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Atualizações do jogo

BATTLEFIELD 6 ATUALIZAÇÃO DE JOGO 1.4.2.0

14 de agosto de 2026

ÍNDICE:

Na terça-feira, 18 de agosto, a Atualização de Jogo 1.4.2.0 vai ao ar para Battlefield 6 e REDSEC, trazendo o evento Top Gun, o retorno da Ilha Wake, o Recife de Tsuru expandido, dois novos jatos de combate, o fuzil de precisão Interditor, um novo PDI Porta-aviões Acidentado em Fort Lyndon, e novas experiências aéreas em Ataque de Porta-aviões e Arena: Varredura de Caças.

Às 05h (horário de Brasília), quem joga poderá baixar a atualização em todas as plataformas e entrar em campo com as mudanças mais recentes de jogabilidade, incluindo melhorias em veículos, armas, dispositivos, mapas e modos, UI e HUD, Portal, áudio, IA e REDSEC.

Às 09h (horário de Brasília), o novo conteúdo desta atualização vai ao ar. Voe no F/A-81F Super Spectre e no F-74A Seacat, lute pelo controle dos céus em Top Gun: Ataque de Porta-aviões e Arena: Varredura de Caças, experimente o lendário retorno da Ilha Wake e ganhe novas recompensas temáticas de Top Gun por meio dos Desafios do Evento.

De 18 a 25 de agosto, Battlefield 6 também ficará gratuito por tempo limitado*, dando acesso a quem joga a seis modos em quatro mapas, incluindo Recifes de Tsuru, Ilha Wake, Bazar do Cairo e Base Hagental. Os horários listados podem variar e estão sujeitos a alterações.

NOVO CONTEÚDO

Evento Top Gun

Seja o melhor dos melhores. Battlefield 6 une forças com Top Gun para seu maior evento de temporada até agora, trazendo novas experiências de guerra aérea no Battlefield 6 e REDSEC.

Voe no F/A-81F Super Spectre e no F-74A Seacat, dois novos jatos de combate de dois lugares feitos para pilotos e copilotos. Lute pelos céus em Top Gun: Ataque de Porta-aviões e Arena: Varredura de Caças, experimente o retorno da Ilha Wake e conclua novos Desafios do Evento para ganhar Medalhas Ás, uma moeda por tempo limitado que pode ser gasta em itens cosméticos temáticos de Top Gun no menu Evento.

O evento também apresenta a CJTF Helix, uma nova unidade de pelotão inspirada em personagens icônicos de Top Gun. Domine os céus e prove que você é o melhor dos melhores.

Novo mapa

Ilha Wake: Esta ilha lendária retorna. A guerra total despedaça a tranquilidade de um paraíso pacífico isolado enquanto infantaria, veículos e aeronaves batalham em seu terreno costeiro distintivo.

Defenda o litoral, derrube posições reforçadas com C-4, aproveite o porta-aviões no mar e maximize cada movimento neste campo de batalha enganosamente cênico.

Expansão dos Recifes de Tsuru

O maior mapa de Battlefield 6 está ficando ainda maior. Os Recifes de Tsuru foram expandidos com porta-aviões jogáveis, abrindo novos espaços de combate e dando suporte ao retorno reimaginado de Ataque de Porta-aviões.

Batalhe em terra, ar, e mar no espaço de jogo expandido dos Recifes de Tsuru. Porta-aviões aparecem como parte do ambiente em Conquista e Escalada, enquanto a jogabilidade completa de porta-aviões é exclusiva de Top Gun: Ataque de Porta-aviões.

Novo modo

Top Gun: Ataque de Porta-aviões: Assalto de Porta-Aviões, retorna como uma experiência reimaginada de armas combinadas, onde pelotões de infantaria, navais e de aviação devem trabalhar juntos para destruir o porta-aviões hostil.

Forças terrestres devem romper a oposição e garantir o caminho adiante, enquanto unidades navais apoiam o assalto e aviadores lutam pelo controle dos céus. A vitória é garantida ao violar e destruir com sucesso o porta-aviões hostil.

