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Notícia

Battlefield 6 - Atualização da Comunidade - Mais sobre a Temporada 5

21 de outubro de 2026

ÍNDICE:

Oi pessoal,

A purple ace of spades with a skull emblem is centered over a dark, fiery background. White text overlay reads "BATTLEFIELD 6 COMMUNITY UPDATE."

Nossa última atualização de roteiro em julho detalhou o que estávamos preparando para a Temporada 5. Agora que a temporada está oficialmente no ar, queremos atualizar vocês sobre nossos planos de desenvolvimento ativos e o que esperar do Battlefield 6 até o fim do ano.

  • Outubro - Temporada 5, Fase 1: 20 de out.: O evento Battlefield x Dead Space: Convergência está no ar e vai até 10 de novembro! Confira o guia do evento, caso ainda não tenha tido a chance.
  • Novembro - Temporada 5, Fase 2: 10 de nov.: Cassino europeu, Placares de líderes do Multiplayer e mudanças de equilíbrio
  • Dezembro - Temporada 5, Fase 3: 8 de dez.: Lançamento do Navegador de Servidores e Esquadrões, junto com atualizações dos mapas Campos Blackwell e Cidade de Nova Sobek
  • 2027 - Temporada 6 e mais: Suporte contínuo ao serviço ao vivo, ajustes de equilíbrio e mais

Há pouco tempo, equipes de desenvolvimento do Battlefield Studios conversaram com a comunidade na sessão ao vivo de perguntas e respostas da Temporada 5 no Discord do Battlefield [discord.gg/battlefield]. A equipe respondeu a 42 perguntas durante nossa sessão de 60 minutos de Q&A ao vivo.

O que podemos esperar a seguir?

Temos vários recursos importantes e atualizações de conteúdo agendados para o resto da temporada. Após o lançamento dos nossos dois novos mapas, Vegas Strip e Área 51, a equipe está se preparando para outro campo de batalha que chegará na Fase 2: um mapa de curta distância situado dentro de um cassino europeu. Teremos mais para compartilhar sobre este novo mapa e o evento Roubo no Cassino, que chega ao mesmo tempo, conforme nos aproximarmos do lançamento.

A tall, illuminated tower is visible over a broken, glass-paneled roof at night. An explosion is seen in the sky outside.

Mapas na Temporada 5

Além do próximo mapa, Cassino Europeu, estamos focando em aperfeiçoar nossos mapas existentes. Na Fase 3, entregaremos nossas atualizações de mapas para Campos Blackwell e Cidade de Nova Sobek. Decidimos focar mais em adicionar diversas maneiras de se movimentar por cada mapa. Isso inclui maior distância entre QGs, espaço de jogo adicional ao longo das bordas do mapa possibilitando flancos, mais quebras de terreno e mais formas de alcançar telhados e se aproximar de objetivos. Teremos mais a compartilhar conforme nos aproximarmos da Fase 3.

Sabemos o quanto o Navegador de Servidores é aguardado e queremos responder a algumas das suas perguntas mais frequentes conforme o desenvolvimento avança.

O Navegador de Servidores será lançado lado a lado com nosso sistema de organização de partidas existente. Já começamos a fazer algumas mudanças nas últimas semanas para validar alguns recursos no ambiente ao vivo.

Temos trabalhado para manter mais pessoas juntas de uma partida para a outra, e isso ocorre porque o Navegador de Servidores contará com lobbies persistentes. Se você escolher organizar uma partida pelas nossas listas de jogo ou pela busca personalizada, você poderá entrar em uma fila para servidores oficiais hospedados por pessoas listadas no Navegador de Servidores ou outros servidores oficiais que suportem suas seleções. No entanto, você poderá ir para um servidor diferente entre as partidas, dependendo de suas preferências de mapa e modo selecionadas.

O Navegador de Servidores também será posicionado como a primeira opção no menu de Jogo Rápido do Battlefield 6, para garantir que encontrar uma experiência oficial para jogar seja o mais fácil possível. Você também poderá encontrar Experiências Verificadas e Personalizadas dentro da seção do Portal. Estamos preparando um blog dedicado ao Navegador de Servidores nas próximas semanas para analisar melhor sua implementação.

Esquadrões

Os Esquadrões chegarão na Fase 3 da Temporada 5, como planejado. Este lançamento inicial foi projetado como um passo fundamental, e planejamos expandir suas ferramentas comunitárias e sociais ao longo do tempo com base em como vocês as utilizam.

