EA SPORTS FC 25 - Análise detalhada da jogabilidade
25 de julho de 2024
Boas-vindas ao Bate-bola de Análise detalhada do EA SPORTS FC 25. Meu nome é Keegan Sabatino, da equipe de produção de jogabilidade do EA FC, e hoje vou ter a ajuda de Brae Thompson e Thomas Caleffi (com um agradecimento especial a todas as pessoas da equipe de jogabilidade). Neste artigo, vamos detalhar as novidades de jogabilidade que estão chegando ao FC 25 para que vocês saibam tudo antes do lançamento, em 27 de setembro.
Vamos começar com um resumo rápido dos principais recursos que estamos apresentando e depois analisá-los com mais detalhes.
Então vamos começar!
FC IQ
Esta reformulação dos fundamentos táticos do jogo oferece mais controle estratégico e proporciona movimentos mais autênticos, com um novo modelo de IA que usa dados do mundo real para influenciar as táticas de jogo em todas as novas Funções de atletas.
REVOLUÇÃO TÁTICA
Uma reformulação das Táticas do time vai melhorar o posicionamento no ataque e na defesa, e mudar a maneira como cada equipe joga com base em seus estilos no mundo real, fazendo cada partida parecer única e cheia de novidades.
FUNÇÕES DE ATLETA
Mais de 50 novas Funções de atleta vão moldar a maneira como cada atleta pensa e se comporta no campo, resultando em uma inteligência tática mais autêntica e movimentos aprimorados sem a bola.
TÁTICAS INTELIGENTES
Novas sugestões em tempo real e as funcionalidades dos botões direcionais farão com que a tomada de decisões táticas no jogo seja mais acessível e intuitiva do que nunca, e os novos recursos de transmissão permitirão que vocês entendam melhor as mudanças conforme elas surtem efeito.
FC IQ
O QI FC é o novo e principal sistema tático e posicional do EA SPORTS FC™ 25.
O QI FC ajuda a atualizar a nossa abordagem em relação às táticas e ao posicionamento para oferecer mais variedade e autenticidade à jogabilidade, enquanto um novo modelo de IA, com dados do mundo real, influencia as táticas em todas as posições por meio das novas Funções de atletas.
No EA SPORTS FC™ 25, o QI FC ficará ao lado do HyperMotionV* e dos Estilo de jogo como um dos alicerces das nossas inovações de jogabilidade. Graças aos dados volumétricos do mundo real de times e atletas de elite, criamos o HyperMotionV, que nos ajudou a melhorar os visuais e a autenticidade de cada atleta. Além disso, implementamos os Estilo de jogo, o que nos permitiu mostrar ainda mais as habilidades e personalidades de atletas quando estão com a bola. O QI FC é o mais novo fundamento do jogo, que oferece mais diversidade e autenticidade para a nossa jogabilidade.
Percebemos que a nossa comunidade queria novidades táticas, e nossa intenção com o QI FC foi inovar nas maneiras como as pessoas poderão jogar em todos os modos.
O QI FC tem três componentes principais: Funções de atletas, Táticas do time e Táticas inteligentes.
Vamos explorar esses componentes com mais profundidade em uma Análise detalhada que ficará disponível em breve e, por enquanto vamos ficar com uma visão geral de como elas funcionam.
Funções de atletas
As Funções de atleta são o principal aspecto do QI FC e guiam como cada atleta pensa, se comporta e se movimenta sem a bola. Cada Função é distinta, com aspectos positivos e desvantagens.
A maioria das Funções conhecidas é atribuída com a ajuda de um modelo proprietário da IA que usa dados do mundo real fornecidos pela Opta. Cada atleta contará com uma Função na qual terá mais experiência, o que permite que realize suas tarefas com uma capacidade maior.
As Funções também determinam o posicionamento de atletas com e sem a bola, e vocês poderão ver isso nos menus.
Embora uma Função dite as principais responsabilidades de atletas, o Foco é um modificador sobre a Função que permite que atletas ajustem levemente uma ou duas características.
No lançamento, serão 31 Funções, cada uma com 1 a 3 Focos, totalizando 52 combinações únicas.
Vamos explorar cada uma dessas Funções e Focos em uma futura Análise detalhada.