Novo PDI de Fort Lyndon

USS Grant é um porta-aviões dos EUA que foi derrubado na costa de Fort Lyndon, criando um PDI totalmente novo para Battle Royale.

Pouse neste Transporte Caído para contestar um novo espaço de combate de alto valor. Esta nova área apresenta saque de maior valor do que os PDIs padrão no mapa e será marcada como Zona de Alto Valor pelas primeiras semanas, tornando-a mais fácil de identificar ao se deslocar.

Novo Modo REDSEC

Arena: Varredura de Caças: Voe pelos céus com seu copiloto em uma experiência de Arena apenas com jatos, focada em combate aéreo de alta intensidade.

Pilote os novos jatos de combate de dois lugares, elimine esquadrões rivais, desvie do fogo antiaéreo que se aproxima e faça a equipe adversária cair para garantir a vitória.

Novos veículos

F/A-81F Super Spectre: Leve seu copiloto para a batalha com este jato de combate Top Gun de dois lugares. Construído para superioridade aérea e ataques de precisão, o Super Spectre permite que pilotos e copilotos trabalhem juntos para dominar os céus e atacar alvos abaixo.

F-74A Seacat: Adapte-se a cada voo e a cada combate com este jato de combate Top Gun de dois lugares. Suas asas de geometria variável se ajustam durante o voo, dando aos pilotos uma aeronave distinta, construída para velocidade, manobrabilidade e combate aéreo.

Nova Arma

Interditor: Mire com o fuzil de precisão de maior alcance em Battlefield 6. Projetado para combates de longa distância, o Interditor dá a atiradores com habilidade a precisão necessária para eliminar alvos expostos, incluindo aviadores em cabines de aeronaves. O Interditor pode ser desbloqueado através do Passe de Batalha.

Teste Grátis - Battlefield 6

De 18 a 25 de agosto, Battlefield 6 ficará gratuito por tempo limitado.*

Lute em seis modos e quatro mapas, incluindo Recifes de Tsuru, a retornada Ilha Wake, Bazar do Cairo e Base Hagental. Assuma o controle dos céus em Top Gun: Ataque de Porta-aviões, batalhe em terra, ar e mar, e crie seu próximo momento lendário Battlefield.

Baixe, forme um pelotão e jogue grátis por uma semana.

Piloto de caça usando máscara de oxigênio e equipamento de voo senta-se na cabine de um jato com aeronaves voando atrás.

Grandes atualizações para a 1.4.2.0

  • Top Gun Alça Voo: O evento Top Gun chega com o retorno da Ilha Wake, um Recife de Tsuru expandido, Top Gun: Ataque de Porta-aviões, Arena: Varredura de Caças, a unidade de pelotão CJTF Helix, novos Desafios do Evento, recompensas temáticas e uma moeda por tempo limitado.
  • Novas Aeronaves e Armamentos: Assuma o controle dos novos jatos de combate de dois lugares F/A-81F Super Spectre e F-74A Seacat ao lado de um copiloto, ou enfrente alvos a distância extrema com o novo fuzil de precisão Interditor.
  • Assalto de Porta-Aviões: O modo icônico retorna, reimaginado como Top Gun: Ataque de Porta-aviões. Pelotões terrestres, navais e de aviação devem trabalhar juntos para romper as linhas hostis, apoderar-se do porta-aviões hostil e derrubá-lo enquanto se defendem de ameaças em terra, ar e mar.
  • Melhorias no Combate Veicular e Aéreo: O novo Auxílio de Controle de Aviões oferece uma maneira alternativa e mais acessível de pilotar aviões, junto com melhorias no trem de pouso de jatos, animações de voo, apresentação de projéteis, armas de Patrulha Naval, designação a laser, interações de contramedidas, áudio de veículos e transições subaquáticas.
  • Aprimoramentos de Pessoal, Armas e Dispositivos: A movimentação e animações subaquáticas, troca de armas, comportamento de reanimação e morte, estatísticas de armas, ópticas, Munição de Precisão, lançadores com trava de mira, Dardos Traçantes, Desfibriladores e o Robô R.D.E. CSB IV foram atualizados para maior consistência.
  • O Portal se expande com Lobbies Personalizados: O Portal apresenta Lobbies Personalizados para Battle Royale em Esquadrões e Conquista, juntamente com suporte SDK de Recifes de Tsuru, Ilha Wake para Experiências Verificadas, novos veículos e recursos, controles expandidos do Círculo de Fogo, funcionalidade aprimorada de pontos de captura e ferramentas adicionais para quem cria.
  • Aprimoramentos de REDSEC, Áudio e I.A.: O Battle Royale expande Fort Lyndon com o novo PDI Transporte Caído, juntamente com atualizações na apresentação de missões, Apresentações de Vitória, suprimentos aéreos, pontuação, legendas e informações pré-rodada em Battle Royale e Arena. A I.A. também ganha suporte para as novas aeronaves e barcos no REDSEC, enquanto melhorias de áudio aprimoram as transições subaquáticas, a reatividade de jatos, os rádios de veículos e as interações de objetivo.