No lançamento, os Esquadrões suportarão até 100 pessoas, completos com nomes de grupo personalizados e tags de pelotão. O recurso terá sua própria aba dedicada no menu principal, para que seja fácil navegar até ele e encontrá-lo.

Através deste menu, será possível criar ou entrar em um Esquadrão, definir sua identidade personalizada e acompanhar as estatísticas de jogo combinadas do seu esquadrão. Você também ganhará um bônus de EXP sempre que jogar com outros membros do Esquadrão em seu pelotão.

A equipe está muito empolgada com a adição dos Esquadrões na Fase 3 e como vocês interagirão com eles para criar suas próprias comunidades no jogo. Temos informações adicionais a caminho, chegando próximas a dezembro.

Balanceamento de armas, veículos e dispositivos

Como vocês devem ter visto em nossas Notas da Atualização 2.1.1.0, fizemos várias mudanças de equilíbrio de veículos que chegaram com a primeira atualização da Temporada 5. Nossa equipe está analisando os dados em tempo real após essas mudanças terem sido implementadas, e estamos dando uma primeira olhada no seu feedback inicial sobre essas alterações. Queremos garantir que estamos adotando uma abordagem ponderada sobre esses dados, junto ao feedback de vocês, para assegurar que não faremos ajustes precipitados na blindagem ou na dinâmica dos helicópteros.

Ouvimos alto e claro que vocês também querem atualizações de equilíbrio no Multiplayer. Para dar a vocês uma prévia do que estamos trabalhando, analisamos a redução dos pentes estendidos na SCW-10 e KV9, e também o fortalecimento de alguns acessórios subutilizados disponíveis em muitas armas. Estamos finalizando uma revisão nessas mudanças, bem como outras atualizações de equilíbrio de armas agendadas para chegar na Fase 2 da Temporada 5. Como sempre, forneceremos detalhes sobre as mudanças exatas em nossa Atualização da Comunidade e Notas de Atualização.

Soldados correm por uma rua enquanto enormes explosões ocorrem acima deles, com paraquedas descendo ao redor de uma área iluminada com o texto "Welcome to Fabulous Las Vegas".

Mais P&R do Discord

A nossa transmissão ao vivo no Discord do Battlefield reuniu equipes de todo o Battlefield Studios para responder ao maior número possível de dúvidas da comunidade. Agradecemos a todo mundo que participou no Discord e mandou perguntas.

Abaixo, você confere na íntegra o que foi perguntado e respondido durante o bate-papo ao vivo. Também vamos separar um tempo para avaliar as dúvidas que ficaram de fora e buscar novas oportunidades para abordar esses assuntos no futuro.

Algumas perguntas originais do Discord foram editadas para facilitar a leitura e ir direto ao ponto.

Pergunta: A Arena ou o Ataque de Porta-aviões voltarão algum dia como um evento por tempo limitado?

Resposta: Ainda não temos nada para anunciar, mas queremos muito trazer de volta tanto o Ataque de Porta-aviões quanto a Varredura de Caças na Arena em temporadas futuras.

Pergunta: Lobbies personalizados e o Modo Espectador são recursos excelentes, mas seria possível disponibilizá-los de forma padronizada em todos os modos de jogo do Portal ou pelo menos nos modos certificados?

No momento, a disponibilidade desses recursos parece meio irregular. Por exemplo, o BR Quartetos aceita lobbies personalizados, mas o BR Duos não.

Idealmente, ambos os recursos deveriam estar disponíveis em todos os modos de jogo do Portal, ou pelo menos em modos com duas equipes claramente definidas. Existem planos para expandir a disponibilidade deles?

Resposta: Sim, estamos analisando a expansão do Modo Espectador para cobrir mais modos em um futuro próximo, começando com a Elite Series na Temporada 5!!

Pergunta: Como o navegador de servidores se conectará com a organização de partida? Por exemplo, a organização de partida colocará você nos mesmos servidores persistentes que os listados no navegador? E os servidores da comunidade (dentro de um determinado conjunto de regras) serão incluídos no grupo de organização de partida?

Resposta: Sabemos que o navegador de servidores é um recurso importante para nossa comunidade e queríamos fornecer algumas respostas para as perguntas mais comuns que vimos. Também teremos um blog dedicado ao navegador de servidores em breve, que entrará em mais detalhes.

