Battlefield™ 6

Insira a sua data de nascimento

Faça na sua Conta EA para lembrarmos a sua idade da próxima vez.

Battlefield™ 6

Desculpe, você não pode ver este conteúdo.

Acesse EA.com
Battlefield™ 6
Atualizações do jogo

BATTLEFIELD 6 ATUALIZAÇÃO DE JOGO 1.4.1.0

16 de julho de 2026

ÍNDICE:

A Atualização de Jogo 1.4.1.0 de Battlefield 6 chega em 21 de julho, lançando a Temporada 4: Frente do Pacífico e introduzindo a guerra naval em Battlefield 6. Pelotões entram em combate por terra, ar e mar em Recifes de Tsuru, um novo campo de batalha em grande escala no Pacífico, com veículos marítimos, combates no oceano, novas armas, atualizações do REDSEC, recursos do Portal e mais conteúdo chegando ao longo da temporada. Assuma o comando da costa e mude o rumo da guerra.

Às 05:00 BRT, será possível baixar a atualização assim que ela entrar no ar em todas as plataformas e acessar as mudanças mais recentes de jogabilidade.

Às 09:00 BRT, o conteúdo da Temporada 4: Frente do Pacífico ficará disponível, incluindo Recifes de Tsuru, o Sistema de Ondas Dinâmico, o Bote NSW 7,7m, o Barco de Patrulha RCB-90, novas armas, atualizações do REDSEC, recursos do Portal, novas recompensas e o Passe de Batalha da Temporada 4.

Além do novo conteúdo, esta atualização também traz uma ampla variedade de melhorias em armas, dispositivos, veículos, REDSEC, Portal, interface, áudio e refinamentos gerais de jogabilidade para aprimorar ainda mais a experiência em Battlefield 6.

NOVO CONTEÚDO

Combate Naval e novo Sistema de Jogabilidade

Combate Naval e novo Sistema de Ondas Dinâmico: o combate naval chega ao porto. Entre em combate por terra, mar e ar em novos mapas e modos anfíbios, comande a equipe em veículos navais e domine o novo sistema de ondas dinâmico enquanto a movimentação da água altera deslocamento, visibilidade e o fluxo dos confrontos ao longo da costa do Pacífico. Navegue por águas hostis, use as ondas em constante mudança para interromper linhas de visão oponentes e mude o rumo da guerra do mar para a costa.

Novo mapa

Recifes de Tsuru: posicione-se no maior campo de batalha total já lançado. Combates acontecem em um vasto arquipélago do Pacífico repleto de bangalôs de luxo, vegetação tropical, penhascos irregulares e mar aberto, com confrontos estruturados em torno de guerra terrestre, naval e aérea.

Novos veículos

Barco de Patrulha RCB-90: Domine as ondas neste barco de patrulha blindado de dois lugares, feito para força, pressão e versatilidade. Comande a costa, avance por veículos hostis ou execute manobras de flanco a partir da água.

Bote NSW 7,7m: chegando a Battlefield 6 pelo REDSEC, é um barco de transporte leve para quatro pessoas, rápido e ágil, desenvolvido para investidas costeiras rápidas. Equipado com uma metralhadora montada, oferece aos pelotões uma forma veloz de cruzar a água e atingir a costa.

NOVAS ARMAS E ACESSÓRIOS

BROD 3: Mire e adapte-se com a BROD 3, uma carabina agressiva e versátil moldada pelo feedback da linha de frente. Construída com coronha retrátil para máxima mobilidade, é uma forte aliada para esquadrões que avançam para combates de curta distância.

EF88: precisão encontra eficiência com a EF88, um fuzil de assalto bullpup projetado para combates de médio a longo alcance.

VSSM: baixo volume. Dano alto. A VSSM é um Fuzil de atirador com supressor integrado e munição subsônica, desenvolvido para quem prefere permanecer discreto sem abrir mão da letalidade. Com capacidade de disparo totalmente automática, consegue lidar com ameaças combinando velocidade e furtividade.