REGISTRO DE ALTERAÇÕES

SOLDADO:

  • Um novo evento de pontuação foi adicionado por forçar aeronaves hostis a implantar contramedidas, proporcionando um feedback mais claro e recompensando o uso eficaz de dispositivos antiaéreos.
  • As animações de braço agora estão mais consistentes ao trocar de armas enquanto nada para a frente.
  • Efeitos de bolha não aparecem mais acidentalmente em soldados após o ressurgimento.
  • Novas animações em primeira e terceira pessoa foram adicionadas para nadar abaixo da superfície.
  • Soldados não são mais arremessados de escadas se forem interrompidos ao entrar ou sair da postura de escalada.
  • Transições de animação de soldados agora começam da posição correta, reduzindo a mistura antinatural entre animações.
  • Corpos de soldados agora usam a animação de afundamento correta na água.
  • Corpos de soldados agora devem se comportar como planejado ao morrer em escadas.
  • Soldados não entram mais em um estado irrecuperável ao receber dano externo fatal e dano por afogamento ao mesmo tempo.
  • Soldados não tremem mais ao ficar em uma superfície inclinada enquanto são atingidos por uma onda.
  • Soldados agora flutuam corretamente ao fazer a transição para o estado abatido na água, em vez de afundar até o fundo.
  • O desempenho da colocação de spray foi otimizado.
  • Sprays não vazam mais através de superfícies por trás de sua colocação pretendida.
  • Sprays agora aparecem corretamente em objetos adicionais com suporte.
  • A colocação de spray de tinta foi aprimorada em vários tipos de superfície para uma apresentação visual mais consistente.
  • A câmera da morte agora gira corretamente em direção a quem for responsável pela eliminação.
  • A caneta usada durante a sequência de reanimação agora permanece corretamente posicionada quando começa a mirar ao redor.
  • O V.A.N.T. de Reconhecimento não pode mais ser acionado várias vezes a partir de um único uso.
  • Lanternas e lasers de armas não podem mais ser alternados com um controle enquanto o menu de Pausa está aberto.

VEÍCULOS:

  • A física de todos os trens de pouso de Jatos foi aprimorada, proporcionando melhor controle durante a decolagem, pouso e táxi.
  • Projéteis do Míssil AA ALM-93 Guiado por fixação não apresentam mais comportamento de colisão não intencional.
  • Uma nova opção de controle de aeronave assistido torna voar mais acessível, guiando a aeronave para o centro da visão da câmera enquanto gerencia automaticamente a inclinação, rolagem e guinada.
  • Disparar foguetes teleguiados de um Jato não causa mais movimento ou dano não intencional à aeronave.
  • Animações em primeira pessoa foram adicionadas ao sair de um veículo debaixo d'água.
  • O movimento da superfície de controle do Jato foi aumentado para uma resposta visual mais realista durante o voo.
  • Alvos designados por laser agora estão visíveis ao usar o Morteiro do Barco de Patrulha e o Morteiro posicionável, permitindo que soldados de Reconhecimento coordenem o suporte de fogo de forma mais eficaz.
  • Os estados visuais da Mina Naval no Barco de Patrulha agora permanecem sincronizados para todo mundo.
  • O AGM-88 agora usa o modelo de projétil correto após ser disparado.
  • A Bomba de Precisão do Caça agora pode rastrear alvos designados por laser como planejado.
  • O R-73 do Su-57 agora dispara o projétil correto.
  • A transição entre as visões acima e abaixo da água foi aprimorada quando o veículo solo entra na água.
  • Os respingos de veículos agora continuam a ser exibidos corretamente quando vistos de mais longe.
  • Veículos não são mais imobilizados por minas quando fora do raio de explosão.