O navegador de servidores contará com lobbies persistentes, o que significa que quem joga permanecerá junto entre as rodadas no servidor selecionado. Quem escolher a organização de partida via busca personalizada ou listas de jogo oficiais também entrará em servidores oficiais listados no navegador de servidores, mas pode sair do servidor entre as partidas dependendo das opções de mapa e modo selecionadas.

Para garantir que a comunidade tenha fácil acesso a esta opção de organização de partida, planejamos atualmente exibir o navegador de servidores como o primeiro bloco no menu de Partida Rápida para quem possui o Battlefield 6. No próprio Portal, quem possui o Battlefield 6 verá um bloco do navegador de servidores de experiências verificadas e, em seguida, um bloco do navegador de servidores personalizados para encontrar experiências criadas pela comunidade. Estamos testando ativamente o navegador de servidores internamente e progredindo antes do lançamento.

Pergunta: Vocês adicionarão os jatos de 2 lugares a outros mapas? Pelo menos podemos ter o mod de Varredura de Caças para o Portal?

Resposta: Estamos investigando a adição dos novos jatos de dois lugares a mapas adicionais, mas há alguns problemas de desempenho técnico e equilíbrio de jogo que precisamos abordar primeiro.

Pergunta: Quando o chat de proximidade será adicionado no multiplayer?

Resposta: Temos obtido muitas informações excelentes da primeira versão do chat de proximidade no Battle Royale Ranqueado. Estenderemos o chat de proximidade para também estar disponível no Royale Rápido em um futuro próximo, para realizar testes adicionais e obter dados de telemetria adicionais. Embora ainda tenhamos o compromisso de trazer o recurso para o multiplayer, ainda temos algum trabalho a fazer para que isso aconteça.

Pergunta: Será que o modo Comandante será adicionado?

Resposta: Não temos planos oficiais para adicionar o modo Comandante neste momento.

Pergunta: Quando vocês corrigirão o erro que impede que quem joga se conecte aos servidores do Portal?

Resposta: Reconhecemos que esse erro tem estado presente há algumas versões. A equipe do Portal ainda está tentando obter passos claros para reproduzir e isolar o problema. Assim que conseguirmos, incluiremos uma correção em uma atualização futura.

Pergunta: Vocês vão corrigir as bolsas de Suporte que rolam como bolas? Elas precisam agir como bolsas e não voar a 3 metros de distância de mim.

Resposta: Estamos atualmente fazendo uma revisão completa dos dispositivos e a equipe está discutindo onde podemos fazer melhorias e ajustes. A Bolsa de Suporte está no nosso radar, mas atualmente não temos um cronograma de lançamento para compartilhar.

Pergunta: Uma nota recente da comunidade afirmou que a equipe de desenvolvimento planejava avaliar “o equilíbrio e o poder dos fuzis de precisão de ferrolho”.

Atualmente, acertar disparos contra franco-atiradores não parece interromper sua capacidade de inspirar, focar e acertar um tiro fatal na cabeça. Este é um ponto problemático para quem joga de apoio e precisa acertar vários tiros lidando com o recuo e a oscilação. A equipe de desenvolvimento ainda planeja melhorar a capacidade de revidar contra franco-atiradores?

Resposta: Sim, este é um problema crítico que estamos procurando resolver. Estamos analisando várias soluções, desde o aumento da oscilação ou dispersão ao revidar contra franco-atiradores até o desvio real da mira ao receber impacto. Vamos testar essas soluções para encontrar a que melhor se adapta ao Battlefield.

Pergunta: Existem planos para adicionar os pontos de interesse de Fort Lyndon como zonas/mapas de combate multiplayer? Embora estejam no Portal, os servidores limitados fazem com que esses mapas em potencial sejam pouco jogados e adicioná-los às listas de jogo oficiais também poderia ajudar a expandir o conjunto total de mapas.

Resposta: Não há planos atuais para adicionar Fort Lyndon como PDI para todos os modos multiplayer principais. Vimos algumas experiências de Portal promissoras que usam esses mapas, como o "Gulf of Lyndon". Se a comunidade do Portal criar uma experiência de alta qualidade em um desses PDIs, esperamos destacá-la como um bloco recomendado para facilitar que mais pessoas encontrem esses mapas.

Pergunta: Existem planos para melhorar a organização de partida ranqueada do REDSEC na região da APAC?

A organização de partida ranqueada tem sido extremamente difícil na Ásia, especialmente nos servidores de Singapura. Existem planos para melhorar a organização de partida regional, mesclar grupos de organização de partida ou introduzir um contador de fila para que a comunidade possa ver quantas pessoas estão esperando?