Posição | Função - Foco
- GL
- GL - Defensivo | Equilibrado
- GL-líbero - Equilibrado
- LD | LE
- Lateral - Defensivo | Equilibrado
- Ala - Equilibrado
- Lateral com inversão - Defensivo | Equilibrado
- Ala que ataca - Equilibrado | Ofensivo
- ZAG
- Atleta de defesa - Defensivo | Equilibrado
- Muralha - Equilibrado
- Sai jogando - Defensivo | Construção
- VOL
- Contenção - Defensivo | Deslocamento
- Zaga - Defensivo
- Armação recuada - Defensivo | Deslocamento
- MC
- Área a área - Equilibrado
- Contenção - Defensivo
- Armação recuada - Defensivo
- Armação - Ofensivo | Deslocamento
- Meia pelas pontas - Equilibrado | Ofensivo
- MD | ME
- Ponta - Equilibrado | Ofensivo
- Meia com abertura - Defensivo | Equilibrado
- Armação aberta - Ofensivo
- Atacante por dentro - Equilibrado | Ofensivo
- CAM
- Armação - Equilibrado | Deslocamento
- Atacante sombra - Ofensivo
- Meia pelas pontas - Equilibrado | Ofensivo
- PD | PE
- Ponta - Equilibrado | Ofensivo
- Atacante por dentro - Equilibrado | Ofensivo | Deslocamento
- Armação aberta - Ofensivo
- ATA
- Centroavante - Ofensivo | Completo
- Oportunista - Ofensivo
- Falso 9 - Construção
- Alvo no ataque - Equilibrado | Ofensivo | Aberto
Experiência na função
Embora as Funções sejam determinadas por posição, a Experiência está ligada especificamente a atletas e atos no nível da Função.
A Experiência é baseada na posição, o que significa que atletas que tiverem determinada posição como favorita poderão jogar em qualquer Função desta posição. Isto se aplica a todas as posições que atletas possam ter.
Nosso modelo proprietário de IA ajuda a determinar a Experiência na Função de uma grande variedade de atletas no FC 25.
- [Função] - Uma função base significa que atletas que a possuem podem jogar nesta função.
- [Função+] - Indicada com um sinal de "+", o que significa que atletas que a possuem jogam muito bem nesta Função.
- Cada atleta do FC 25 terá pelo menos uma Função+.
- [Função++] - Um sinal de "++" indica que atletas que a possuem são grandes destaques internacionais nesta Função.
- Fora de posição - Um ponto de exclamação amarelo indica uma versão simplificada da Função quando atletas estão fora de posição.
Táticas do time
As Táticas de Time do QI FC apresentam sistemas usados pelas principais mentes táticas do futebol e melhoram o QI de futebol de cada atleta em campo. Como resultado, seu time inteiro vai pensar e se comportar ainda mais como profissionais do mundo real.
Estes são os principais componentes das táticas do time:
- Configurações táticas - esquema, abordagem defensiva e estilo de construção
- Predefinições táticas, que permitem que vocês definam rapidamente suas táticas
- Visualizações para o seu time, com e sem a bola
- Resumo dinâmico que analisa suas táticas
- Criação de 5 táticas personalizadas independentes
- Um código exclusivo para compartilhar suas táticas
- E muito mais, como uma nova guia de Elenco para Funções, que vamos mostrar melhor em uma Análise detalhada que vai ficar disponível em breve
Táticas inteligentes
As Táticas inteligentes fazem com que as decisões táticas no jogo sejam mais acessíveis e intuitivas, além de permitirem que as pessoas que jogam vivenciem melhor suas mudanças conforme elas têm efeito.
Um novo sistema de mensagens vai sugerir uma série de mudanças táticas com base na situação das partidas, e que joga poderá implementar mudanças facilmente usando os botões direcionais.
Estes são os principais componentes das Táticas Inteligente:
- Botões direcionais:
- Minhas táticas (suas táticas personalizadas)
- Foco tático
- Táticas rápidas
- Sugestões de tática durante a partida
- Novo menu
- Novo menu de substituições
- Quadro animado e imagens em RA
- Novas narrações específicas sobre Táticas
- Mudança de táticas e substituições a qualquer momento
Vamos explorar o QI FC com mais detalhes em uma Análise detalhada que vai ficar disponível em breve.