Barco de Patrulha RCB-90

  • O Míssil Guiado por Mira do Barco de Patrulha RCB-90 agora pode ser corretamente desviado por sinalizadores assim que entra em sua fase de autoguiagem.
  • O Míssil Guiado por Mira do Barco de Patrulha RCB-90 agora aparece corretamente no Cartão de Abates.
  • O Míssil Guiado por Mira do Barco de Patrulha RCB-90 agora fornece o aviso de trava de mira pretendido ao alvejar hostil.
  • O Barco de Patrulha RCB-90 agora pode ser designado por laser como planejado.

DISPOSITIVOS:

  • As cargas do Desfibrilador agora se reabastecem totalmente enquanto nada.
  • Mísseis agora reagem mais rapidamente às contramedidas implantadas por seu alvo, melhorando a consistência da eficácia das contramedidas.
  • Bolsas de suprimentos agora quebram o vidro corretamente quando lançadas através dele.
  • Alvos marcados com um Dardo Traçante TRCRv2 agora podem ser travados corretamente por lançadores teleguiados, restaurando a interação pretendida entre os dois dispositivos.
  • A Ferramenta de Reparo do Robô R.D.E. CSB IV agora se beneficia da Melhoria de Campo de Controle de Superaquecimento.

ARMAS:

  • Aprimoramentos adicionais de apresentação e consistência de acessório foram feitos no EF88.
  • Um modificador de recuo não intencional foi removido dos acessórios de cano VSSM.
  • Corrigimos um problema de pose de animação que afetava a RPK-74M.
  • O texto do acessório de cano L115 agora é exibido corretamente.
  • Munição de Precisão agora causa o dano pretendido contra soldados nadando.
  • Munição de Precisão na M2010 ESR e SVK-8.6 não aplica mais reduções de dano não intencionais.
  • Acessórios Mini Scout 50 mW violeta agora se ajustam corretamente ao trilho inferior quando usados com miras maiores.
  • Efeitos visuais e comportamento de material ausentes foram adicionados à EF88 e VSSM.
  • A BROD 3 agora usa o nível de zoom correto com a Mira Térmica 3,00x.
  • A descrição da mira 1/4x LPVO 5 agora corresponde ao seu comportamento pretendido.
  • O ícone de Mira Aberta Inclinada da EF88 agora é exibido na posição correta.
  • A LMR27 não faz mais com que miras de ponto vermelho inclinadas e miras maiores se sobreponham à câmera em primeira pessoa.
  • A animação do braço esquerdo da NVO-228E agora é exibida corretamente ao recarregar.
  • O Cano de 200 mm da VSSM agora exibe o valor de peso correto.
  • Os multiplicadores de dano de membros da VSSM foram ajustados.
  • Fuzis de precisão usados por classes que não são de Reconhecimento agora entram na mira de forma mais suave e aplicam o deslocamento de mira pretendido imediatamente, reduzindo a instabilidade e mantendo a penalidade de quickscope pretendida em comparação com a classe de Reconhecimento.

PROGRESSÃO:

  • Assistências de Destruição de Suporte Veicular agora rastreiam corretamente qual arma foi usada para destruir o veículo.
  • As estatísticas de armas agora são atualizadas corretamente para a EF88, BROD e VSSM.