Acessórios: a Temporada 4 introduz o Cano Estendido e a mira 1P86 LPVO. O cano estendido com uma extensão de 4" aumenta a velocidade do projétil à custa de mobilidade e velocidade de mira, e está disponível para M87A1, M1014, 18.5KS-K e DB-12. A 1P86 LPVO oferece uma imagem de mira clara com níveis de ampliação alternáveis manualmente entre 1,50x e 4,50x em armas compatíveis.

Novo Conteúdo REDSEC

Battle Royale Ranqueado: uma nova temporada de Battle Royale Ranqueado chega com um placar competitivo e novas recompensas permanentes. Forme um pelotão, suba nos ranques e mergulhe de vez na ação enquanto a guerra naval chega à marina do Forte Lyndon.

Passe de Batalha

Passe de Batalha da Temporada 4: domine todos os domínios com novas trilhas temáticas repletas de equipamentos, pacotes de arma, texturas de soldado, reforços de EXP e muito mais. Conclua cada trilha para desbloquear a trilha final e receber recompensas adicionais desenvolvidas para terra, ar e mar.

Battlefield Pro

Mude o rumo da guerra com o BF Pro. Receba desbloqueios instantâneos do BF Pro, saltos de nível, uma trilha bônus exclusiva, bônus de 5% de EXP e recompensas adicionais desenvolvidas para maximizar o progresso ao longo da Temporada 4.

Jatos de combate sobrevoam uma ilha tropical e um porta-aviões enquanto explosões irrompem pela costa e pela água, com o logotipo “Temporada 4” no canto superior esquerdo

Principais Atualizações da 1.4.1.0

  • Melhorias de Jogabilidade Aquática: a jogabilidade na água recebeu uma atualização abrangente na Temporada 4, tornando nadar, emergir à superfície, Arrastar e Reanimar, visibilidade subaquática, acionamento de paraquedas próximo à água e interações com a água mais consistentes em combate e deslocamento.
  • Aperfeiçoamento do Movimento do Jogador e do Combate: o movimento foi ajustado com melhorias em deslizamento, apoio em superfícies, surgimento de pelotões, tirolesas e apresentação dos combatentes, reduzindo situações em que movimento ou animações poderiam se comportar de maneira inesperada durante a partida.
  • Atualizações de Interação de Veículos e Água: veículos agora interagem de forma mais natural com a água e o ambiente ao redor, com feedback visual aprimorado para barcos, veículos terrestres e anfíbios, além de efeitos mais realistas do deslocamento de ar dos rotores de helicópteros sobre a vegetação.
  • Clareza da Interface, HUD e Menus: menus e elementos do HUD receberam uma revisão ampla de clareza, melhorando a forma como são exibidos Desafios, Recompensas, Equipamentos, compras na Loja, estatísticas do Perfil, feedback de acerto, indicadores de eliminação e informações de detecção subaquática.
  • Atualizações para Criadores do Portal: criadores do Portal recebem novas ferramentas e correções no SDK, Editor de Regras, Editor Espacial, modos personalizados, comportamento de M-COM, ações de Bomba, configurações de equipe e fluxo de publicação, ajudando experiências personalizadas a se comportarem de maneira mais previsível durante criação e testes.
  • Melhorias de Áudio: o feedback sonoro foi aprimorado em veículos, armas fixas, movimentação no mar, momentos subaquáticos, inserção no Battle Royale e Obliteração, tornando estados importantes de jogabilidade e falas mais claros durante a partida.
  • Aprimoramentos de REDSEC e Battle Royale Ranqueado: o REDSEC recebe novos ajustes para melhorar fluxo de partida, pontuação e navegação, enquanto atualizações na tela de Fim de Rodada do Battle Royale Ranqueado tornam as mudanças de RP mais claras e fáceis de acompanhar.