HyperMotion e Estilo de jogo
A tecnologia HyperMotionV* usa dados volumétricos para criar movimentos realistas de atletas. Enquanto isso, os Estilos de jogo de GL trazem um novo nível de profundidade para a posição, afetando a maneira como goleiros e goleiras reagem a diferentes situações no campo. Esta tecnologia permite que a nossa IA imite melhor os comportamentos de atletas da vida real, fazendo com que cada partida pareça única e cheia de novidades.
HyperMotionV [NG]
A tecnologia HyperMotionV continua a evoluir para alcançar novos níveis de autenticidade, e nos ajuda a atualizar todo o possível em campo, levando ao FC 25 novas animações que são baseadas em dados volumétricos do mundo real com o objetivo de alimentar o QI FC e ao mesmo tempo fazer com que atletas tenham arquétipos mais únicos.
Imitação por IA [NG]
Recapitulando, a Imitação por IA considera os dados volumétricos do mundo real e usa inteligência artificial avançada para recriar movimentos corporais únicos.
A tecnologia de Imitação por IA diversos quadros de animação volumétrica, oferecendo um nível adicional de detalhes e fluidez para mais de 1.800 atletas, incluindo mais de 200 novas jogadoras, garantindo mais diversidade e representatividade na comunidade do futebol. Em comparação com o FC 24, no qual tínhamos 1.373 atletas com movimentação da parte superior do corpo, ampliamos nossa biblioteca para incluir 1.847 atletas com movimentação corporal total, abrangendo ações dos membros superiores e inferiores. Esta expansão visa melhorar o visual geral da jogabilidade e trazer um novo nível de realismo para os gramados virtuais.
Estilos de jogo de GL
Usa os pés
Quem consegue
GL que usa os pés para fazer defesas difíceis.
Efeitos no jogo - PlayStyle
Faz defesas com os pés mais rapidamente e com um alcance maior.
Efeitos no jogo - PlayStyle+
Faz defesas com os pés ainda mais rapidamente com um alcance muito maior.
Sai que é sua
Quem consegue
GL que geralmente leva a melhor contra atacantes em situações de 1 contra 1.
Efeitos no jogo - PlayStyle
Velocidade de corrida aumentada e mais velocidade de reação a chutes em situações de corrida.
Efeitos no jogo - PlayStyle+
Velocidade de corrida muito aumentada e muito mais velocidade de reação a chutes em situações de corrida.
Obstáculo
Quem consegue
GL que consegue controlar os rebotes e espalmar a bola para áreas seguras.
Efeitos no jogo - PlayStyle
Faz defesas espalmando a bola para áreas mais seguras com controle aumentado sobre a velocidade da bola.
Efeitos no jogo - PlayStyle+
Faz defesas espalmando a bola para áreas mais seguras ou para colegas de time, com controle muito aumentado sobre a velocidade da bola.
Saída aérea
Quem consegue
GL que sai do gol com frequência para agarrar bolas aéreas em jogadas perigosas.
Efeitos no jogo - PlayStyle
Sai do gol em cruzamentos com velocidade aumentada, tem mais consciência da trajetória da bola e soca com mais alcance e mais força.
Efeitos no jogo - PlayStyle+
Sai do gol em cruzamentos com velocidade muito aumentada, tem ainda mais consciência da trajetória da bola e soca com muito mais alcance e muito mais força.
Braço elástico
Quem consegue
GL com habilidade para proteger o gol e aumentar seu alcance para defender chutes desafiadores.
Efeitos no jogo - PlayStyle
Faz defesas com ponte de grande alcance com diversas animações de saltos.
Efeitos no jogo - PlayStyle+
Faz defesas com ponte de enorme alcance com diversas animações de saltos.
Arremesso longo
Quem consegue
GL que inicia contra-ataques com arremessos longos.
Efeitos no jogo - PlayStyle
Capaz de fazer arremessos com velocidade e distância aumentadas.
Efeitos no jogo - PlayStyle+
Capaz de fazer arremessos com velocidade e distância muito aumentadas.
Ataque
A fase ofensiva do jogo recebeu mudanças abrangentes com uma reformulação de precisão. Isto inclui novas fintas, a possibilidade de deixar a bola correr para criar espaço, e melhorias nos passes, finalizações e condução. Nossas mudanças aqui visam oferecer mais controle e precisão para as pessoas, tornando as jogadas de ataque mais recompensadoras e empolgantes.
Passes
Estamos felizes por compartilhar algumas atualizações significativas nas mecânicas de passes, que pretendem tornar todos os passes mais autênticos e recompensadores.