MAPAS E MODOS:

  • A colisão foi melhorada em vários mapas para reduzir casos em que soldados poderiam ficar presos ou serem alvejados através de paredes.
  • As setas do Comandante na tela de posicionamento agora animam corretamente em Obliteração de Pelotão.
  • Efeitos de fumaça densa e transições de nível de detalhe foram otimizados para reduzir picos de desempenho da GPU.
  • M-COMs que já estão armados quando a prorrogação começa não explodem mais imediatamente.
  • Os limites fora da área de jogo na Ponte de Manhattan foram atualizados para tornar o espaço de jogo pretendido ao redor do Objetivo D acessível novamente.
  • Vários exploits de mapa foram corrigidos, incluindo acesso indevido a telhados no Bazar do Cairo e na Ponte de Manhattan.
  • Os Pontos de Surgimento foram ajustados na Ponte de Manhattan, Eastwood, Saints Quarter, Contaminação e Cerco do Cairo para impedir que soldados surjam dentro de objetos ambientais e para posicioná-los em locais mais protegidos.
  • O M-COM do Objetivo E em Ferrovia Golmud agora está corretamente alinhado com o terreno em Obliteração.
  • A área jogável no Bazar do Cairo foi remodelada, com zonas adicionais fora dos limites adicionadas para impedir o acesso a telhados não intencionais e edifícios exploráveis.

Base Hagental

  • As Áreas de captura foram ajustadas para impedir que objetivos sejam capturados dos esgotos.
  • Soldados não podem mais sofrer eliminações através de paredes perto do Objetivo B.
  • Soldados não ficam mais presos atrás de caixas perto do Objetivo D.
  • As linhas de limite visual para o Objetivo A no Setor 2 foram melhoradas em Operações e Ruptura.

INTERFACE E HUD:

  • Mísseis Antiaéreos Guiados por Mira no Barco de Patrulha agora usam o ícone de inventário correto.
  • As armas do atirador de Helicóptero de ataque agora usam os ícones de inventário corretos.
  • Atribuições de teclas personalizadas para ampliar e reduzir o Mapa Grande agora funcionam como pretendido.
  • As descrições dentro do “Caminho de Treinamento Disruptor” agora usam a terminologia correta.
  • Dicas de tela de carregamento agora aparecem corretamente para Obliteração e Obliteração de pelotão.
  • Lançadores teleguiados agora exibem sua interface de fixação corretamente ao alvejar locais designados por laser.
  • As informações de mapa, modo e cabeçalho agora aparecem corretamente durante o lobby pré-jogo e o briefing da missão.
  • Múltiplos problemas de clipping que afetavam as animações de personagem na tela de Armamento foram corrigidos.
  • Múltiplos itens cosméticos agora exibem os ícones e informações corretos.
  • Marcar de um veículo agora posiciona a marca onde está mirando, em vez de diretamente na frente do veículo.
  • Os logotipos das plataformas agora são exibidos corretamente nas telas de lobby.
  • A seleção de rádio agora exibe apenas uma marca de seleção por vez.
  • Retornar ao menu Evento após selecionar “Ver Pacotes de Loja” agora navega para o menu correto.
  • A apresentação das recompensas foi atualizada no Passe de Batalha, Desafios, Coleções de Cartões de Jogo e Emblemas de Maestria para tornar as recompensas bloqueadas e a progressão mais fáceis de entender.
  • Os avisos de troca de arma secundária no widget de Armamento de Assalto agora são exibidos mais claramente quando outra arma principal está equipada no espaço de gadget.
  • As etiquetas de preço das ofertas da Loja agora exibem informações detalhadas de maneira consistente nos diferentes tipos de oferta.
  • Trocar de classes não muda mais a Arma principal selecionada não intencionalmente.
  • O texto não se sobrepõe mais à imagem no tutorial de Invasão de Esquadrões de Battle Royale.
  • A descrição do Caminho de Treinamento “Controle de Superaquecimento” foi atualizada para refletir as mudanças introduzidas na Temporada 3.
  • O aviso de compra do Passe de Batalha agora aparece corretamente.
  • A câmera agora foca corretamente no decalque selecionado ao personalizar o Helicóptero de reconhecimento.
  • A apresentação da recompensa final no menu Evento foi atualizada e agora comunica seu estado de desbloqueio de forma mais clara ao jogador.
  • O ícone de facção não se sobrepõe mais ao ícone de Patente da Carreira durante a seleção de personagem no jogo.
  • A seção Distintivos de Maestria agora separa os veículos em categorias Terrestre, Aérea e Naval.
  • O indicador de acessório de cano agora é exibido corretamente ao personalizar a SL9 com um Compensador equipado.
  • A descrição do Barco de Patrulha nos Equipamentos foi atualizada para melhor legibilidade.
  • A sobreposição de água não permanece mais na tela após sair de um barco.
  • Campos de Treinamento e blocos de informação foram atualizados para distinguir mais claramente o conteúdo informativo dos modos de jogo jogáveis.
  • A nomenclatura de armas de veículos, especialmente para mísseis, foi padronizada para comunicar mais claramente seu uso pretendido entre diferentes tipos de veículos.
  • As prévias de recompensas de armas e dispositivos foram melhoradas para vários itens nos menus Passe de Batalha e Loja.