Resposta: Estamos na escuta. A organização de partida ranqueada recebeu uma reformulação durante a Temporada 4, permitindo uma melhor qualidade de competição ao parear pessoas com patentes semelhantes. Isso melhorou a experiência na maioria das regiões, mas estamos cientes de que alguns desafios ainda existem na APAC e na América do Sul. A equipe está testando algumas mudanças para ajudar a aliviar esses desafios e manteremos a comunidade informada.

Pergunta: Diante das recentes críticas e do feedback recebido com a última atualização e conteúdo (especialmente em relação a itens visuais), sua abordagem para desenvolver e dar suporte ao jogo mudou para esta e para as futuras temporadas? Vocês manterão a mesma abordagem ou não?

Resposta: A cada patch que lançamos, buscamos oportunidades de melhorar. O feedback recente sobre o patch de lançamento da Temporada 5 não é diferente. Analisamos todos os problemas que surgem após o lançamento e trabalhamos para ajustar nosso processo para resolver melhor as falhas. Também analisamos a repriorização de nossos planos atuais para corrigir e melhorar as áreas que a comunidade identificou como problemas. Continuaremos com essa abordagem e mudaremos o foco para as áreas que são mais importantes para a nossa comunidade.

Pergunta: Qual é a parte mais empolgante e desafiadora de criar um mapa inédito do Battlefield ambientado em um local que a franquia nunca explorou antes, como Las Vegas ou a Área 51? Como vocês equilibram a captura da identidade de um local do mundo real com torná-lo divertido, equilibrado e inequivocamente do Battlefield?

Resposta: Criar novos campos de batalha em território desconhecido é sempre um desafio divertido. Neste caso, com Las Vegas e a Área 51, foi ainda mais empolgante. A Vegas Strip é um local super emblemático com arquitetura variada, o que foi uma oportunidade interessante para darmos uma identidade forte aos nossos PDIs, mas também foi desafiador equilibrar espaços internos e externos com a estrutura de ruas amplas. Trata-se de equilibrar as expectativas que temos com locais emblemáticos como esses, certificando-nos de fazer isso mantendo em mente nossos pilares de jogabilidade do Battlefield e trazendo algo único e novo. E, claro, muitos testes e iterações para ver o que funciona e o que não funciona.

Pergunta: Este evento de Dead Space é um teaser de talvez novos tipos de jogo que podemos jogar? ou a possibilidade de usar esse estilo no Portal? Adoraríamos saber se estilos oficiais de PvE poderiam ser adicionados para fugir do PvP de sempre

Resposta: Para o evento de Dead Space, introduzir uma experiência de PvE como um modo exótico fazia sentido para nós, já que queríamos colocar pelotões contra Soldados Marcados / Necromorfos. Os ingredientes especiais que estamos apresentando no evento estarão disponíveis no Portal para que nossa comunidade possa criar experiências ainda mais malucas com eles. Quanto à introdução de novas experiências de PvE no futuro, isso é algo que continuamos avaliando como parte da nossa programação de animação ao vivo. Nós veremos.

Pergunta: Por que vocês fizeram ajustes de tempo de eliminação ("TTK") para armas como a SCW-10 apenas no Redsec (onde o tempo de eliminação já é maior), mas não no multiplayer, onde o tempo de eliminação é extremamente baixo? O multiplayer precisa dessas mudanças também.

Resposta: Alguns ajustes nas mecânicas de armas foram feitos para o REDSEC em preparação para a próxima Elite Series e estamos planejando ajustes mais abrangentes nas mecânicas de armas para a Fase 2 da Temporada 5, que afetarão tanto o MP tradicional quanto o REDSEC.

Pergunta: Onde estão os suprimentos de batalha?? E teremos alguns mais interessantes, como os suprimentos de batalha de fuzil de precisão do BF4?

Resposta: Há um suprimento de batalha especial disponível durante nosso evento de Dead Space, que já está no ar! Também concluímos recentemente uma revisão de balanceamento na Metralhadora Rotativa e no Canhão Eletromagnético e continuaremos monitorando seu desempenho.

Pergunta: Podemos esperar ver um roteiro para o próximo ano nesta temporada?

Resposta: Estamos focando na Temporada 5 hoje... mas já temos planos para o que virá depois no Battlefield 6 e no REDSEC! Planejamos compartilhar detalhes no início do novo ano sobre o que vem a seguir.

