obliteração agora é reproduzida corretamente quando uma partida termina por limite de tempo.
  • Pequenas construções de concreto agora fornecem feedback de áudio de destruição melhorado.
  • O áudio de fogo de destroços de veículos pequenos agora tem espacialização melhorada.
  • O áudio de dano na blindagem de soldados agora escala mais claramente com a quantidade de dano recebido, melhorando a clareza e a direcionalidade.
  • O áudio de dano na blindagem de soldados foi atualizado para soar mais responsivo, melhorando a legibilidade de acertos ao receber múltiplos acertos em rápida sucessão.
  • Feedback de efeito sonoro agora é reproduzido ao entrar em uma partida pelo Navegador de Servidor do Portal.
  • As animações de recarga do desfibrilador agora incluem áudio novo.
  • Veículos não reproduzem mais aleatoriamente sons de saúde baixa quando não deveriam.
  • O movimento da arma até o ombro agora tem áudio adicionado ao interromper uma corrida.
  • Superfícies de madeira agora reproduzem os sons corretos quando destruídas por uma arma corpo a corpo.

IA:

  • Motos controladas por bots em Investida agora conseguem alcançar objetivos de forma confiável no setor final no Bazar do Cairo.
  • Tanques controlados por bots em Investida agora passam sobre veículos estacionados de forma mais confiável do que antes no Bazar do Cairo.
  • Bots agora podem usar o turbo ao dirigir carros e tanques.
  • Bots agora reconhecem veículos estacionados como obstáculos.
  • Bots agora fazem curvas de forma mais eficaz em alta velocidade ao dirigir carros e tanques.
  • O posicionamento e a locomoção de veículos foram melhorados para tanques e carros controlados por bots.

REDSEC

SOLDADO:

  • Adicionada uma nova Trilha de Treinamento de Reconhecimento, Interruptivo, com o Bloqueador Móvel e o Sistema de Supressão de Hardware para jogadas de contramedidas e guerra eletrônica.
  • Munição e placas de blindagem agora podem ser saqueadas automaticamente quando colocadas em certos sofás.
  • Caixas de Arsenal de Classe, Caixas de Arsenal e Caixas de Arsenal Tático agora são redefinidas e voltam a poder ser saqueadas quando a Segunda Chance é desativada.
  • Corrigido um problema em que munição e placas de blindagem às vezes precisavam ser coletadas manualmente.
  • Corrigido um problema em que armas largadas às vezes estavam vazias.
  • As animações de blindagem de infantaria durante transições de postura foram melhoradas, incluindo entrar e sair da posição de bruços.
  • Pessoas em jogo não ficam mais presas ao interagir com a Antena durante a missão Decodificação de Sinal.
  • Pessoas que se reposicionam pela Segunda Chance, ou de outras fontes de reposicionamento, agora aparecem voltadas para o centro do anel ao surgir.
  • A Patente 2 da Trilha de Treinamento Ponta-de-lança não exige mais recarregar o Lança-granadas HE se o primeiro disparo de munição ainda não tiver sido concedido/gerado após o posicionamento.
  • As transições de esmaecimento da Segunda Chance agora são mais ágeis e escondem melhor as transições de reposicionamento.
  • Mensagens da Segunda Chance agora aparecem com tempo melhorado e animações adicionais.
  • O reposicionamento da Segunda Chance e a observação não resultam mais em uma tela preta.
  • As sequências de ressurgimento da Segunda Chance agora são reproduzidas no próximo local de surgimento da pessoa.
  • Pelotões que se reposicionam pela Segunda Chance após a eliminação de um pelotão agora surgem juntos de forma mais confiável.
  • Equipes que se reposicionam pela Segunda Chance agora se reposicionam juntas de forma mais confiável.
  • A missão “Caça-tanques” agora pode ser feita mais de uma vez por partida.
  • Cargas de Termita não podem mais ser coletadas após sabotar veículos blindados.

CHAMADAS:

  • Chamadas de ataque aéreo foram atualizadas para exibir corretamente seu estado de reabastecimento antes de serem equipadas.
  • A exibição de inventário do Pacote de Ataque de Mísseis foi atualizada para mostrar o número correto de usos para quem joga.

DISPOSITIVOS:

  • Lança-granadas e explosivos não podem mais abrir Cofres no Battle Royale.

MAPA:

  • A iluminação foi melhorada para corrigir falhas visuais em toda a área do Centro da cidade.
  • Psico-gás agora aparece como pretendido no layout do Centro da cidade na Arena.
  • Missões REDSEC foram removidas da área “Complexo de Teste de Defesa 3”.
  • O posicionamento da antena de Hack de Sinal do REDSEC foi ajustado na área de Armazém Químico.

INTERFACE E HUD:

  • Os limites de distância para exibir médicos próximos enquanto alguém está abatido foram ajustados para 100 m no Battle Royale.
  • A tela de organização de partida não se sobrepõe mais aos equipamentos ao se posicionar na Arena enquanto o menu de Equipamento está aberto.
  • Entradas de saque e melhoria da PP-19 agora exibem o ícone correto de SMT.
  • A interface da Bússola agora mostra corretamente a presença de hostis disparando no Battle Royale.
  • Vários ícones de Contrato e Contramissão foram atualizados.

COMPETITIVO:

  • Novas categorias foram introduzidas para Camuflagens de Arma, Amuletos e Adesivos, além de Decalques de veículo, para separar melhor as recompensas do Ranqueado.
  • Os visuais de temporada da tela do Ranqueado agora mostram o modo de jogo ativo e não exibem mais o ano arbitrário.
  • Vários itens visuais de camuflagem ranqueada foram movidos para categorias que combinam melhor com seu estilo.
  • A categoria “Diversas” para Camuflagens foi desativada, com todas as Camuflagens “Diversas” movidas para “Geral”.
  • O Adesivo Ranqueado Top 250 foi renomeado de “S3 Triunfante Ranqueado” para “S3 Elite Ranqueada” para diferenciá-lo melhor do Top 1.

Este anúncio pode mudar de acordo com a resposta da comunidade e o desenvolvimento e evolução constantes do nosso serviço ao vivo. Sempre buscamos manter nossa comunidade o mais informada possível.

*Requer Battlefield REDSEC na plataforma aplicável (disponível separadamente) e todas as atualizações do jogo. Teste grátis por tempo limitado. O tempo do teste está sujeito a mudanças. Para jogar, é necessário ter uma conexão de Internet e uma Conta EA e aceitar o Contrato do Usuário da EA (terms.ea.com/br) e a Política de Privacidade e Cookies da EA (privacy.ea.com/br). O teste pode ser jogado uma vez por conta EA.