REGISTRO DE ALTERAÇÕES

SOLDADO:

  • A ativação do deslizamento agora exige uma velocidade de movimento ligeiramente maior, reduzindo casos em que o deslizamento podia ser acionado sem iniciar corrida antes ou durante corrida agachada.
  • O deslizamento não é mais reativado quando o comando de agachar permanece pressionado após um deslizamento inicial.
  • O deslizamento não é mais acionado ao aterrissar após uma queda ou salto se o comando de agachar tiver sido solto antes de tocar o solo.
  • Os efeitos visuais do soldado ao nadar e ressurgir foram atualizados
  • Ao ressurgir em um colega de pelotão em postura agachada, agora ocorre também em postura agachada.
  • O soldado não se ajusta mais lentamente à posição após montar um objeto no mundo.
  • Agora, acessórios de armas têm menos chances de aparecer flutuando ao usar texturas de soldado.
  • Animações de tirolesa e de efeito de clarão agora funcionam corretamente quando assistidas em primeira pessoa.

Nadar foi reformulado para a Temporada 4, com animações retrabalhadas, física atualizada, comportamento de onda aprimorado e suporte para Arrastar e Reanimar na água.

  • A assistência de mira agora oferece suporte completo contra alvos enquanto estão nadando.
  • O dano de queda foi levemente reduzido ao cair em água rasa.
  • Paraquedas agora são acionados conforme esperado ao se aproximar da superfície da água.
  • Agora é possível arrastar e reanimar colegas de pelotão na água.
  • Agora é possível ressurgir junto de colegas do pelotão que estejam nadando em águas profundas.

VEÍCULOS:

  • O deslocamento de ar dos rotores de helicópteros agora afeta a vegetação de forma mais realista.
  • A mira do motorista de tanque agora se comporta de maneira mais consistente entre a visão em terceira pessoa e a visão com mira em primeira pessoa ao mirar para cima em inclinações acentuadas.
  • Os efeitos visuais de barcos, veículos anfíbios e terrestres interagindo com a água foram aprimorados.
  • O comportamento de zoom em veículos agora segue corretamente a configuração de “Alternar Zoom” após entrar na partida.

DISPOSITIVOS:

  • Mirar com o lançador de explosão aérea incendiária em terceira pessoa não faz mais com que a mira do lançador desapareça.
  • Lançadores que descartam seus tubos agora continuam recarregando mesmo quando não estão equipados como arma ativa.
  • Detonações de RPG debaixo d’água não geram mais efeitos de impacto de terra.
  • O Braço do Robô R.D.E. e a Marreta não podem mais ser utilizados enquanto se nada.
  • A Glaive MAS 148 não pode mais se fixar em veículos através de rochas ou penhascos.
  • A Marreta não pode mais ser utilizada para golpes rápidos enquanto se nada.

ARMAS:

  • Os efeitos visuais de cano agora se alinham corretamente ao usar o acessório Compensador na UMG-40, SCW-10 e PW5A3.
  • O comportamento de projéteis ao interagir com a água foi atualizado. Projéteis agora perdem dano ao atravessar água e podem não causar dano após percorrerem distância suficiente submersos.
  • Projéteis Incendiários SS26 não incendeiam mais o fundo do oceano quando disparados debaixo d’água.

MAPAS E MODOS:

  • Objetos próximos aos Objetivos B, C e E na Ferrovia Golmud foram ajustados para evitar que pessoas fiquem presas.
  • O Conselho Tático do Comandante retornou à Obliteração e Obliteração Tática e agora funciona em conjunto com o Conselho Tático posicionado por quem joga. Marcadores de ataque de Comandante agora aparecem apenas nas M-COMs enquanto a equipe estiver transportando a bomba.
  • Os pontos de surgimento da Operação Fogo Cruzado - Mata-mata em Equipe foram ajustados para evitar que o surgimento ocorra dentro de objetos.