Pergunta: Ao expandir a equipe de desenvolvimento para a próxima atualização, vocês planejam recrutar ou envolver pessoas veteranas e apaixonadas pela franquia na comunidade? Adoraríamos saber se existe um caminho para quem se dedica ao jogo contribuir para o desenvolvimento!

Resposta: Estamos sempre buscando novas maneiras de envolver mais quem é veterano na franquia para ajudar a moldar a próxima versão do jogo. Uma das maneiras mais eficazes para a comunidade causar esse impacto tem sido a criação de experiências no Portal, especialmente se caírem no gosto do público e permitirem que quem joga decida na prática o que prefere. Um bom exemplo disso é o modo Hardcore do FaithWalker. Esperamos ver muitos outros exemplos como este.

Pergunta: Na sessão de perguntas e respostas de julho, vocês mencionaram que o Ponto de Impacto estava sendo aprimorado e planejado para uma temporada futura. Já se passaram 82 dias desde aquela resposta e o modo ainda não retornou. Vocês podem compartilhar alguma atualização sobre o status dele ou se ainda está previsto para voltar?

Resposta: O Ponto de Impacto ainda apresenta erros que se mostraram difíceis de resolver e, dada a menor popularidade deste modo, tem sido complicado priorizar a correção desses erros em detrimento de outros problemas que afetam mais pessoas.

Pergunta: Teremos uma reformulação da classe Assalto?

Resposta: Como mencionei na pergunta sobre a Bolsa de Suporte, estamos analisando cuidadosamente muitos dos dispositivos que lançamos inicialmente e a classe Assalto está recebendo um foco específico. Vários dos dispositivos para esta classe não estão atingindo o objetivo e queremos analisar isso agora com todos os dados que temos em mãos desde o lançamento.

Pergunta: Existe um plano para implementar mais personalização para veículos aéreos? Por exemplo, fumaça CME em jatos e no Little Bird, mudar tipos de foguetes, etc. Com a inevitabilidade da retirada do radar aéreo para armas antiaéreas de ombro, o bloqueador CME seria um bom equilíbrio para isso.

Resposta: Sujeito a alterações, mas atualmente planejamos a personalização para todos os jatos de lançamento durante a Temporada 6. Com esta atualização, todos os jatos de cada facção terão opções de personalização de armas. Além disso, também estamos analisando novos equilíbrios e habilidades para os helicópteros de reconhecimento e helicópteros de ataque, embora não tenhamos um cronograma para compartilhar sobre as mudanças nos helicópteros neste momento.

Pergunta: Vocês criarão uma opção para desativar o crossplay no PC?

Resposta: Estamos nos esforçando muito para criar experiências saudáveis de organização de partida para a nossa comunidade, com ajustes recentes que vocês devem ter visto, além do navegador de servidores que chegará mais tarde na Temporada 5. Com isso, atualmente não temos planos de adicionar uma opção para quem joga no PC desativar o crossplay, já que isso poderia afetar negativamente esses esforços.

Pergunta: Qual é a filosofia de design/processo de pensamento ao decidir onde os objetivos são colocados em todos os modos?

Resposta: A filosofia de posicionamento de objetivos poderia render uma conversa inteira com a equipe de desenvolvimento, mas, em termos de processo, geralmente começamos descobrindo em qual escala de combate tentamos focar: infantaria ou combate de veículos em grande escala. A partir daí, criamos uma lista de pontos de interesse que queremos incluir e que tipo de jogo queremos dar suporte dentro deles. Esses pontos de interesse são organizados de uma forma que possui um equilíbrio simétrico natural. Normalmente começamos focando nos layouts de Conquista e Ruptura. Para a Conquista, tentamos encontrar bons loops com simetria de distância aproximada e uma variedade de tipos de engajamento. Para a Ruptura, tentamos encontrar uma sequência linear de objetivos de Conquista que possamos embelezar ainda mais para dar suporte a objetivos próximos. Em seguida, há muitos testes de jogo, iteração, ajustes e um milhão de outras microdecisões que compõem o layout final do mapa.

Pergunta: Como o chat de proximidade será moderado? Eu entendo as diretrizes de bom senso contra bullying para o chat de texto, mas como posso ter a garantia de não receber um banimento automático por algo como uma pronúncia incorreta? Lembro-me de quando outros jogos tentaram ter moderação de chat de proximidade e os banimentos injustos se espalharam.