Mudanças na precisão dos passes
No FC 25, implementamos um sistema de precisão reformulado para levar mais personalidade e autenticidade aos gramados virtuais. Este novo sistema é projetado para refletir os desafios do mundo real de fazer passes precisos sob pressão, em ângulos diferentes e diversas situações difíceis. As pessoa vão notar que os passes vão parecer mais personalizados, ou seja, que as habilidades e qualidades de atletas terão um grande impacto no resultado de cada passe. Esta mudança também garante que situações boas, nas quais vocês tomam decisões inteligentes e táticas, resultem em melhores resultados, recompensando de verdade a sua perspicácia.
Outras mudanças em passes
Em nosso esforço contínuo para aprimorar a experiência de jogabilidade, implementamos várias atualizações importantes nas mecânicas de passes.
- Novas animações de deslizamento: adicionamos e atualizados animações para refletirem os desafios de jogar em superfícies úmidas e escorregadias. Após um passe difícil, atletas podem, às vezes, escorregar, adicionando uma camada de realismo ao jogo.
Observação: estas animações só serão acionadas em partidas com chuva ou neve em modos não competitivos. Estas animações, quando acionadas, são apenas visuais e não afetam os resultados finais de passes ou finalizações.
- Passes sem ângulo e com força: adicionamos e atualizamos animações de passes fortes executados quase sem ângulo. Nossa intenção aqui é adicionar variedade e realismo, fazendo os passes difíceis parecerem mais autênticos.
- Melhorias em alvos de cruzamentos: ajustamos a definição de alvos em cruzamentos para que sejam mais consistentes e previsíveis.
Finalização
Não há nada melhor do que mandar a bola para o fundo da rede, e esperamos oferecer às pessoas ainda mais maneiras de fazer isso no EA SPORTS FC™ 25.
Nosso objetivo com estas mudanças é criar uma experiência de futebol mais imersiva e realista, que recompensa o conhecimento, a estratégia e a habilidade. Ao oferecer passes mais variados e que refletem o futebol do mundo real, acreditamos que podemos dar um novo nível de emoção e desafio para o jogo.
Mudanças na precisão das finalizações
Uma das atualizações significativas que estamos fazendo tem a ver com a precisão das finalizações, que agora se alinha às mudanças que fizemos na precisão dos passes. Isto significa que a precisão das finalizações agora refletirá ainda mais as habilidades de atletas, seus Estilos de jogo e as situações específicas em que se encontram durante as partidas. Quem joga pode esperar que finalizações em situações difíceis pareçam mais desafiadoras, com novas animações adicionadas para ilustrar finalizações com pouco equilíbrio ou pouco ângulo.
Outras melhorias nas finalizações
Além das mudanças de precisão, fizemos várias outras melhorias nas finalizações para o EA SPORTS FC™ 25:
- Arremates sem equilíbrio: novidade no jogo, agora atletas terão animações de arremates sem equilíbrio. Este recurso leva em consideração o ângulo e a força do chute, adicionando outra camada de profundidade à mecânica de finalização.
- Animações repaginadas: adicionamos e atualizadas animações de finalização com base em dados volumétricos.
Controlando a bola (Condução)
Neste ano, focamos em aprimorar a experiência de condução no EA SPORTS FC™ 25, permitindo que as pessoas sintam mais realismo e controle ao andar com a bola. Além disso, também excluímos animações para eliminar alguns movimentos potencialmente estranhos, garantindo que cada drible e giro pareça mais realista.
Melhorias na condução [NG]
No FC 25, nossas melhorias na condução incluem:
- Melhorias em vários ângulos de giro
- Animações novas e atualizadas de condução da bola
- Animações novas e atualizadas de recebimento da bola
Toque ousado [NG]
Observação: as seguintes abreviações serão usadas para os controles: LS = analógico esquerdo, RS = analógico direito
- Melhorias para que os comandos de direção tenham influência nos Toques ousados e na responsividade
- Animações atualizadas para melhorar variações de ângulo
- R1 + RS (tocar para qualquer direção) ou RS (manter para qualquer direção) || RB + RS (tocar para qualquer direção) ou RS (manter para qualquer direção)
Melhoria no Estilo de jogo Domínio
- Novas animações foram adicionadas para atletas com Domínio, de passes rasteiros e aéreos
Melhorias no Deixar a bola correr
- Deixar a bola correr agora vai iniciar a animação quando o comando for dado, em vez de esperar a bola chegar em atletas
- Pressionar e manter R1 + LS (longe da bola) || Pressionar e manter RB + LS (longe da bola)
O comando a seguir foi removido: Condução em Órbita L1 + L2 + direção no LS || LB + LT + direção no LS
Fintas
Novas Fintas foram adicionadas, junto com algumas mudanças nas fintas existentes.