INTERFACE E HUD:

  • Os pontos do Passe de Batalha e o texto da trilha não se sobrepõem mais na tela de Fim de Rodada.
  • Portadores da bomba em Obliteração não recebem mais a notificação “Bomba Derrubada” em vez de “Eliminado” após serem eliminados ou quando a bomba expira.
  • Ícones de categoria agora aparecem corretamente no menu Desafios durante a partida.
  • Ícones de recompensa de Desafio agora aparecem corretamente quando desbloqueados durante a partida.
  • Corrigimos um erro de digitação na descrição do pacote de arma “Golpe de Misericórdia”.
  • A legibilidade da marca d’água do antitrapaça foi aprimorada.
  • O desfoque radial de impacto recebido foi reduzido próximo ao centro da tela e agora é atenuado em direção às bordas, tornando o feedback de dano menos intrusivo.
  • O tamanho do ícone da bomba no HUD do modo Obliteração foi aumentado.
  • Detalhes internos do mapa agora aparecem corretamente no minimapa.
  • Indicadores de eliminação agora se expandem para fora e desaparecem mais rapidamente, reduzindo o tempo em que permanecem visíveis.
  • O alinhamento do indicador de acessório de carregador foi aprimorado ao personalizar a M/60.
  • O alinhamento do indicador de acessório de carregador foi aprimorado ao personalizar a SL9.
  • Os blocos do menu principal agora permanecem visíveis conforme esperado ao retornar ao menu após uma partida.
  • O alinhamento do indicador de acessório de bocal foi aprimorado ao personalizar a DB-12 sem acessório de bocal equipado.
  • O alinhamento da interface de acessório de bocal foi aprimorado ao personalizar a Vz.61.
  • As tags da arma PP-19 agora aparecem corretamente na interface inicial.
  • Resolvida uma falha ocasional no cliente que podia ocorrer quando o sistema de tutorial era atualizado.
  • Responder a notificações de “Mensagem Rápida” não aciona mais ações dentro da partida.
  • Ícones de recompensa das Atribuições de Equipamento da Temporada 2 agora aparecem corretamente durante a partida.
  • Ícones de recompensa das Atribuições de Equipamento da Temporada 3 agora aparecem corretamente em Desafios, no menu de pausa e na tela de Fim de Rodada.
  • Ícones de recompensa agora aparecem corretamente nas notificações de conclusão de Desafio durante a partida.
  • Selecionar um espaço vazio de estatísticas no Perfil agora direciona corretamente para o local apropriado na página de estatísticas.
  • O alinhamento do indicador de acessório de mira foi aprimorado ao personalizar a RPK-74M e a M39 EMR com miras abertas.
  • A marcação agora é bloqueada debaixo d’água: não é mais possível marcar hostis em águas profundas, e alvos marcados são removidos do mundo e do minimapa ao mergulhar.
  • A textura de soldado “Combatente do Interior” agora exibe a arte de ícone correta.
  • A textura de soldado “Agente Químico” agora exibe a arte de ícone correta.
  • O cronômetro de tempo limite da bomba no HUD do portador em Obliteração agora é atualizado corretamente e exibe o tempo restante adequado.
  • O botão “Desafios” foi removido da tela de acessórios durante a partida para evitar sobreposição de interface.
  • A mira agora é exibida corretamente ao apontar o Desfibrilador para um colega de equipe que possa ser reanimado.
  • A seleção de filtro na página de Estatísticas da Temporada não é mais redefinida ao alternar entre temporadas.
  • A mira do Designador laser portátil LTLM II agora aparece corretamente após o reposicionamento.
  • O vídeo de fundo do lobby pré-partida não fica mais travado após abrir e fechar o menu de pausa a partir da tela de seleção de classe.
  • Avisos do tutorial não permanecem mais na tela após nova entrada ou eliminação.