CONFIGURAÇÕES:

Nota dos desenvolvedores: Estamos introduzindo uma nova opção que permite um indicador que representa a quantidade atual de Dispersão (também conhecido como Bloom/Espalhamento) que a arma tem ao mirar.

Ao atirar enquanto mira com uma arma automática, você notará que o tamanho dessa forma aumenta, o que indica que a arma está ficando imprecisa. Ao se mover, você também pode ver como a precisão é afetada.

A intenção desta opção é ajudar soldados a entenderem como a Dispersão funciona e a aprender a melhorar sua técnica de tiro com essa mecânica em mente.

A opção chamada Retículo de Dispersão de ADS pode ser encontrada em HUD/MIRA e está habilitada por padrão apenas no campo de tiro, mas pode ser completamente DESLIGADA ou habilitada em qualquer experiência multiplayer.

Além disso, a opção vem com seu próprio controle deslizante de opacidade e seletor de cores para que você possa personalizar a visibilidade do indicador ao seu gosto.

Comparação do retículo de dispersão da mira desativado e ativado ao mirar com uma mira telescópica, da corrida para a posição de bruços.
  • Uma nova opção de retículo foi adicionada para visualizar a dispersão da arma ao atirar com a mira. Habilitado por padrão no Campo de Tiro, também pode ser usado em outras experiências Multiplayer, com cor e opacidade ajustáveis pelas opções de HUD.
  • O cliente não trava mais ao sair do menu Configurações em certas circunstâncias.
  • A configuração “CDV da Arma” agora é aplicada corretamente quando definida como “Estreito” após reaparecer.

PORTAL:

  • Um novo modificador foi adicionado para habilitar a versão Conquista dos Porta-Aviões em Recifes de Tsuru.
  • A IU de ponto de captura agora aparece para pontos de captura personalizados.
  • Criadores hospedando em servidores dedicados agora podem enviar o Registro do Portal para o cliente do administrador.
  • Salas Personalizadas agora estão disponíveis via Portal como uma implementação inicial projetada principalmente para comunidades organizadas e competitivas. Disponível para Battle Royale Quartetos e Conquista, quem hospeda pode atribuir soldados a equipes específicas, selecionar mapas compatíveis e habilitar o Modo Espectador. Tanto as Salas Personalizadas quanto o Modo Espectador permanecem em desenvolvimento, com o Modo Espectador, em particular, atualmente sujeito a limitações mais notáveis e problemas de confiabilidade.
  • O desempenho das mensagens de rede foi melhorado ao executar mais de 1.000 ações em loop de Prorrogação.
  • O comportamento da propriedade Altura em volumes vinculados da Área de Combate foi atualizado. Áreas de Combate com uma Altura diferente de zero agora tratam corretamente soldados como fora dos limites quando se movem acima ou abaixo do volume definido. Se sua experiência depende de limites verticais infinitos, defina a Altura como 0 ou ajuste o posicionamento da Área de Combate de acordo.
  • O rastreamento fora dos limites foi melhorado para diferentes combinações de QG e setor.
  • Ícones e nomes de espaço reservado foram atualizados no Aplicativo Web do Portal para Redeslocamento Móvel, GRT-CPS, XFGM-6D, M121 A2, AH-6 Little Bird, MD-350, Lançamento de Arma e Ataque de Morteiro.
  • Gerar um objeto interativo duas vezes no mesmo local não causa mais o travamento do jogo.
  • O ativo “CapturePoint” agora inclui a propriedade “ActiveProxy”.
  • A tecla Delete agora pode ser usada com as sub-rotinas Blockly.
  • O ativo “HQ_PlayerSpawner” agora inclui a propriedade “PerformSafeSpawnChecks”.
  • O ativo “Modbuilder_FX_Crashsite_PalmMexican_Fire_01” agora inclui a propriedade “ObjId”.
  • O ativo “RingOfFire” agora inclui a propriedade “ColorMultiply”.
  • O ativo “VEH_Stationary_AutomaticAA” agora inclui as propriedades “FlagFriendlyAircraft”, “FriendlyLingerTime”, “FlagEnemyAircraft”, “EnemyLingerTime” e “OnlyEngageOwnedTargets”.
  • A arma corpo a corpo Braço do Robô R.D.E. foi adicionada ao Portal e pode ser equipada usando “mod.AddEquipment(player, mod.Gadgets.Melee_EOD_Bot_Arm)”.
  • O Círculo de Fogo do Portal não exibe mais uma linha branca apontando para o seu centro enquanto o anel está oculto.
  • O Círculo de Fogo do Portal agora inclui a variável “TargetRingLookAhead”, permitindo que pessoas criadoras definam quantos segundos antes o círculo de previsão exibe sua posição futura a quem joga.
  • O RCB-90, F/A-81F Super Spectre e F74A Seacat foram adicionados ao SDK do Portal.
  • Recifes de Tsuru foi adicionado ao SDK do Portal para Experiências Personalizadas.
  • A Ilha Wake foi adicionada às Experiências Verificadas.

O modelo de Conquista Personalizada de ViperStudioAndy foi atualizado para a V12:

  • Adicionadas porcentagens configuráveis de Dia/Noite Aleatório.
  • Comportamento de I.A. Personalizada melhorado e rastreamento de placar adicionado.
  • Mapas atualizados para 1.4.2.0.
  • Atualizado para usar a IU oficial de tickets, com uma nova tela final e IU de temporizador opcional.

O modelo personalizado de Ruptura de ViperStudioAndy foi atualizado para a V3:

  • Adicionado um pré-fabricado de Ruptura com 5 setores e até 3 objetivos por setor.
  • Adicionada uma nova câmera de fim de jogo e um Gatilho de Área de parede invisível.
  • Adicionadas opções para ativar/desativar a máscara de gás e os óculos de visão noturna.
  • Adicionados o Modo Noturno e os alternadores de Dia/Noite Aleatório, incluindo uma chance de surgimento noturno configurável.
  • Adicionada dublagem para eventos de ponto de captura.
  • O Combate Aéreo agora usa a lógica padrão de Área de Combate Circundante.
  • Os Bots agora equipam lanternas durante partidas noturnas (exceto Reconhecimento).
  • Pontos de Captura agora são atribuídos automaticamente à Equipe 2, e hostis em retirada são marcados.
  • QGs agora podem ser vinculados a Setores, com as cores da equipe gerenciadas automaticamente.
  • Aprimorados o desempenho da IU de captura e o manuseio da IU de quem joga, e reduzida a cintilação da IU.
  • Aprimorados o surgimento e comportamento da IA personalizada, e a compatibilidade com a IA padrão.