Novas fintas
- Drible longo (2 estrelas)
- Manter L2 + Mover RS para a esquerda/direita (+ direção de saída no LS) || Manter LT + Mover RS para a esquerda/direita (+ direção de saída no LS)
- Parar e partir (2 estrelas)
- Manter L2 + RS para trás e para frente || Manter LT + RS para trás e para frente
- Pode ser cancelada
- Pedalada sobre a bola (4 estrelas)
- Manter L1 + tocar no RS para frente, esquerda/direita || Manter LB + tocar no RS para frente, para esquerda/direita
- Pode ser cancelada
- Pedalada coma ponta do pé (5 estrelas)
- Manter L1 + Girar RS para a direita, para trás, para a esquerda/Girar RS para a esquerda, para trás, para a direita || Manter LB + Girar RS para a direita, para trás, para a esquerda/Girar RS para a esquerda, para trás, para a direita
Mudanças em fintas
- Novas maneiras de fingir chute com Malvadeza
- □/o + x + Direção no LS || X/B + A + Direção no LS com atleta em movimento ou não
- Fintas atualizadas
- Puxada com giro (4 estrelas) - Animação atualizada para ser mais responsiva e eficaz em situações pertinentes
- Puxada de bola com giro (4 estrelas) - Foi movida para Manter L2 + tocar RS para frente, tocar para a esquerda/direita || Manter LT + tocar RS para frente, tocar para a esquerda/direita
- Antes bastava Tocar RS para trás, tocar RS para esquerda/direita
- Adicionamos uma nova animação de Finta no meio das pernas com firula 180° (4 estrelas)
- Manter L1 + R1 + Tocar na direção no RS || Manter LB + RB + Tocar na direção no RS
Defesa
A defesa também foi aprimorada com a chegada das faltas táticas, com o objetivo de adicionar novos elementos estratégicos à jogabilidade. Com melhorias na movimentação e nas corridas de GL, além de um aumento de variação de velocidade de atletas, queremos que as pessoas possam defender de maneira mais responsiva.
Ações defensivas
Queremos que você tenha mais controle sobre o campo para acabar com ataques de oponentes usando mecânicas reformuladas, além de uma novidades, a Falta Tática.
Falta tática
Esta ação pode ser uma escolha estratégica para acabar com um contra-ataque ou deter um avanço promissor da equipe adversária. No entanto, como estas faltas sempre resultam em cartões amarelos, o uso excessivo das Faltas Táticas em uma partida pode levar a cartões vermelhos.
Para fazer uma Falta Tática, basta pressionar:
R1+X || RB+A
Outras atualizações de defesa
- Modificador do tempo de reação: adicionamos uma nova configuração para ajudar a compensar a velocidade na qual a Troca de atleta seguinte muda para que ela se adapte às suas necessidades.
- Carrinhos: melhorias na lógica da animação de carrinhos para garantir os melhores resultados possíveis.
- Jogo de corpo: animações melhoradas e mais responsividade de defensores ao roubar a bola após um jogo de corpo
- Atualização de animações: animações novas e atualizadas com base em dados volumétricos do mundo real.
Posicionamento defensivo
- Noção defensiva ao perder duelos: IA defensiva melhorada para atletas de defesa identificarem quando estão prestes a perder duelos para atacantes, adotando um posicionamento mais centralizado para proteger o gol
- Esquemas defensivos: o sistema agora considera o esquema escolhido e o adapta com base na configuração tática do QI FC.
- Marcação de atletas dentro da área: aumentamos a IA defensiva para fazer uma marcação por zona dentro da grande área, visando uma resposta melhor para jogadas de bolas roladas para trás. Atletas de defesa não vão se concentrar apenas em marcar quem está com a bola, mas também vão tentar marcar os passes para trás com mais empenho e eficiência.