CONFIGURAÇÕES:

  • Adicionamos suporte ao NVIDIA DLSS Multi Frame Generation x5 e x6.
  • Adicionamos suporte ao NVIDIA DLSS Dynamic Multi Frame Generation.
  • Adicionamos suporte a VSync com NVIDIA DLSS Frame Generation e Multi Frame Generation.
  • Corrigimos um problema em que definir o Botão Principal do Mouse como “Direito” no Windows podia fazer com que o Botão Direito do Mouse disparasse e aplicasse zoom ao mesmo tempo na partida.
  • A página “Configurações do Jogo” não aparece mais em branco quando acessada pela seção “Bate-papo por Voz”.

PORTAL:

  • Uma “Área de Combate Padrão” não é mais adicionada automaticamente quando uma experiência do Editor Espacial já contém Setores.
  • Adicionamos um aviso de que “Pessoas necessárias para iniciar o cronômetro do lobby” está vinculado a “Contagem máxima de pessoas” em experiências de Battle Royale.
  • Adicionamos texto de ajuda ausente para blocos de Impulso no Editor de Regras.
  • Adicionamos suporte para a propriedade “IsClosed” em Caminhos de Ponto de Referência.
  • Adicionamos as funções “GetPlayer” e “GetVehicle”.
  • Armas, acessórios e dispositivos adicionais da Temporada 3 foram adicionados ao Portal.
  • O Modelo de Ruptura Personalizada de Andy foi adicionado ao SDK.
  • Corrigimos erros que poderiam ocorrer ao publicar o Exemplo de Plataforma Móvel.
  • “Criar Modo Personalizado” agora gera os arquivos necessários para “Importar do Arquivo”.
  • “GetPlayerVehicleSeat” e “GetVehicleFromPlayer” agora retornam indefinido quando a pessoa não está em um veículo.
  • As cores de equipe do QG agora são exibidas corretamente.
  • “IsCurrentMap” agora funciona corretamente para jogos hospedados remotamente.
  • Vários mutadores na aba “Equipes” agora exibem corretamente seus nomes, descrições e opções de menu suspenso.
  • “SetUIWidgetAnchor” e “GetUIWidgetAnchor” agora usam as enums corretas.
  • A ação “ForceBombDrop” não pode mais ser utilizada quando não há portador da bomba.
  • A função “mod.GetSpawner” agora aceita argumentos corretamente.
  • A configuração de M-COM “Requires Carriable to Arm” no SDK agora funciona corretamente.
  • O ponto de captura do trem na Ferrovia Golmud agora acompanha o trem corretamente no mapa.

ÁUDIO:

  • Adicionamos falas do Comandante para armar e desarmar bombas M-COM em Obliteração.
  • Adicionamos falas femininas de soldado para afogamento e ao emergir à superfície.
  • Adicionamos novas falas do Comandante para as M-COMs Foxtrot, Golf e Hotel em Obliteração.
  • Adicionamos nova música de estação de rádio do Passe de Batalha da Temporada 4.
  • Adicionamos novas falas de soldados após romper a superfície e emergir da água.
  • As falas do Comandante agora são reproduzidas conforme esperado durante a Prorrogação em Obliteração.
  • Corrigimos um problema de fase no áudio de lançadores estacionários ao mirar.
  • Aprimoramos a resposta de áudio para veículos marítimos se deslocando pelas ondas.
  • Aprimoramos a resposta de áudio para o movimento de torretas estacionárias.
  • Os esforços de morte em terceira pessoa de soldados submersos não podem mais ser ouvidos por outras pessoas.
  • O áudio de veículos agora é reproduzido de forma mais confiável, resolvendo diversas causas de sons ausentes.

IA:

Com a chegada da guerra naval na Temporada 4, os Bots receberam uma revisão mais ampla de comportamento para oferecer melhor suporte ao combate e à movimentação em áreas com água. Bots agora podem nadar até a costa, utilizar barcos para alcançar objetivos, responder a solicitações de resgate, abandonar barcos encalhados e atravessar águas rasas com mais confiabilidade usando veículos terrestres.