ÁUDIO:

  • O áudio interior do APC foi corrigido.
  • O áudio do plantio da bomba agora para corretamente quando a interação é cancelada.
  • Foram adicionados efeitos sonoros em primeira pessoa quando o veículo de um jogador entra na água.
  • O áudio do jato agora está mais reativo nas visões de cockpit e exterior, com tensão aprimorada na fuselagem sob força G, vento dinâmico que responde às manobras de voo e áudio adicional do pós-combustor.
  • Jatos impactando a água agora reproduzem seus efeitos sonoros conforme o esperado.
  • O comportamento do áudio subaquático foi aprimorado, com transições mais suaves ao se mover entre estados acima e abaixo da água.
  • O tempo da música de urgência foi corrigido para Mata-mata em Equipe, Mata-mata em Pelotão, Domínio da Colina e Dominação.
  • A música do rádio do veículo agora está mais audível em terceira pessoa para quem está dentro de um veículo com o rádio ativado.

IA:

  • Soldados Bot agora priorizam veículos próximos em vez de nadar de seu QG ao viajar para Objetivos próximos.

REDSEC

NOVO PONTO DE INTERESSE:

A batalha em Fort Lyndon chega à costa com USS Grant, um PDI de Transporte Caído recém-adicionado para Battle Royale. Este porta-aviões americano abatido abre um novo espaço de combate costeiro onde os Pelotões podem cair e contestar o convés.

USS Grant oferece saque de maior valor do que PDIs padrão, dando aos Pelotões outro motivo para mirar na costa cedo. Nas primeiras semanas após o lançamento, também será marcado como uma Zona de Alto Valor para facilitar a localização ao se mobilizar.

SOLDADO:

  • Entregas de suprimentos agora caem pelo ar na orientação correta.

MAPA:

  • Um Esconderijo de Armas no Campo de Golfe foi movido para evitar que pessoas fiquem presas entre uma parede e um Cofre aberto.

MODOS:

  • Eliminações de tanque em Arena: Rodeio agora concedem o número correto de pontos.
  • O tanque Bradley agora surge corretamente na missão Arena: Rodeio.

INTERFACE E HUD:

  • Um tutorial específico do modo foi adicionado para Battle Royale Solo.
  • Widgets da HUD de missão de Battle Royale agora estão corretamente alinhados e não se sobrepõem mais.
  • As aparências de personagem na cinemática de extração da Apresentação da Vitória para Battle Royale agora correspondem corretamente ao Cartão de Jogo e aos Destaques de Estatísticas de cada membro do Pelotão.
  • Quedas de Armas Personalizadas foram ajustadas para agora exibir seu aviso de interação dentro do alcance e ângulo de visualização pretendidos, e deformar corretamente o terreno ao pousarem.
  • Detalhes do Modo para Arena e Battle Royale agora podem ser vistos no lobby pré-rodada.
  • Avisos de Discrepância de Patente não aparecem mais em listas de reprodução não Ranqueadas.
  • Os PRs ganhos na partida anterior não aparecem mais brevemente na HUD no início da próxima partida de Recruta.
  • Legendas agora continuam a aparecer corretamente após morrer na Arena.
  • O Mapa Grande agora exibe corretamente sobreposições de edifícios 3D durante a fase de inserção de Battle Royale.
  • A notificação incorreta “Localizações de Pelotão hostil comprometidas” não aparece mais após realizar uma finalização em Battle Royale Solos.
  • O aviso de exigência da Ferramenta de Reparo em Cofres não aparece mais através das paredes.
  • O texto de critérios de desbloqueio foi corrigido para os Amuletos de Arma “T3 Elite Ranqueada” e “T3 Eliminador”.

Esta publicação pode mudar à medida que ouvimos o feedback da comunidade e continuamos desenvolvendo e evoluindo nosso conteúdo e serviços ao vivo. Sempre buscamos manter nossa comunidade o mais informada possível.

*Requer Battlefield REDSEC e todas as atualizações do jogo. Inclui compras opcionais dentro do jogo. Oferta por tempo limitado. Existem condições e restrições. Acesse https://www.ea.com/pt-br/games/battlefield/battlefield-6/game-disclaimers para mais detalhes.