Goleiro
A posição de GL recebeu diversas melhorias no EA SPORTS FC™ 25, desde a movimentação de GL até a nova mecânica de Sair para conter.
Movimentação de GL
Goleiros e goleiras só poderão se movimentar 1 ou 2 passos em qualquer direção, com um curto período de recarga após o uso, para prevenir que este recurso seja usado demais.
Em resumo:
- Ajuste na movimentação de GL, permitindo apenas 1 ou 2 passos para se prepararem para uma defesa em uma determinada direção
- GL voltará para a posição original após um breve período
- GL também terá um curto tempo de recarga entre suas movimentações
- Atualização da animações: animações novas e atualizadas de defesas com as pernas e com os pés, pontes e socos na bola.
Em jogadas de bola parada, como escanteios e cobranças de falta, a movimentação manual de GL vai continuar funcionando como antes.
Saída para conter de GL
No EA SPORTS FC™ 25, estamos adicionando um novo tipo de Saída de GL aos recursos da posição. Esta nova mecânica fará com que goleiros e goleiras saiam do gol na direção de atacantes, mas mantendo uma certa distância para fechar o ângulo da finalização.
Para usar a Saída para conter de GL:
- Tocar ▲ + manter ▲ || Tocar Y + manter Y para executar a Saída para conter de GL
Outras mudanças em GL
- Mudanças de comando em Interceptações de Cruzamentos de GL, renomeadas como Corrida para o centro de GL:
- Tocar ▲ + tocar ▲ || Tocar Y + tocar Y para executar a Saída para o Centro de GL
- Tocar ▲ || Tocar Y para cancelar a Saída para o Centro de GL
No campo
As melhorias visuais em todo o gramado visam trazer um novo nível de autenticidade ao jogo, do brilho da grama aos modelos de atleta mais realistas. As novas funções de bola parada agregam variedade ao jogo, enquanto a introdução das regras do G5 de atletas no banco e o Motor de avaliação de mapa de passes oferecem uma análise tática mais profunda e alternativas estratégicas.
Bola parada
Funções em escanteios*
*Isto pode não estar disponível em todos os modos
Agora é possível selecionar atletas para se posicionarem em três pontos importantes da área em cobranças de escanteios:
- Primeira trave: atleta que vai marcar a primeira trave em escanteios defensivos e fazer uma corrida para a primeira trave em escanteios ofensivos.
- Segunda trave: atleta que vai marcar a segunda trave em escanteios defensivos e fazer uma corrida para a segunda trave em escanteios ofensivos.
- Atleta alvo: ficara em uma posição centralizada em escanteios ofensivos.
Faltas
- Faltas rápidas: agora é possível pedir um Passe Preciso R1 + ▲ || RB + Y em cobranças de Faltas Rápidas
- Ajustamos a velocidade do chute em cobranças de faltas de longa distância para oferecer mais opções de cobranças.
Pênaltis
- Ajustamos a velocidade do círculo de compostura com base na qualidade Compostura de atletas.
- Novas corridas de cobrança de pênalti podem ser atribuídas a avatares da Carreira de Atleta e do Clubs.
- Novas animações de cobrança de pênalti para atletas.
Regras
Nossas atualizações nesta parte do FC 25 são projetadas para melhorar a experiência de jogabilidade em geral, fazendo o jogo ficar mais parecido com o futebol do mundo real. Desde a introdução da imagem de vantagem de impedimento até ajustes na lógica das faltas, queremos melhorar o jogo para pessoas que jogam o EA SPORTS FC™, seja casualmente ou de maneira mais séria.
Imagem de vantagem de impedimento
- Uma indicação visual vai aparecer no gramado, para que as pessoas consigam identificar com facilidade uma posição de impedimento durante as partidas
Imagem de vantagem de cor de atleta
- Uma indicação visual que tem o objetivo de melhorar a visibilidade de atletas em campo
- Esta indicação ajusta o brilho e o contraste de atletas, garantindo que eles se destaquem em relação ao plano de fundo, independentemente das condições climáticas ou horário das partidas.
Observação: ao jogar localmente com diversos controles, a Imagem de Vantagem vai aparecer na cor correspondente da pessoa que tiver cometido falta.
Banco de reservas maior* [NG]
*Isto pode não estar disponível em todos os modos
Agora haverá (9) espaços disponíveis no banco, dependendo da competição, oferecendo mais flexibilidade para mudanças táticas no decorrer das partidas.