Resposta: As gravações de interação e denúncias do chat de proximidade são tratadas por meio de uma abordagem de revisão em várias camadas pela nossa maravilhosa equipe de moderação da EA. Embora erros possam acontecer no processo de revisão, eles são muito raros. Além disso, você sempre pode recorrer de qualquer ação na conta por meio da Ajuda da EA!

Pergunta: A equipe da Motive esteve envolvida com o novo conteúdo de Dead Space e, se sim, foi empolgante trabalhar com a série novamente?

Resposta: Sim! A equipe da Motive, incluindo algumas pessoas que trabalharam no remake de Dead Space, esteve envolvida na colaboração para este evento. A contribuição foi fundamental e a paixão por voltar a este universo foi realmente contagiante à medida que compartilhavam conhecimento e entusiasmo com nossas outras equipes no Battlefield Studios.

Pergunta: Quem gosta de bolo 🍰?

Resposta: Bolo > Torta

Pergunta: Vocês planejam reformular alguns dos mapas mais antigos ou geralmente menos apreciados? Vegas, Sobek e Empire State, para citar alguns.

Resposta: Sim! Temos atualizações para Cidade de Nova Sobek e Campos Blackwell chegando na Fase 3 da Temporada 5.

Pergunta: Podemos ter um pouco mais de informações sobre os esquadrões, como eles funcionam, se podemos personalizar algo (distintivo, patches, emblemas) e como isso será implementado no jogo?

Resposta: Os esquadrões chegam na Fase 3 da Temporada 5 e teremos informações mais específicas conforme nos aproximarmos do lançamento. Queremos que os esquadrões sejam uma ótima maneira de construir e jogar com sua própria comunidade. Para ajudar nisso, os esquadrões se ajustarão com seu feedback e da maneira como você os usará. Os planos atuais são mostrar a UI dos esquadrões no menu principal como uma aba extra. Quem joga poderá criar uma tag, um nome e uma descrição. Jogar com seu esquadrão dará um Reforço de EXP. O gerenciamento e a hierarquia serão administrados por meio da UI do EA Connect no jogo. Teremos ainda mais detalhes conforme nos aproximarmos do lançamento!

Pergunta: Vocês planejam adicionar variantes de módulos estabilizadores que reduzam o recuo, permitam uma velocidade de mira mais rápida ou ambos?

Resposta: Não, não no momento. O Módulo estabilizador é baseado em uma tecnologia real destinada a estabilizar a arma de fogo durante a mira (ou seja, oscilação) e os efeitos de jogabilidade atuais refletem essa funcionalidade.

Pergunta: Por que a Arena foi removida em vez de ser desenvolvida em um modo ranqueado? Era um dos melhores modos para testar a coordenação real de pelotão, comunicação, trabalho em equipe e habilidades táticas. Diferente de outros modos, a Arena recompensava equipes que realmente trabalhavam juntas. Por que não trazê-la de volta como um modo ranqueado permanente? Ela tem um enorme potencial competitivo e merece uma segunda chance. Qual foi o motivo real da remoção?

Resposta: Gostamos de ver a comunidade entrando na Arena e competindo em sua experiência única baseada em rodadas desde o lançamento do REDSEC. Estamos orgulhosos do que a equipe criou com a Arena e dos diferentes tipos de experiência competitiva que ela trouxe para Battlefield.

Ao mesmo tempo, queremos ser transparentes que a Arena atualmente representa uma porção muito menor da jogabilidade em REDSEC, o que pode tornar cada vez mais difícil encontrar e preencher partidas de forma consistente, especialmente em regiões menores ou em regiões com uma população menor da Arena.

Pergunta: Olá, equipe de desenvolvimento, há planos para balancear os acessórios? No momento, muitos acessórios não valem o uso porque os contras são muito agressivos, por exemplo, empunhaduras de alto custo ou freios de boca. Além disso, há planos para reformular ou remover a marcação 3D?

Resposta: Normalmente, acessórios de alto custo são justificados com grandes quantidades de efeitos positivos, em vez de dar a eles quantidades similares de efeitos negativos para reduzir seu custo. Dito isso, estamos cientes de que alguns acessórios parecem proibitivamente caros, sendo pouco ou nada usados, e ajustes direcionados para esses acessórios estão sendo considerados para torná-los opções viáveis.

Ouvimos o feedback sobre a marcação 3D ao atirar e estamos considerando alternativas, embora consideremos que ela seja uma camada adicional de profundidade às mecânicas de armas e à tática e, consequentemente, não queremos descartá-la totalmente como uma ferramenta de balanceamento.