  • Bots agora podem nadar e se deslocam em direção à costa após caírem na água.
  • Bots agora podem utilizar barcos para navegar até objetivos.
  • Bots agora podem usar veículos terrestres para atravessar rios e águas muito rasas.
  • Bots não se eliminam mais após cair em determinadas áreas com água em Eastwood.
  • Bots não conduzem barcos imediatamente no início da rodada, permitindo tempo para que integrantes da equipe embarquem como passageiros.
  • Bots não ocupam mais todos os barcos disponíveis no início de novas rodadas, mantendo embarcações acessíveis.
  • Bots agora abandonam barcos que ficam encalhados.
  • Bots agora respondem a solicitações de “Solicitar Resgate” enquanto navegam em barcos.

REDSEC

SOLDADO:

  • Abrir um contêiner de tanque enquanto se utiliza paraquedas na Arena não impede mais o surgimento do tanque.
  • Eventos de pontuação “Eliminação de Pelotão” agora são acionados corretamente após eliminar um pelotão hostil.

INTERFACE E HUD:

  • Ícones no mundo não piscam mais no Mapa Grande ao passar o cursor sobre eles no Battle Royale.
  • Ícones de veículos neutros no mapa agora permanecem visíveis conforme esperado ao entrar em um veículo subterrâneo no Battle Royale.
  • Selecionar “Editar Armas Favoritas” no Battle Royale agora abre diretamente a aba “Armas Favoritas”.
  • As cores do pelotão agora são exibidas corretamente na tela de Fim da Rodada da Arena.
  • O Arsenal Tático agora pode ser marcado corretamente no Battle Royale.

ÁUDIO:

  • O briefing do Operador agora é reproduzido conforme o esperado durante a cinemática de inserção do Battle Royale.
  • O Operador não alerta mais sobre hostis utilizando paraquedas quando quem joga está em áreas subterrâneas.

COMPETITIVO:

  • A tela de “Fim de Rodada” agora combina o PR obtido por eliminações confirmadas e assistências confirmadas com suas respectivas reduções de limite, oferecendo maior clareza.
  • O progresso de PR de “Fim da Rodada” agora é exibido corretamente quando o valor de PR fica abaixo de zero.
  • Melhoramos a clareza das Patentes e da Classe durante a sequência de Pré-Rodada no Battle Royale Ranqueado.
  • PR agora é concedido corretamente quando um oponente abatido se desconecta antes da confirmação da eliminação.
  • Atualizamos as animações de contagem de PR de “Fim da Rodada” para aprimorar a clareza da pontuação.
  • Cartões-chave do veículo, Tanques de Batalha Principais (TBPs) e Veículos de Combate de Infantaria (VCIs) foram removidos do Battle Royale Ranqueado.

VEÍCULOS:

  • A habilidade Reparo de emergência em veículos TPB foi substituída pela habilidade Gerador de Fumaça nos modos Battle Royale.

ARMAS:

  • M320A1
  • Atributo Porta-granadas de Nível 2
    • Removemos a munição bônus HE da M320A1, anteriormente concedida imediatamente ao atingir o Nível 2.
    • Reduzimos o aumento de munição máxima HE da M320A1 de 5 para 4.
  • Atributo Munições de fragmentação de Nível 3
    • Reduzimos o número de submunições criadas de 6 para 3.
    • Reduzimos o dano máximo de explosão da submunição de 30 para 20.
    • Reduzimos o raio de explosão da submunição de 2 m para 1,5 m.
    • Reduzimos a distância máxima de dano de 0,6 m para 0,3 m.
    • Atualizamos a dispersão das submunições para que se espalhem com mais eficácia após o impacto, reduzindo a probabilidade de múltiplas explosões no mesmo local.
    • Ajustamos o comportamento de ricochete das submunições para reduzir ainda mais o agrupamento após o impacto.

Este anúncio pode mudar de acordo com a resposta da comunidade e o desenvolvimento e evolução constantes do nosso serviço ao vivo. Sempre buscamos manter nossa comunidade o mais informada possível.