Animações de atletas e equipes em faltas agressivas
- Atualização de animações e reações relacionadas às faltas
- Animações de atletas e equipes em faltas agressivas foram melhoradas para refletir a intensidade e a emoção das partidas
Melhorias na lógica das faltas em lances com GL
- Melhoramos a lógica das faltas relacionadas às saídas de GL, aumentando a precisão de marcação de faltas em lances que envolvam GL e atacantes
Vantagens em cartões vermelhos
Um sistema recém-introduzido adiciona uma vantagem a potenciais cenários de segundo cartão amarelo ou de cartões vermelhos diretos, permitindo que as jogadas continuem. Os cartões amarelos e vermelhos podem ser dados posteriormente, durante a pausa seguinte na partida.
Observação: a vantagem em cartões vermelhos só ocorre em oportunidades claras de gol.
Eval Engine
Adicionamos um novo mapa de passes na tela de estatísticas para fornecer mais informações detalhadas para quem está jogando.
Movimento de atleta
Fizemos as seguintes melhorias na movimentação de atletas:
- Movimentos sem a bola: melhorias nos visuais de movimentação de atletas ao se moverem pelo gramado
- Interações com a trave: novas animações de interação quando atletas se chocam com a trave.
- Quedas de GL: melhoramos a qualidade visual do movimento de GL ao cair e levantar-se do chão para dar um movimentação mais autêntico ao jogo.
- Proteção: melhoramos a consistência da habilidade de atletas de proteger a bola de oponentes. A proteção agora está atrelada ao cansaço. Então, quanto maior o cansaço de um atleta, mais fraca será a proteção.
Modo de simulação
Para quem gosta de uma abordagem mais estratégica e voltada para a simulação, o modo de simulação apresenta IA aprimorada da CPU, efeitos de vento e possibilidade de ajustes para personalizar a jogabilidade.
O modo de simulação estará disponível nos seguintes modos:
- Carreira de Atleta
- Carreira de Manager
- Jogo Rápido
- Torneio
Estes são os ajustes predefinidos que são ativados durante o modo de simulação:
IA da CPU
Com o modo de simulação, os ajustes personalizados fazem a IA da CPU imitar melhor a velocidade de partidas autênticas, oferecendo para quem joga offline uma versão mais lenta e mais autêntica do Jogo de Todo Mundo.
Controles de IA
Em Opções de jogo > Ajustes da CPU, estamos adicionando duas novas predefinições para ajustes da CPU no EA SPORTS FC™ 25. Estas predefinições são:
- Tático
- A tomada de decisão da CPU varia de acordo com o estilo de jogo do time adversário
- Observação: os ajustes táticos da CPU são sobrescritos no início de cada partida
- Dinâmico
- Similar aos ajustes táticos da CPU, mas os valores de ajuste vão oscilar um pouco a partir dos seus valores táticos
- Isto pode permitir maior variedade de comportamento da IA da CPU ao jogar contra as mesmas equipes adversárias diversas vezes
Novos ajustes da CPU adicionados ao FC 25:
- Combatividade em divididas
- Velocidade de construção
- Frequência de finalizações
- Frequência de passes de primeira
- Frequência de cruzamentos
- Frequência de condução
- Frequência de fintas
Efeitos de vento
O vento é uma novidade no EA SPORTS FC™ 25 e estará disponível em todos os modos offline, podendo ser desativado em Configurações > Partida.
Os efeitos de vento vão afetar diversos aspectos da partida, como trajetória da bola, cabelo de atletas e física dos uniformes. Os efeitos de vento ficarão disponíveis nos seguintes modos, podendo ser desativados nas Configurações:
- Carreira de Jogador e de Manager
- Jogo Rápido
- Torneio
Observação: as pessoas podem escolher entre três intensidades de vento diferentes: baixa, média ou alta. O vento não mudará de velocidade nem de direção durante uma partida.
Esperamos que esta Análise detalhada de jogabilidade tenha oferecido uma boa visão dos recursos e mecânicas incríveis que estão chegando ao EA SPORTS FC™ 25. Nossa equipe está se dedicando para oferecer uma experiência de futebol imersiva e realista, e mal podemos esperar para ver vocês experimentando os novos recursos e mudanças. Agradecemos pelo tempo para ler nosso Bate-bola!
- Equipe EA SPORTS FC™
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