Pergunta: Vocês têm planos para trazer a Arena de volta?

Resposta: A Arena ainda está disponível como um modo verificado do Portal para que quem joga crie sua própria versão modificada (ou jogue o modo original não modificado). Planejamos tentar aumentar a visibilidade desses modos para garantir que fãs da Arena consigam encontrar servidores cheios.

Pergunta: Há planos para trazer o míssil por TV para os helicópteros de ataque na Temporada 5 ou depois? E, se não, por que não, já que os mísseis por TV são um pilar da jogabilidade dos helicópteros de ataque desde 2005?

Resposta: Como mencionei na resposta acima sobre a personalização de jatos, estamos estudando novas habilidades para os helicópteros de reconhecimento e de ataque. Uma dessas para o helicóptero de ataque é o míssil por TV, mas há algumas melhorias que queremos fazer nessa arma antes de adicioná-la a outros veículos. Não temos um cronograma no momento, mas é um de nossos objetivos.

Pergunta: O modo solo/cooperativo algum dia será adicionado ao jogo? 🙏

Resposta: Modos cooperativos são sempre um desafio quando se trata de progressão no jogo, mas nós os incluímos de tempos em tempos quando é possível; qualquer pessoa pode jogar sozinha encontrando uma experiência no Portal (como Conquista verificada, por exemplo) e usando a opção "hospedar localmente".

Pergunta: Existe um motivo para a equipe de balanceamento ter focado tanto em enfraquecer os veículos? O trabalho em equipe e as armas combinadas são as maiores forças da série e é uma infelicidade vê-los forçados a ficar em segundo plano.

Resposta: As armas combinadas são o coração do Battlefield e nosso foco é garantir o equilíbrio pedra-papel-tesoura entre todos os elementos de combate. Os veículos blindados devem parecer incrivelmente poderosos e formidáveis, mas também devem ser equilibrados por vulnerabilidades claras que a infantaria coordenada pode explorar.

Na Temporada 3, houve alguns reforços na dirigibilidade de veículos blindados, na regeneração de saúde e nas regras de acerto crítico. Após revisar os dados, testes de jogo e o sentimento da comunidade, julgamos que essas mudanças foram um pouco longe demais. Os ajustes recentes visavam reduzir um pouco esse poder, garantindo que as tripulações de veículos e os pelotões de infantaria tenham que confiar mais no trabalho em equipe para ter sucesso.

Pergunta: Para a equipe de desenvolvimento: como o Battlefield 6 mede se seus mapas entregam um combate de infantaria significativo, rotas de flanqueamento eficazes e um forte fluxo de partida? O feedback da comunidade e os dados de jogo levarão a reformulações substanciais de mapas quando os layouts existentes não entregarem essa experiência?

Os mapas não devem apenas parecer campos de batalha. Seu design deve determinar como a batalha acontece.

Resposta: Analisamos tudo isso durante o processo de desenvolvimento e após o lançamento dos mapas para garantir que nossas intenções correspondam à experiência desejada para quem joga, seja construindo mapas focados em infantaria ou experiências abertas de Guerra total. Temos muitos pontos de dados diferentes, como telemetria interna para identificar padrões de circulação de quem joga e avaliar o fluxo do mapa, a retenção em pontos, o equilíbrio de vitórias/derrotas e o feedback quantitativo de nossas equipes de teste, laboratórios ou da comunidade. Quanto a redesenhos, quando nossos mapas são lançados, analisamos todos esses pontos de dados para conduzir nossas decisões. Às vezes, podemos resolver problemas simplesmente reconfigurando os geradores de veículos e, às vezes, fazemos atualizações mais significativas, como você verá mais tarde na T5 com Campos Blackwell e Cidade de Nova Sobek.

Pergunta: A equipe tem planos para um sistema climático dinâmico em algum mapa, com neblina variada, tempo nublado, chuva, dia, etc?

Resposta: Nossa abordagem atual para o clima permanece por mapa. Podemos introduzir diferentes tipos de clima em mapas futuros, mas eles são destinados como modificações baseadas em eventos ou como parte do bioma distinto do mapa. Pense em coisas como chuva, neve ou talvez o mapa ser ambientado durante a noite.

Pergunta: Foi dito que os placares de líderes do multiplayer chegariam na Temporada 5, mas nunca chegaram? Isso chegará eventualmente em uma fase posterior da temporada?

Resposta: Estamos testando os placares de líderes de MP internamente e o plano é lançá-los mais tarde durante a Temporada 5.

Pergunta: Vocês planejam mudar as vantagens para classes individuais?

Resposta: Não há nada a compartilhar no momento sobre mudanças nos Caminhos de Treinamento no MP, mas estamos cientes de que alguns deles parecem menos úteis que outros. O rebalanceamento desses Caminhos de Treinamento menos eficazes está em nosso radar. Mudanças de balanceamento e de qualidade de vida como essas geralmente competem entre si, então você também pode nos avisar se tiver opiniões fortes sobre isso!

Pergunta: Por que a duração da designação a laser do LTLM II (SOFLAM) foi reduzida de 9 segundos para apenas 2 na Temporada 5? A comunidade relata que a designação pode falhar e precisa ser reaplicada mesmo durante o rastreamento de um alvo, interrompendo o travamento de mísseis de unidades aliadas de Engenharia. Combinado com o reflexo vermelho extremamente visível e o erro de longa data em que tentar marcar um alvo acidentalmente aciona o posicionamento do tripé, o dispositivo mal vale a pena ser usado.

Qual foi o objetivo de design por trás desse enfraquecimento e vocês considerarão permitir a designação contínua enquanto se mantém a linha de visão, como nos jogos anteriores do Battlefield, ao mesmo tempo em que corrigem os controles conflitantes de marcar/posicionar?

Resposta: Essa mudança no Designador Laser teve dois objetivos: principalmente alinhá-lo com os dispositivos Designadores Laser de jogos passados e, secundariamente, dar ao dispositivo Dardo Traçante um nicho próprio sólido, já que antes ele era completamente ofuscado pelo Designador Laser. O Designador Laser agora permite que quem joga designe constantemente um alvo, desde que esteja na linha de visão e "disparando" o dispositivo, enquanto o Dardo Traçante só requer um breve momento de linha de visão, contanto que a pessoa acerte o disparo, para designar um alvo por vários segundos sem necessidade de mais interação.

Pergunta: Por que a comunidade sente que a dispersão de balas, comumente conhecida como bloom, aumentou nas atualizações recentes? Muitas pessoas sentem que, durante os tiroteios, oponentes ficam consistentemente com pouquíssima saúde, muitas vezes apenas 2, 3 ou 10 de pontos de saúde?

Resposta: A dispersão, também conhecida como espalhamento de balas, bloom e desvio aleatório de balas, não mudou nas atualizações recentes. No entanto, sempre foi um aspecto das mecânicas de armas que é crítico para o balanceamento de armas no Battlefield e difícil de transmitir para quem joga de uma maneira tangível. A recente adição da opção de retículo de dispersão ao mirar tenta lidar com essa lacuna de comunicação e eu recomendo muito que a comunidade experimente fora do campo de tiro. Muitas vezes, quando oponentes ficam com um dígito de ponto de saúde, é o resultado de múltiplos acertos nos membros. Acertar mais disparos no centro do corpo ou utilizar acessórios que aumentam o dano de acerto na cabeça pode reduzir a frequência com que isso ocorre.

Pergunta: Por que não temos mais pistolas no jogo? POR QUE A BERETTA M9 ESTÁ MODELADA EM ALGUNS PERSONAGENS E NÓS NÃO A TEMOS NO JOGO???????

Resposta: Temos uma quantidade considerável de conteúdo de equipamentos planejada e armas icônicas apresentadas em jogos do Battlefield do passado, como a M9, não foram esquecidas. Temos muita vontade de compartilhar mais sobre o que virá em 2027 logo no início do ano novo.

Ainda não terminamos

Battlefield 6 não para na Temporada 5. Nossas equipes em todo o Battlefield Studios têm trabalhado diligentemente para trazer mais conteúdo e recursos além de 2026. Esperamos compartilhar alguns desses planos com vocês logo no início do novo ano.

Para as últimas atualizações, visite nossa conta BattlefieldComm X ou nossas outras plataformas da comunidade. Se precisar reportar algum problema, acesse EA Forums. Se quiser participar de sessões de perguntas e respostas, sorteios, eventos da comunidade ou encontrar um pelotão, junte-se ao Battlefield Discord.

A gente se vê no campo de batalha.

//A Equipe de Battlefield

Esta publicação pode mudar à medida que ouvimos o feedback da comunidade e continuamos desenvolvendo e evoluindo nosso conteúdo e serviços ao vivo. Nós sempre buscamos manter a nossa comunidade o mais informada possível.